Zwei Online-Mags haben dieser Tage aktuelle Previews zu Might & Magic X: Legacy online gestellt, die aus meiner Sicht ein paar interessante Punkte beinhalte. Da ist zunächst die Preview auf gamestrust.de mit dem Titel Kickstarter hat Might & Magic wiederbelebt:
Might & Magic 10 Legacy mag nicht über Kickstarter finanziert werden, dennoch hat das Spiel dieser Crowdfunding-Plattform einiges zu verdanken. Die Ankündigung von Might & Magic 10 Legacy mag die Fans erfreut haben, ein wenig kurios wirkte sie dennoch. Schließlich trauen sich nicht viele große Publisher, ein waschechtes Old-School-Rollenspiel zu entwickeln. Wie Ubisoft nun deutlich machte, haben wir das unter anderem Kickstarter zu verdanken. Denn die Ubisoft Mitarbeiter hatten schon lange Ideen für einen neuen Might & Magic Ableger, trauten sich jedoch nie ein konkretes Projekt loszutreten. Bis zahlreiche Kickstarter-Erfolge zeigen konnten, dass Old-School-Spiele auch heute noch gut ankommen.
Eine brennende Frage bei Might & Magic 10 Legacy ist natürlich, inwiefern sich das Spiel an seinen Vorgängern orientiert. Schließlich änderten sich die verschiedenen Gameplay-Elemente mit steigender Zahl erheblich. Nun, die deutschen Entwickler von Limbic Entertainment orientierten sich am ehesten an den World of Xeen Ablegern (also Might & Magic 4 und 5). Das Skill-System erinnert jedoch mehr an Teil 6/7 und andere Bestandteile aus World of Xeen wurden ganz gestrichen. Etwa die Notwendigkeit von Edelsteinen zum Zaubern. [...] Ubisoft liefert übrigens einen Editor mit, schließlich ist dem Publisher bestens bewusst, wie gerne die Might & Magic Community eigene Dinge bastelt. Dieser Editor soll sogar jene Werkzeuge enthalten, mit denen Might & Magic 10 Legacy ursprünglich zusammen geschustert wurde.
Und dann ist da noch die Preview auf pcgameshardware.de mit dem Titel Vorschau zum Oldschool-Rollenspiel - Entwickler gehen auf Kritik an Kampfsystem ein:
Rundenbasiert, sperrig, traditionell - das nennt man dann wohl "old school". Ubisoft erkennt den Trend und reist mit dem neuesten Teil der berühmten M&M-Serie, Might & Magic X Legacy, zurück in die RPG-Vergangenheit. [...] Der deutsche Entwickler Limbic Entertainment versucht erst gar nicht, den zehnten Might & Magic-Teil zum Skyrim-Konkurrenten zu machen. Vielmehr knüpft das Spiel da an, wo auch der Indie-Hit Legend of Grimrock aufgehört hat. Der Spieler zieht also mit seiner vierköpfigen Party Kachel für Kachel, Runde um Runde durch düstere 3D-Kerker, kämpft gegen Monster, entdeckt Schätze, tappt in tödliche Stachelfallen und löst kleinere Rätsel. Wie es sich für ein solches Old-School-RPG gehört, ist bereits die Erstellung der eigenen Truppe eine Wissenschaft für sich: 12 Klassen, 4 Rassen, unzählige Charakterwerte und entsprechende Fertigkeiten - das mag zwar angestaubt sein, lädt aber zum Experimentieren ein. [...] Wer das Spiel auf der PAX-Messe angespielt hat, der kann seine Eindrücke übrigens gleich wieder vergessen! Denn das Kampfsystem wurde aufgrund vieler Beschwerden inzwischen wieder geändert: Nun steuert man alle vier Charaktere in den Gefechten individuell. Dadurch erhoffen sich Entwickler weniger Konfusion und deutlich taktischere Scharmützel - freilich wird auch hier brav rundenweise zugehauen. [...] Might & Magic X befindet sich in einer sehr frühen Entwicklungsphase und wird erst gegen Ende 2013, ausschließlich für den PC, erscheinen.
Über ein halbes Jahr also noch Wartezeit, mal sehen, was wir noch an Details zu lesen und zu sehen bekommen.
Entwicklung von Might and Magic: Raiders eingestellt
Vor knapp einem Jahr hatte Ubisoft auf der Gamescom das Free2Play-Action-RPG Might and Magic: Raiders angekündigt. Doch aus dem für 2013 geplanten Release wird es nichts mehr: die Entwicklung wurde komplett eingestellt und die Teaser-Webseite wurde bereits vom Netz genommen. In einem aktuellen Online-Newsletter (Link am Ende der News) schreibt der französische Entwickler:
Wir sind traurig darüber, euch mitteilen zu müssen, dass die Arbeit an Might & Magic Raiders eingestellt wurde. Es war für das gesamte Team ein sehr herausforderndes Projekt und haben viel dabei gelernt.
Konkrete Details zu den Gründen wurden jedoch leider keinen genannt, nur dass das Team viel bei der Entwicklung des Spiels gelernt habe. Diese Erfahrungen werde man jetzt nutzen, um andere Projekte der Marke Might & Magic zu verbessern.
Ubisoft hat dem kostenlosen Tradingcard-Game Might & Magic: Duel of Champions ein umfangreiches Update gespendet, welches u.a. neue Spielmodi integriert: den Schweizer Tuniermodus und Spielergenerierte Turniere.
Der Schweizer Turnier Modus gibt bis zu acht Spielern die Möglichkeit, zeitlich auf sieben Minuten begrenzte Duelle auszutragen, für die als Belohnungen Gold, Booster Packs und Turniertickets winken. Die Tickets für den Turniermodus können darüber hinaus im Shop mittels Ingame-Währung (Siegel) erworben werden.
Bei den Spielergenerierten Turnieren können private oder öffentliche Turniere veranstaltet und bis zu sieben Freunde oder Gegner eingeladen werden.
Weitere Informationen findet Ihr auf der offiziellen Website. Wer Lust hat, sich kostenlos anzumelden, um Might & Magic: Duel of Champions kostenlos anzutesten, kann hierfür den nachstehenden Link nutzen. Mit dem unterstützt Ihr dann diese Fanseite MightandMagicWorld.de:
Weitere Details zu Might and Magic X Legacy veröffentlicht
Es gibt heute ein paar weitere Informationen, was uns mit Might and Magic X Legacy erwarten wird. Die US-Mag Polygon hat ein Interview mit Erwan Le Breton, zuständiger Creative Director der Might & Magic Serie geführt. Hier mal die aus meiner Sicht wichtigsten Details:
Might & Magic X Legacy wird keine Fortsetzung im klassischen Sinne zu den Vorgängern sein, eher zollt es Tribut an diese.
So schnell kann es manchmal gehen! Ubisoft hat heute offiziell die veröffentlichung von Might and Magic X Legacy bestätigt. Für die Entwicklung ist das deutsche Studio Limbic Entertainment zuständig, die bereits bei Heroes 6 involviert waren.
Geplant ist ein klassisches Rollenspiel im Stil der vorherigen Titel, es aber auch viele neue und verbesserte Features geben. Hier die offizielle Ankündigung:
Might & Magic X Legacy wird ein neues Kapitel der bekannten Might & Magic Rollenspielserie einläuten und dabei sowohl die einzigartige Kernformel der Reihe berücksichtigen, als auch eine Vielzahl von neuen, verbesserten und fein abgestimmten Features einführen.
Im Zuge der spektakulären Ereignisse in Might & Magic Heroes VI, wird der Spieler in einer Gruppe von vier Abenteurern in Intrigen und politischen Machenschaften verstrickt, die sich in und um Karthal entfalten. Die Stadt, am Rande der Sezession, wird zum Ziel konkurrierender Fraktionen, die um deren Kontrolle wetteifern. Die Aktionen der Spieler bestimmen nun das Schicksal der Stadt. Might & Magic X Legacy ist ein authentisches Rollenspielerlebnis im Genre der klassischen Einzelspieler-First-Person-RPGs. Spieler erstellen und führen eine Gruppe von Abenteurern in eine aufregende Welt, kämpfen gegen mächtige Fabelwesen und sammeln antike und magische Schätze. Durch eine rundenbasierte Spielmechanik besiegen sie Kreaturen, mächtige Bossgegner und erfüllen einzigartige Quests auf ihrem Weg durch gefährliche Dungeons, Städte und Labyrinthe voller Fallen. Spieler tauchen ab in eine klassische Might & Magic Spielerfahrung, in ein Rollenspiel der alten Schule mit brandneuen Regeln!
Ferner wurde ein Debut-Trailer sowie erste Screenshots veröffentlicht, die Ihr über die nachfolgenden Links betrachten könnt:
Steht die Ankündigung von Might and Magic X kurz bevor?
Vor fast 10 Jahren, 2002, erschien mit Might & Magic 9 der letzte Teil der Rollenspiel-Reihe und gäbe es nicht den Strategieableger Heroes of Might & Magic (oder wie er jetzt heißt: Might & Magic: Heroes), dann wäre es vollkommen ruhig geworden um eine der ältesten Computerspielereihen. Seit der Pleite von 3DO im Jahre 2003 und insbesondere mit dem Weggang von Jon Van Caneghem hatte ich persönlich wenig Hoffnung, dass es jemals einen Teil 10 geben wird. Aber wie es aussieht, könnte ich mich geirrt haben:
Vollkommen überraschend hat Ubisoft eine Teaser-Webseite online gestellt, nach deren Inhalt man davon ausgehen kann, dass Ubisoft auf der kommenden PAX East 2013, die vom 22.03.-24.03.2013 in Boston stattfindet, das neue Might & Magic X enthüllen wird. Da Ubisoft aus dem Teaser keinerlei Informationen und Details bekannt gibt, ist leider noch vollkommen offen, ob es sich wirklich um einen klassischen RPG-Titel handelt oder ob vielleicht was ganz anderes vorgesehen ist. Die Spekulationen im Web sind vielfältig, die Rede ist u.a. von einer Best-Of-Sammlung oder einem Free2Play-Ableger im Retrolook. Mal sehen, nach dem kommenden Wochenende wissen wir hoffentlich mehr - noch mehr hoffe ich natürlich auf ein reinrassiges MMX. Mal sehen, ob mein Wunsch in Erfüllung geht ......
Onlinegames sind in aller Munde und den Überblick zu behalten, welche interessanten Titel online sind, ist nicht gerade einfach. Daher dachte ich mir, dass es eine gute Idee ist, in unregelmässigen Abständen über Onlinegames zu berichten, die mir so aufgefallen sind. Den Anfang macht RF Online 1.5:
Ursprünglich 2006 unter dem Namen Rising Force als kostenpflichtiges MMORPG erschienen, handelt es sich inzwischen um ein Free-2-Play-Sci-Fi-MMO, das auf einem sogenannten RvRvR (Race vs. Race vs. Race) System basiert. Es gibt drei Völker (Accretia, Bellato und Cora), die sich in einem endlosen Krieg um die wertvollen, jedoch begrenzten Rohstoffquellen der Novus-Galaxie befinden. Die Völker der einzelnen Fraktionen bieten jeweils individuelle Charakteristiken: die Menschen der Bellato Union verfügen über mächtige Mechs, die Mitglieder der Holy Alliance Cora sind magisch begabt und bei dem Accretia Empire handelt es sich um Roboterwesen.
Der Spieler wählt zu Beginn eine der drei Rassen aus und erstellt seinen persönlichen Charakter. Dazu stehen diverse auswählbare Avatare zur Verfügung, die nach den eigenen Wünschen angepasst werden können. Im Verlauf können unterschiedliche Stufen der Spezialisierung genutzt werden, um den Charakter weiter zu entwickeln. Neben klassischen PvP (Player vs. Player) Kämpfen gibt es auch RvR (Race vs. Race) und GvG (Gilde vs. Gilde) Kämpfe, Teamarbeit und gut ausgeglichene Gilden sind daher ein Muss, wenn man vorankommen will. Die wird durch eine intuitiv zu bedienenden Benutzeroberfläche unterstützt, so dass sowohl erfahrene wie auch neue Spieler sich schnell auf die eigentlichen Aufgaben konzentrieren können.
Derzeit befindet sich RF Online 1.5 noch in der Closed Beta Phase, um die umfangreichen Updates der Version 1.5 zu testen. In Kürze soll aber die Open Beta starten, wer also Interesse hat, findet weitere Informationen über den nachstehenden Link auf der offiziellen Website.
Ubisoft hat für die am 28.02.2013 erscheinende Standalone-Erweiterung Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness weitere Informationen veröffentlicht. Einerseits können sich Vorbesteller bei Amazon.de (Link findet Ihr am Ende der News) folgende Zusatzinhalte sichern:
Engel des Todes Pack
-Der Held Belketh
-Seine Waffe: Der Drachenknochenstab
Ausserdem wurde ein knapp 1,5 Minuten langer Trailer veröffentlicht, der Einblicke in die Storyline der Expansion liefert:
Die Erweiterung enthält zwei Kampagnen und eine neue Fraktion, die von den Dunkelelfen angeführt wird. Zeitlich ist Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness rund 100 Jahre nach dem Hauptspiel angesiedelt, einem historischen Moment des rebellischen Elfen-Clans. Aus den Rebellen wurden die Dunkelelfen, nachdem sie sich in die Finsternis begaben und eine Allianz mit den mächtigen Schwarzdrachen eingingen.
In den letzten Tagen sind erste Previews zu Might & Magic Heroes Online veröffentlicht worden, die auf den Vorführungen seitens Ubisoft auf der Gamescom 2012 basieren.
Die erste Preview findet Ihr auf Gameplay Gamers, deren Autor zu folgendem Ersteindruck kommt:
Die Lösung, das Spiel ohne rundenbasierte Züge ablaufen zu lassen, ist zwar anfangs merkwürdig und verwunderte mich zuweilen auch, jedoch war es nach kurzer Zeit offensichtlich, dass es anders nur schwerfälliger gehe. Dass die Welt auch noch in mehrere Kartenbereiche aufgeteilt wird, ist ebenso gewöhnungsbedürftig, aber auch hier habe ich mich schnell damit abgefunden. Es wäre doch auch irgendwie nervend, wenn jedes mal die riesige Weltkarte geladen werden müsste, welche von den Mitspielern ständig überrannt würde. Die verantwortlichen Entwickler haben sich sehr viel Mühe gegeben, um das Spiel nicht zu verfremden und in einem angemessenen Rahmen haben sie das auch geschafft. Das sind Fakten, mit denen man sich anfreunden muss, wenn man Might and Magic: Heroes Online genießen möchte.
Insgesamt also eine positive Wertung. Auch die zweite Preview von gamers.at zieht ein eher positives Fazit:
Wirkliche Might & Magic-Fans werden zwar wahrscheinlich ein wenig den Kopf über die Online-Version schütteln, ich persönlich finde die Idee allerdings sehr interessant. Vor allem scheint der Titel, der übrigens problemlos in eurem Browser laufen soll, auch optisch einiges herzumachen, wie wir bei einer Demonstration sehen konnten. Auch sonst sind alle Features enthalten, die ein Fan der Serie, als wichtig erachtet, wobei über einiges natürlich noch der Mantel des Schweigens gebreitet ist. Interessant genug, um die Entwicklung weiter zu verfolgen, ist es aber auf jeden Fall.
Es lohnt sich, beide Previews komplett zu lesen, um selber einen Eindruck zu gewinnen.
Kings Bounty - Warriors of the North: Releasetermin steht fest
Der Publisher 1C Company und die Entwickler von Katauri Interactive haben mitgeteilt, dass das Addon Kings Bounty - Warriors of the North am 26.10.2012 im Handel erscheinen wird. Die Standard-Edition wird Euro 29,99 kosten, daneben wird es für Euro 32,99 noch eine Valhalla Edition geben, die folgende Extras bietet:
Valhalla Armor Set.
These unique in-game items are an armor set the hero can collect in the course of their journeys. Combined together these artifacts give additional a strong boost to the character"s attributes.
Digital artwork and wallpapers.
Digital bonuses: Ultra-high resolution artwork depicting an epic battle of Olaf and the Valkyries against undead hordes, and wallpapers available in all popular desktop resolutions.
Der Spieler schlüft in die Rolle des jungen Olaf, Sohn des Nordlingkönigs, und muss sich durch die eisigen und kalten Gebiete im Norden von Endoria schlagen, die von der Nekromantie befreit werden muss. Neben neuen Missionen bringt die Erweiterung auch neue Monster, Gebiete und Fertigkeiten, ferner kann erstmals die Runenmagie verwendet werden.
Stand-Alone-Erweiterung für Frühjahr 2013 angekündigt
Ubisoft hat zwar bisher nur drei Artworks und einen kurzen Text ohne Details veröffentlicht, aber es wird sicherlich viele Fans erfreuen: neben den beiden DLCs wird im Frühjahr 2013 ein vollwertiges Stand-Alone-Addon zu Might and Magic: Heroes 6 erscheinen!!!
Die Erweiterung hat zwar noch keinen Namen, wird aber an die Storyline des Originals anknüpfen und fortsetzen. U.a. wird es mit den Dunkelelfen eine neue Fraktion geben. Diese haben den Wald von Irollan verlassen und haben einen Pakt mit dem mysteriösen Gesichtslosen geschlossen, um so ihrer Auslöschung zu entgehen. Nun fristen sie ihr Dasein als abtrünnige Assassine im Untergrund. Der Spieler spielt den aus Heroes 5 bekannten Helden Raelag, wobei Ubisoft eine epische Kampagne verspricht, die unerforschte Gebiete von Ashan aufdeckt und den mysteriösen Ursprung seiner Bewohner offenbart..
Was konkret den Spieler erwartet, bleibt aber bisher leider ebenso im Dunkeln wie der Titel des Addons.
Hier noch die komplette Ankündigung:
Hello Heroes, today, we are pleased to announce the release of the long-awaited Might & Magic® Heroes® VI Standalone Expansion, which is set to be released in Spring 2013!
This fully fledged expansion will feature a new fan-favorite faction to Heroes VI, Dungeon, led by the Dark Elves. The Dark Elves have left the forests of Irollan, made a pact with the mysterious Faceless and escaped extermination, becoming underground renegades, stealthy and revered assassins. This faction is introduced to an epic campaign that not only unveils unexplored territories of Ashan, but also recounts the mysterious origins of their people.
Ubisoft hat auf der Gamescom 2012 in Köln ein weiteres Free2Play-Browsergame im Might & Magic Unviserum angekündigt. Entwickelt vom deutschen Studio Blue Byte wird Might & Magic Heroes Online die typische Iso-Perspektive, die Hexfelder sowie das bekannte Schlachtfeld-Gameplay beinhalten. Es spielt in Ashan, in einem Gebiet zwischen den Tempeln des Licht-Drachen Elrath bis zu den Untoten Landen von Nar-Heresh.
Erscheinen soll Might & Magic Heroes Online im 4. Quartal 2012, einer erster Trailer wurde auch mit veröffentlicht:
Das Entwicklerstudio Limbic hat ein weiteres Adventure Pack für Might & Magic: Heroes 6 angekündigt, welches den Titel Danse Macabre trägt, rund 10 Stunden Spielzeit beinhalten wird sowie ein Artefakt-Set, ein einzigartiges Gebäude, einen neuen Helden und ein einzigartiges Pet.
Und ein alter Bekannter ist mit dabei:
Der verbannte Might & Magic Bösewicht, der Große Lich Sandro, kehrt plötzlich zurück, um Rache zu nehmen an der Welt der Ashan und ihren Drachengöttern.
Erscheinungstermin ist der 27.09.2012, der Preis wird bei 10 Euro liegen.
Parallel erscheint am selben Tag auch die Gold Edition, die neben dem Originalgame und den beiden Adventure Packs zusätzlich eine exklusive Karte besitzt. Diese beruht auf der originalen Might & Magic Welt von Enroth, auf der die berüchtigten Erbfolgekriege nachverfolgt werden können. Der verkaufspreis beträgt 40 Euro.
Might & Magic Heroes 6: DLC Pirate of the Savage Sea angekündigt
Publisher Ubisoft hat für Might & Magic: Heroes 6 ein sogenannten Downloadable Content (DLC) unter dem Titel Pirate of the Savage Sea angekündigt. Es handelt sich um ein Adventure-Pack, welches knapp 10 Euro kosten und ab dem 12.07.2012 via Steam und UbiShop zum Download bereitstehen wird.
Pirate of the Savage Sea wird u.a. neue Artefakte, eine neue Herrscher-Waffe und zusätzliche Boni enthalten. Im Mittelpunkt des DLCs steht dabei ein alter Bekannter: Crag Hack, der u.a. in Might and Magic III & VII als Söldner und Barbar auftrat nun als Pirat sein Comeback feiert und eine hauptrolle übernehmen darf:
In den Jahren nach den Ereignissen von Heroes VI sind mehrere Schiffe in der Savage Sea durch plötzliche, mysteriöse Stürme verschollen. Eigentlich nichts Ungewöhnliches, sind diese Gewässer doch berüchtigt für ihre Gefahren, doch die verschwundenen Kapitäne waren alle erfahrene Seebären. Crag Hack war schon alle: Söldner, Barbar und Pirat. Doch wird der legendäre Held wieder einmal aus seinem Ruhestand gerufen, um sich erneut auf ein gefährliches Abenteuer zu begeben. Wird Crag Hacks einzigartiger Abenteurergeist ausreichen, um die chaotischen und feindseligen Winde der Savage Sea zu bezwingen?
Ausserdem wird Ubisoft am 12.07.2012 noch den neuen Patch auf die Version 1.5 veröffentlichen. Dieser der neben diversen Verbesserungen auch einen grossen Wunsch vieler Heroes-Fans erfüllen: die animierte Stadtansichten kehren zurück! In der Heroes 6 Screenshot-Galerie könnt Ihr erste Screenshots der Städte Nekropolis und Stronghold betrachten.
Might & Magic Heroes 6: Patch v1.4 erschienen und Ausblick auf Update v1.5
Ubisoft hat nun - mit leichten zeitlichen Verzögerungen - das Update auf die Version 1.4 für Might & Magic: Heroes 6 veröffentlicht. Nachstehend findet Ihr die Patchnotes:
Patch-Notes für Might & Magic: Heroes 6 v1.4
Neues Feature: Fehlende Custom Maps werden nun in der Lobby direkt vom Host heruntergeladen
Neue Karte für den Spielmodus "Gefecht": Archipelago. Diese Karte war bislang nur während des Weihnachts-Events spielbar.
Neue Features im Editor:
Hilfe-Dateien: Anleitungen wurden hinzugefügt.
Erstes Einrichten der Karte: Es wurde ein Trigger gesetzt, um die ersten Strukturen der der Karte zu erstellen, damit diese direkt nach dem Beginn gespeichert werden kann.
Einheitliches Verhalten von Objekten: Hinzugefügt wurde ein einheitliches Verhalten aller beeinflussten Objekte.
Miniaturkarte: Eine nicht funktionierende Miniaturkarte wurde aus dem Editor entfernt.
Ferner wurden erste Infos zum nächsten Patch auf die Version 1.5 bekannt gegeben:
Vorläufige Patch-Notes für Might & Magic: Heroes 6 v1.5
Umstellung der Lebensenergie und Verteidigung der Kerneinheiten: Stärkere Differenzierungen der Verteidigungseinheiten gemäß ihrer Natur
Leichte Reduzierung der Stärke von Nekropolis-Einheiten
Leichte Erhöhung der Stärke von Inferno-Einheiten Anpassungen des Einheitenwachstums bei einigen Kern- und Eliteeinheiten
Die Auswirkungen von Glück werden verstärkt, indem die Glückswerte von Einheiten erhöht werden. Dies gilt insbesondere für Einheiten des Typs Inferno. Die Kosten für Fähigkeiten, die Offensive (Macht), Verteidigung (Macht), Glück und Führungskraft beeinflussen, werden erhöht.
Die Fähigkeit Erleuchtung wird abgeschwächt (auf 20%) Alle Heilen-Sprüche werden abgeschwächt (Heilung, Kollektives Heilen, Regeneration, Kollektive Regeneration, Lebensentzug und Kollektiver Lebensentzug)
Anpassung der Heilkräfte bestimmter Einheiten (insbesondere der Barmherzigen Schwestern) Stärkung der meisten Zaubersprüche mit direktem Schaden, insbesondere der Zaubersprüche mit Flächenschaden (z.B. Feuerball)
Stärkung der Fertigkeit Kollektives Standhalten Erhöhung des Schadensbonus von Kollektives Heldentum
Stärkung der Fertigkeit Schießkunst I
Stärkung der Helden-Fertigkeiten Angreifer, Auserwählter des Schicksals und Charismatischer Anführer
Höherer Schaden und längerer Cooldown der Fertigkeit Giftwolke Stärkung der Fertigkeit Kollektive
Qual Stärkung des Zauberspruchs Schwäche
Einen konkreten Release-Termin für diesen Patch gibt es noch nicht, ursprünglich war von Ende Juni die Rede.