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3D Game Studio

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step3
Bursche / Magd
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Anmeldungsdatum: 04.06.2008
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BeitragVerfasst am: Mi 04.06.2008 - 17:58    Titel: 3D Game Studio Antworten mit Zitat

Hi @ all
Ich würde mir auch gerne eine 3d Game studio holen.
Habe aber dazu noch ein paar fragen.
Undzwar welches 3dgs würdet ihr mir empfehlen für ein Anfänger. (mappe aber schon seit 3 jahren counter strike 1.6 maps villt. ist es ja ein kleiner vorteil für mich)
Will mir gerne 3dgs extra 7 holen ist das gut? Ich habe schon viel über 3dgs gelesen und weiss nicht ob es wirklich lohnt es zu kaufen, weil
viele sagen es ist nichts andererum sagen es ist was.
Nun wollte ich eure Meinung über 3dgs hören, ob es sich lohnt es zu kaufen, welche version halt die bessere ist (bitte auch vorteile und nachteile schreiben)
Kann man auch ein Online modus einfügen??
Und bekommt man halt auch ein richtiges spiel daraus.
Und was genau kann man damit machen also ich weiss halt nicht so viel,ich weiss das man eigene lvl mappen kann models erstllen kann.
Und wie sieht es mit video scenen aus wo halt gezeigt wird was passiert ist usw.Kann man dies auch dort einfügen??

Ich will nicht erklärt bekommen wie es geht oder so will halt mehr über 3dgs erfahren

Bitte schreibt eure erfahrung über 3dgs und was man halt alles nun da machen kann
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Roy
Ritter/Amazone
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BeitragVerfasst am: Mi 04.06.2008 - 22:23    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hatte zuletzt die 3dgs A4-Engine.

Es ist wirlich schön, damit zu arbeiten und wenn man nicht darauf angewiesen ist, "seamless worlds" zu bauen, sondern nur Level, dann ist die Engine perfekt.
Allerdings haben die "nicht-professionellen" Versionen alle ein dickes Manko!!!
Der Quellcode ist für jeden einsehbar (Also die Lösung liefert man mit einem Spiel gleich mit, denn der muß dem Spiel beiliegen, sonst läuft es nicht)
Die Programmiersprache ist C-ähnlich, aber die Variablenverwaltung ein graus.
Inzwischen bin ich auf C++ umgestiegen. Das macht die Programmierung von Grafik zwar komplizierter als in gs3d, aber dafür ist das Programm vor neugierigen Blicken besser geschützt.
Je teurer die gs3d-Version ist, desto mehr kann sie.
Um einen Eindruck zu bekommen:
http://www.conitec.net/english/gstudio/download.php
(Da gibt es auch 'ne Demo)

Fazit:
Wenn man eben mal schnell was zu Computer bringen will, was Spaß macht (Levelorientiert), ist gs3d okay.
Wenn man komplizierte Zusammenhänge in einem Spiel unterbringen möchte, sollte man sich besser in C, C++, C# einarbeiten, denn hier sind die Möglichkeiten unbegrenzt.
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step3
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BeitragVerfasst am: Mi 04.06.2008 - 23:34    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm Also ist 3dgs nicht gerade das beste für ein Spiel zu erstellen??
Also ich bin ein Fan von Horror Spiele (ego-shooter) ihr kennt bestimmt FEAR das spiel Ich habe keine ahnung wie offt ich dieses spiel durchgezockt habe. So nun habe ich ja erfahren vom 3dgs wo man spiele erstellen kann.Da hab ich mir überlegt,ob ich mir mal selber so eins erstellen sollte.Ich investiere ja auch dann sehr viel zeit.
Könnte man damit so ein spiel wie FEAR erstellen (Hoff ich kennt es Lachen ist gesund

Und wegem den Quellcode was du da angesprochen hast.
Also Spiele die ich erstelle sind eig. nur für mich,klar und Freund bekommen die aber veröffentlichen will ich die nun nicht.

Die Demo version habe ich schon drauf nur ist blöd wegen keine Beschreibung finde im inet auch nichts dafür.Aber duch versuchen habe ich schon viel rausbekommen.

Ich habe nochma auf http://www.conitec.net nachgeschaut
Da werden halt 5 versionen angeboten
Die Commercial hat schon mehr möklich keiten als die extra
Die 2 versionen würden für mich in Frage kommen.
Die Pro version ist mir zu teuer und für Anfänger nichts denke ich mal wie der name schon sagt
Und handbuch ist auch komplett auf Deutsch??

Naja ich werde mich mal noch schlauer machen im inet über das Programm bevohr ich mir es hole und nicht zufriden bin

Achja gibt Bessere Programme als 3dgs ??

@ Roy
Gibt es eine seite wo es kurtz und knap erklärt wird was C, C++, C# übehaupt ist ?? (ich habe keine ahnung davon ^^)

Freue mich auf weitere posts
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Roy
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BeitragVerfasst am: Do 05.06.2008 - 10:24    Titel: Antworten mit Zitat

step3 hat folgendes geschrieben:
Hmm Also ist 3dgs nicht gerade das beste für ein Spiel zu erstellen??
Also ich bin ein Fan von Horror Spiele (ego-shooter) ihr kennt bestimmt FEAR das spiel Ich habe keine ahnung wie offt ich dieses spiel durchgezockt habe. So nun habe ich ja erfahren vom 3dgs wo man spiele erstellen kann.Da hab ich mir überlegt,ob ich mir mal selber so eins erstellen sollte.Ich investiere ja auch dann sehr viel zeit.
Könnte man damit so ein spiel wie FEAR erstellen (Hoff ich kennt es Lachen ist gesund

Ego-shooter sind damit am Besten zu erstellen!!
step3 hat folgendes geschrieben:
Ich habe nochma auf http://www.conitec.net nachgeschaut
Da werden halt 5 versionen angeboten
Die Commercial hat schon mehr möklich keiten als die extra
Die 2 versionen würden für mich in Frage kommen.
Die Pro version ist mir zu teuer und für Anfänger nichts denke ich mal wie der name schon sagt
Und handbuch ist auch komplett auf Deutsch??

Hmmm, erst ab der Commercial beginnt es interessant zu werden.
Wenn Du die deutsche Version holst, hast Du auch ein deutsches Handbuch dabei.
step3 hat folgendes geschrieben:
Achja gibt Bessere Programme als 3dgs ??

@ Roy
Gibt es eine seite wo es kurtz und knap erklärt wird was C, C++, C# übehaupt ist ?? (ich habe keine ahnung davon ^^)

Ich wüßte kein ähnlich umfangreiches Programm.
C, C++, C# sind Programmiersprachen mit denen man alles programmieren kann (wenn man weiß wie's geht)
C-skript (aus gs3d) ist eine Art abgespecktes C. Darüber bin ich zum C-programmieren gekommen.

Ich hoffe ich habe alles zufriedenstellend beantwortet.
Wenn nicht frag nach Cool
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Roy
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BeitragVerfasst am: Do 05.06.2008 - 11:46    Titel: Antworten mit Zitat

Was ich noch vergessen habe...
C-Compiler gibt es wie Sand am Meer und viele dieser Compiler sind kostenlos (und trotzdem professionell)
Programmierkurse/-hilfen gibt es im Netz jede Menge.

Wenn Du Dich bis jetzt noch nicht so für's Programmieren interessiert hast, fange besser gleich mit C, C++ oder C# an.

Gib mal in google "nehe" ein und Du wirst von C-Programmierkursen förmlich erschlagen Very Happy
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BeitragVerfasst am: Do 05.06.2008 - 15:16    Titel: Antworten mit Zitat

So weit sind meine Fragen beantwotet.
Wenn wieder ein paar Fragen habe Poste ich.
Danke an dich Roy hast mir sehr weitergeholfen

bye
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BeitragVerfasst am: Do 05.06.2008 - 19:57    Titel: Antworten mit Zitat

Hi ich hab doch noch ne kleine Frage.
Undzwar wie sieht es mit der Grafik in Commercial eig. aus ??
Ist die so ein bissl auf dem neustem Stand??
Mit welchem Spiel könnte man die Grafik so ungefähr vergleichen??
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Roy
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BeitragVerfasst am: Do 05.06.2008 - 22:00    Titel: Antworten mit Zitat

Du kanst die Level aus Polygonen erstellen, und texturieren.
Soweit ich noch weiß, gibt es 3 "level of detail" (Sozusagen 3 Zoom-Stufen, um Grafiken bei näherer Betrachtung nicht verschwimmen zu lassen)
Aber vorsicht! Je mehr Polygone Du benutzt, desto kleiner mußt Du das Level gestalten!! Es ist nur eine begrenzte Anzahl an Polygonen erlaubt - das war auch einer der Gründe, warum ich auf C umgestiegen bin.
Die Polygone kannst Du beliebig texturieren, auch mit einer Folge von Texturen (um z.B. Wasser zu simulieren)
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BeitragVerfasst am: Fr 06.06.2008 - 01:14    Titel: Antworten mit Zitat

Habe was bei http://archiv.chip.de entdeckt

Undzwar stand folgendes da

Besser = teurer
Anders sieht es da schon bei der „Extra“-Version aus: 800x600 Bildpunkte sind zwar nicht überwältigend, aber durchaus in Ordnung. Wer bereit ist, noch tiefer in die Tasche zu greifen, wird wohl auf die Commercial-Version zurückgreifen, zumal diese die meisten wichtigen Features unterstützt und eine Auflösung bis zu 1600 x 1200 Bildpunkte bietet. Professionelles Arbeiten ist also, Nomen est Omen, nur mit der Professional-Version möglich. Auf der Conitec-Website werden regelmäßig Updates zum Download angeboten. Auch besteht die Möglichkeit, die eigene Version des GameStudio auf das nächsthöhere Level upzugraden – allerdings kostenpflichtig.

Auflösung bis zu 1600 x 1200 hört sich doch ganz gut an.
Hätte ich da auch dieses problemm mit Polygonen??
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BeitragVerfasst am: Fr 06.06.2008 - 20:19    Titel: Antworten mit Zitat

Hi habe da noch ne kleine Frage kennst du vill. ein tutorial für MED.(am bestem deutschsprachiges Tutorial)
Die tutorials die man auf http://www.3dgamestudio.de/ Downloaden kann wird nur über Programm Lite-C erklärt.Hilft mir zwar auch stückweisse weiter,aber wird nichts erklärt wie man models erstellt.
Haber schon zisch seiten in google durchgelesen aber nichts brauchbares dabei gewessen.
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Roy
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BeitragVerfasst am: Fr 06.06.2008 - 22:40    Titel: Antworten mit Zitat

Auflösung hat nichts mit Polygonen zu tun...
Wenn du z.B. einen Wald darstellen wilst, hat jeder baum ein Polygon (Viereck). Ein Wald mit 3000 Bäumen ist klein und sieht arm aus. Jetzt noch ein paar Gegner dazu (pro gegner 3000 Polygone=sehr grob). Das kann die Engine schon sprengen...

Ein Tutorial für MED...
Vieleicht gibt es in einem Buchladen (oder Bibliothek) noch 'ne Bookware GS3D zu kaufen (leihen). Ansonsten sieht es mager aus.
Ansonsten hilft nur Sourcecode analysieren...viel Spaß Sad
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BeitragVerfasst am: Fr 06.06.2008 - 22:49    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm ok Danke nochmal für alles @Roy
Habe dan erstmal keine Fragen mehr
Werde mich aber bestimmt noch öffters melden =)

Bye
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BeitragVerfasst am: So 08.06.2008 - 22:58    Titel: Antworten mit Zitat

Hi ich bins wieder.
Ich habe mal ne Frage an dich Roy.
Undzwar könntes du 5 min zeit für mich aufwenden??
Wenn ja auf der seite http://www.3dgamestudio.de/ unter downloads gibt es ein download der heist Bronx Street Walkthrough (villt. kennst du den ja) Könntes du dir das mal kurtz downloaden und mir mal sagen ob da viel mit Polygonen gemacht wurden ist. Wenn die Grafik so in der version Commercial aussehen würde(ohne Polygonen),würde mir das schon reichen.

Wäre sehr nett von dir

Bye
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BeitragVerfasst am: Mo 09.06.2008 - 04:32    Titel: Antworten mit Zitat

Hi habe da noch ne kleine Frage
Es werden ja so viele models im inet verkauft. Kann man für 3dgs alle models verwenden oder sind das bestimmte models die man nur nehmen kann


Sry wenn ich dich nerve mit meinen Fragen
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BeitragVerfasst am: Mo 09.06.2008 - 13:34    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,

1) Hast Du schon mal versucht den Walkthrough in der Demoversion zu laden?
Ich habe schon seit Jahren nicht mehr mit GS3D gearbeitet und bin seit geraumer Zeit auf Linux umgestiegen (ich weiß nicht ob Wine mit GS3D klar kommt) Sad

2) GS3D benutzt ein eigenes Model-Format (.MDL und .MD2), kann aber .ASC und .3DS Models importieren.
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BeitragVerfasst am: Mo 09.06.2008 - 18:13    Titel: Antworten mit Zitat

Nein hab ich noch nicht. Mache das mal wenn es geht


Ne kann ich nicht öffnen ist nur eine .exe datei

Und hat man in der Demoversion nur eine textur??
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BeitragVerfasst am: Mo 09.06.2008 - 19:00    Titel: Antworten mit Zitat

step3 hat folgendes geschrieben:

Ne kann ich nicht öffnen ist nur eine .exe datei

Da hast Du recht Sad
step3 hat folgendes geschrieben:

Und hat man in der Demoversion nur eine textur??

Kann ich mir nicht vorstellen Confused
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step3
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BeitragVerfasst am: Mo 09.06.2008 - 19:31    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm also ich kann nur eine Textur auswählen.
Also wenn ich auf der linken Seite auf Textures klicke,
kommen 2 schwarze Fenster einmal Object und Texture und dort kann ich nur eine Textur auswählen die heist default.wad
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Roy
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BeitragVerfasst am: Mo 09.06.2008 - 22:06    Titel: Antworten mit Zitat

In der default.wad sind die texturen zusammengefaßt!!!

Aber ich kann nur empfehlen (um nicht zu viel Geld zu investieren): isbn 3-8155-9687-4 = Ein Buch von Sybex
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step3
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BeitragVerfasst am: Mi 11.06.2008 - 07:14    Titel: Antworten mit Zitat

Hi ich hab noch mal ne Frage zu Polygonen .

Undzwar es sind ja nur begrenzte Anzahl an Polygonen erlaubt.
Wenn man nun ein Level mit vielen Polygonen erstellt und nun zum nästem Level geht,kann man dan wieder genau so viele Polygonen einbauen,oder gilt die begrenzte Anzahl an Polygonen für das ganze Spiel??
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