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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Di 22.08.2006 - 20:54 Titel: Bug oder ? ab August 2006 |
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Hier sollen Bugs oder Fehler gemeldet werden, die nur Olaf, bzw. ein Moderator beantworten soll.
Kommentare werden von mir kommentarlos gelöscht ! |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Do 31.08.2006 - 11:34 Titel: |
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| Hexenturm, OG, 12,13, der Brunnen verursacht einen Dulog Fehler. |
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OP inaktiv

Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 3962 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Fr 01.09.2006 - 18:58 Titel: |
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| erni hat folgendes geschrieben: | | Hexenturm, OG, 12,13, der Brunnen verursacht einen Dulog Fehler. |
Jetzt nicht mehr. Da hatte ich eine Eintragung vergessen!
Olaf |
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mathias Magier(in)


Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 23.01.2004 Beiträge: 1213 Wohnort: Strausberg

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Verfasst am: Di 05.09.2006 - 18:41 Titel: |
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meine Version, heute bekommen - danke Olaf- mag nicht so Recht, hab sie erst ein einziges mal zum laufen bekommen. Ansonsten kommt immer das hier: _________________ Merke: Was du nicht willst, was man dir tu, das füg auch keinem anderen zu. |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Di 05.09.2006 - 19:55 Titel: |
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Das Problem von Mathias hat sich erledigt.  |
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OP inaktiv

Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 3962 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Di 05.09.2006 - 21:57 Titel: |
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| erni hat folgendes geschrieben: | Das Problem von Mathias hat sich erledigt.  |
Woran lag's denn? Die Fehlermeldung hatte ich nämlich noch nie!
Olaf |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Mi 06.09.2006 - 01:46 Titel: |
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| OP hat folgendes geschrieben: | | erni hat folgendes geschrieben: | Das Problem von Mathias hat sich erledigt.  |
Woran lag's denn? Die Fehlermeldung hatte ich nämlich noch nie!
Olaf |
Hatte ich dir als PN zugesandt gehabt. |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Mi 06.09.2006 - 15:24 Titel: |
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| Grafikfehler bei Amelia (Conjuress, Ter Moron) |
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mathias Magier(in)


Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 23.01.2004 Beiträge: 1213 Wohnort: Strausberg

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Verfasst am: Fr 08.09.2006 - 15:06 Titel: |
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Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.
mathias _________________ Merke: Was du nicht willst, was man dir tu, das füg auch keinem anderen zu. |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Fr 08.09.2006 - 16:12 Titel: |
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| mathias hat folgendes geschrieben: | Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.
mathias |
Aber nur, wenn man direkt auf den Schalter blickt. Ansonsten verhalten sich die Figuren normal. |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Fr 08.09.2006 - 23:35 Titel: |
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| Grafikfehler bei der Anzeige von Gegenständen wenn man mit der Maus über die Grafik geht. Hier ein Beispiel: |
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OP inaktiv

Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 3962 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Sa 09.09.2006 - 12:51 Titel: |
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| erni hat folgendes geschrieben: | | Grafikfehler bei der Anzeige von Gegenständen wenn man mit der Maus über die Grafik geht. Hier ein Beispiel: |
Die Gegenstandsanzeige ist noch nicht komplett eingebaut. Die Fehler sind bekannt.
Olaf |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Sa 09.09.2006 - 18:06 Titel: |
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Dort sollte man den Ast absägen Pos. 277,1176 |
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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2593

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Verfasst am: Mo 11.09.2006 - 20:35 Titel: |
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| erni hat folgendes geschrieben: | | mathias hat folgendes geschrieben: | Wenn ich in Cauldron vor dem gleichnamigen Schalter stehe, bekommen alle Figuren plötzlich das Rennen bzw. die Figuren bewegen sich sehr schnell(Zeitraffer). Die Zeit jedoch scheint normal weiterzugehen.
mathias |
Aber nur, wenn man direkt auf den Schalter blickt. Ansonsten verhalten sich die Figuren normal. |
Der gleiche Fehler auf dem Teleportzielfeld vor dem Stadtor von Mellusia, wenn man in Richtung Tor schaut.
PS: Nachdem Mellu befriedet ist, bewegen sich die Char wieder normal  |
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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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OP inaktiv

Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 3962 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Fr 15.09.2006 - 09:04 Titel: |
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| Xajorkith hat folgendes geschrieben: | | Ist da jetzt irgendwas eingebaut, dass das Programm sich so verhält? |
Nein, ganz bestimmt nicht. Chiriko müßte sich eigentlich wie jeder andere Char verhalten.
Olaf |
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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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OP inaktiv

Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 3962 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Fr 15.09.2006 - 12:41 Titel: |
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Charaktere kommen eigentlich nur dann nicht dran, wenn ihre Intelligenz gleich 0 ist.
Was aber passieren kann ist, dass man zu doll auf das Verteidigen-Icon klickt, so dass ein Doppelklick verarbeit wird. Gleiches gilt für die Space-Taste.
Olaf |
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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Verfasst am: Fr 15.09.2006 - 13:00 Titel: |
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Ich kann eigentlich beides ausschliessen.
Die Werte sind nicht reduziert und bei den Klicken hab ich auch aufgepasst.
Aber probiere doch mal aus. Einfach ein Kampf starten und mit 'Warten' durchklicken. Kommen dabei alle dran? _________________
Zitadelle Asgard
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Kalle Fahnenträger(in)


Alter: 55 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 02.09.2002 Beiträge: 79 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Fr 15.09.2006 - 18:15 Titel: |
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Bin mal in Blesswood gestartet.
Ist zur Zeit nicht zu empfehlen, kleiner abgeschlossen Bereich.
Stadt läßt sich nicht befrieden, da ein Gegner hinter verschlossener Tür sitzt (Bronzeschlüssel erforderlich) und sonst tut sich hier nicht viel.
Fluchtsprung geht mitten ins Wasser (25.2)  |
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