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Aktuelle News
Heroes Kingdoms
12. August 2010
Offizieller Deutschlandstart

Heute ist es nun soweit, das Browsergame
Heroes Kingsdoms ist in Deutschland offiziell online gegangen. Ab sofort kann man sich also anmelden und mitspielen. Hierfür stelle ich zwei unterschiedliche Links online:
Link 1:
Heroes Kingsdoms Anmeldung zufällige Position
Link 2:
Heroes Kingsdoms Anmeldung beim Bündnis MM-World
Wer sich über den ersten Link anmeldet, landet irgendwo in der Spielewelt, über den zweiten Link landet man in der Nähe meiner Spielposition und dem Bündnis dieser Fanpage.
Das Browsergame ist zwar kostenlos, aber - und das ist der einzige Wermutstropfen - nur in einer eingeschränkten Version, d.h. es gibt eine Begrenzung bei den Städten und Helden. Nur wer ein Abonnement für 5,00 Euro pro Monat abschliesst, wird alle Features nutzen können. Und offen gestanden, dass empfinde ich als zu teuer. 60 Euro im Jahr sind auch für diese wirklich sehr gut gemachte Umsetzung zu viel, 20-30 Euro im Jahr sind meiner Meinung nach hierfür die Obergrenze. Mal sehen, wie sich das auf den Erfolg auswirken wird. Ich spiele zunächst mal mit einem Freeaccount und werde dann weitersehen ...
King's Bounty: The Legend
19. Juli 2010
Kings Bounty - Crossworlds: Termin für Addon in Deutschland

Das Hamburger Publisher-Team von
dtp entertainment hat heute bekannt gegeben, dass man den Release für die deutsche Lokalisierung des Addons
King's Bounty: Crossworlds übernommen hat. Die Erweiterung wird im 3. Quartal 2010 erscheinen und u.a zwei neue Kampagnen und dutzende neuer Questen, Items, Zaubersprüche und Kreaturen beinhalten. Darüber hinaus wurde ein Game-Editor angekündigt.
Hier die komplette Pressemitteilung:
Clash of Heroes
25. Januar 2010
Spieletipps.de vergibt 88% und den Spieletipp-Award an Clash of Heroes

Auch das bekannte Spieleportal
Spieletipps.de hat unter der Überschrift
lasse Gefechte mit einem Hauch Might & Magic eine Review zu
Might & Magic - Clash of Heroes online gestellt. Mit einer Bewertung von 88% fällt das Urteil sehr gut aus, zusätzlich hat das Game noch den
Spieletipp-Award erhalten.
Autor Martin Deppe kommentiert
Might & Magic - Clash of Heroes wie folgt:
Clash of Heroes hat mit Heroes of Might and Magic ungefähr so viel zu tun wie Tetris mit Call of Duty. Darum war ich als Heroes-Fan mehr als skeptisch, ob das kindlich wirkende DS-Spiel mit den fesselnden PC-Brüdern mithalten kann.
Es kann! Clash of Heroes erzeugt einen ähnlich hohen Suchtfaktor, kommt allerdings wegen des doofen Artefakt-Limits und fehlenden Städtebaus nicht ganz an die PC-Epen heran. Dafür sind die ungewöhnlichen, anfangs gewöhnungsbedürftigen Gefechte knifflig-klasse.
Den vollständigen Review-Bericht könnt Ihr über den nachfolgenden Link lesen:
Clash of Heroes
17. Januar 2010
Clash of Heroes Test auf GamersGlobal.de
Wie mich Christoph Hofmann, Redakteur bei
GamersGlobal.de informiert hat, gibt es bei dem Online-Mag eine aktuelle Review zu dem DS-Ableger
Might & Magic - Clash of Heroes. Auch wenn der Rollenspiel-/Puzzlemix ein eigenständiger Titel ist, der nur eingeschränkt mit der
Might & Magic-Reihe zusammenhängt, wird es als Geheimtipp bezeichnet und erhält
7,5 von 10 Punkten. Hier das Fazit:
Clash of Heroes ist kein Heroes of Might & Magic - egal, was auf der Packung stehen mag. Die Oberwelt spielt keine große Rolle und die Kämpfe funktionieren völlig anders als bei Hexfeld-Verschiebereien typischer Rundentaktik-Titel. Dennoch sind sie anspruchsvoll, werden öfters durch Spezialregeln aufgelockert und laufen dank Zufallselement immer wieder anders ab. Allein die fünfgeteilte Kampagne, die sich lose ins Might-&-Magic-Universum eingliedert, dürfte euch tagelang an den Bildschirm fesseln.
Die komplette Review könnt Ihr über den nachfolgenden Link lesen:
Clash of Heroes
20. Dezember 2009
Preview @ Spieletipps.de

Ende Januar 2010 wird
Ubisoft ein weiteres Game aus dem
Might & Magic-Universum veröffentlichen: bei
Might & Magic - Clash of Heroes handelt es sich um ein Puzzle-RPG, welches speziell für den Nintendo DS entwickelt wurde und ein Design im Manga-Stil besitzt.
In fünf Abenteuern muss der Spieler abwechselnd zwischen freier Erkundung und rundenbasierten Puzzle-Kämpfen versuchen die Welt Ashan vor dem dämonischen Chaos zu bewahren. Diese Welt wird bevölkert von Rittern, Elfen, Zauberern, Nekromanten sowie Dämonen und der Spieler darf seinen eigenen Helden eschaffen, Armeen zusammenstellen und diese durch die Kampagne führen.
Die Inline-Mag
Spieletipps.de hat nun eine Preview veröffentlicht, die zu einem positiven Ergebnis kommt:
Ich weiß nicht, wie lange ich insgesamt vor den ersten drei Teilen der Heroes-Saga gesessen habe, aber ich kann mich noch sehr gut daran erinnern, welchen ungeheuren Reiz das Aufbauen von schlagkräftigen Fantasyheeren damals auf mich ausübte, bis schließlich auch die letzte Kampagne zu Ende gespielt war. Erst mit dem verschlimmbesserten Heroes of Might & Magic 4 wurde ich der Serie untreu. Um so mehr empfand ich dann wieder Puzzle Quest als Meilenstein, das nicht eher weggelegt wurde, bis ich das Spiel mit allen vier möglichen Klassen durchgespielt hatte. Und nun verspricht Clash of Heroes also das Beste aus diesen Spielejuwelen zu etwas einzigartigem neuen zusammenzufügen, und das auch noch im Hosentaschenformat für unterwegs! Schöne neue Spielewelt, ich bin dabei!
Heroes 6
09. August 2009
Romain de Waubert von Ubisoft bestätigt indirekt Heroes 6

In Kürze erscheint mit
Might & Magic: Clash of Heroes eine Nintendo DS-Umsetzung in Form eines Puzzle-RPG.
PlanetDS.de hat jetzt ein Interview mit Erwan le Breton, Produzent, und Romain de Waubert, Senior-Produzent, bei Ubisoft online gestellt. Für die Heroes-Fans dürfte folgender Auszug sowie das Bild rechts interessant sein:
Erwan le Breton: Was was Might & Magic als Videospiel angeht, sind meine Lippen versiegelt! Wenngleich ich einigen cleveren Beobachtern da draußen einen kleinen Blick in die Zukunft nicht verwehren möchte. Wer unser Clash of Heroes Entwicklertagebuch im Videoformat gesehen hat, wird eventuell die neue Frühjahrs-/Sommerkollektion der Might & Magic-Mode gesehen haben. Ich habe genug verraten! Mein Leben ist in Gefahr!
Romain de Waubert: Wie Erwan bin ich zu strengster Geheimhaltung verpflichtet. Aber ich gebe euch einen zusätzlichen Hinweis: Ich bin ein solch grosser Might & Magic-Fan, dass ich die Zukunft sehr nah an meinem Herzen trage. Ich lasse eure Leser dieses Rätsel lösen.
Das ist so eindeutig, dass man wirklich nichts mehr falsch interpretieren kann, oder???
Herzlichen Dank übrigens an DS-Fan für den Link zum Interview!
Heroes 6
16. Juli 2009
Gerüchte zu Heroes of Might & Magic 6
Wie
xbox360achievements berichtet, hat
Ubisoft auf
Gamasutra eine Stellenausschreibung geschaltet, die ursprünglich folgende Textteile beinhaltete:
Lead Game Designer for Heroes of MM [...] brand new fantasy RPG title for the PS3, Xbox 360, PC, and Mac
Diese Passagen wurden inzwischen entfernt, scheinbar will
Ubisoft aktuell keine weiteren Gerüchte aufkommen lassen.
Mal sehen, wann und was wir als nächstes hören (lesen) werden.
Allgemein
25. Februar 2009
Umgestaltung des Kartenarchivs
Update vom 28.02.2009 15:04 Uhr:
Das neue Kartenarchiv ist technisch eingespielt, nun müssen aber (leider) erstmal sukzessive alle 181 vorhandenen Maps manuell überprüft und freigeschaltet werden. Das wird sicherlich ein paar Tage dauern, bis alle Maps dann wieder zur Verfügung stehen.
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Update vom 28.02.2009 14:26 Uhr:
Das alte Kartenarchiv wurde soeben deaktiviert, es erscheint dort nur ein Hinweistext auf die laufende Umstellung.
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In Kürze steht mal wieder eine Veränderung auf MightandMagicWorld an: das Kartenarchiv wird umgestellt! Neben Layout-Anpassungen können u.a. registrierte User dann Maps selber auf den Server laden und in die Datenbank eintragen.
Da die Umstellungsarbeiten aber ziemlich aufwendig sind, werde ich leider das bisherige Kartenarchiv komplett deaktivieren müssen. Ein entsprechende Info werdet Ihr dann hier in den News finden. Sobald das neue Kartenarchiv eingebaut ist, werden dann sukzessive die Maps übertragen werden. Das wird sicherlich ein paar Tage dauern, aber ich hoffe, dass das neue Kartenarchiv Euch für die Downtime entschädigen wird.
Alle weiteren Details findet Ihr über den nachfolgenden Link im Forum, dort und hier in den News werde ich alle weiteren Infos einstellen:
King's Bounty: The Legend
28. November 2008
Patch v1.7 ist online
Update vom 30.11.2008:
Der Patch ist bereits online im Web zu finden, ich habe ihn gleich mal hochgeladen und in die Filebase integriert:
Zum Patch 1.7
Therak hat im Forum heute abend darauf hingewiesen, dass der Patch v1.7 erschienen sei. Hintergrund ist eine Info auf der offiziellen Website, die aber scheinbar noch nicht gar nicht wirklich freigeschaltet ist! Denn es gibt noch keinen Download-Link und auch keine offizielle Ankündigung!
Dafür kann man aber nachlesen, welchen Inhalt das Update haben wird, welches für die Sprachversionen Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch und Italienisch genutzt werden kann:
King's Bounty: The Legend
03. November 2008
Addon in Arbeit

In Deutschland ist
Kings Bounty - The Legend seit kurzem im Handel erhältlich, in Russland dagegen schon seit einem guten halben Jahr. Nicht verwunderlich also, dass man dort bereits auf ein Addon wartet und dieses ist bereits in Arbeit!
King's Bounty: The Princess wird u.a. eine neue Kampagne beinhalten, in der man eine Kriegerprinzessin Amelie mit ihrem Pegasus spielen kann. Statt der Geister erhält die Dame einen Drachen, der bis zu neun Fähigkeiten erlernen kann. Und natürlich wird es neue Klassen, Rassen, Endgegner etc. geben. Ob es auch einen Karteneditor oder einen Multiplayer-Modus geben wird, den die Entwickler ursprünglich angekündigt hatten, ist leider nicht bekannt.
Erscheint soll das Addon 2009 in Russland - ob es auch eine deutsche Umsetzung geben wird, steht bisher noch nicht fest!
King's Bounty: The Legend
15. September 2008
Kings Bounty Demo erschienen
King´s Bounty: The Legend, das Remake des
Ur-Heroes soll noch dieses Jahr im 4. Quartal erscheinen. Wer sich einen ersten eigenen Eindruck verschaffen will, kann ab sofort die Demo herunterladen und ausgiebig testen.
Diese beinhaltet die erste Stadt, alle drei Charakter-Typen sowie mehrere Quests. Insgesamt soll die Demo etwa 7 Stunden Spielzeit mit sich bringen. Über den nachfolgenden Link gelangt Ihr direkt zum Download von der offiziellen Website.
Sonstige Informationen
04. Juni 2008
Jon Van Caneghem arbeitet an einem Fantasy-MMO
Der Schöpfer der Might & Magic Reihe Jon Van Caneghem meldet sich zurück! Wie man einer aktuelle News auf der US-OnlineMag
BluesNews entnehmen kann, werkelt er derzeit an einem Fantasy-MMO für den Publisher
Trion World Network.
Hier die offizielle Ankündigung:
REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Trion World Network, Inc. (Trion), the publisher and developer of connected games and entertainment, has announced their first title, a fantasy-themed massively multiplayer online role-playing game. Jon Van Caneghem, Computer Gaming Hall of Fame member best known for creating the long running RPG and strategy franchises Might and Magic and Heroes, is the creative force behind the project currently being developed internally at Trion"s Redwood City studio. The game represents the initial first-party title on the Trion Platform, and will be published by Trion in both North America and Europe.
Gamers will enter a seamless, persistent fantasy world, where they will significantly affect the gameplay experience through dynamic events. Battles of enormous scale will create epic moments that an unprecedented number of players can participate in. All of this will be powered by Trion"s revolutionary server-based architecture, which is uniquely designed to enable massive scalability, dynamic content evolution, and cross platform development.
"This game is designed on the philosophy of putting players at the center of the game world,” said Jon Van Caneghem, co-founder, President and Chief Creative Officer, Trion. "By building an extensive event system and a server architecture that allows for dynamic change, we are creating completely new opportunities for creative game design. The game will live and change along with the players, evolving in response to their actions and the creativity of our design team.”
Trion's first title, led by Jon Van Caneghem, is another step that underscores Trion"s momentum in building a premium publisher and developer of server-based games. Today Trion also announced a publishing agreement with Sony as well as a major co-development deal with Sci-Fi Channel. With a world class team lead by industry veterans, publishing agreements across platforms, new IP titles being developed in the Trion studios, backing from financial and media giants, proprietary groundbreaking technology and operations in key locations, Trion World Network aims to define the future of interactive entertainment.
Lassen wir uns überraschen, wieviel
Might and Magic wir wiederfinden werden :)
King's Bounty: The Legend
14. Mai 2008
Preview bei der Online-Mag Gamaxx
Laut Amazon wird
King's Bounty: The Legend am 15. Oktober 2008 erscheinen und zwar in einer deutschen Sprachversion. Und natürlich werden jetzt auch erste Previews online gestellt, ein aktuelles stammt von der Onlione-Mag
Gamaxx, deren erster Eindruck bei sage und schreibe
5 von 5 Sternen liegt!
Die Wertung klingt wirklich sehr gut, wie der nachfolgende Auszug zeigt:
Back to the roots! So könnte der Werbespruch von 1Cs King´s Bounty- Revival lauten. Klassische Taktikelemente in einem schön anzusehenden 3D-Gewand, mit einer großen Portion Rollenspiel. [...] Dass es nur drei spielbare Heldenklassen gibt, ist ein kleiner Kritikpunkt. Aber lieber nur drei gut durchdachte und aufeinander abgestimmte Heldentypen als zehn schwammige und schlecht ausbalancierte. In der Welt sind alle Klassik-Fantasy-Rassen vertreten und bei 60 Gegnertypen sowie Bossgegnern kommt so schnell keine Langeweile auf. Als Rollen- und Taktikspieler kann man sich getrost auf den Herbst freuen.
Wer die komplette Preview lesen möchte, folgt einfach dem Link am Ende der News:
King's Bounty: The Legend
08. Februar 2008
Remake erscheint 2008 - deutsche Umsetzung in Arbeit?

1990 veröffentlichte
New World Computing das rundenbasierte Strategiespiel
King's Bounty, welches als der Vorläufer der
Heroes of Might & Magic-Reihe gilt.
Seit 2007 arbeiten die Entwickler von
Katauri Interactive und der Publisher
1C an einer modernen Neuauflage, die ursprünglich den Projekttitel
Battle Lord trug und voraussichtlich in Q1 2008 als
King's Bounty: The Legend veröffentlicht wird.
Da bisher immer nur von einer russischen Umsetzung gesprochen wurde, fand der Titel im deutschsprachigen Raum wenig Aufmerksamkeit. Aber wie ich heute aus - wie sagt man so schön -
gut unterrichteten Kreisen informiert wurde, wird in der kommenden Woche eine deutsche Umsetzung offiziell angekündigt werden!!!
Allgemein
26. Januar 2008
Umstellungen bei MightandMagicWorld
Heute habe ich einige Änderungen an
MightandMagicWorld.de vorgenommen. Das erste, was Euch sicherlich aufgefallen ist, wird die Anpassung des Layouts des News-Portals an das Layout des Forums sein. Aber das ist noch nicht alles!