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Aktuelle News

Heroes 7

13. August 2014

Might & Magic Heroes 7: Offiziell angekündigt

Might & Magic Heroes 7: Offiziell angekündigt Nun ist es endlich offiziell: 2015 wird mit Might & Magic Heroes 7 der nächste Teil der Strategiereihe erscheinen - gut drei Jahre nach dem Vorgänger! Dies haben Publisher Ubisoft und das deutsche Entwicklerstudio Limbic Entertainment pünktlich zum Start der gamescom 2014 angekündigt.

Inhaltlich wird Might & Magic Heroes 7 zwischen den Teilen 5 und 6 angesiedelt sein und schildert einen Bürgerkrieg, der die herrschende Dynastie des Heiligen Reiches verändert:

Der Tod der Kaiserin hinterlässt einen vakanten Thron, ein brennendes Reich und zu viele hungrige Rivalen mit der Absicht, dieses zu beanspruchen. Der Herzog Ivan ruft einen geachteten Rat aus sechs treuen Beratern zusammen, um einen Weg zu finden, diesen Nachfolgekrieg zu beenden.

Es wird nach jetzigem Stand sechs Fraktionen geben, von denen vier feststehen: Akademie, Bastion, Nekropolis und Zuflucht. Die beiden letzten Fraktionen können per Voting durch die Fans festgelegt werden.
Gegenüber den Vorgängern soll das Spiel dynamischer werden, z.B. durch zerstörbare Brücken. Ansonsten sollen viele der liebgewonnen Features aus den früheren Teilen übernommen werden. Dazu zählen natürlich auch wieder Rollenspiel-Elemente und die rundenbasierten Kämpfe.

Neben ersten Screenshots wurde auch ein kurzer Ankündigungstrailer veröffentlicht:



Heroes Online

03. August 2014

Erweiterung Vergessene Orte online gestellt

Erweiterung Vergessene Orte online gestellt Diese Woche hat Ubisoft für das Onlinestrategiespiel Might & Magic Heroes Online ein weiteres Update auf die Version 80 online gestellt, welches neben einer Reihe von Bugfixes ferner die Erweiterung Vergessene Orte beinhaltet!

Basierend auf den Puzzle-Karten der ursprünglichen Heroes-Titel findet der Spieler nun verstreut in Ashan Obelisken, nach deren Besuch fügt Stück für Stück eine Puzzlekarte zusammengefügt werden kann. Ist diese Karte vollständig, erhält man Zugang zu einem der neuen Dungeons. Diese Dungeons variieren je nach der eigenen Charakterstufen und besitzen mehr als 50 Herausforderungen. Die Spielzeit liegt laut Ubisoft bei 15 bis 90 Minuten je nach Karte, wobei man sich zwischendrin ausloggen und später das Spiel fortsetzen kann. Als Belohnung erwarten den Spieler seltene Relikte und legendäre Artefakte, die auf den jeweiligen Charakter zugeschnitten sind.

Um einen besseren Eindruck zu dieser Erweiterung zu erhalten, wurde ein entsprechendes Entwicklervideo veröffentlicht:



Hier noch die komplette Changelog des Updates:

Freunde werben
Die Anzahl an Stufe 15 Freunden, die für die jeweiligen Belohnungsstufen benötigt werden, wurden reduziert.

Balancing
  • Die Erweiterung des Inventars hat nun feste Kosten. 4.999 Heldensiegel für jede Aufwertung.
  • Der Truppenvogt verlangt für seine Dienste nun weniger Heldensiegel. Die Kosten wurden von 6.000 Heldensiegel auf 499 Heldensiegel reduziert.
  • Die Kosten für die Freischaltung eines neuen Heldenplatzes wurden reduziert, von 5.000 Heldensiegel auf 3.999 Heldensiegel.
  • Die 1-Tages-Scherben für die Erhöhung der Geschwindigkeit und des Erfahrungsgewinns wurden aus dem Shop entfernt.
  • Die Kosten für die 1-Tages-Kombi-Scherbe wurden reduziert. Von 1.499 auf 999 Heldensiegel.
  • Die Kosten für das Aktionspunkte-Elixier wurden von 619, auf 599 Heldensiegel reduziert.
  • Die Kosten für das große Aktionspunkte-Elixier wurden von 1.199, auf 999 Heldensiegel reduziert.

Bug fixes
  • Ko-op: Das Auflösen einer Gruppe während eines Überfalls verursacht seltsames Verhalten. - Fixed
  • Quests: Einige Aufgaben verlangen Ressourcen und bringen dieselben Ressourcen als Belohnung. - Fixed
  • Es ist möglich, dass Spieler ins "Nichts” teleportiert werden. - Fixed.
  • Die Farbe Weißgold vom Ratshändler funktioniert nicht, oder nicht richtig. - Fixed
  • Kämpfe: Die Kampfkraft einige Gegner ist bei normalen Kämpfen höher, als bei Expertenkämpfen. - Fixed
  • Ein Ressourcenhaufen in Schwarzast kann nicht aufgehoben werden. - Fixed
  • Zwei Hauptcharaktäre in Schwarzast teilen sich dasselbe Porträt. - Fixed
  • Namtarus Krallen: Im Kampf gegen den Ritual Meister, wird das Hexfeld von der Bodentextur überdeckt. - Fixed
  • Geisterwelt: Ei-Objekte sehen fehlplatziert aus. - Fixed
  • Die Whispernde Prärie: Wandelnde Knochen blockieren nicht. - Fixed
  • Das Spiel stürzt ab, wenn man während der Benutzung des Stadtportals das Inventar öffnet. - Fixed
Wenn Ihr Interesse habt, an der laufenden Open Beta teilzunehmen, könnt Ihr Euch über den nachstehenden Link anmelden:

Might and Magic Heroes Online

Heroes Online

11. Juli 2014

Version 71 ist online

Version 71 ist online Diese Woche wurde im Rahmen der Open Beta ein weiteres Update für das Onlinestrategiespiel Might & Magic Heroes Online auf die Server gespielt. Im Vordergrund stand natürlich weiterhin das Beheben von Bus, es wurden aber auch Veränderungen an wichtiges Features vorgenommen.

Hier die Changelog des aktuellen Updates:

Städte
  • Wir haben die Maximalstufe des Rathauses um eine (1) Stufe erhöht. Das Rathaus eine Stufe aufsteigen zu lassen, gewährt euch weitere Bauplätze in eurer Stadt.

Farben
  • Unser Art-Team hat die Icons der Farben überarbeitet.
  • Neue Farben sind im Shop erhältlich und die Starter-Farben wurden überarbeitet, sodass sie besser in das jeweilige Gesamtbild der Fraktionen passen, die die Helden repräsentieren.
  • Die Verteilung der Farben hat sich verändert. Einige Farben sind nun an anderen Orten auffindbar. Dies schließt auch einzigartige Farben, sowie Farben des Belohnungshändlers in den Hauptstädten mit ein.

Shop
  • Die Heldensiegel-Kosten für die Umbenennung des Helden wurden herabgesetzt.
  • Aufgrund der großen Nachfrage haben wir uns dazu entschlossen, die Lizenz des Leutnants permanent im Shop zur verfügung zu stellen.

Überfälle
Nachdem wir viel Feedback von euch dazu erhalten haben, haben wir beschlossen, die "Bestrafung” für das vorzeitige Verlassen eines Überfalls, zu entfernen.

Bug fixes
  • Einige NSCs und Helden im Drachenritter-Modus haben dieselben Farbgebungen - Überarbeitet.
  • Erions Scharfrichter hat keine Animation - Fixed.
  • Die Animation der Shantiri Schatten Spezial Fähigkeit ist unsichtbar - Fixed.
  • Manchmal werden die Heldensiegelkosten nicht, oder nicht richtig angezeigt - Fixed.
  • Gespenst der Leere hat eine sonderbare Angriffs-Animation - Fixed.
  • Einige Gegenstände im Shop, haben ausgegraute Ressorcenkosten, andere nicht - Fixed.
  • Überfall: Ein paar Fähigkeiten im Ko-op-Überfall haben zwei Namen die dasselbe beschreiben - Fixed.
  • Überfall: UI-Fehler können auftreten, nachdem ein Spieler der eingeladen wurde einen Aktionspunkte-Trank genutzt hat - Fixed.
  • Überfall: Fehler bei der "Zeit hinzufügen”-Animation - Fixed.
  • Namen von Kreaturen die länger als 13 Zeichen waren, werden in dem Fenster bei Kampfbeginn abgeschnitten dargstellt - Fixed.
  • Eine Fähigkeit der Schicksalsweberinnen funktioniert nicht, oder nicht richtig - Fixed.
  • Die Beschriftung auf der Ashan-Karte wird von Städtesymbolen überdeckt.
  • Die "Wird geladen...”-Anzeige, beim Start eines Kampfes, verschwindet, bevor der Kampf geladen wird - Fixed.
  • Der Stab des Schamanen zeigt inkorrekte Werte an - Fixed.
  • Das Heldenstatusmenü funktioniert bei manchen Spielern nicht, oder nicht korrekt - Fixed
  • Gelegentlich sind die Fargebung der Texturen der Helden fehlerhaft - Fixed.
  • Die "Schildträger”-Farbe wird nicht korrekt angezeigt und ist fehlerhaft - Fixed.
  • Einige Farben werden im Heldenstatusmenü verpixelt, zu hell oder strahlend angezeigt - Fixed
  • Die Ausrüstungs-Kiste (Schmuck) hat gelegentlich einen falschen, oder fehlerhaften Namen angezeigt - Fixed.
  • Die neuen Farben sind nicht übersetzt - Fixed.
  • Gelegentlich war das Wort "Erfahrung” noch auf englisch sichtbar - Fixed.
  • Gruppe: Die Anzeige für die Aktionspunkte wird manchmal nicht, oder nicht korrekt aktualisiert.
  • Gilden-, Kampf-, Gruppenchat funktioniert nicht mehr - Fixed.*


*Es ist uns nicht möglich, einen Chat mit hunderten, oder tausenden Spielern gleichzeitig zu simulieren. Wir sind hier auf eure Rückmeldung angewiesen.


King's Bounty: The Legend

10. Juli 2014

Erweiterung Dark Side erscheint im August

Erweiterung Dark Side erscheint im August Gut sechs Jahre nach dem Release von King's Bounty: The Legend erscheint in Kürze die inzwischen dritte Standalone-Erweiterung der Strategiereihe. Wie der Publisher 1C bekannt gegeben hat, wird King's Bounty: Dark Side ab dem 14.08.2014 in zwei Editionen erhältlich sein.

Neben einer Standard-Version für Euro 17,99 wird auch eine Premium Edition zum Preis von Euro 21,99 veröffentlicht, die nebem dem eigentlichen Spiel zusätzlich einen Bonus-DLC mit zusätzlichen Inhalten, darunter das "Clot of Darkness"-Amulett, das euch einen Bonus auf Geld und Erfahrungspunkte gibt, zwei zusätzliche Locations, über ein Dutzend weitere Quests sowie eine neue Einheit enthält.

Und Spieler der Early Access Version dürfen sich freuen, erhalten sie doch die Premium Edition zum Preis der Standard-Version.

Vollständige News anzeigen Weiterlesen ...

Might & Magic X - Legacy

18. Juni 2014

The End of a Chapter

The End of a Chapter Vor etwas über einem Jahr, im März 2013, wurde Might & Magic X - Legacy offiziell angekündigt - sehr zur Freude der Fangemeinde, die in den letzten Jahren kaum noch mit einer Fortsetzung gerechnet hatten. Anfang 2014 wurde es dann endlich veröffentlicht und die Ressonanz war m.E. groß: alleine auf meiner Fanpage hatte ich im Februar diesen Jahres rd. 8-mal soviele Besucher wie in 2013 im Schnitt eines Monats.

Heute hat Ubisoft bzw. das Entwicklerteam von Limbic nun eine eine für mich und sicherlich viele Fans traurige Ankündigung gemacht: das Projekt MMX ist beendet! Hier die vollständige Ankündigung:

Dear Adventurers,

We"ve gone through a great deal together over the past year: the surprise announcement of "Might & Magic X - Legacy" at Pax East in March 2013; the subsequent launch of the OpenDev blog; the Early Access release; and finally, the official launch in January 2014.

Thanks to you and your support, we achieved way more than we could have done alone. Therefore, the team would like to truly thank you, and use this as an opportunity to look back on everything we came through together.

First of all, thank you for your contributions! The OpenDev blog now contains more than 150 articles, 4000 comments and 6000 vote ballots!

And we hope we managed to share our passion for Might & Magic and this project through this blog. It was particularly close to our hearts. We enjoyed sharing by posting articles on game mechanics, gameplay features, level design and more, but also by experiencing exciting moments with you on devchats or in twitch sessions.

We have to admit that it"s not always easy to unveil lots of information on a project that is still in the making. We learned a lot during the Open Dev phase, and we will put that knowledge to good use in our future projects.

Secondly, thank you for your passion. Indeed, twelve years after the release of the last installment we took a gamble with this "Old School” project, but we quickly realized that you were standing right behind us, encouraging us, and sharing your expectations and apprehensions.

This website was a unique opportunity for us. We had the chance to present you additional information about the game, and we were delighted to see that you were interested in what we were doing and wanted to know more…

Finally, we wanted to thank you for your help. Indeed, the feedback we received during the OpenDev and Early Access phases really helped us to identify our priorities, reinforce our motivation, and above all, improve the game. Moreover, many of you supported us with pre-orders and by recommending MMX to friends & other communities.

However, even the best things come to an end eventually… Today we announce the end of the Might & Magic X - Legacy project. Indeed, the development team is now switching to exciting new projects. It"s painful for all of us to say goodbye to MMX, but rest assured you will hear about Might & Magic again soon.

No further updates are planned for the game or the website but we will continue to monitor the OpenDev blog and the forums, so you can be sure we"re still reading your comments! Indeed, today we would like to leave you the virtual keys so you can record all the amazing things you achieved. If you would like to share any information about the game, unofficial patches, workarounds, mods etc. please let us know in the comments.

The quest for the Agyn Peninsula is now over, companions. We shared great moments and achievements; and it was a real honor to fight by your side. We are leaving Karthal, our hearts full of pride from this successful mission to prevent the return of darkness. Until next time, adventurers--our journey in the world of Ashan is not yet over.

Damit steht also fest, dass es keinen weiteren Support oder Updates etc. mehr geben wird. Der wirtschaftliche Erfolg scheint also nicht so gut genug gewesen zu sein, wie erwartet - dies wird zwar nicht direkt gesagt, klingt für mich aber eindeutig durch.

Das einzige, was mich positiv stimmt, ist die Aussage, dass die Entwickler nun an anderen Projekten arbeiten und die Reise in die Welt von Ashan noch nicht zu Ende ist. Damit ist zwar höchstwahrscheinlich (derzeit) kein MMXI gemeint, aber andere Spiele im Might & Magic Universum. Lasst Euch überraschen, mehr darf ich leider noch nicht verraten.

Heroes Online

01. Juni 2014

Version 60 aufgespielt

Version 60 aufgespielt Für das Browsergame Might & Magic Heroes Online wurde diese Woche ein weiteres Update auf die Version 60 aufgespielt. Diese Version beinhaltet aussagegemäß vor allem Wünsche der Community.

Hier die veröffentlichte Changelog des Updates:

Schlachtfelder
Viele Spieler bemängelten die geringe Anzahl an unterschiedlichen Schlachtplätzen und das diese nicht genügend Möglichkeiten, für verschiedene Taktiken bieten. Wir haben uns dieser Kritik angenommen und in allen Provinzen viele der Schlachtfelder überarbeitet.
Die neu designten Karten bieten nun mehr taktische Vielfalt - von weitreichenden Schlachtplätzen, bis hin zu verschlungenen, engen Pfaden. Es wird für fast jede Taktik, eine entsprechende Karte geben.

Städte
In der Vergangenheit war es nicht möglich, die Zeit, die ein Gebäude zur Verbesserung benötigt, einzusehen. Wir haben diese Information dem Kosten-Tooltip hinzugefügt.

Balancing
  • Vampire hatten 5% mehr Resistenz gegen Licht, als die Vampirlords. Sie teilen sich jetzt dasselbe Resistenzprofil.
  • Die Dauer aller 3std. Stärkungszauber wurden auf einen Tag (24std.) verlängert. Die Preise wurden der neuen Dauer angepasst.
  • Die Preise für den 7-Tage Stärkungszauber wurden ebenfalls angepasst.
  • Es wurde ein 30-Tage Stärkungszauber hinzugefügt.
Bugfixes
  • Sergeanten können nun Spieler in die Gilde einladen.
  • Zauber sollten nun nicht länger aus dem Fokus verloren gehen, wenn man sie anklickt.
  • Es sollte nun nicht länger vorkommen, dass Begegnungen, die für eine Quest (Bsp. "Das Herz des Schwarms”) benötigt werden, nicht erscheinen.
  • Sobald man nun ein Haustier freischaltet, wird es direkt aktiviert.
  • Der Text aller Cutscenes sollte nun korrekt dargestellt werden.
  • Helden, die die Stufe 22 noch nicht erreicht haben, aber bereits Meistereinheiten besitzen, können diese nun in die Garnison verschieben, um den belegten Platz wieder nutzen zu können.
  • Stapelbare Gegenstände werden nun automatisch zusammengefügt, solange das Limit der Plätze nicht überschritten wird.
  • Unter Umständen war es möglich, dass eine Einheit welche die Taktik "Angreifen & Weglaufen” nutzt, einen Gegenwehr-Hinterhaltangriff der angegriffenen Einheit ausgelöst hat. Dies ist nun nicht länger möglich. Zudem drehen sich die Angreifer nun nach ihrem Angriff in die Richtung ihrer Ziele.
  • Der Stufenaufstieg-Bildschirm zeigt nun nicht länger den Wert "NULL” an.
Ferner soll es diverse kleine Veränderungen geben, die aber nicht im Detail genannt wurden.

Heroes Online

13. Mai 2014

Review @ Gameswelt

Review @ Gameswelt Die Onlinemag Gameswelt hat das Browsergame Might & Magic Heroes Online angespielt und kommt in einem Reviewbericht unter der Überschrift Might & Magic 2.0 für zwischendurch zu einem positiven Ergebnis:

Anfänglich kritisch beäugt, kann die Online-Variante von Might & Magic schlussendlich überzeugen. Mit bekanntem Spielprinzip und den immer noch taktisch fordernden Kämpfen bekommen Kenner jede Menge unterhaltsame Spielstunden für lau. [...] Mal abgesehen von den Wartezeiten bei den Produktionsprozessen und den begrenzten Aktionspunkten kommt aus jeder Ritze Might & Magic geflossen, wie man es kennt und liebt - kostenlos und mit einer wirklich tollen Fantasy-Atmosphäre. Das kann man dem Entwickler gar nicht hoch genug anrechnen. Ihr bekommt ein feines Browser-Spiel zu einer ruhmreichen Spielreihe, das sich besonders zum strategischen Daddeln in der Mittagspause eignet. Hut
Auch die Gesamtwertung mit 75% und eine umfangreiche Pro-Liste unterstreichen dieses Fazit.

Die gesamte Review könnt Ihr über den nachstehenden Link lesen:

Heroes Online

10. Mai 2014

Update auf Version 49 erfolgt

Update auf Version 49 erfolgt Diese Woche ist für das Browsergame Might & Magic Heroes Online ein Patch auf die Server aufgespielt worden, der ein paar Bugfixes beinhaltet. Ferner wurde die Freundesliste erweitert sowie optische Verbesserungen integriert.

Hier die Changelog des aktuellen Updates:

Freundesliste
Wir haben einen Zähler zu der Freundesliste hinzugefügt, die die derzeitige Anzahl an Spielern auf der Freundesliste anzeigt. Dieser Zähler wird erst angezeigt, wenn mindestens ein Spieler auf der Freundesliste des Helden vorhanden ist.

Neue Ressourcenpakete
Wir haben die Ressourcenpakete im Shop geändert. Es gibt nun 3 Ressourcenpakete, deren Inhalt abhängig von der Stufe des Helden ist. Wir haben über Wege nachgedacht, die diese Pakete, für jeden Spieler bedeutender machen können.
Die Anzahl der Ressourcen, die sich in den Paketen befinden, wird nun angezeigt. Die Menge an Ressourcen, die sich in diesen Paketen befinden, steigen nun mit der Stufe des Helden, bis dieser die Stufe 30 erreicht. Dies bedeutet jedoch auch, dass das Paket, das du einem anderen Spieler schenkst, eine andere Menge an Ressourcen beinhalten kann, als dir angezeigt wurde.
Doch wie oben bereits erwähnt, befindet sich in diesen Paketen die Menge an Ressourcen, die für die Stufe des Helden, der sie im Inventar hat, angepasst ist.

Weitere Änderungen im Shop
  • Wir haben die Dauer des 3-Tage-Buffs auf 7 Tage Realzeit erhöht. Der Preis bleibt unverändert.
Weitere Änderungen und behobene Fehler
  • Titel werden nun, wie vorgesehen, im Helden-Statusmenü angezeigt.
  • Wenn ihr beim Bau von Gebäuden, oder bei der Rekrutierung neuer Einheiten über nicht genügend Ressourcen verfügt, werden die Kosten nun in rot angezeigt.
  • Der Text in der Konzil-Mitgliederbenachtichrigung überlappt nun nicht länger.
  • Angriff-Vorschau: Der Text überlappt nun nicht länger.
  • Stapel mit mehr als 1000 Kreaturen zeigt nun nicht länger einen abgeschnittenen Text an.
  • Questtexte die 3 Ressourcentypen benötigen, sollten nun nicht länger überlappend dargestellt werden.
  • Wir haben die Fähigkeitenauswahl in Kämpfen überarbeitet. Es war sehr leicht möglich, ungewollt eine andere Fähigkeit zu aktivieren, als dies geplant war.
  • Benachrichtigungen für die Kampfziele sind nun korrekt übersetzt.
  • Drachenritter-Stufe 80 und 100 teilen sich nun nicht länger dieselbe Belohnung.
  • Die Gegenstandsnamen in Geschenkfenstern sind nun nicht länger abgeschnitten.
  • Mehrere Fehler in der Lokalisation wurden behoben. Dies beinhaltet ebenso die abgeschnittenen Textzeilen.
  • Mehrere Grafikfehler wurden behoben.
  • Die Händlerpreise wurden angepasst. Haustiere, Farben und Runensteine sind nun schwerer zu erreichen, während Verbrauchsgegenstände und Schriftrollen vergünstigt wurden.
  • Aufgaben die nach Kreaturenabgaben verlangen, benötigen nun mehr Kreaturen um abgeschlossen werden zu können.
  • Eine neue Reisekarte wurde hinzugefügt.


Heroes Online

01. Mai 2014

Entwicklervideo präsentiert neue Features

Entwicklervideo präsentiert neue Features Kurz nachdem die deutsche Open Beta des Browsergames Might & Magic Heroes Online gestartet ist, haben Ubisoft und Blue Byte ein neues Entwicklervideo veröffentlicht. In dem Video werden u.a. die neu eingeführten Belagerungsschlachten gezeigt. Auch wird das ebenfalls neue Feature der kooperativen Kämpfe vorgestellt. Mit diesem können mehrere Spieler gemeinsam die rundenbasierten Kämpfe vollziehen. Eine Option, die ich selber gern bei den anspruchsvolleren Bosskämpfen gern nutze.



Onlinegames

30. April 2014

Spielediamanten: kostenlose Onlinegames für zwischendurch

Spielediamanten: kostenlose Onlinegames für zwischendurch Mit dem Release von Might & Magic X: Legacy und dem Start der Open Beta von Might & Magic: Heroes Online haben wir in den letzten Wochen ausreichend Nachschub für stundenlanges Spielen erhalten. Doch eins sind beide Spiele sicherlich nicht: ein schneller Zeitvertreib für das Spielen zwischendurch - zumindest mir geht das so. Wenn ich einmal mit diesen Games angefangen habe, dann möchte ich die einzelnen Missionen und Quests auch zu Ende bringen. Was kann man nun aber machen, wenn man mal nur wenig Zeit fürs Zocken hat? Hierfür gibt es diverse Spieleportale im Web und eines davon möchte ich Euch heute mal vorstellen: Spielediamanten.de bietet ein interessantes Angebot an kostenlosen Online Spielen, die man in den meisten Fällen ohne Anmeldung und ohne Download direkt spielen kann.

Eingeteilt sind die Angebote in die Kategorien Action, Bubble Games, Car Games, Funny, MMO, Multiplayer, Shooter, Sport und Strategie, so dass man zügig ein Spiel aus dem eigenen Lieblings-Genre finden kann. Parallel werden auf der Startseite immer die 15 neuesten, die 15 beliebtesten sowie 15 zufällig ausgewählte Spiele angezeigt.


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