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Aktuelle News

Heroes Online

22. April 2014

Bonus-Set zum Start der Open Beta

Bonus-Set zum Start der Open Beta Heute startet offiziell die deutsche Open Beta des Browsergames Might & Magic Heroes Online und pünktlich hierzu haben Ubisoft und Blue Byte ein Bonusset veröffentlicht.

Dieses Set gibt es so nicht im Spiel zu kaufen. Es wurde derzeit nur an Fansites vergeben und dient dazu, das Aussehen des eigenen Helden zu verändern. Hier der Code:

MDE-9D5F-7249-AB2D-3239

Der Code ist bis zum 30.04. gültig, jeder Spieler kann diesen Code einmalig einlösen. Dafür muss man nach dem Login auf der offiziellen Website auf Profil klicken und den Code dort einlösen. Im Spiel kann man dann wählen, welcher Held das Set erhalten soll.

Heroes Online

17. April 2014

Open Beta startet am 22.04.2014

Open Beta startet am 22.04.2014 Der Publisher Ubisoft hat offiziell bestätigt, dass das Browsergame Might & Magic Heroes Online am 22.04.2014 in die Open-Beta wechseln wird. Für die Teilnahme werden keine Beta-Einladungen oder Zugangscodes benötigt. Die Spieler der Closed-Beta-Phase erhalten als Dankeschön ein exklusives Geschenk: den Spinnenfresser, der dem Spielercharakter als Pet folgt.

Die Closed-Beta-Phase kommentiert Odile Limpach, Managing Director bei Blue Byte, wie folgt:

Wir haben während der Closed Beta-Phase sehr wertvolles Feedback erhalten. Durch die Spielerresonanz haben wir sowohl traditionelle Heroes-Features als auch, für ein Might & Magic-Spiel, brandneue MMO-Elemente kontinuierlich verbessern können.

Wer Interesse an der Teilnahme an der Open-Beta-Phase, kann sich über den Link am Ende der News anmelden.

Update vom 17.04.2014:
Der Zugang zur Open Beta ist bereits heute freigeschaltet worden. Jeder Spieler der sich anmeldet, kann direkt mit dem Spielen loslegen. Ausserdem erhalten alle Spieler, die sich vor dem 22.04. anmelden, ebenfalls das exklusive Closed Beta Haustier.

Might & Magic: Duel of Champions

10. April 2014

Erweiterung Herz der Albträume veröffentlicht

Erweiterung Herz der Albträume veröffentlicht Ubisoft hat eine neue Erweiterung für das kostenlose Strategie-Kartenspiel Might & Magic: Duel of Champions veröffentlicht. Das Addon mit dem Titel Herz der Albträume ist nach eigenen Angaben die bisher größte und wichtigste Erweiterung des Spiels. Neben einem neuen Basis-Set gibt es neue Helden und 100 neue Karten, aber auch Features wie Rätsel, was die Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld erweitern soll.

Hier die offizielle Ankündigung:

Duelle mit sechs neuen Helden
Für jede der sechs Fraktionen wird ein neuer Held eingeführt, dabei hat jeder verschiedene Kräfte, die neue Strategien auf dem Schlachtfeld erfordern. "Unsere Spieler passen sich schnell an und lernen den besten Weg, ihre Gegner mit den Karten in ihrem Stapel zu besiegen, deshalb geben wir ihnen stetig neue Optionen für ihre Helden, um das Spiel interessant zu halten. Dabei müssen die Spieler erst für jeden Helden die Schwächen und Stärken lernen und beherrschen um diesen Spielen bzw. besiegen zu können.", so Samuel Jobin, Producer von Might & Magic® Duel of Champions.

Basis Set 2, das neue Basis-Set
Das Spiel ist über die letzten Jahre gewachsen und hat sich stetig entwickelt. Das neue Basis-Set hilft dabei, das Meta-Game von Might & Magic Duel of Champions wieder auszugleichen. "Wir wollten das Spiel für Einsteiger einfacher machen, damit sie ohne Verzögerung vom Tutorial zu den Duellen voranschreiten können", so Samuel Jobin weiter. Spieler können jetzt zwischen zwei Formaten wählen: Das Standardformat ist das offizielle Spielformat für Turniere und unterstützt das Basis-Set 2 und alle noch erscheinenden Serien. Das zweite Format ist ein offenes Format, das sich auf alle bisher erschienenen sowie das aktuelle Kartenset anwenden lässt.

Das wichtigste Update seit Veröffentlichung
Wie von den Spielern gewünscht, wird die Solokampagne auf 30 Missionen ausgeweitet. Die Rätsel geben dem Spieler eine neue Einzelspielererfahrung, in der sie die komplexen Spielmechaniken beherrschen müssen um den Gegner in nur einem Zug auf null Lebenspunkte zu bringen. Ein neues aus Klassen bestehendes Rang und Spielersuchsystem wird das alte ELO System ersetzen, das einige Ungereimtheiten enthielt. Die Ökononie des Spiels wurde auch überarbeitet, zukünftig werden neue Serien zugänglicher sein und können bereits wenige Wochen nach Veröffentlichung mit In-Game Gold gekauft werden. Des Weiteren wurde das Menü überarbeitet und neue visuelle Effekte wurden den Schlachtfeldern hinzugefügt.
Über den nachstehenden Link kann man sich kostenlos auf der offiziellen Website registrieren:

Might & Magic X - Legacy

28. März 2014

DLC The Falcon & The Unicorn ist online

DLC The Falcon & The Unicorn ist online Gestern hat Ubisoft wie angekündigt, den Zusatzinhalt mit dem Titel The Falcon & The Unicorn online gestellt. Die Erweiterung umfasst ua. sieben neue Quests sowie zwei zusätzliche Dungeons und soll fünf weitere Stunden Spielspass mit sich bringen. Hier der offizielle Ankündigungstext:

Das Abenteuer von Might & Magic X - Legacy machte unsere Lieblingsgruppe zu den unbestrittenen Helden von Ashan. In "Der Falke und das Einhorn" will die heilige Inquisition jedoch ihre Köpfe rollen sehen und klagt sie eines Verbrechens an, das sie nie begangen haben. Nachdem die Gruppe lebenslänglich auf die Gefängnisinsel Fort Laegaire verbannt wird, müssen unsere Helden erneut ihren Verstand und ihre Fähigkeiten vereinen, um die finstere Verschwörung zunichtezumachen, die bereits das Herz des kaiserlichen Hofes ins Visier genommen hat.

Und auch die kompletten Releasenotes wurden veröffentlicht - leider aber nur in Englisch:

New Content:
  • The Falcon and the Unicorn DLC content:
  • 7 new quests
  • New exclusive dungeons:
  • Fort Laegaire
  • Summer Palace
  • New enemies from the Haven faction
  • New monster spells/abilities:
  • Sun Ray - Deals Light Magic damages to all party members.
  • Martyr - Passive Ability. When this monster dies, all other monsters on the same tile get the "Hour of Justice" buff.
  • Celestial Armor - Adds the "Celestial Armor" buff to a single monster on the same tile. Prevents damages that would be dealt to the monster.
  • Hour of Justice - Adds the "Hour of Justice" buff to a single monster on the same tile. Increases target monster's Melee and Ranged Damage Values, Magic Power and Attack Values.
  • Mass Heal - Heals all monsters on the same tile.
  • Pacification - Apply "Sleeping” condition to the targeted character.
  • Piercing Strike - Every successful strike has a chance to ignore a part of the targeted character"s armor value. Always applied with a critical strike.
  • Unstoppable Strike - Melee block attempts will always fail and the block chance value is reduced.
New features and improvements:
  • "Fast travel” system with the Obelisks. Once activated, you can enter the name of another activated Obelisk, and the party will be teleported to that corresponding Obelisk.
  • Map notes are now also visible on the World map
  • Spirit Beacon spell can now be used only on the Outdoor areas and in the Cities. It can"t be casted during a combat or in dungeons anymore.
  • New Visual and Sound FX for Spirit Beacon spell.
  • Faceless creature can now cast "Dark Nova” spell.
  • Repair/Identify screen and process optimizations.
  • Name of the current level/region on the top of the Area Map.
  • New Two-handed weapons variations
  • New Warfare Ability: Furious Blow - You perform a melee attack with a percentage of additional damages per mana point consumed.
  • Save system - close the save window after successfully saving a game and print game message "Game Saved”
Bug fixes:
  • The UI of the tooltip of Spirit Beacon spell is improper.
  • Monster (Elite) Faceless is invisible and the combat turn gets freeze when it spawns in Ker Thal.
  • Get guidance service from Madame Cassandra won't consume any gold.
  • The two NPCs in Tomb of Thousand Terror (level 5) are not available when the party first gets into the house.
  • Party can exit Tomb of Thousand Terrors without triggering the dialog with Eruina.
  • In the Limbo Dungeon, the token "The Other Eye of Goros" won't be removed after using it.
  • Monsters which can apply the condition - Sleep is not available.
  • Nothing happens when interacting with Fountains and Statues the next daytime if the daytime comes in another map.
  • Certain quest tokens which can be purchased for the second time shouldn't reappear.
  • Party cannot get the quest reward when the inventory is full.
  • The NPCs using the models Black Guard and Black Guard Captain are invisible in Karthal.
  • The required cost for travel and coach shown in NPCs' dialog is improper.
  • "Identify All Items" doesn't work if the number of the items is less than the number which identified for the first time.
  • The tooltip of the slot to equip main hand weapon is improper.
  • The window for purchase spells is disordered after reordering the characters' portrait.
  • The spell "Spirit Beacon” can be cast in Karthal under Siege and cause blocker.
  • The quest "The Secret of the Obelisks" cannot be completed, for the quest cannot be updated when visiting the 2nd obelisk.
  • The special effect of equipment named "Provocation" is not functional.
  • The options in NPC's dialog are still clickable, after the Repair / Identify Items interface is opened.
  • The symbol of Spirit Beacon on mini map will vanish after changing maps, or performing save & load.
  • The NPC Yeshtar in the Tomb of Thousand Terrors (level 5) (9,11) cannot give the quest Memory Lane to the party.
  • The Expert & Master Tier bonus effect of the skill "Arcane Discipline" is improper.
  • The game freezes after entering certain dungeons which have a conversation at the entrance.
  • The cutscene won't play after killing Markus Wolf in Vigil 1.
  • The ongoing quest "Peninsula Incognita" cannot be completed.
  • Game freezes when characters cast the Warfare abilities without equipping melee weapons.
  • The bark to remind the nearby secret shouldn't trigger again if the secret was already opened.
  • The SFX of identifying will be out of frame, when the party has more than 1 page unidentified items.
  • The last day(Ylda) of every month in Calendar is debug info.
  • The outline of secret of Perception still remains after solving the secret.
  • The HUD is improper under 1920*1080 resolutions.
  • The tooltip of spell: Liquid Membrane cannot match its actual effect.
  • Windsword's promotion ability "Perfect Strike" is not functional.
  • The hireling Zhin won't increase the amount of Gold the party found and inconsistent with the description in the tooltip.


Might & Magic X - Legacy

13. März 2014

DLC The Falcon & The Unicorn angekündigt

DLC The Falcon & The Unicorn angekündigt Via Twitter wurde heute bekannt gegeben, dass für Might & Magic X - Legacy am 27.03.2014 ein DLC mit dem Titel The Falcon and the Unicorn veröffentlicht wird!

Der Zusatzinhalt erscheint damit zeitgleich mit der Mac-Fassung des Spiels, Inhaber der Deluxe Edition resp. der EAV erhalten den DLC kostenfrei. Ein Kaufpreis für die restlichen Spieler wurde noch nicht genannt. Das DLC wird eine neue, exklusive Quest-Reihe eingeführen, dazu gehören zwei Dungeons und neue Gegner der Haven-Fraktion. Zudem gibt es einige weitere kleinere Inhalte, die nicht näher benannt wurden.

Update am 16.03.2014:
Der Preis für das DLC wird EUR 6,99 betragen. Ausserdem gibt es erste Infos zur Storyline: Die heilige Inquisition will die Köpfe der Abenteurergruppe rollen sehen und klagt sie eines Verbrechens an, das sie allerdings gar nicht begangen hat.. Nachdem die Gruppe lebenslänglich auf die Gefängnisinsel Fort Laegaire verbannt wird, ist es ihre Aufgabe, die finstere Verschwörung aufzudecken.



Heroes Kingdoms

25. Februar 2014

Heroes Kingdoms wird eingestellt

Heroes Kingdoms wird eingestellt Heroes Kingdoms, der erste Browser-Ableger der Might & Magic-Reihe wird Ende August 2014 eingestellt! Das hat Ubisoft völlig überraschend und ohne wirkliche Angabe von Gründen mitgeteilt:

Hallo zusammen,

wir sind sehr traurig, euch heute mitteilen zu müssen, dass die Server von Might and Magic Heroes Kingdoms Ende August 2014 dauerhaft abgeschaltet werden. Nach fünf Jahren voller Wachstum, Interaktionen und Spaß wird das Spiel stillgelegt.

Ob ihr nun von Anfang an dabei wart oder erst vor Kurzem dazugestoßen seid: Wir können verstehen, dass diese Neuigkeit für euch eine große Enttäuschung ist. Wir versprechen, dass wir alles in unserer Macht Stehende tun werden, um die nächsten paar Monate so reibungslos wie möglich zu gestalten.

Um das zu garantieren, haben wir die folgenden ersten Vorkehrungen getroffen:
- Ab jetzt ist das Abonnement für jeden kostenlos.
- Der Laden wird bis Ende August geöffnet bleiben und ihr werdet bis zu diesem Zeitpunkt weiterhin Siegel kaufen können.
- Der Support wird bis zum Abschalten der Server für euch da sein.
- Öffnungen von Welten werden wie gehabt ablaufen.
- Bald wird eine Umfrage über eure Wünsche nach besonderen Welten gestartet.

Wir wollen uns bei euch dafür bedanken, dass ihr dabei wart und uns dieses halbe Jahrzehnt über unterstützt habt. Ihr seid eine äußerst aktive und engagierte Community und es war uns eine große Freude, all diese Jahre mit euch zu verbringen.

Das MMHK-Live-Team
Nach 5 Jahren wird Heroes Kingdoms, also offline gehen, die Entwicklungsarbeiten wurden bereits eingestellt. Wenigstens können die Fans die letzten Monate noch kostenlos weiterspielen.

Might & Magic X - Legacy

15. Februar 2014

Details zum Release Patch Nr. 1

Details zum Release Patch Nr. 1 Update (19.02.2014): Der Patch ist online und wird automatisch beim nächsten Start via Steam resp. UPlay installiert!

Trotz des Day-0-Patches gibt es in Might & Magic X - Legacy leider eine Reihe von Bugs. Limbic arbeitet bereits seit dem Release an der Behebung der Probleme, bisher gabe es jedoch keine konkreten Informationen zum kommenden Patch.

Nun wurde im Open-Dev-Blog Details des für die zweite Februarhälfte avisierten Updates online gestellt. Neben drei neuen Dungeons und der Integration von 16:10-Auflösungen im Spiel gibt es auch Änderungen am Balancing. Und es ist eine Liste aller Bugfixes online gestellt worden.

Die Details zum Patch könnt Ihr über den nachstehenden Link nachlesen, sobald weiteren Informationen - z.B. ein konkreter Termin - vorliegen, werde ich das natürlich hier posten.

Might & Magic X - Legacy

09. Februar 2014

Reviews über Might & Magic X: Legacy

Reviews über Might & Magic X: Legacy Seit dem Release von Might & Magic X: Legacy sind natürlich auch eine Reihe von Reviews erschienen, die i.d.R. gute bis befriedigende Wertungen zeigen. Nachstehend habe ich mal ein paar dieser Reviews zu Eurer Information zusammengetragen:

PWRUP 74% (3,7/5):

Okay, mehr Nostalgie kann es wohl nur mit den Titeln geben, die bei den Kollegen von Good old Games zu finden sind. Aber sowas in einem neuen Spiel - dafür muss man schon ziemlich Eier haben. Warum ich kein Wort über die Story verloren habe? Insel, Monster, Böse, Helden, Rettung - alles dabei, nur eben nicht so bombastisch wie man es heute gewohnt ist. Might and Magic X Legacy wird es nicht leicht haben bei den verwöhnten Videospielern. Alte Hasen die es leid sind, sich die Pixelkotze aus vergangenen Zeiten anzutun und auch mal was neuesaltes spielen wollen, können ohne Bedenken zugreifen. Alle anderen sollten sich ruhig mal einen Trip in längst vergessene Spielewelten gönnen, als Spiele nicht glattgebügelt und stromlinienförmig daher kamen, sondern gekratzt und gebissen haben wie Omis alter Norwegerpulli… aber den zieht man auch gern mal an und denkt mit einem Lächeln an längst vergessene Zeiten.

Spieletipps.de: 82%:

Nach Legend of Grimrock hatte ich mich schon mit dem Gedanken abgefunden, nicht mehr so schnell in den Genuss eines Rollenspiels der alten Schule zu kommen. Dass sich Ubisoft zur Erweiterung ihres "Might & Magic"-Universums auch einen Blick nach ganz weit hinten genehmigt, kostet mich jetzt eine Menge Freizeit. Das kleine deutsche Studio Limbic Entertainment hat den richtigen Weg gefunden und treue Fans und alte Rollenspielhasen bei der Entwicklung früh mit ins Boot genommen. Das Ergebnis: Ein richtiges Might & Magic, das sich auf alte Rollenspieltugenden besinnt und anstatt Grafikorgien solide Verlies-Kost serviert. Kenner der Serie werden es mögen, Neueinsteiger sollten sich nicht direkt von der optischen Präsentation abschrecken lassen.

PC Games: 82% :

Nach 45 Spielstunden sehr ordentlicher Retro-Unterhaltung vergeben wir für Might & Magic X: Legacy eine finale Spielspaßwertung von 82 und wünschen uns, dass Limbic mit den noch kommenden Patches noch etwas Feintuning und vor allem Performance-Optimierung betreibt. Der Retro-Charme ist gut umgesetzt, gepaart mit ordentlichen Komfort-Funktionen moderner Rollenspiele. Technisch ist es sicher nicht perfekt oder gar "state of the art"; das war aber auch nie das erklärte Ziel. Vielmehr kann man Limbic dazu gratulieren, ein unterhaltsames, herrlich altmodisch-charmantes Rollenspiel erschaffen zu haben.

Gamona: 65%

Might & Magic X Legacy ist kein Rollenspiel für die Masse, sondern soll jene eingeschworene Gemeinschaft bedienen, die seit Jahren nach Hardcore- und Retro-Rollenspielen lechzt. Und tatsächlich ist es Entwickler Limbic Entertainment geglückt, die Atmosphäre, ganz eigene Spielweise und die Eigenheiten der Jahrzehnte alten Reihe mehrheitlich einzufangen. Jedoch stürzt und stolpert das Spiel dabei gerne über die eigenen Ziele und Ambitionen und mag damit den Urahnen nicht ganz gerecht werden. Die dünne Geschichte, inkonsistente Grafikqualität und lustlos verfassten Dialoge sind's etwa, die mit dem Hintern einreißen, was das solide Grundsystem aufbaut. Nichtsdestotrotz zeugt Legacy von Mut, bei der Wiederbelebung von fast vergessenen Spieleperlen nicht nur auf Reboots, sondern auch auf die Fortführung von bewährten und beliebten Pfaden zu setzten.

Gamers Global: 75%

Auf den ersten Blick scheint Might and Might 10 Legacy in die gleiche Kerbe zu schlagen wie Legend of Grimrock. Schließlich bewegt man sich in beiden Spielen Feld für Feld vorwärts und die gesamte Landschaft ist rechtwinklig aufgebaut. Dennoch bestehen gewaltige Unterschiede, vor allem beim rundenbasierten Kampfsystem. Es ist sowohl essentiell, die richtige Taktik für den jeweiligen Gegner zu wählen, als auch sich gut vorzubereiten und sich das Gelände zunutze zu machen. Auch die ganze Spielwelt und das Questsystem sind wesentlich umfangreicher, wenn auch letzteres nicht unbedingt die spannendsten Aufträge parat hat. Trotz der angestaubten Präsentation macht MMX viel Spaß und bietet ein anspruchsvolles, gut balanciertes Retro-Abenteuer.

Und hier noch ein Liste zu weiteren (englischsprachigen) Reviews:


Wenn Ihr noch weitere Links zu interessanten Reviews kennt, könnt Ihr diese ja als Kommentar eintragen. Danke!

Heroes Online

03. Februar 2014

Neue Fraktion Zuflucht online gestellt

Neue Fraktion Zuflucht online gestellt Might & Magic Heroes Online befindet sich aktuell in der Closed-Beta-Phase und wie Ubisoft mitteilt, haben die Entwickler von em>Blue Byte das Browsergame mit der Fraktion Zuflucht inhaltlich erweitert.

Hier die Übersicht der Details dieser neuen Fraktion:

  • Name: Zuflucht oder auch Heiliges Imperium
  • verehrt den Drachengott des Lichts, der auf den Namen Elrath hört
  • bietet zwei neue Heldenklassen mit zahlreichen neuen Fähigkeiten
  • sieben neue Einheiten, wie beispielsweise Bogenschützen und Kavallerie
  • 48 neue Quests
  • sechs neue Bossgegner


Might & Magic X - Legacy

23. Januar 2014

MMX Legacy ist erschienen!!!

MMX Legacy ist erschienen!!! Endlich ist es soweit, die finale Version von Might & Magic X: Legacy ist veröffentlicht!!! Zwar musste parallel mit dem Release ein sogenannter Day One Patch online gestellt werden, da nicht alle Bugfixes den Weg in die CD-Pressung mehr erreicht hatten, aber das dürfte trotz der Grösse von 8 GiB schnell verkraftet sein.

Was erwartet Euch? Klassisches Might & Magic RPG-Feeling, Retro-Look und eine Vielzahl von Dungeons und Rätseln. Ja, mir macht MMX Spass! Und die ersten Reviews sind ebenfalls gut, wie man z.B. bei PC Games und Gamona nachlesen kann. Hier ein Auszug:

Might & Magic X Legacy ist kein Rollenspiel für die Masse, sondern soll jene eingeschworene Gemeinschaft bedienen, die seit Jahren nach Hardcore- und Retro-Rollenspielen lechzt.

Ich habe heute bereits eine Vielzahl an Informationen auf der MMX-Fanpage online gestellt - Achtung: Spoiler-Gefahr! Auf Basis der nun erschienenen finalen Version werde ich diese Informationen sukzessive ausbauen und aktualisieren.

Und Ihr könnt natürlich im Forum über den nachstehenden Link mitdiskutieren und Eure Fragen loswerden:

Might & Magic: Duel of Champions

04. Dezember 2013

Erweiterung Fünf Türme erschienen

Erweiterung Fünf Türme erschienen Für das kostenlose Tradingcard-Game Might & Magic: Duel of Champions ist ein Update namens Fünf Türme erschienen, welches umfangreiche Neuerungen mit sich bringt.

Dazu zählen 80 neue Karten mit zusätzlichen Spielmechaniken, zwei völlig neue Kartentypen und das neue Konzept der Bauwerke. Mit diesen erhalten Kreaturen neue Buffs und Fähigkeiten. Als neuer Kreaturentyp wurde der magische Nahkampfschütze ins Spiel integriert. Er ist an jedem Ort des Schlachtfelds einsetzbar und kann von überall angreifen. Im Gegenzug ist er aber anfällig für Konter von Fliegern und Kämpfern.

Ferner können Karten nun in mehreren Stapeln genutzt werden. Dazu Samuel Jobin, Live Producer des Spiels bei Ubisoft:

Die Community wollte die Möglichkeit erhalten, eine Karte in mehreren Stapeln einzusetzen und wir sind froh, verkünden zu können, dass dies nach dem Update in zwei Tagen möglich sein wird. Wie bei einem physischen Kartenspiel, in dem die Spieler ihre Karten von einem Stapel in einen anderen übertragen können, können Duel of Champions-Spieler nun dieselbe Karte in jedem Stapel nutzen, den sie erstellen. Wir erwarten, dass dieses Update bei der Verwendung von epischen und neutralen Karten hilft und die Anzahl Karten reduziert, die die Spieler in ihren Sammlungen haben müssen. Wir hören immer auf die Vorschläge unserer Community und werden weiterhin unser Bestes tun, aufregende Updates für Duel of Champions zu entwickeln!


Might & Magic X - Legacy

16. November 2013

Zweites Update der Early Access Version erschienen

Zweites Update der Early Access Version erschienen Ubisoft und Limbic Entertainment haben einen zweiten, umfangreichen Patch für die Early-Access-Version von Might & Magic 10 Legacy veröffentlicht. Das Update behebt über 150 Bugs, beinhaltet neue Spieloptionen und Objekte sowie Verbesserungen an der Stabilität des Spiels.

Ferner wird mit diesem Update der Mod-Editor freischaltet, mit dem Spieler eigene Szenarien und Modifikationen entwickeln können. Informationen zur Installation gibt der Modding Kit Installation Guide, ergänzend wurde eine knapp 2,5 MiB-grosse PDF-Anleitung und ein Tutorial-Video veröffentlicht.

Hier die kompletten Patchnotes:

Vollständige News anzeigen Weiterlesen ...

Might & Magic X - Legacy

11. Oktober 2013

Offizieller Patch zur Early Access Version veröffentlicht

Offizieller Patch zur Early Access Version veröffentlicht Nachdem vor einem guten Monat ein inoffizieller Patch zur Early Access Version von Might & Magic X: Legacy veröffentlicht wurde, hat Ubisoft nun das offizielle Update nachgeschoben.

Neben einer Vielzahl von Bugfixes werden mit dem Patch u.a. vier weitere Klassen freigeschaltet: Kundschafter, Druide, Söldner und Schamane. Aber auch aus der Community geforderte Verbesserungen wie die Verlängerung des Tag- und Nacht-Zyklus bzw. der Einbau einer Funktion für den Item-Vergleich haben Eingang in das Update gefunden.

Hier die kompletten Patchnotes:

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Might & Magic X - Legacy

05. September 2013

Erster (inoffizieller) Patch zur Early Access Version

Erster (inoffizieller) Patch zur Early Access Version Vor gut zwei Wochen wurde die Early Access Version von Might & Magic X: Legacy - eine Art Alpha-Version des Spiels - veröffentlicht. Zunächst nur für einen begrenzten Teilnehmerkreis, bestehend i.w. aus Vorbestellern der Deluxe Edition. Diese Alpha-Version ist naturgemäß alles andere als bugfrei, aber das ist ja eines der Hintergründe: Hinweise aus der Community zu Bugs etc. zu erhalten.

Gestern abend wurde nun ein erster Patch veröffentlicht, der eine Reihe von Problemen beseitigen soll, hier die komplette Changelog:

  • Resting and conditions: The following conditions are now removed by simple resting:
    • Weak
    • Paralyzed
    • Feebleminded
    • Asleep
    • Unconscious
  • Restocking of shop items now available!
  • Cure in temple is also resetting the resting timer, so that the party cannot get weak directly after cure again (player feedback implemented).
  • Time management in MMX has been changed according to player feedback to see how it feels like (still WIP).
    • Time spent per turn has been updated as follows:
      • City: 1 minute per turn
      • Dungeon: 2 minutes per turn
      • Outdoor: 5 minutes per turn
  • Item break chance is now applied as designed (break chance is not checked on each fight action anymore)
  • Actions can no longer be removed from action bar by simple drag and drop as it confused players. It is now only possible to overwrite them with other actions.
  • New identify item logic for merchants is added (UI instead of just a dialogue option)
  • Potions can now be consumed by dropping the potion on the character portrait
  • Hireling inventory implemented (Mule/Aonbarr)
  • Voice overs for Narrator and Dunstan in Act 1 added
  • Video Player setting workarround added especially for those players, who had difficulties installing the game (black screen reports) and for whom deactivating k-light codec and updating WMV player did not work:
    • videodecoder parameter added to config. txt (next to the save games)
    • Can be configured with the following value: none = videos are disabled in the entire build
    • Please note that the team is currently working on a new video solution (bink)
  • Several screens and popups now have hotkey shortcuts for closing/canceling (escape) and confirmation (space/return). Space can no longer be used within save game name (player feedback). Conversations can now also be left with escape.
  • Several improvements and changes to reduce patch size
  • Other UI Polishing:
    • Level up attributes UI updated
    • Quests in the quest log window are sorted like in the journal screen.
    • Action log messages added when push back of Gust of Wind is not working and also when a (de)buff cannot be applied
  • Bug fixes
    • [Bestiary][Texts] There is an incorrect message displaying in Bestiary page.
    • [Blocker] The combat turn will get stuck when starting battle with two Rogue Mages in 2nd floor of Castle Portmeyron.
    • [Collision] A certain chest and a pile of items' collisions are missing in Castle_2.
    • [Combat][RangedAttack] The splash damage which is related to Magic school is missing in Ranged Attack.
    • [Combat][Texts] The tooltips of combat will be overlapped with monsters' buffs.
    • [Condition] The character who is in negative condition (Dead) still can open the secret.
    • [Condition] The Might & Perception values don't decrease as described when characters are Weak.
    • [Condition][UI] Only 1 condition will display in tooltip when Unconscious character gets weak or feebleminded.
    • [Ending Card][UI] The ending card doesn't fill in the screen.
    • [Freeze] Loot items will lead to the game gets stuck under a certain circumstance.
    • [GameMessage] The game message is incorrect when characters in unconscious condition.
    • [GameMessage][Skill] There is still a game message for reaching a new skill tier, even though players didn't add skill points successfully.
    • [Hireling] Player cannot hire Kengi in inn no matter what choice was selected.
    • [Hireling] The hireling "Rosalie" cannot be fired after the quest "Highwaymen" has been completed under a certain circumstance.
    • [Hireling] There"s a hidden hireling who has no function in the world.
    • [Inventory] Loot Items will vanish when the inventory was full.
    • [Item] The special function of the equipment which can add protection against negative condition will be triggered without limit.
    • [Item][Repair] The party still can choose Rapair Weapons even though they only have broken armors and sheilds.
    • [Item][Text] The description of item Clarity Potion is incorrect.
    • [Load/Save] The difficulty Setting is not displayed in the archive info.
    • [Load/Save] The page numbers in Load interface is always same as Save interface, even they have different number of record.
    • [Load/Save][Buff] The Buff which was applied to the party before saving, will disappear after loading the record.
    • [Load/Save][Condition] The negative condition appearance of characters will be removed after loading the game record.
    • [Load/Save][Delete] Cannot delete any archive after entering the game and exiting to main menu.
    • [Load/Save][Lever] The triggered lever will be reset to original status after loading the record.
    • [Load/Save][Party] The selected character will be reset to first one after loading the game record.
    • [Load/Save][Text] Cannot input "space" character when creating a new save-game.
    • [Load/Save][UI] The detailed information of deleted record will still remain in the left side of Load/Save interface.
    • [LOC][Weapon][Elrath's Breath] Description of the weapon which has the ability - Elrath's Breath cannot match its real effect.
    • [Logic][Secret] Some of the secrets can be opened twice under a certain circumstance.
    • [Map] Unexpected blanks are shown in the area map of Cave and Cryp.
    • [Map][GameMessage] The name of map "Cave" is spelled in a wrong way.
    • [Monster][Dialog] The party can approach Mamushi without closing his dialog box.
    • [Monster][Mamushi] Mumashi will trigger his "Boss" ability in improper times after suffering a debuff from the party.
    • [Monster][Spell] Party will get a attacked feedback when Coral Priestess cast Liquid Membrane.
    • [Monsters][Ability] Cyclops' ability - Sweeping Attack always will hit the first character in party.
    • [Monsters][Ability] Mamushi still can suffer from the damage of Poison Spray debuff, even he has the Boss ability.
    • [Monsters][Debug] The description of Mamushi's 3 abilities - Boss, Curling, Push are debug.
    • [Monsters][EliteCyclops] One of Elite Cyclops' ability buff - Demonic Lineage displays as debug.
    • [Monsters][Kenshi] The monster Kenshi can trigger the ability - Relentless twice in a row at the same time.
    • [Monsters][Retaliation] The monster's ability Retaliation still can bring damage to party member even after that monster is dead.
    • [Monsters][Spell] Monsters' spell "Paralyzed" has animation, but no actual effect.
    • [Monsters][UI] Monsters HP bar will also move if turning camera during battle.
    • [NPC][Hireling] The hireling Felipe near the stables cannot be fired once he's been hired.
    • [NPC][Stable][Hireling] The NPC dialogue will transfer to Arthur's after selecting Hire horse at Felipe.
    • [NPC][UI] The option when hiring Packhorse is incorrect.
    • [Options][Hotkeys] The hotkeys cannot be changed again after deleting them and rebooting the game.
    • [Quest] The quest "Jassad's Bestiary" cannot be completed even if there were more than 10 creatures in the bestiary.
    • [Resolution] Game resolution cannot change to the highest in window mode.
    • [Rest] No buff was added to the party if they rested in the inn.
    • [Rest] Rent a room in inn also consumes one unit of supplies.
    • [Save/load] The location on world map will missing after loading any archive.
    • [Save/Load][Cyclops] The monster "Cyclops" in map Dangerous Cave will missing under a certain circumstance.
    • [Scroll] It will cost adjacent two characters' action turn when using the scroll - Water Flows Freely.
    • [Scroll][Water Flows Freely] The scroll of Water Flows Freely cannot cure paralyzed party member.
    • [Skill][Effect] There is only 1 blood splash when characters equip Dual Wield skill to perform 2 attacks.
    • [Skill][Magical Focus] Damage of magical focus attack won't increase after reaching the grand master tier of Magical focus.
    • [Skill][Sword] Expert tier bonus of sword's effect is not the same as it is said in tooltip.
    • [Sound][PartyBark] When the whole party is weak / feebleminded, all characters bark at the same time and sound will be overlapped.
    • [Spell][Burning Determination] The effect turns of Burning Determination cannot match that in tooltip.
    • [Spell][Dark Vision] The spell Dark Vision has no function.
    • [Spell][Logic] The healing spells which must be chosen by players cannot be used during battle under a certain circumstance.
    • [Spell][Mana Surge] Spell Mana Surge has no function.
    • [Spell][Mana Surge] The tooltip of spell "Mana Surge" cannot match its actual result.
    • [Spell][Poison Spray] The further damage of spell Poison Spray is improper when casting on some certain monsters.
    • [Spell][UI] The tooltip of the buffs will become confused under a certain circumstance.
    • [Suggestion] Equipment is easily to be broken and it forces player return to town to repair.
    • [Suggestion][Time] Time in game is too fast.
    • [Text] One word is wrong in tooltip of Medium Armor expert tier.
    • [Tutorial][UI] The "Equipment" hint will lead the game gets stuck.
    • [Tutorial][UI] The hints will repeatedly pop up when player opens the "Show hints" again in Options.
    • [UI] All the buttons on Identify Items window doesn"t work by left-clicking the mouse.
    • [UI] Delete button of the input options has no function.
    • [UI] HP bar and Mana bar will not change timely if the max value is increased by skills.
    • [UI] Monster's buff always placed in front of the game frames.
    • [UI] Only one splash damage was displayed if one character attacks enemy with 2 strikes.
    • [UI] Player only can buy 1 potion in shop no matter how many numbers he enters.
    • [UI] The basic combat action and best health / mana potion which are assigned to quick action slot will vanish under certain circumstance.
    • [UI] The loot item UI will overlap with NPC's dialogue under certain circumstance.
    • [UI] The tooltip of characters' HUD will remain on NPC's dialog box under certain circumstance.
    • [UI] The UI of range attack and some attack spells in shortcut bar are improper.
    • [UI] There are 3 non-ACT 1 locations displaying in map and their names are all debug.
    • [UI] There should be a warning message to tell players that they should restart game after switching language.
    • [UI] Tooltip in the spell book is improper when player opens it for the first time.
    • [UI] Tooltip of Token in inventory is debug info.
    • [UI][ActionBar] The effect of action bar will be performed when typing corresponding numbers during saving game.
    • [UI][ActionBar] The number of potions is not consistent with it is in inventory.
    • [UI][Attributes] The "cancel" button in points distribution page is not clickable again after adding 1 point then quiting.
    • [UI][Bestiary] The Cyclops displays incomplete in the monster animation frame of Bestiary.
    • [UI][Camera] The camera will shake each time when players are switching equipment by right-clicking the mouse.
    • [UI][Dialogue] The Dialogue of Rosalie will pop-up every time the party move to the entrance of Lair_of_Thief.
    • [UI][Input] The effect of deleting a hotkey will not reflect in game immediately until rebooting the game.
    • [UI][Inventory] The items which were assigned to quick action slot will be disappeared under certain circumstance.
    • [UI][Loot] There is a blank gap between looted items and updated gold value randomly.
    • [UI][Menu] Main menu will stay in the foreground under certain conditions.
    • [UI][NPC] The texts in NPC's dialog will become corrupted after interacting with several NPCs.
    • [UI][PartyCreation] Player can"t continue to create a party in Manual Creation under certain circumstance.
    • [UI][PartyCreation] The green ticks on characters' portait will be corrupted when mouse-over on some skills in character customization page.
    • [UI][Poison Spray] There is no splash damage number showed for the further damage of Poison Spray.
    • [UI][Random] The shortcut action bar becomes completely corrupted after loading the archive randomly.
    • [UI][Save/Load] Player cannot load any archive when the saved record is paralleled with "OK" button of confirmation box.
    • [UI][Scroll] Icon of the scrolls in the shortcut bar will become improper under a certain condition.
    • [UI][Scroll] The scroll still will be performed when right-click the scroll to sell it in vendor's room.
    • [UI][Spell][Dispel Magic] Characters' buffs will exist forever and show improperly after character uses spell "Dispel Magic".
    • [UI][Sundering] The data in debuff icon cannot match that in spell tooltip of Sundering at certain levels.
    • [UI][Text] Wrong texts like '10%%' exist in tooltip of equipment.
    • [UI][Trade] The interface of Trade will be overlapped with NPC's dialogue interface.
    • [Vendor] Items in vendors never been refreshed.
    • [WTB] Party cannot enter Lighthouse anymore if the exit the dungeon before Mamushi is killed.
    • [WTB][Load/Save] Game cannot continue when loading any archive after "Exit to Menu".
Es ist deshalb ein inoffizieller Patch, da er nicht alle ansonsten erforderlichen Prüfungen durchlaufen hat und es auch nicht ausgeschlossen werden kann, dass durch den Patch neue Bugs entstehen.

Vor dem Einspielen des Patches sollte man seine Savegames separat sichern, da Probleme mit älteren Savegames nicht ausgeschlossen werden können.

Might & Magic X - Legacy

25. August 2013

Bericht von der Gamescom

Bericht von der Gamescom Am vergangenen Mittwoch hatte ich Dank der Einladung von Ubisoft die Chance am Fachbesuchertag der Gamescom 2013 einerseits mit dem MMX-Entwicklerteam zu sprechen sowie MMX anzuspielen. Hier ein paar Infos, die mitgenommen habe:

  • Auf der Gamescom 2013 wurde eine spezielle Version von MMX gezeigt, die ein zeitlich auf 15 Minuten befristet zu spielendes Dungeon (Leuchttum) beinhaltete. An zwei Stellen konnte man jeweils 5 Minuten zusätzlich rausschlagen und wenn man den Bosskampf gewinnen konnte, durfte man noch etwas die Umgebung erkunden. Die zeitliche Befristung hatte man gemacht, damit möglichst viele Spieler mal probespielen konnten.
  • Die Grafik machte auf mich einen guten Eindruck, MMX lief flüssig und machte mir richtig Spass.
  • Die Early Access Version (EAV) ist und bleibt eine Art Beta und ist gedacht, den Fans der Reihe die Vorfreude zu erhöhen. Daher sind Bugs leider vorhanden. In Kürze soll aber ein erster Patch zur EAV erscheinen, der eine Reihe davon behebt.
  • Ein uPlay-Account wird auf jeden Fall benötigt, zumindest für die Freischaltung von MMX. In der finalen Version kann man danach das Spiel in den Offline-Modus schalten und muss dann nicht mehr online sein. Einen "Daueronline-Schutz" wird es somit nicht geben.
  • Die Angebot via Steam ist eine zusätzliche Alternative, da es einige Spieler gibt, die Steam gern nutzen. Steam wird also keine Voraussetzung sein.
  • Info zu den auf der Gamescom verteilten Disketten: Auf jeder Diskette ist ein Code aufgedruckt, mit dem man ein zusätzliches Item im Spiel freigeschaltet bekommt. In der aktuellen Early Access Version geht das noch nicht, diese Option kommt spätestens in der finalen Version, ggf. schon in der EAV per Patch. Auf einzelnen Disketten ist noch ein Gimmick, jedoch nicht auf jeder. Was genau, wollte man nicht sagen, ich hörte von kostenlosen Steam-Codes für die EAV. Ich werde heute abend mal zu Hause meine Diskette prüfen.
  • SciFi: Auch wenn MMX sich mehr an die Spiele vor MM6 orientiert, hat man sich nach langer Diskussion (leider) entschieden, keine SciFi-Elemente einzubauen, da man befürchtet, dass damit neue Spieler, die die früheren Teile nicht kennen, "vergrault" werden. Aber es wird EasterEggs im finalen Spiel geben, die man nur versteht, wenn man frühere Teile kennt und richten sich somit speziell an die langjährigen Fans.
  • Flöte: ist bisher nicht eingeplant. Ich habe sowohl Erwan Le Breton (Creative Director) und Julien Pirou (Creative Designer) inständig darauf gebeten, diese Entscheidung zu überdenken, gerade die deutschen Fans würde das erfreuen (oder etwa nicht???)
  • Die Wahl der möglichen Klassen, Skills etc. wurde lange geprüft und man hat versucht diejenigen zu integrieren, die einen hohen Stellenwert im Spiel und bei den Fans haben. Ich konnte mir aber leider nicht merken, was nun alles wie kommen wird und was nicht. Sorry
  • Fliegen gibt es in MMX nicht, da es aufgrund des Spielaufbaus keinen Sinn macht, fliegen zu können.
  • Die EAV beinhaltet weniger als 20% der in der finalen Version zur Verfügung stehenden Gebiete und Dungeons. Ferner sind DLCs geplant, um das Spiel zu erweitern - meine Meinung: sicherlich aber nur dann, wenn MMX erfolgreich verkauft werden kann
  • Es wird ein Modding Kit nach dem Release veröffentlicht, mit dem man agg. sehr weitergehend selber das Spiel erweitern kann. Dabei soll man nicht nur auf Charaktere, Monster etc. zurückgreifen können, die bereits im Spiel integriert sind, sondern man wird selber diese Dinge ergänzen können. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann man mit dem Modding Kit sogar die Welten der bisherigen Spiele nachbauen oder so.
  • Das DevTeam ist sich bewußt, dass nicht jede Entscheidung über den Inhalt, den Aufbau etc. von MMX jeden Fan überzeugen / zufrieden stellen wird. Das ist nicht zu schaffen, man bemüht sich aber wirklich darum, den Großteil der Fangemeinde zu erreichen.
Ich persönlich habe den Eindruck gewonnen, dass das DevTeam extrem engagiert ist, viele davon MM schon lange kennen und das Team richtig Herzblut einbringt.

Im Forum könnt Ihr hierzu direkt diskutieren und natürlich auch Eure eigenen Erfahrung posten: