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lori
Dieb(in)
Dieb(in)




Anmeldungsdatum: 16.02.2003
Beiträge: 50


BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 - 17:34    Titel: Antworten mit Zitat

puh,zuviel stuff fürn anfang;-)

hab jetzt meine party u bin auch schon im 1.dungeon

keider bin ich in der readme nicht fündig geworden,daher meine frage

verbessern sich die zauber etc durch benutzen selbstsändig we in wiz 8?
u ich denke auch schwimmen u klettern braucht man,oder?
gruss,lori
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lori
Dieb(in)
Dieb(in)




Anmeldungsdatum: 16.02.2003
Beiträge: 50


BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 - 18:26    Titel: Antworten mit Zitat

doppelpost
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Therak
Halbgott
Halbgott


Alter: 27
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 06.08.2002
Beiträge: 7513


BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 - 19:34    Titel: Antworten mit Zitat

Schwimmen braucht man auf jeden Fall.
Solange dein Fähigkeitswert unter 10 ist, ersaufen die Charaktere sofort.

(wieso ertrinken eigentlich Feen? Die Flügel sind wohl nur zur Deko)
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Saeru
Erzmagier(in)
Erzmagier(in)


Alter: 35
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 12.09.2004
Beiträge: 1510
Wohnort: Dominus

BeitragVerfasst am: Sa 03.01.2009 - 21:01    Titel: Antworten mit Zitat

Zum Zaubern gibt es ja 2 Attribute, nämlich einmal das jeweilige Spruchbuch (Alchemy, Theology, ...) und dann das eigentliche Sprechen der Zauber (Oratory). Letzteres verbessert sich durch Anwendung von alleine. Also gerade im 1. Dungeon, wo ein netter Brunnen der auch Magiepunkte auffrischt in Reichweite ist, sollten alle Zauberkundigen so viel wie möglich zaubern, um zusätzliche Punkte in Oratory zu bekommen. Das Spruchbuch verbessert sich alleine kaum. Hier ist es unbedingt nötig, bei jedem Levelaufstieg Punkte zu vergeben.

Schwimmen braucht man definitiv. Und man sollte dabei so gut sein, dass die Party mindestens 2 Felder hintereinander durchschwimmen kann, wobei verlorene Ausdauer natürlich durch Zaubersprüche oder Tränke zwischendurch restauriert werden kann. Schwimmen trainiert sich auch gut durch Anwendung.

Therak hat folgendes geschrieben:
Solange dein Fähigkeitswert unter 10 ist, ersaufen die Charaktere sofort.


Meistens. Manchmal überleben sie aber auch.

Klettern ist da etwas anders. Es gibt ein paar Stellen, wo man klettern muß, und mit wenigen Punkten sehr häufig abstürzt, dabei Schaden nimmt und manchmal sogar stirbt. Aber man kann die Fähigkeit recht gut an solchen Stellen trainieren.

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Die Tapferen verstecken sich hinter Technologie.
Die Dummen verstecken sich vor ihr.
Die Schlauen aber besitzen Technologie - und verstecken sie.
- Das Buch des Kataklysmus.
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Andi
Moderator
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Alter: 37
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 16.07.2001
Beiträge: 1524


BeitragVerfasst am: Di 24.02.2009 - 13:30    Titel: Antworten mit Zitat

FetterAhn hat folgendes geschrieben:
Ein Barde mit Stille-Leier, dann die für den Schrei hält da schon länger durch. Dafür sind seine Instrumente nach ner Weile eher lustige Mussik für die Feindgruppen.


Ich lass meinen Barden immer fast von Beginn des Spiels an auch das Zaubern trainieren (in der ersten Runde mit den Instrumenten Schlaf oder Stille spielen, und dann Feuerstrahl, Kältestrahl, oder was auch immer). Wenn dann (im späteren Spiel) eine Monstergruppe auftaucht, gegen die die Instrumente des Barden nutzlos sind, kann er immer noch Feuerbälle und Atombomben zaubern - oder zuvor in der ersten Runde mit dem Engelshorn "Segen" flöten.

Gruß Andi bounce
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