3D Game Studio
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Fumer tue Frischfleisch
Anmeldungsdatum: 21.06.2008 Beiträge: 3

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Verfasst am: Mo 23.06.2008 - 19:41 Titel: |
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ok ich werde mich mal auf die suche machen nach Gmax
vielen danke für den post |
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Fumer tue Frischfleisch
Anmeldungsdatum: 21.06.2008 Beiträge: 3

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Verfasst am: Sa 28.06.2008 - 21:51 Titel: |
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Hmm also ich habe so viele Model programme getestet aber mit keinem kann ich die Models von HL2 importieren.
Also welche programme ich alle geteste haben sind volgene.
Blender, Gmax,MilkShape 3D,HL-MDL-Decompiler
Mit welchen könnte es den villt. noch gehen ?? |
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Roy Ritter/Amazone


Alter: 48 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 30.07.2001 Beiträge: 524 Wohnort: Köln

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Verfasst am: Sa 19.07.2008 - 13:01 Titel: |
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| Für 'ne Game-Engine scheint sich auch mal ein Blick auf "CELstart" zu lohnen!! |
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darklord Ritter/Amazone


Alter: 40 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 18.07.2001 Beiträge: 588 Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia

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Verfasst am: So 20.07.2008 - 15:05 Titel: |
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"CEL" gehört zur Crystal Space Engine.
Ist gut, sehr leistungsstark aber schwer, sich reinzudenken, weil es heftig an die 'höheren' C++ Konzepte angelehnt ist. Mit traditionell 'C' hat das nicht mehr das geringste gemein, man kann's nicht mal mehr lesen.
Ist SEHR kompliziert.
"CEL" ist da ein abstraktionslayer, um Programmierarbeit zu sparen, geht aber leider noch mehr auf die Lesbarkeit des Codes.
Vorteil ist aber, das Crystal Space Direct X wie Glide gleichermaßen unterstützt und der Code somit sowohl für Win32, als auch für Linux taugt. |
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