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Heroes 7

23. Dezember 2015

Kostenloses DLC angekündigt: Die Verschollenen Geschichten aus Axeoth: Einheit

Kostenloses DLC angekündigt: Die Verschollenen Geschichten aus Axeoth: Einheit Ubisoft hatte im September angekündigt, dass als Dankeschön an die Community kostenlose Zusatzinhalte für Might & Magic Heroes 7 erscheinen werden. Im Februar 2016 ist es nun soweit: mit Die Verschollenen Geschichten aus Axeoth: Einheit wird der erste kostenlose Kampagnen-DLC erscheinen, der die Spieler in die Welt von Axeoth führt, die bereits in Heroes of Might & Magic IV bzw. Might & Magic IX im Mittelpunkt stand.

Die Verschollenen Geschichten aus Axeoth: Einheit wird zwar keine zusätzlichen Fraktionen beinhalten, dafür aber eine Reihe neuer Helden, Artefakte, modifizierte Einheiten, alternative Gebäude auf der Abenteuerkarte und veränderte Fertigkeitenbäume bieten. Ferner gibt es die Musik von Rob King & Paul A. Romero zu hören, die für Might & Magic Heroes IV komponiert wurde.

Hier die offizielle Ankündigung:

Einheit basiert auf den wiederentdeckten und bislang nicht verwendeten Geschichten, die ursprünglich für Heroes IV geschrieben wurden und findet nach der Abrechnung statt. Jene Katastrophe, die die Welt von Enroth zerstörte und unzählige Überlebende dazu zwang, mysteriöse Portale zu betreten, die in eine neue, unentdeckte Welt führen. Die Abrechnung hat nicht nur die Zivilisation ins Chaos gestürzt, sondern auch das Studium der Magie. Viele der Zauberbibliotheken Erathias wurden zerstört, bevor ihre Bücher gerettet werden konnten, und viele Zauberer, die sich an ihrer Rettung versucht haben, benötigten zu viel Zeit und sind mit Erathia untergegangen. Unzählige Jahrhunderte des Wissens gingen verloren. Der Vorschlag einer gemeinschaftlichen Anstrengung, die verlorenen Zauber aus dem Gedächtnis der überlebenden Magieanwender zu sammeln und aufzuschreiben, stößt auf Widerstand. Nur wenige Zauberer sind bereit, das Wissen aus ihren kostbaren Zauberbüchern für ein solches Unterfangen zur Verfügung zu stellen. Dementsprechend langsam kommt es voran. Zu langsam für Genevieve Seymour, die sich auf einer Odyssee durch die Bruchinseln befindet, um eine neue Philosophie der Magie zu begründen: Die Theorie der Einheit.

Wie Ubisoft ferner mitteilt, wurde der DLC mit den öffentlich zugänglichen Mapmaking- und Modding-Tools für Might & Magic Heroes VII entwickelt, womit ein Eindruck vernmittelt werden soll, was mit diesen Tools erreicht werden kann.

Ein konkreter Releasetermin ist noch nicht genannt worden, dafür wurden aber weitere Ankündigungen und Patches für Januar avisiert.

Heroes 7

07. November 2015

Update v1.4 (rev 33071) verbessert Performance deutlich

Update v1.4 (rev 33071) verbessert Performance deutlich Ubisoft hat einen weiteren Patch für Might & Magic Heroes 7 veröffentlicht, der nach eigenen Angaben einen großen Meilenstein darstellt. Neben einer Reihe von Bugfixes werden deutliche Verbesserungen in den Bereichen Performance und Optik erreicht.

So wird die Auslastung des Arbeitsspeichers von Map zu Map effektiv um die Hälfte reduziert, woraus eine deutliche Reduzierung der Ladezeiten resultiert und die Performance sich spürbar verbessert. Bei einzelnen Maps konnte man so die RAM-Nutzung von 5,0 bis 5,33 GiB (je nach Map) auf 2,7 bis 3,0 GiB runterfahren, was sich natürlich direkt auf die Spielperformance auswirkt.

Und es wurde auch mit diesem Update wieder Feedback aus der Community umgesetzt, in dem man optisch Anpassungen am Spiel vorgenommen hat: bei den Maps wurden die Sättigung, der Kontrast und die Farbintensität verbessert. Über den Link am Ende dieser News könnt Ihr die optischen Unterschiede im Detail sehen und Ihr erhaltet weitere Informationen zu den vorgenommenen Anpassungen.

Hier noch die kompletten Patchnotes des Patches v1.4:

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Heroes 7

28. Oktober 2015

Patch v1.3 (rev. 32698) veröffentlicht

Patch v1.3 (rev. 32698) veröffentlicht Update vom 30.10.2015:
Auch für diesen Patch musste Ubisoft einen Hotfix nachliefern, der das Spiel auf die Version 1.3.1 hebt. Das Hotfix war notwendig geworden, da es nach Einspielen des Updates v1.3 vereinzelt zu Abstürzen gekommen ist.

Original-Meldung:
Mit dem Patch v1.3 hat Ubisoft ein weiteres Update für Might & Magic Heroes 7 veröffentlicht. Aus der Community gab es eine Vielzahl von Hinweisen, so dass weitere Verbesserungen an der Performance und der Spielbalance vorgenommen werden. Ausserdem werden einzelne Bugfixes am Multiplayer-Modus sowie im Editor vorgenommen. Und es wird bereits ein weiterer Patch auf die Version 1.4 angekündigt, der sich aktuell in der Entwicklung befindet.

Hier die kompletten Patchnotes des Patches v1.3:


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Heroes 7

16. Oktober 2015

Patch v1.2 (rev 32489) erschienen

Patch v1.2 (rev 32489) erschienen Update vom 21.10.2015:
Gestern hat Ubisoft einen Hotfix auf die Version 1.2.1 veröffentlicht. Hintergrund hierfür sind massive Performance-Probleme einiger Spieler seit dem Update auf die Version 1.2, die nach mehrfachem Speichern und Laden von Speicherständen durch einen Datenfehler der Magischen Gilde aufgetreten sind.

Original-Meldung:
Ubisoft hat einen weiteren Patch auf die Version 1.2 veröffentlicht, der automatisch via Steam resp. Uplay installiert wird. Zu den Inhalten des Updates gehören u.a. Korrekturen von Spielblockern auf den Szenarien- und Kampagnenkarten, verbesserte KI-Geschwindigkeit und Entscheidungsprozesse, Verbesserung der Spiel-Performance, korrigierte Talent- / Fähigkeiten-Effekte und -Werte, Korrekturen zahlreicher Bugs und Störungen sowie Verbesserungen der Lokalisation in diversen Sprachen.

Hier die kompletten Patchnotes des Updates:

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Heroes 7

06. Oktober 2015

Erste Reviews online

Erste Reviews online Seit einer guten Woche ist Might & Magic Heroes 7 nun erhältlich und somit sind die ersten Testberichte online. Ich habe Euch mal ein paar zusammengetragen, damit Ihr einen Eindruck bekommen könnt, wie die bisherigen Wertungen aussehen:

Computerbild.de: 1,95
Vorsicht, Suchtgefahr!
Dieses Spiel ist eine Reise in die Strategie-Vergangenheit. Wo andere Genre-Vertreter Kompromisse eingehen, bleibt der Ubisoft-Titel seiner Tradition treu. Doch gerade deshalb fühlt sich die Mischung aus Rollenspiel und Rundenstrategie ungewohnt frisch und anders an. An einigen Stellen wirkt "Heroes 7" ein wenig antiquiert - etwa bei der Menüführung. Doch über weite Strecken dominiert der Spaß am langsamen Erkunden und dem Aufbau des eigenen Königreichs.

InGame.de: 8 (von 10)
Never change a running system
Besonders hervorzuheben ist die schöne Fantasy-Atmosphäre, die uns Limbic Entertainment beschert hat. Es wurde mit viel Farben und Liebe zum Detail gearbeitet. Das Kampf-System wurde verbessert und der Langzeitspaß für Freunde des Klassikers ist garantiert. Für Neueinsteiger ist der Einstieg eventuell ein wenig mühsam, da es leider kein Tutorium gibt. Auf der einen Seite fehlt ein wenig die Dynamik, auf der anderen Seite bleibt das Spiel seinen Wurzeln damit aber treu. Die Karte selber wurde dynamischer gestaltet, da nun auch Statuen und Brücken einstürzen können. Kurz gesagt: Fans wissen worauf sie sich einstellen können und bekommen gewohnte Qualität mit leichten Verbesserungen serviert. Neulinge könnten überfordert sein.

Shacknews.com: 7 (von 10)
Telling Tall Tales
Heroes 7 does have that ´one more turn´ quality that eats away the hours, but the game-breaking bugs, along with cheap cinematics and sound effects, ruin the experience. Also, since the stories take place in the past, there's no sense that players are impacting Ashan's fate until they unlock Ivan's campaign. Perhaps Heroes 7 will meet its potential after a few patches and expansions, but for now, it's tough to look past its flaws.

Gamestar: 88 (von 100)
Im siebten Himmel
Denn das unkaputtbare Spielprinzip ist hier nahezu perfektioniert, die tollen Kampagnenmissionen geben mir genau die richtige Mischung aus Roter Faden und Entscheidungsfreiheit. Ich mag den Grafikstil der 3D-Landschaften und der endlich zurückgekommenen, gemalten 2D-Stadtbildschirme - die bei einer Belagerungsmission sogar leicht wackeln, wie cool ist das denn bitte? Dazu kommen Einzelszenarios, Multiplayer (mit Hotseat!) und ein Editor, der bestimmt für tonnenweise Kartennachschub aus der Community sorgt. Genau so muss ein runderneuerter Klassiker aussehen: behutsam anpassen, Bewährtes behalten, auf die Fans hören!

Gameswelt.de: 8 (von 10)
Das Beste aus allen Teilen?
Nein, Innovationen braucht man in Heroes VII tatsächlich nicht zu suchen. Das ist einerseits enttäuschend, andererseits haben sich die Entwickler in der Geschichte der Serie nicht mit Ruhm bekleckert, wann immer sie etwas Neues einführen wollten. Darum bin ich fast schon froh, dass nun wieder die Sicherheitsvariante gewählt wurde. Für mich besteht die wahre Leistung eigentlich darin, wie gut die Features, die teilweise aus komplett unterschiedlichen Serienablegern stammen, zusammengeführt wurden. [...] Eine höhere Wertung wird letztendlich vor allem durch Bugs und Performance-Probleme verhindert. Verglichen mit der Beta wurden zwar inzwischen viele Brände gelöscht, aber das strikte Release-Datum forderte dennoch seinen Tribut.

Eurogamer.de: Empfehlenswert
Für manche gehen 20 Jahre ganz spurlos ins Land.
Es wagt keine Experimente, es gibt euch genau das Heroes-Feeling mit all seinen vielen Stärken und den üblichen Schwächen. Ja, es ist extrem statisch. Ja, die Fantasy hier gehört definitiv zur extrem ausgenudelten Sorte. Ja, der generelle Ablauf feiert nun seinen 20. Geburtstag, ohne dass da auch nur ein Zeichen der Reifung erkennbar wäre. Aber eben auch keines der Alterung, wenn man denn einmal der Mischung aus Strategie, Taktik und Heldentum verfallen war. [...] War der Plan, alle Alteingesessenen zu besagtem Jubiläum glücklich zu machen, dann dürfte er aufgegangen sein.

Gamereactor.de: 9 (von 10)
Ist Might & Magic: Heroes VII nun das "Best of"-Heroes?
Mit dem Shadow Council hat Ubisoft einen großen Schritt gewagt und die Spieler aktiv über die Inhalte des Spiels entscheiden lassen, noch bevor diese produziert wurden. Doch bei Entscheidungen wie zum Beispiel darüber, welche Fraktionen ins Spiel sollen, gibt es unweigerlich Verlierer und wie sehr einem das gefällt, wird stark darüber entscheiden, ob man das neue Heroes mag oder nicht. Ich persönlich finde diesen Schritt sehr mutig und glaube, dass es dem Spiel gut tut. Might & Magic: Heroes VII ist im wörtlichen Sinne genau das Spiel geworden, dass sich die Fans gewünscht haben. Es orientiert sich den großen Titeln, die die Reihe so erfolgreich gemacht haben und verbindet alles mit der persönlichen Note der Entwickler. Das mag vielleicht nicht der Höhepunkt der Reihe sein, es reiht sich jedoch absolut würdig in das Heroes-Franchise ein.

4Players.de: 80 (von 100)
Triumphale Rückkehr des Altmeisters?
Limbic hat sich ins Zeug gelegt, um mit Might & Magic Heroes 7 ein Spielerlebnis zu bieten, das zum 20-jährigen Jubiläum der Serie passt. [...] Führt Heroes 7 die Rundenstrategie zu neuen Ufern? Nein, dazu bleibt man zu konventionell. Doch man bekommt von Anfang bis Ende ansehnliche, gut inszenierte sowie fordernde Rundentaktik, die einen mit schnörkellosen Gefechten an den Bildschirm bindet.

Gamona.de: 7 (von 10)
Nach hinten stürmen ist auch kein Fortschritt
Mit "Heroes VII" bekommt ihr ein solides, gutes und sehr klassisches, rundenbasiertes Strategiespiel. Das Beste aus allen Zeiten ist es jedoch nicht und das was neu ist, ist zu wenig um wirklich ins Gewicht fallen zu können. Ein kleines "Best of" mag es ja sein, aber nicht in dem Sinne, dass es diese Betitelung wirklich verdient hätte. Um es anders auszudrücken: es ist ein Spiel, das aus seinen Fehlern gelernt hat und schreckliche Entscheidungen rückgängig macht. Dafür aber kaum merklich nach vorne blickt und sich nicht mehr traut, neue Weg zu gehen.

Die Wertungen zeigen ein sehr differenziertes Bild und es gibt auch eine Reihe von Kritikpunkten. Im MightandMagicWorld-Forum gibt es hierzu bereits einen Thread, in welchem Ihr Eure Meinung / Wertung kundtun könnt!

Heroes 7

12. September 2015

Kostenlose Inhalte und Interview mit Jon Van Caneghem

Kostenlose Inhalte und Interview mit Jon Van Caneghem Pünktlich zum 20jährigen Jubiläum von Might & Magic Heroes hat Ubisoft als Dankeschön an die Community kostenlose Zusatzinhalte für Might & Magic Heroes 7 angekündigt.

Nach dem Release des Spiels plant das Entwicklerteam dank der erweiterten Modding-Tools acht bisher unveröffentlichte Might & Magic Heroes IV-Maps bereitzustellen. Basierend auf den Skripten des Originalautors der vierten Teils, Terra Ray, werden diese Geschichten mithilfe der neuen Engine ins Spiel gebracht. Die acht Karten unterteilen sich in zwei Kampagnen: Unity wird insgesamt fünf Maps enthalten, die sich auf die Akademie-Fraktion konzentrieren und soll Ende 2015 erscheinen. Anfang 2016 wird dann Every Dog Has His Day nachgereicht, welches drei Karten der Bergfestung-Fraktion beinhaltet.

Die Modding-Tools stehen kostenlos für Might & Magic Heroes VII zur Verfügung und erlauben es den Spielern, eigene Kreationen zum Leben zu erwecken. Darüber hinaus können Spieler ihre Werke auf der Schattenrat-Plattform einreichen und mit anderen Community-Mitgliedern teilen.

Ferner wurde ein Video mit dem Urvater der Computerspielereihe online gestellt. In dem Interview teilt Jon Van Caneghem seine Sicht auf die Entwicklung der Reihe in den vergangenen 20 Jahren und nimmt Stellung zu Might & Magic Heroes 7 sowie zur Evolution der Videospieleindustrie im Allgemeinen:



Heroes 7

24. August 2015

Weitere Details zur zweiten Closed Beta

Weitere Details zur zweiten Closed Beta Am 26.08.2015 um 12:00 Uhr startet die zweite Closed Beta von Might & Magic Heroes 7, die bis zum 02.09.2015 um 12:00 Uhr andauert. Die Teilnehmer erhalten während der Betaphase Zugang zu vier Fraktionen: Zuflucht, Akademie, Sylvaner und Dungeon.

Nun hat das Entwicklerteam von Limbic Entertainment weitere Details zum Inhalt dieser Beta veröffentlicht. Insgesamt werden vier Karten spielbar sein: Die Trockengelegten Lande, Schlechte Nachbarn, Feuer und Blut sowie Unverantwortlicher Krieg. Dazu kommt, dass es keine Levelbegrenzung geben wird.

Parallel wurde speziell für diese Betaphase ein weitere Trailer online gestellt:



Heroes 7

05. August 2015

Releasetermin bekanntgegeben

Releasetermin bekanntgegeben Heute ist in Köln die Gamescom 2015 gestartet, auf Ubisoft sowie das Entwicklerteam von Limbic Entertainment den Releasetermin für Might & Magic Heroes 7 bekannt gegeben haben: den 29.09.2015.

Ferner wurden Details zur zweiten Closed Beta genannt. Diese findet in der Zeit vom 26.08.2015 bis 02.09.2015 statt. Neben den beiden Fraktionen Haven und Academy aus der ersten Closed Beta hat die Community im Rahmen der Schattenrat-Initiative als weitere Fraktionen Sylvaner und Dungeon ausgewählt. Vorbesteller erhalten automatisch einen Zugangscode für die zweite Betaphase, parallelt kann man sich über den Link am Ende der News auf der offiziellen Website in eine Warteliste eintragen.

Zeitgleich feiert Ubisoft das 20-jährige Bestehen der Strategiereihe:

Seit 20 Jahren setzen die Spiele der Might & Magic Heroes Reihe ständig neue Standards für strategische Computerspiele. Might & Magic Heroes VII bietet ein detailreiches Fantasie-Universum kombiniert mit einer strategischen Erfahrung, einem umfangreichen RPG-Fortschritt und einer starken Geschichte. Spieler können so die detailreichste Welt seit Beginn der Spielreihe erkunden und erobern, ein komplexes System meistern und legendären Kreaturen in epischen Kämpfen entgegentreten.


Anlässlich des Jubiläums wurde ein Tribut-Trailer online gestellt, der sich Might & Magic Heroes 7 sowie den Vorgängern widmet und knapp 2 Minuten lang ist:



Heroes Online

23. Juli 2015

Version 180 beseitigt eine Reihe von Bugs

Version 180 beseitigt eine Reihe von Bugs Es gibt ein weiteres Update für das Onlinestrategiespiel Might & Magic Heroes Online, welches Ubisoft aktuell auf die Server aufgespielt hat. Diesmal wurden ausschliesslich Bugs behoben, wie die nachstehende Übersicht zeigt:

  • The maintenance of the guild dwellings has been fixed and recruits are coming from all over the world
  • The tooltips of the turse of tneptitude from the tpecters has been adjusted. It should not prevent retaliation!
  • All players should now be able to use the 3day combo shard again
  • Expedition battles in which the enemy has been retreated is no longer displayed as "Defeat” in the expedition log
  • Now the scrolls we removed from the shop will no longer be sold by the scribes in ashan
  • Disbanding the guild will no longer block the alliance functions of allies
  • All guild members no can access the unlocked guild province via the guild province teleport button
  • We fixed some minor clipping issues around the guild hq
  • We updated the friend referral reward screen.
  • All players in the early game who should have access to the 3Day Combo Shard will now see it in the SHOP, it will not be visible for everyone else.
  • We have adjusted the retreat text in the PvP to negate confusion about lost troops
  • The Abilities Desolation and Rise Dead of the Necro Faction have been adjusted. They will now trigger only once and not once per trigger per unit
  • We"ve adjusted the tooltip of the construction licenses in the upper center of the HUD
  • We fixed the Life Drain ability so creatures with special attacks will heal themselves properly
  • In some combinations of creatures and abilities it was possible to have ranged retaliation - we got rid of that.
  • We adjusted the ability Time Flows of the Fate Weavers: Now the duration of debuffs will be updated immediately


Heroes Online

15. Juli 2015

Version 178 erschienen

Version 178 erschienen Ubisoft hat hat einen weiteren Patch auf die Server des Onlinestrategiespiels Might & Magic Heroes Online gespielt, der eine Reihe von Anpassungen am Gameplay vornimmt, insbesondere in Bezug auf die Gildenprovinzen. Diese wurden deutlich erweitert und das Balancing adjustiert. Daneben wurden aber auch eine Vielzahl kleinerer Updates vorgenommen und die Vorbereitungen für eine neue PVP-Saison integriert. Hier die kompletten Patchnotes der neuen Version:

Rebalancing of Guild Dwelling Costs and for Unlocking the Guild Province
We listened to your feedback and strongly reduced the amount of creatures that you need to deliver in order to restore guild troop dwellings. We significantly lowered the amount of needed resources for restoring the portal to the guild province.
Those guilds that already constructed guild dwellings at the higher costs will receive a two level building upgrade for these dwellings, which means that more troops will be produced by this building.

Guild dwellings which were in maintenance befor the deployment on the 15th of July were causing a synchronization error. We ended the maintenance for all guild dwellings and set the building to active again. This allows the affected guilds to use their province again and play as usual in there.

PvP Seasons:
A new PvP season will start soon

New Guild Management Building
We added the new Guild Management Building to the Guild Province. It grants access to a new Section of the Guild Province with great new features as well as giving you advanced options to manage your Guild.

These are the new features that will be available to you once you found the Guild Management Building:

Advanced Guild Overview
In the Guild Management Building you will find a more detailed overview over the members of you Guild, including information like Raid Level, Heroic Tiers or Days since last Login. In this Overview you can also leave a Guild Note for all too see. This Information then can also be accessed from the regular Guild Menu.

Guild Mail
From the Guild Management Building you will be able to write Guild Mails that get send automatically to all members of your Guild. All Guild members have the right so send Guild Mails.

Guild Alliances + Guild Alliance Chat
In the Guild Management Building you can form an Alliance with up to 3 other Guilds that have founded the Guild Management Building as well. Allied Guild can share the new Alliance Chat Channel together. A Guild can only be part of one Alliance

4 new Troop Dwellings and Resource Trader
A restored Guild Management Building also gives access to a new section of the Guild Province where you can find the remnants of 4 additional Guild Troop Dwellings and the new Resource Trader. The Resource Trader accepts payments in Prestige Points and sells Gold, Wood, Ore, Crystals and Construction Licenses in exchange.

Other New Features
Expedition Log
A Guild Log has been added for Expeditions. You can find the log in the Expedition Details, it lets you track the progress and contribution of each Guild Member to this expedition.

New Ability Reset License and Expedition License
We added two new Licenses to the Shop: The Ability Reset License lets you reset your Hero Abilities for free as long as it is active. The Expedition License only works in Expeditions and it allows you to block the reappearance of Encounters for free for the duration of the License.

Revive Option in Forgotten Sites
A Revive Button has been added to the Forgotten Sites that lets you revive Creatures that died in battle for Hero Seals. Its cost depends on the amount of Creatures you revive.

Changes to Scrolls
The Scrolls for the following Abilities have been completely removed from the game: Feeble Mind, Interdiction, Painful Bond, Taunting, Life Drain. Scrolls you already own are not affected and will remain in your inventory until you use them. The Scroll of Regeneration can now only be found in the Shop.

Additional Visual Effects disabled
To improve Performance, we disabled the Additional Visual Effects by Default for all players. If you did not experience performance problems before, you can easily reactivate the graphics option in the Options Section of the Main Menu (ESC).

Small Changes:
  • A few surprises have been added to the higher Expedition level
  • We added a small chance for very special Artefacts that can be found starting from Expedition Level 39 and higher
  • The Guild Province Portal now looks inactive, if you are not part of a Guild that has successfully restored it
  • The Guild List has been updated to incorporate the new features
  • Guild Officers now also have the right to confirm the Creature which a Guild Dwellings is going to produce
  • Guild Officers can now demote their Guild Leader if he or she has been inactive for more than 14 days
  • There is a new Announcement Window that explains the Guild Feature
  • Some Tutorials, rewards and battles in the early section of the game have been adjusted
  • Drop Chances for normal Battles and Scrolls in general have been slightly adjusted
  • The Layout for Founding a new Guild has been polished
  • If your Hero is in a Guild this gets now displayed in the Hero Selection
  • New entries added to the Log of Guild Buildings
  • Info messages of Expeditions have been updated to give more information
Bug fixes
  • The Scrollbar in the "Found guild" window is no longer overlapping text.
  • Putrid Lamasus have no longer the wrong movement symbol.
  • An Ancient Treasure has been moved so it would no longer be blocked by quest encounters.
  • Vampires/Vampire Lords will suck the blood of their living enemies again.
  • Some small wood nodes around the Whispering Plains had too much wood.
  • We have removed the exploit option of the Quest "Help Sar Khayn".
  • Some Guilds had no access to the Guild Province plaza. We gave them the access.
  • We changed the encounter names in the Guild Quests. Now every Guild Quest should work.
  • We removed the 3day Combo Tutorial Shard from the Shop for the high-level players and gave them to the low-level players who did not have them.
  • Now every Hero Seal payments will show up in the Guild log of the Guild Troop Dwelling.
  • We fixed some minor issues around parties in Expeditions.
  • When a PvP Season ends the Season Points will be reset for everyone.
  • We removed the hidden discard button in the battle rewards screen.
  • The Ignore List now will work as soon as you entered the name. No refresh required anymore.
  • It is no longer possible that some heroes won"t get anything for unlocking the next raid.
  • Now Radiant Burst of the Glories will heal them if Life Drain is applied.
  • The Many-Headed Devourer and her army in the Stadium of Strife should work now.
  • We disabled Heroic mode in the Quest battles.
  • The Death Knight Ability "Desolation” will no longer trigger more often than expected in coop battles.
  • The Void Aura of the Void Corrupted Seraphs will no longer deal damage to strike-and-return units which attacked out of the aura effect.
  • We straightened up the first Tutorial messages.
  • The Quest "Threads and Threats" will be tracked correctly.
  • We fixed the wayfinding issues of the Boss of the Forgotten Sites.
  • We fixed the Tooltips of the Ability "Vampiric Touch" in battles.