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Glutgipfel, "Diebeskunst"

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Schnurz
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BeitragVerfasst am: Fr 28.07.2017 - 10:28    Titel: Glutgipfel, "Diebeskunst" Antworten mit Zitat

Hallo.

1. Wieso bekommt mein Dieb (Gnom, Stufe 19) hier die rumstehenden Kisten nicht auf?

2. Wie kann man seine Diebesfähigkeit verbessern?

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Bleibense Mensch !
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Therak
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BeitragVerfasst am: Fr 28.07.2017 - 11:30    Titel: Antworten mit Zitat

1. Weil's schwere Truhen sind?

2. Erfahrung sammeln. +2 Diebeskunst pro Charakterlevel.
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Schnurz
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BeitragVerfasst am: Fr 28.07.2017 - 11:36    Titel: Antworten mit Zitat

....

Ab wann oder wo besteht eigentlich die erhöhte Chance einen Gegenstand mit dem Attribut "Wasser wandeln" zu finden?


Gibt es die "erhöhte Chance überhaupt?

Ich habe eine ganze Sammlung von "Perlen der Jugend und Schönheit", die ich ohne "Wasser gehen" nicht los werde.

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Zuletzt bearbeitet von Schnurz am Di 01.08.2017 - 13:21, insgesamt einmal bearbeitet
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FetterAhn
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BeitragVerfasst am: Fr 28.07.2017 - 12:25    Titel: Antworten mit Zitat

Mit Wasser wandeln ist gar nicht so hochwertig.
Denke lieber daran die meisten "Fundorte" mehrmals zu durchsuchen, weil die alten Gegenstände mit Obsidian z.B. immer noch eine Menge +Kraft beinhalten und auch für Bögen & Schleudern gelten.

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Und Tschüs !
Glaubt ja nicht, daß ich in dem Jahr ohne Internet weniger am Computer war.
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Schnurz
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BeitragVerfasst am: Fr 28.07.2017 - 15:46    Titel: Antworten mit Zitat

FetterAhn hat folgendes geschrieben:
Mit Wasser wandeln ist gar nicht so hochwertig.
Denke lieber daran die meisten "Fundorte" mehrmals zu durchsuchen, weil die alten Gegenstände mit Obsidian z.B. immer noch eine Menge +Kraft beinhalten und auch für Bögen & Schleudern gelten.


Respawnen die Gegenstände in Kisten etc.?
Bei Obsidiangegenständen bin ich offenbar noch lange nicht.

Wasser wandeln würde einiges vereinfachen. Und ich hätte es gerne.
Ich hatte schon überlegt statt des Diebes einen Druiden mitzunehmen. Mir war der Dieb dann doch lieber.

Im Übrigen habe ich gerade 2,5 Stunden lang versucht eine Mannschaft mit besseren Startwerten auszuwürfeln.
Leider war der Erfolg nur mäßig.

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FetterAhn
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BeitragVerfasst am: Fr 28.07.2017 - 23:38    Titel: Antworten mit Zitat

Meinem Gedächnis nach enthalten mindestens 10 Fundorte in den Gebirgen nördlich von Wildabar die hochwertigsten Sachen. Dagegen sind die Truhen in den Schlössern ein Klacks.
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Schnurz
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BeitragVerfasst am: Sa 29.07.2017 - 07:33    Titel: Antworten mit Zitat

Ich bin mit einer neuen Truppe gerade in einen dieser Gebirgsfundorte hineingerannt und habe ein paar Obsidianstiefel gefunden.
Danke für den Tipp.

Nochmal meine Frage (für die alte Truppe):
Respawnen diese Fundorte, so dass man mehrmals dort fündig wird?
Wie lange muss man ca. warten?

EDIT: Ich war gerade noch mal dort (v.A. Planquadrat B3), da bleibt leider alles leer. Es gibt wohl keinen Respawn der Fundorte.
Ich werde es nach einer Weile noch mal testen.

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Lukas
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BeitragVerfasst am: Sa 29.07.2017 - 19:11    Titel: Antworten mit Zitat

Ne, MM 3-5 haben keinerlei Respawnsystem.
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Therak
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BeitragVerfasst am: Sa 29.07.2017 - 21:20    Titel: Antworten mit Zitat

Gegner respawnen, solange man ihre Behausung nicht abfackeln - und ein paar bestimmte Schätze respawnen - gegen Bezahlung. Das aber AFAIK nur die Erze in MM 5.
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Lukas
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BeitragVerfasst am: Sa 29.07.2017 - 23:09    Titel: Antworten mit Zitat

Details. Very Happy Ich meinte, kein richtiges Respawnsystem wie in MM 6+ oder wie das "Wir speichern nur Quests und Charaktere"-System aus MM 1 + 2.
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Gruß,
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Schnurz
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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 06:46    Titel: Antworten mit Zitat

Ich bin nicht weit von Fountain Head zum zweiten Mal auf Nahrung gestoßen, an 2 Stellen, mitten im Grünen.
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Chontis-Re
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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 06:52    Titel: Antworten mit Zitat

Schnurz hat folgendes geschrieben:
Ich bin nicht weit von Fountain Head zum zweiten Mal auf Nahrung gestoßen, an 2 Stellen, mitten im Grünen.


Das ist ein alter Bug, der, glaube ich, bei einer späteren Version (englische CD?) behoben wurde.

Jedenfalls ist mir das von der englischen Diskettenversion noch in Erinnerung geblieben, dass man an der Stelle die Nahrungs-Schriftrolle immer wieder nehmen konnte.
Ich meine, bei der späteren Might&Magic-Trilogy-CD, die ich auch habe, wäre das nicht mehr der Fall.
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Schnurz
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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 12:37    Titel: Antworten mit Zitat

Chontis-Re hat folgendes geschrieben:
Schnurz hat folgendes geschrieben:
Ich bin nicht weit von Fountain Head zum zweiten Mal auf Nahrung gestoßen, an 2 Stellen, mitten im Grünen.


Das ist ein alter Bug, der, glaube ich, bei einer späteren Version (englische CD?) behoben wurde.

Jedenfalls ist mir das von der englischen Diskettenversion noch in Erinnerung geblieben, dass man an der Stelle die Nahrungs-Schriftrolle immer wieder nehmen konnte.
Ich meine, bei der späteren Might&Magic-Trilogy-CD, die ich auch habe, wäre das nicht mehr der Fall.


Ich habe MM3 mit dem 6-Pack (MM1 - MM6) von GOG bekommen.
Die sind alle auf Deutsch. Allerdings ist mir nicht bekannt ob es die Deutschen Versionen sind oder ob man die englischen hier auf Deutsch nachgerüstet hat.
Handbuch, Cluebook etc. sind alles englische Versionen.
Und ja, ich hab's probiert. Die Schriftrolle liegt permanent dort.

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Therak
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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 14:03    Titel: Antworten mit Zitat

So wie GoG arbeitet, hat man wohl die deutsche Diskettenversion von jemanden als Basis bekommen.
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Schnurz
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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 16:36    Titel: Antworten mit Zitat

Im Westen von Wildabar erscheinen immer wieder die schwarzen Spillen.
Ich habe diesen Bereich nun zum 3. Mal gesäubert.

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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 20:39    Titel: Antworten mit Zitat

Entweder gibt es ein Spinnennest, das zu zerstören ist oder es ist ein Bug.
So oder so, die Spinnen stellen kein Problem dar.

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Schnurz
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BeitragVerfasst am: So 30.07.2017 - 22:30    Titel: Antworten mit Zitat

Nein, ein Problem sind sie nicht.
Es ging hier um's Respawnen.
Was die Spinnen angeht: Spinnennester gab's hier nie.
Und die Spinnenhöhle ist schon lange geräumt.
Es scheint ein Bug zu sein.

Wieso haben Andere den nicht?

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Lukas
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BeitragVerfasst am: Mo 31.07.2017 - 11:32    Titel: Antworten mit Zitat

Du hast schon recht, die Spinnen sind ein Bug, den habe ich auch. Smile
Es gibt sogar ein Spinnennest, aber es bringt Nichts das auszuräuchern, die Spinnen kommen trotzdem immer wieder. MM3 ist recht Bugbehaftet, da kann man auch gut und gerne mal in einer Schlosswand eingeschlossen werden. Very Happy

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Schnurz
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BeitragVerfasst am: Mo 31.07.2017 - 12:09    Titel: Antworten mit Zitat

Lukas hat folgendes geschrieben:
Du hast schon recht, die Spinnen sind ein Bug, den habe ich auch. Smile
Es gibt sogar ein Spinnennest, aber es bringt Nichts das auszuräuchern, die Spinnen kommen trotzdem immer wieder. MM3 ist recht Bugbehaftet, da kann man auch gut und gerne mal in einer Schlosswand eingeschlossen werden. Very Happy


Na gut, dann bin ich nicht der Einzige, der den Bug hat.
Ein Spinnennest? Kann ich mich nicht dran erinnern.

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BeitragVerfasst am: Mo 31.07.2017 - 16:58    Titel: Antworten mit Zitat

Das Spinnennest sieht natürlich genau so aus, wie die Orkbehausung oder ein anderer Monsterunterschlupf. Das hat Du wahrscheinlich im Vorübergehen schon abgefackelt.
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