|
RITTER |
1. Aufgabe
Kämpe |
Erathia- Aufgabe 4
Erathia - Stadt, Haus 6 |
Töte alle Monster im Geisterhaus,
Tal d. Hügelgräber (D2) |
|
Erster Ritter |
- Aufgabe
Licht |
Bracada-Aufgabe 5
Bracada, Haus 20 |
5 Rittersiege in der Arena gewinnen, Kutsche, Sonntags von Harmondale |
|
Schattenritter |
- Aufgabe
Schatten |
Erathia- Aufgabe 5
Erathia - Stadt, Haus 6 |
Stehle den Schatz der Elfen aus Schloß Navan, Tularean Forst (D1) |
|
DIEB |
- Aufgabe
Meisterdieb |
Erathia- Aufgabe 3
Erathia-Kanalisation (5) |
Stehle die Vase von Lord Markham, Tatalia (D2), (dt. Version Editor benutzen) |
|
Spion |
- Aufgabe
Licht |
Erathia- Aufgabe 9
Erathia-Kanalisation (5) |
Verstelle das Gewicht im Wachturm 6, Deyja (5) |
|
Assassine |
2. Aufgabe
Schatten |
Deyja- Aufgabe 4
Deyja - Stadt,Haus 10a |
Töte Lady Carmine,
Celeste - Schloßplatz (17) |
|
KLERIKER |
- Aufgabe
Priester |
Deyja- Aufgabe 1
Deyja - Stadt, Haus 7 |
Finde die Piratenkarte in den Tidewaterhöhlen, Tatalia (6) |
|
Priester des
Lichts |
- Aufgabe
Licht |
Celeste- Aufgabe 2
Celeste, Haus 19 |
Entweihe den Altar im Tempel des Mondes, Evenmorninsel (D2) |
|
Priester der
Finsternis |
2. Aufgabe
Schatten |
Deyja- Aufgabe 3
Deyja - Stadt, Haus 7 |
Entweihe den Altar im Tempel der
Sonne, Evenmorninsel (D1) |
|
ZAUBERER |
- Aufgabe
Magier |
Bracada-Aufgabe 3
Bracada, Haus (D2) |
Golem-Teile:Deyja(9),Tatalia(5), Avlee
(2), Bracada (3), Tal d.Hügelgräber (4) |
|
Erzmagier |
- Aufgabe
Licht |
Bracada-Aufgabe 4
Bracada, Haus (D2) |
Finde das Buch "Gottes Eingriff" im Brutgehege, Deyja-Grube A (10) |
|
Lich |
2. Aufgabe
Schatten |
Grube- Aufgabe 2
Deyja,Grube A, Haus 5 |
Hole die Lich-gefäße aus den Nebelwänden, Celeste (7) |
|
PALADIN |
- Aufgabe
Kreuzritter |
Erathia- Aufgabe 6
Erathia - Stadt, Haus 5 |
Töte den Drachen Wromthrax,
Tatalia (2) |
|
Held |
- Aufgabe
Licht |
Erathia- Aufgabe 8
Erathia - Stadt, Haus 5 |
Rette Alice Hargraves aus Setags Turm, Deyja Moors (10) |
|
Nemesis |
- Aufgabe
Schatten |
Deyja- Aufgabe 2
Deyja Moors, Haus 10 |
Entführe Alice Hargraves zu Setag,
Erathia - Schloß Greifenherz (D2) |
|
SCHÜTZE |
- Aufgabe
Kampfmagier |
Avlee- Aufgabe 1
Avlee - Stadt, Haus 13 |
Sabotiere den Lift in der Roten-Zwergen-Mine, Bracada (D1) |
|
Meisterschütze |
- Aufgabe
Licht |
Harmondale-Aufgabe 8
Harmon.-Stadt, Haus 1 |
Finde den Perfekten-Bogen in der Titanenburg, Avlee (D2) |
|
Scharfschütze |
- Aufgabe
Schatten |
Avlee- Aufgabe 2
Avlee - Stadt, Haus 13 |
Finde den Perfekten-Bogen in der Titanenburg, Avlee (D2) |
|
DRUIDE |
- Aufgabe
Großdruide |
Tularean-Aufgabe 4
Tularean Forst, Haus 6 |
Besuche die Steintempel in: Avlee (5),
Tatalia (9), Evenmorninsel (1) |
|
Erzdruide |
- Aufgabe
Licht |
Tularean-Aufgabe 8
Tularean Forst, Haus 6 |
Gebeine a.d. Nighontunnel (3), in die Gruft "Ankh" Hügelgräber (D1)bringen |
|
Hexer |
2. Aufgabe
Schatten |
Nighon- Aufgabe 2
Nighon - Stadt, Haus 7 |
Stehle ein Drachenei aus der Höhle der Drachen, Land d. Riesen (1a) |
|
MÖNCH |
- Aufgabe
Initiierter |
Harmondale-Aufgabe 6
Harmond.-Dorf, Haus 3 |
Finde den vergessenen "Hl. Platz" im Grab Ankh, Tal d. Hügelgräber (D1), |
|
Meister |
- Aufgabe
Licht |
Harmondale-Aufgabe 7
Harmond.-Dorf, Haus 3 |
Töte den "Hohepriester der Baa", im
Baa -Tempel, Avlee (6) |
|
Ninja |
2. Aufgabe
Schatten |
Grube- Aufgabe 2
Deyja,Grube A, Haus 7 |
Entschlüssel den Code (Bracada D2),
dann nach Erathia (D5) |
|
RANGER |
- Aufgabe
Jäger |
Tularean-Aufgabe 2
Tulare.-Stadt, Haus 28 |
Finde den Zugang zu König Faerie,
Avlee (D1) |
|
Meisterjäger |
- Aufgabe
Licht |
Bracada- Aufgabe 1
Bracada Haus 21 |
Herz d. Waldes (Tatalia D1)zum "Alten Baum" (Tularean 4, dann Bracada 21) |
|
Kopfjäger |
2. Aufgabe
Schatten |
Tularean-Aufgabe 9
Tularean Haus 28 |
Sammle 10.000 Gold durch Kopfgeldaufträge |