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Silent Hill 4

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wormthrax
Hexer/Hexe
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Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 29.10.2004
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BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 13:15    Titel: Antworten mit Zitat

an sowas hab ich auch schon gedacht Smile ...
sie füllt ihre handtasche mit irgendwas schwerem, dass sie im kampf normalerweise nich so gut verwenden kann...
stichwort: goldbarren, mit nägeln versetzt, die sich dann durch die handtasche drücken und zusätzlichen schaden verursachen Lachen ist gesund

gibts da kein einstiegsvideo, das ihre situation am anfang erläutert??
es fängt doch bestimmt nicht einfach so an...
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destrudo
Grossdruide/in
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Beiträge: 363


BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 13:23    Titel: Antworten mit Zitat

Naja, ... es gibt da schon ein Einstiegssequenz, die ihre Situation
erklärt, aber... hmmm ... doch, es fängt eigentlich einfach so an. Very Happy
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wormthrax
Hexer/Hexe
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Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 29.10.2004
Beiträge: 806


BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 13:32    Titel: Antworten mit Zitat

okay, du willst nicht zuviel verraten Very Happy

ich glaube ich muss mir das spiel einfach mal ausleihen,
nicht um es zu spielen....nein.
............................................................................
............................................................................
um den kampfstil und hintergründe der handtasche mal genauer unter die lupe zu nehmen Lachen ist gesund Lachen ist gesund

Ich schätze mal in einem 3D Horror Grusel shooter (was auch immer Smile ),
eine sensation, dass man mit der handtasche kämpft,
wobei man sonst doch immer die fettesten waffen hat Very Happy

eigentlich passt das mehr zu alten frauen, die sich zu später stunde auf der straße gegen irgendeinen unhold zur wehr setzen müssen, der versucht ihre handtasche zu klauen Very Happy
allzu oft können dei allerdings Judo oder haben einen kleinen elektroschocker in ihrem besitz Lachen ist gesund
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Therak
Halbgott
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BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 14:01    Titel: Antworten mit Zitat

Das Mädel wurde doch überfallen, als sie zu ner Party wollte, die Handtasche gehört ja auch zu ihrem Kostüm. Henry findet die Tasche ja auf dem Krankenhausboden, da weiß man "Moment... das Mädel muss hier irgendwo sein". Man weiß ja nicht, ob sie tot ist oder nicht, denn in der Wohnungs-Welt sah man sie zuletzt blutüberströmt, aber lebend, vor dem Jungen liegen. Da man diesmal aber keinen Krankenwagen in der richtigen Welt gehört hat, konnte man nur annehmen, dass sie noch lebt.

Ihren Arm hat sie ja in Gips, sodass sie weder Leitern steigen, noch schwere Waffen benutzen kann. Wieso sie aber nur die Auswahl zwischen diesen drei "normalen" Waffen hat und weder Revolver, Elektroschocker oder Papiermesser tragen kann ist mir ein Rätsel. Von mir aus könnte sie auch nen Messagestab (Very Happy) schwingen, aber wenn sie mit ihrer Handtasche draufhaut (was glücklicherweise nicht oft vorkommt) sah das schon lächerlich aus.

An Platz 2 der Lächerlichkeit waren übrigens die rülpsenden Patienten-Monster.



Wenn du dir nen Teil ausleihst, dann lieber SH3, oder von mir aus auch SH2, aber der vierte Teil ist einfach nur öde und dank der relativ starken Waffen verliert man zudem den Angstfaktor. In SH 3 konnte man zwar überall speichern, aber dank der lächerlichen Waffen anfangs (Taschenmesser, UUuuuhhh) war's schon schwerer. Außerdem hatte es mehr Rätsel.
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destrudo
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BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 17:26    Titel: Antworten mit Zitat

Hehe.... die Jungs und Mädels von Konami übertreiben´s dann
warscheinlich in Silent Hill 5 total.
Angeregt von wormthrax´s Vorstellungen hat sich mir da eine
einzigartige Vision offenbart... Die Handlung von SH5!

Dort ist der Hauptcharakter eine 86-jährige Oma, die als Waffe eine
vollbeladene Alditüte mit sich rumschleppt. Lachen ist gesund

Die Heilungselixiere wurden erstetzt durch DoppelHerz-Fläschchen,
als Waffenupgrade dienen die verschiedenen Einkäufe wie
die tütenbeschwerenden (wahlweise nagelbesetzten) Konservendosen.
Als Inventar-Erweiterung und Support-Charakter dient der allseits
bekannte Zivi...( Lachen ist gesund Very Happy )

...und als finaler Endgegner: ein Rentenversicherungsvertreter, der
den Hauptcharakter auf Schritt und Tritt verfolgt Ohhhh

Der inoffizielle Titel des Games: Silent Grandma
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wormthrax
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BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 19:21    Titel: Antworten mit Zitat

destrudo hat folgendes geschrieben:
Dort ist der Hauptcharakter eine 86-jährige Oma, die als Waffe eine vollbeladene Alditüte mit sich rumschleppt. Lachen ist gesund


Hier hätte die handtasche wenigstens gepasst Razz


Therak hat folgendes geschrieben:
Henry findet die Tasche ja auf dem Krankenhausboden, da weiß man "Moment... das Mädel muss hier irgendwo sein".


Das heißt:
Eigentlich nimmst du (als spieler) die tasche auf und überreichst sie ihr schließlich wenn du das mädchen triffst...
das is ja doch sehr geschickt gemacht von den entwicklern,
praktisch schieben sie es dir in die schuhe, dass das mädchen eine handtasche als waffe benutzt Very Happy
wenn du nun als kritiker deswegen dem spiel punkte abziehst, haben sei einen fluchtweg offen, nur weil ihnen nichts besseres einfiel...
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Therak
Halbgott
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BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 19:35    Titel: Antworten mit Zitat

Und wenn du sie mit der Tasche als Waffe ausrüstest... dann steckt das Teil immer noch in deinem Inventar und nimmt nen wertvollen Platz weg! *grummel*
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wormthrax
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BeitragVerfasst am: Fr 07.01.2005 - 20:19    Titel: Antworten mit Zitat

Therak hat folgendes geschrieben:
Seltsamerweise waren das begrenzte Inventar...


Meinst du damit, dass das Inventar an sich klein war
(wie bei MM zuweilen...)
oder
dass man nur wenig sachen findet, die das inventar ausmachen???
(das wäre das gegenteil von MM Razz )

Wenn du die 1. Variante damit meinst, dann klingt das fast so, als wäre das ewige festkleben der tasche im inventar absicht der spielemacher :evil6:
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Sordi-Wordi
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BeitragVerfasst am: Mo 06.02.2006 - 17:00    Titel: Silent Hill Antworten mit Zitat

Ich habe alle Teile von Silent Hill durchgespielt und muss sagen das mir auch Teil 4 gefallen hat. Allerdings ist es am Anfang etwas zäh und langweillig....wird aber dann spannend.

Bin damals ein großer Fan der SH - Reihe gewesen ! ! ! Smile

_________________
Sie wollen mein Herz am rechten Fleck,
doch seh ich dann nach unten weg,
da schlägt es: LINKS 2 3 4

:shoot1::shoot2::engel2::evil5::evil2:
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Ebeyon
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BeitragVerfasst am: Fr 23.02.2007 - 08:42    Titel: Antworten mit Zitat

Also ihr mit Eurer Handtaschen-Diskussion :rolleyes:
Nunja, die gute Frau wollte halt ausgehen (und da sind Handtaschen bei Frauen Standard/Pflicht).
Der Held findet die Handtasche und nimmt sie mit.
Später findet er auch das Mädel, und siehe da, man kann ihr die Tasche zurückgeben.
Nunja, daß sie sich damit gegen Geister verteidigt ist vielleicht etwas lächerlich, aber Gegenfrage: ist es in einer solchen Schock/Panik-Situation nicht völlig normal, daß man mit dem was man hat um sich schlägt, und daß der Verstand in diesem Moment Sendepause hat und einem nicht die Unnützigkeit einer solchen Handlungsweise klarmachen kann? Wink

Wie kann man sie denn mit einer Kette ausrüsten?
Bei mir hat sie z.Zt. einen Polizeischlagstock.

Gestorben ist sie übrigens noch nie bei mir, obwohl ich es probehalber sogar schon darauf angelegt habe...


Aber jetzt mal eine Frage (ich stecke nämlich grad fest):
Ich bin zum zweiten Mal in der Appartment-Welt und soll anscheinend Eileen in das Hausmeister-Zimmer bringen.
Doch wie löse ich die 6 Schlösser vor der Hausmeister-Tür?

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Ebeyon
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BeitragVerfasst am: Do 01.03.2007 - 09:12    Titel: Antworten mit Zitat

Okay, ich hab das Spiel durch.
Gibt es wieder mehere Enden?
Da Stand nämlich bei der Zusammenfassung: "Erreichtes Ende: die 21 Sakramente"

Außerdem fand ich dieses Ende unbefriediegend.
Mit letzter Kraft (LebensEnergie-Balken ca. 0,5mm breit Very Happy ) habe ich Walter eins mit dem Baseballschläger übergebraten.
Trotzdem war das Ende dann, daß im Radio gesagt wurde ich sei tot (und beide Walter lebten).
Lag es daran, daß Eileen im Blutsee unterging? Hätte ich da mit den Speeren schneller sein müssen?

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Therak
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BeitragVerfasst am: Do 01.03.2007 - 17:41    Titel: Antworten mit Zitat

Es gibt mehrere Enden die sich danach richten ob
a) das Mädel überlebt
und
b) die Wohnung geisterfrei ist.

Das gute Ende erreichste wenn beides erfüllt ist.
Aber ich muss dir gratulieren, die 21 Sakramente ist das schlechteste Ende was man erreichen kann. Wohnung verflucht und Eileen putt Top
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Ebeyon
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BeitragVerfasst am: Fr 02.03.2007 - 08:40    Titel: Antworten mit Zitat

okay, Eileen könnte ich evtl retten, wenn ich mit den Speeren schneller bin. (ich hatte aber irgendwie den Eindruck, ich komme an die Speere erst ran, wenn Eileen schon tot ist...)

Wie bekomme ich denn die Wohnung Geisterfrei? Dort kann ich doch gar keine Waffen benutzen. Muß ich da die Kerzen nehmen?

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Therak
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BeitragVerfasst am: Fr 02.03.2007 - 16:34    Titel: Antworten mit Zitat

Je weniger Eileen verletzt wurde, umso langsamer rennt sie auf die Speere zu Wink

Und für die komplett geisterfreie Wohnung mußt du 80% aller auftretenen Erscheinungen vernichten, das wirste wohl in deinem Spielstatus nicht mehr erreichen (wobei Eileen am Leben und Wohnung verflucht auch ein gutes Ende ergibt).
Für's Entfluchen mußte entweder ein Amulett tragen und dich der Geisterstelle aussetzen oder (besser) ne Kerze aufstellen und warten bis die Erscheinung vernichtet ist.
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