Boards @ MM-World Foren-Übersicht Might & Magic-World Zur Hauptseite von Might & Magic-World    Boards @ MM-World Foren-Übersicht Spiele, Bücher und vieles mehr online bestellen
Foren
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Im Topic:Kein registrierter, kein versteckter und ein Gast.
Registrierte Benutzer: Keine
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Boards @ MM-World Foren-Übersicht -> Strategy-Games
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
Abyss
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe




Anmeldungsdatum: 10.12.2006
Beiträge: 908


BeitragVerfasst am: Sa 15.10.2011 - 16:34    Titel: Antworten mit Zitat

So, zwischen Erfahrungsbericht:

Hab jetzt eine Wasserquelle über meinem Dinningraum angezapft. Leite das Wasser durch ein Loch in der Decke in den Raum und lass es auf eine Fliese Plätschern.

Das Wasser Spritzt in alle Richtungen davon und erzeugt jede menge Nebel.

Rings um diese Fliese habe ich Bodengitter eingelassen. Der Rest des Raumes bleibt so Trocken.
Anmerkung Bodenfliesen: Es hat keinen Effekt Bodenfliesen nur auf dem Boden anzubringen. Dann liegen sie zwar da, aber es gibt keinen Durchlauf zu dem Raum darunter. So hatte ich bei meinen ersten Versuch den Dinningraum geflutet. Nachdem der Wasserstrom abgestellt war konnte ich die Gitter nicht mehr vom Boden entfernen.

Mein Zweiter Versuch fing an das ich unter der Stelle in der Decke wo das Wasser durchlaufen sollte ein 3 x 3 Felder großes Loch in den Boden hauen ließ. Der Rand wurde mit Bodengittern ausgelegt und in die Mitte kam eine Bodenfliese. Aber jedes mal(hab es wenigstens 3 mal versucht) ist beim setzen der Bodenfliese in der Mitte der 8 Bodengitter, die Mittlere Bodenfliese zusammengestürzt. Mit samt einen Zwerg der darüber lief. Ungelogen, der Zwerg saß 4 Etagen Tiefer in einer Schlafkammer, Blut überströmt. Er hat die Wasserkammer, die Nahrungsmittel Etage und die erste Schlafetage durchbrochen(kann natürlich auch etwas damit zu tun haben, dass ich es drei mal hintereinander versucht habe. Zumindest würde das erklären warum in jeder Etage darüber ebensolche Blutflecken auf dem Boden waren*kopfkratz*).

Danach hatte ich dann an der Stelle wo das Wasser auf die Bodenfliese treffen sollte eine Wand unter der Fliese errichtet. Das Sorgte nun für genügen Stabilität für die Bodengitter.

Also wieder Wasser Marsch. Dieses mal lief alles Ohne Probleme. Das Wasser trifft auf die Bodenfliese in der Mitte und fließt dann durch die Bodenfliesen ringsherum in die Etage darunter. Und dazu eine Menge Nebel und eine Dusche mitten im Speisesaal. Zumindest stehen jetzt ständig ein paar Zwerge in der Nähe.

In einem Post hier vor hatte ich ja erwähnt, dass ich meine Zwerge im Trichter eines Vulkans Siedeln lasse. Und da ich nichts besseres mit dem Wasser anzufangen wusste, habe ich es direkt in den Trichter laufen lassen.

Hab die ganze Wand zum Trichter hin Poliert und dann mit Carve Fortifications(unter [d]) bearbeiten lassen. So floss das Wasser einfach durch die Wand durch. Ohne die Gefahr, dass Gegenstände oder sogar meine Zwerge mit weg gespült werden.

Alles lief super bis ich die Nachricht bekam das ein Teil meiner Caverne zusammengebrochen ist!!

Ich dachte: "Was'n nu=?!!" Erst mal alles Überprüft. Schlafetagen, Dinningraum, Wasseretage. Alles Normal. Also ließ ich das Spiel weiterlaufen. Und gleich wieder die Meldung: "Ein Teil der Caverne ist zusammengebrochen"

Es dauerte ein wenig bis ich dahinter kam was los war. Es ist so ähnlich wie Dampstone. Wenn man z. B. unter einem Fluss durchbuddelt und ständig die Warnung erhählt, das da nasser Stein ist.

Hier war es so: Das Wasser fällt in die Lava und Bildet unter Getöse Obsidian(Yeah!) aber der Boden unter diesem Obsidian ist bodenlos(weiß, klingt komisch). Ständig brechen gerade entstandene Stücke ab und sinken in die Lava. Und jedes Mal wenn das passiert bekomme ich die Nachricht, dass meine Caverne zusammenbricht.

Es hatte ne ganze Weile gedauert bis die Lava geschlossen mit Obsidian bedeckt war.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Mondkalb
Drache
Drache


Alter: 55
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 09.04.2002
Beiträge: 2892
Wohnort: Gallifrey

BeitragVerfasst am: Sa 15.10.2011 - 18:26    Titel: Antworten mit Zitat

Hört sich ja paradiesisch an. Very Happy
_________________
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
Mondkalbs Mediversum
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Abyss
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe




Anmeldungsdatum: 10.12.2006
Beiträge: 908


BeitragVerfasst am: Sa 15.10.2011 - 20:13    Titel: Antworten mit Zitat

Im Menü unter [d] gibt es die Option "Toggle Engravings" Erst dachte ich damit werden Gravierte Wände wieder degraviert. Aber nach der Googleübersetzung von dem TEXT auf der DF Wiki bin ich mir da nicht mehr so sicher ^^

Zitat:
"Toggle Gravuren" ist eine der Optionen auf den Bezeichnungen Menü. Es verbirgt Gravuren auf Wänden und Böden.

Dies ist sehr nützlich, wenn Sie graviert Boden aus einem großen Raum und werden immer mit der Bestimmung Zwerge von Stichen von Zwergen verwechselt.

Also die Gravuren werden versteckt aber nicht zerstört und irgendwelche Zwerge stechen auf irgendwelche anderen Zwerge ein. Aha. Verstehe(kein Plan).
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Mondkalb
Drache
Drache


Alter: 55
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 09.04.2002
Beiträge: 2892
Wohnort: Gallifrey

BeitragVerfasst am: So 16.10.2011 - 09:34    Titel: Antworten mit Zitat

Das ist nur eine Option, die die Anzeige der Gravuren mit speziellen Sympolen bzw. Bitmaps an oder aus schaltet.
Je nach Zeichensatz bzw. Grafikset ist der Anblick in eingeschaltetem Zustand wirklich eher verwirrend.
Ich hab's auch immer ausgeschaltet. Ich weiß ja, wo ich es habe machen lassen.

_________________
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
Mondkalbs Mediversum
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Abyss
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe




Anmeldungsdatum: 10.12.2006
Beiträge: 908


BeitragVerfasst am: Do 03.05.2012 - 14:41    Titel: Antworten mit Zitat

Wollte kurz eine Info einstreuen.

Ich habe es zu schätzen gelernt in den Kesseln von Vulkanen zu siedeln. Es ist allerdings eine Heidensucherei einen Vulkan zu finden in dessen Nähe ein Fluss liegt.

Dabei konnte ich ein bisschen mit der Lava herum experimentieren.

Vor allen ist es sehr wichtig den Vulkanschlot so früh wie möglich zu zu Pflastern. Ansonsten bekommt man Besuch von Ekligen Lavagetier.

Imps und so komische Lavaquallen.

In meinem Letzten Spiel hatte ich das Glück einen Fluss eine Ebene Höher zu haben als den Vulkanslot. So konnte ich einfach den Fluss in den Vulkan umleiten und ihn so ganz früh Versiegeln.

Lustig ist dann immer die Nachricht:

Im Vulkan gibts nichts zu fangen ^^


Also langer Text für das was ich eigentlich schreiben wollte:

Wenn man ein Vulkan anzapft füllt er sich wieder auf.

In der obersten Vulkanschicht habe ich ein Feld entdeckt, das egal wie voll die anderen Felder sind, immer 7/7 Lava Höhe hat. Auch wenn die Felder drum herum 1/7 sind.

Jetzt frage ich mich gerade, ob ich dieses Feld wohl möglich in meinem momentanen Spiel durch das einleiten des Flusses Zerstört habe. *kopfkratz*

Schließlich wurde dadurch alle oberen Lavafelder in Obsidian umgewandelt.

Ich glaub ich stech den Vulkan mal an, leite die Lava in die Kaverne um und schau dann mal ob sich der Trichter wieder auffüllt.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Abyss
Hexer/Hexe
Hexer/Hexe




Anmeldungsdatum: 10.12.2006
Beiträge: 908


BeitragVerfasst am: Fr 04.05.2012 - 14:04    Titel: Antworten mit Zitat

Sooo, habs jetzt mal ausprobiert.

Hab den Vulkantrichter auf mehren Ebenen in der Caverne angestochen und die Lava in die Caverne fließen lassen.

Nachdem alles schön geflutet war(interessant ist, das ausgewachsene Bäume und Baumpilze gar nicht verbrennen), habe ich die Schleusen wieder geschlossen.

Die Lava im Trichter stieg sehr schnell wieder an. Hatte mehre Ebenen des Trichters leer laufen lassen. Und innerhalb kurzer Zeit füllte sich Ebene für Ebene wieder, bis zu dem Punkt wo die Lava auf den Obsidiandeckel oben auf den Vulkans stieß.

Das schöne ist, ich habe gleich einen Fluss in der Nähe. So kann ich endlich unbegrenzt Obsidian herstellen =D

Das hat den 3fachen Wert von normalen Gestein. Also alles was man damit baut ist drei mal mehr wert als normal.

Und ich kann meinen Himmelsturm(ich baue meine Zwergenstadt immer wie einen Turm in die Höhe und in den Boden mit einer schönen Obsidianwand verkleiden =D
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden
Mondkalb
Drache
Drache


Alter: 55
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 09.04.2002
Beiträge: 2892
Wohnort: Gallifrey

BeitragVerfasst am: Fr 04.05.2012 - 14:52    Titel: Antworten mit Zitat

Hach ja, wenn ich mal wieder ganz viel Zeit habe, werde ich die neue Version auch ausprobieren.
Momentan komme ich leider nicht dazu.

_________________
Sorglos, wie ein Kind mit Feuer, ging ich mit der Zeit um.
(Teferi)
Mondkalbs Mediversum
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden Website dieses Benutzers besuchen
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Boards @ MM-World Foren-Übersicht -> Strategy-Games Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6
Seite 6 von 6

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht posten
Du kannst Dateien in diesem Forum nicht herunterladen




Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group :: Mods Credits Page ::
Forensicherheit

11488 Angriffe abgewehrt