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Umfrage: Welche Daten sollten im Char-Icon angezeigt werden?

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darklord
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BeitragVerfasst am: Mo 25.07.2005 - 21:58    Titel: Umfrage: Welche Daten sollten im Char-Icon angezeigt werden? Antworten mit Zitat

Ich hab da mal ne wichtige Frage an die Fate-Spieler und alle CRPGler als solche:

Die Party-Member werden ja in so ziemlich allen Games als Icon irgendwo am Bildschirm in einer permanenten Übersicht angezeigt. Meistens ersieht man daraus, neben dem schicken Portrait, hauptsächlich Hitpoints und Magie bzw. Energie, hier und da noch sogenannte States, also ob man vergiftet, müde oder so ist.
Olaf zeigte ja das Portrait immer nur für den aktiven Char und hatte dafür mehr Platz für Daten: Waffen, Rüstklasse, Angriff, Verteidigung und viele "Lämpchen" für States.

Jetzt meine Frage:
Welche Daten der Chars sollten hier abgebildet werden, damit man sie permanent im Blick hat?
Hitpoints und Magie könnte man ja platzsparend als Balken darstellen, wen interessiert da schon der genaue numerische Wert, der Prozentsatz ist doch viel wichtiger.
Sollte man Typ, Rasse und Geschlecht angeben? Ist evtl. nur der Name interessant? Oder vielleicht die aktiven Waffen oder Zauber?

Was meint ihr?
(Bitte, mal ne rege Teilnahme, vielleicht erreicht man ja was Very Happy )

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hafensaenger
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BeitragVerfasst am: Mo 25.07.2005 - 22:31    Titel: Antworten mit Zitat

Ich würde sagen als "wichtigstes" die Lebenspunkte mit evtl. einem Balken wie sie zu / und abnehmen. Dann noch Waffen- und Rüstungsklasse Sowie Angriff- und Verteidigung.

Halt so ähnlich wie bei Olaf. unschuldig Very Happy

Das Geschlecht ist m.E "unwichtig" und sollte am "Spielerportrait" erkennbar sein. Gewisse Informationen sollte es in der Miniübersicht / ansicht geben und die Details halt wenn man den Char anklickt.

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darklord
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BeitragVerfasst am: Di 26.07.2005 - 22:02    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab jetzt mal flugs und on-the-fly mal 'ne rudimentäre Party-Struktur eingebaut und laß mir verschiedene Daten im Char-Fensterchen anzeigen.
Bei der Gelegenheit hab ich gemerkt, daß die Text-Funktion vom DirectX-Framework (hochoffiziell und original M$!) für'n Arsch ist, stellt nur amerikanische Zeichen dar. Völlig unfähig, die Bande! Also muß ich mir mal zpgig ne eigene Text-Funktion zaubern - naja, wenns richtig werden soll, mach es selbst, wie immer.

Egal, welche Daten jetzt auf den Kästchen landen, Hitpoints und Magie kann und werde ich auch immer als farbige Balken im Char-Fenster anzeigen.

Platzmäßig hab ich 2 Zeilen zur Verfügung mit ca. 11-12 Zeichen. Da die meisten Werte bis zu drei Stellen haben können, kommen pro Zeile maximal 2 Werte in Frage.
Das wären traditionell:
Offense & Defense
DMI & Protection

oder
Name
Klasse

oder
HP/Max HP
MP/Max MP

oder
Name
Status bzw. Gemütszustand



char_portrait_data1.png
 Beschreibung:
Winwood mit HP-Balken und HP/MP Daten im Kästchen

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BeitragVerfasst am: Di 26.07.2005 - 22:32    Titel: Antworten mit Zitat

Sieht doch schon ganz "brauchbar" aus. Wink Top
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Xajorkith
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BeitragVerfasst am: Mi 27.07.2005 - 00:11    Titel: Antworten mit Zitat

Ich denke auch, dass Rasse, Geschlecht etc. unnötig sind.
Die eigenen Charaktere wird man sowieso kennen. Nur die Werte die sich häufig ändern bzw. sich nicht so einfach ermitteln lassen sind wichtig.
Also erstmal HP und MP.
Eine Anzeige wie gut ein Charakter auf den verschiedenen Angriffsarten ist wäre eventuell ganz gut.
Magie, Gegenstände benutzen, Nahkampf, Werfen und Schießen

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Zitadelle Asgard
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BeitragVerfasst am: Fr 29.07.2005 - 12:56    Titel: Neue Char-Box! Antworten mit Zitat

So, nach etwas überlegen übernehm ich jetzt die Daten, die Olaf bei Fate 1 auch in der Box angegeben hatte:
Angriffs- und Verteidigungsklasse
Waffen- und Rüstungsklasse
und neben dem Portrait links die Hitpoints, rechts die Energie/Magiepunkte



char_portrait_data1.png
 Beschreibung:
Winwood mit Stats und Healthbar/Energybar

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BeitragVerfasst am: Fr 29.07.2005 - 13:06    Titel: Antworten mit Zitat

Die Balken links und rechts neben dem Portrait finde ich "unglücklich" gewählt. Sie sollten unter den "anderen Angaben" stehen und es sollte (TP) Trefferpunkte und (MP) für Magiepunkte davorstehen finde ich.
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BeitragVerfasst am: Fr 29.07.2005 - 15:34    Titel: Antworten mit Zitat

Also auf den ersten blick, finde ich das mit den Balken eigentlich recht ansehnlich. unschuldig

das rot und blau erkennt eigentlich jeder RPGler, jedoch könnte es für einige problematisch werden, weil es keine punktgenau anzeige gibt.

jedoch wirken zuviele zahlen denn überladen und langweilig Very Happy

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Xajorkith
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BeitragVerfasst am: Fr 29.07.2005 - 16:08    Titel: Antworten mit Zitat

Dürfte alles eine Gewöhnungssache sein. Das zählt für die Position der Balken sowie für die Anzeige. Punktgenaue HP und MP dürfte es dann ja im Charakterblatt stehen.
Ich würde sagen, dass man das erst ausprobieren sollte. Wenn es nicht gefällt wissen wir ja wen wir in den Ars... treten müssen. Wink Lachen ist gesund Very Happy

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Zitadelle Asgard
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darklord
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BeitragVerfasst am: Di 02.08.2005 - 08:54    Titel: Antworten mit Zitat

Außerdem könnte man es ja so einrichten, daß man die Angaben unten in mehreren Formaten durchschalten kann, nur die Balken würden in jedem Falle bleiben.
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darklord
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BeitragVerfasst am: Mi 11.01.2006 - 19:53    Titel: Antworten mit Zitat

Da es sich nun ergeben hat, daß es 4 Punkte-Pools gibt, nicht nur HP und MP, werden die Balken an den Seiten wohl weichen und stattdessen unter dem Portrait die zwei Textzeilen ersetzen. Somit gibt es (bei nicht angeklickten Chars) keine numerischen Angaben per se, nur die 4 relativen Balken.
Die Pools sind:
Trefferpunkte (rot)
Magiepunkte (blau)
Ausdauer (gelb)
Einfluß (grün)

Alle Pools sollten bei deaktivierten chars immer sichtbar sein. Der aktivierte Char hat andere Displays, seine Pools erscheinen an anderer Stelle. Das heißt, wenn ein Char aktiviert ist, befindet man sich im Kampf, Gespräch, Charakter/Party-Menü oder im Interaktionsmenü. Im Falle des C/P tauchen die Pools ja sowieso auf, im Kampf wollte ich ein Display mit mehreren wichtigen Daten im normalen Sichtfeld placieren und in einem Gespräch werden nur die Einfluß-Pools benötigt und die werde ich unter den Portraits der jeweiligen Gesprächspartner darstellen (gilt auch für Handel). Im Interaktionsmenü wird wohl ähnlich wie im Kampf ein ein Display mit wichtigen Daten im Sichtbereich erstellt werden.

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