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Geht es auch ohne Beherrschung der dunklen Magie?

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Gundel
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BeitragVerfasst am: Do 13.04.2017 - 07:00    Titel: Geht es auch ohne Beherrschung der dunklen Magie? Antworten mit Zitat

Habe mir vom Computer eine zufällige Party erstellen lassen.
Nun stelle ich fest, dass niemand (Zwerg Späher, Klingentänzerin, Ork Barbar, Kreuzritter) die dunkle Magie lernen kann. Könnte das zu ungeahnten Schwierigkeiten führen? Ich bin misstrauisch geworden, da mir Ubisoft vorschlägt, gegen Entgelt einen Erzmagier engagieren zu können.
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Klein Gimli
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BeitragVerfasst am: Do 13.04.2017 - 08:29    Titel: Antworten mit Zitat

Geht auch ganz gut ohne. Der einzige Zauber der mir abgehen würde ist "Flüsternde Schatten". Damit kann man Geheimgänge erkennen. Aber dafür gibts auch genug Schriftrollen.
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Gundel
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BeitragVerfasst am: Do 13.04.2017 - 13:24    Titel: Antworten mit Zitat

danke! Bin noch ziemlich am Anfang (Level18) und hab diese Schriftrolle und den Zauber überhaupt noch nicht gebraucht, werde ihn aber unbedingt mal einkaufen.
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Klein Gimli
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BeitragVerfasst am: Do 13.04.2017 - 14:12    Titel: Antworten mit Zitat

Er ist auch nicht zwingend notwendig aber in so gut wie jedem Dungeons gibts Geheimtüren wo man ganz nette Ausrüstung finden kann.
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Flyer
Engel
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BeitragVerfasst am: Fr 14.04.2017 - 14:35    Titel: Antworten mit Zitat

Am Anfang z.B. im Leuchtturm oder in der Räuberhöhle ...
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Gruß,
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Klein Gimli
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BeitragVerfasst am: Fr 14.04.2017 - 15:33    Titel: Antworten mit Zitat

Da müsste man sowieso zwangsweise den NPC mithaben der Geheimtüren aufdeckt.
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BrumDerBär
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BeitragVerfasst am: Sa 15.04.2017 - 13:43    Titel: Antworten mit Zitat

Hab Spike dafür dabei, gibt auch 25% Boni bei den Öffnungsversuchen.
Wenn man ihn mal entlassen muß findet man ihn wieder im Käfig für die Walt Beförderungsquest.
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Gundel
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BeitragVerfasst am: Do 20.04.2017 - 13:07    Titel: Antworten mit Zitat

Hm irgendwie finde ich keine Geheimtüren, auch nicht mit Zauberspruch. Hab ich irgendwas übersehen?
Wann oder wo ist der Spike?
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Klein Gimli
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BeitragVerfasst am: Do 20.04.2017 - 15:09    Titel: Antworten mit Zitat

Um ne Geheimtür zu finden, muss man bei aktivem Zauber direkt neben der Wand stehen wo auch die Tür ist. Wenn eine gefunden wird, melden sich deine Charaktere zu Wort. Danach sieht man auch ein Symbol an der Wand.
Bin mir nicht mehr zu 100% sicher, aber ich glaube Spike müsste im Wald in der Nähe von Kilburn sein. Den kann man aber nur mitnehmen wenn man nen Waldläufer in der Gruppe hat.
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BrumDerBär
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BeitragVerfasst am: Do 20.04.2017 - 19:23    Titel: Antworten mit Zitat

Geht mit Upgrade auch ohne die Beförderungsquest des Waldläufers. Man kann auch die Tiere freilassen(Käfig nochmal mit Leertaste agieren). Gibt zwar keine EXP, aber ein gutes Gefühl.
Muß man Spike mal entlassen wartet er im Käfig. Wenn man die Dunkelscherbequest gemacht hat(war vom Gefühl der leichteste von den Elementaren) braucht man Spike nicht mehr, den Zauber auch nicht. Die 25% von Spike fürs Öffnen der Geheim-türen scheint nicht zu funktionieren. Trotz 48 Wahrnehmung hatte ich noch viele Fehlversuche bei den Luftzügen.
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BeitragVerfasst am: Mo 24.04.2017 - 17:41    Titel: Antworten mit Zitat

Der erste Teil Deiner Antwort ist richtig.
Im späteren Verlauf des Spieles benötigt man einen höheren Wahrnehmungswert (51 + ).

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Gundel
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BeitragVerfasst am: Di 25.04.2017 - 06:50    Titel: Antworten mit Zitat

Nachdem ich die Scherbe des Dunkels zurückgebracht habe, kann meine Gruppe Geheimgänge etc. erkennen. Reicht das um alle Gänge zu erkennen oder braucht man den Zauber der flüsternden Schatten trotzdem noch?
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BeitragVerfasst am: Di 25.04.2017 - 17:56    Titel: Antworten mit Zitat

Das sollte reichen.
Suchst Du nach einem speziellen Geheimgang? Ich müsste eigentlich alles gefunden haben.

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Gundel
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BeitragVerfasst am: Do 27.04.2017 - 14:56    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hoffe, alles gefunden zu haben, wenn auch manches reichlich spät,
so dass die Gegner nicht mehr wirklich Gegenwehr leisten konnten. Smile
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BeitragVerfasst am: Do 27.04.2017 - 20:44    Titel: Antworten mit Zitat

Herzlichen Glückwunsch! Top
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