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Fumer tue
Frischfleisch




Anmeldungsdatum: 21.06.2008
Beiträge: 3


BeitragVerfasst am: Mo 23.06.2008 - 19:41    Titel: Antworten mit Zitat

ok ich werde mich mal auf die suche machen nach Gmax
vielen danke für den post
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Fumer tue
Frischfleisch




Anmeldungsdatum: 21.06.2008
Beiträge: 3


BeitragVerfasst am: Sa 28.06.2008 - 21:51    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm also ich habe so viele Model programme getestet aber mit keinem kann ich die Models von HL2 importieren.
Also welche programme ich alle geteste haben sind volgene.

Blender, Gmax,MilkShape 3D,HL-MDL-Decompiler

Mit welchen könnte es den villt. noch gehen ??
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Roy
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone


Alter: 48
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 30.07.2001
Beiträge: 524
Wohnort: Köln

BeitragVerfasst am: Sa 19.07.2008 - 13:01    Titel: Antworten mit Zitat

Für 'ne Game-Engine scheint sich auch mal ein Blick auf "CELstart" zu lohnen!!
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darklord
Ritter/Amazone
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Alter: 40
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 18.07.2001
Beiträge: 588
Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia

BeitragVerfasst am: So 20.07.2008 - 15:05    Titel: Antworten mit Zitat

"CEL" gehört zur Crystal Space Engine.
Ist gut, sehr leistungsstark aber schwer, sich reinzudenken, weil es heftig an die 'höheren' C++ Konzepte angelehnt ist. Mit traditionell 'C' hat das nicht mehr das geringste gemein, man kann's nicht mal mehr lesen.
Ist SEHR kompliziert.
"CEL" ist da ein abstraktionslayer, um Programmierarbeit zu sparen, geht aber leider noch mehr auf die Lesbarkeit des Codes.
Vorteil ist aber, das Crystal Space Direct X wie Glide gleichermaßen unterstützt und der Code somit sowohl für Win32, als auch für Linux taugt.
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