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Status on Fate 2/Fate 3d

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Roy
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BeitragVerfasst am: Do 03.01.2008 - 16:56    Titel: Antworten mit Zitat

Fate 3D ist zur Zeit etwas eingeschlafen...

Aber auch nur deshalb, weil ich im Augenblick auf Linux komplett umsteige.
Keine Angst, Fate 3D wird es auch weiterhin für Windoof geben, ich muß nur einen Windoof-Emu vernünftig ans laufen kriegen. Zur Zeit ist das Virtual Box, aber ich würde mich gerne an Xen probieren Cool
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sircharles
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BeitragVerfasst am: Do 03.01.2008 - 21:50    Titel: Antworten mit Zitat

Hossa, Roy,
Da hast Du Dir etwas vorgenommen....
Programmierst Du in einer einigermassen portablen Sprache???

Ich habe gute Erfahrungen mit VmWare (arbeite täglich damit).

ToiToiToi... Very Happy
Sir Charles
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Roy
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BeitragVerfasst am: Sa 05.01.2008 - 15:38    Titel: Antworten mit Zitat

VmWare ist mir zu aufgebläht.

Xen ist sch... kompliziert, aber vieleicht krieg ich ja was hin.

Virtual Box ist super einfach. Darauf Windoof installiert mit Visual C++, dann gehts weiter.
Das Problem bei Virtual Box ist, das man keine reale Hardware zur Verfügung hat Sad
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darklord
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BeitragVerfasst am: So 06.01.2008 - 17:52    Titel: Antworten mit Zitat

Laß lieber den Mist mit virtuellen Umgebungen. Du baust doch eh mit OpenGL rum, also kannst du auch gleich den Kram nativ programmieren, nimm Hilfs-Libraries, die es auch als Win32 gibt, wie Allegro und OpenAL, oder SDL.
Dann kannst du locker-flockig arbeiten und das Zeug läuft ohne große Änderungen auf Win32 und Linux. Man muß das halt nur einmal unter Linux und einmal unter Win32 kompilieren.
IDEs und Kompiler für Linux gibt es ja reichlich, auch welche, die lang die Naht so gut sind wie MSVC.
Wär meine Empfehlung.

VMWare ist aber wahrscheinlich deine beste Wahl, XEN ist noch nicht so ganz ausgereift.
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Roy
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BeitragVerfasst am: Mo 03.03.2008 - 18:04    Titel: Antworten mit Zitat

bounce
So, der Umzug auf Linux ist fast komplett :biggrins:
Alle wichtigen Windoof-Programme,
wie zB Fate2 Respekt
laufen uneingeschränkt unter Linux Top

Was ich bisher für Fate3D geproggt habe :evil2:
werde ich fast 1:1 übernehmen können und es
wird unter beiden Betriebssystemen laufen :laufen2:
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erni
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BeitragVerfasst am: Mo 02.02.2009 - 20:20    Titel: Antworten mit Zitat

Und wie weit bist du inzw. ? Gibt es Ergebnisse ?
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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: Mo 16.02.2009 - 07:07    Titel: Antworten mit Zitat

hört sich ja alles recht interessant an. Smile
Nur ich verstehe leider nichts von programmieren.
freue mich jedenfalls zu wissen das es Fate3D mal geben wird.
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Roy
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BeitragVerfasst am: Do 26.02.2009 - 11:16    Titel: Antworten mit Zitat

Nun,

zur Zeit suche ich noch nach der "perfekten Landschaftsgenerierung". Bisher ist mir alles zu grob und eckig.
Da es mir im Augenblick gesundheitlich nicht so prickelnd geht, komme ich aber nicht voran. bad
Aber Anfang März gehe ich in Reha, anschließend in Urlaub.
Ich denke danach geht's frisch weiter. Cool
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Roy
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BeitragVerfasst am: Fr 10.04.2009 - 16:25    Titel: Antworten mit Zitat

Wie schnell man doch an die Grenzen seines Rechenknechts stoßen kann... :shock2:
Meine Texturen waren viel zu groß... (das hab ich jetzt im Griff Surprised )
Zur Zeit bastel ich an der Größe der Gebiete :itchy:
... zu klein dürfen sie nicht sein (sieht sch... aus)
... wenn sie zu groß sind sackt die Performence ein :angst: ...ich wills schließlich auch auf meinem Lap spielen können
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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: Di 04.08.2009 - 21:30    Titel: Antworten mit Zitat

@Roy:

Wie sieht es zurzeit mit Fate3D aus, irgendwelche fortschritte?
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Roy
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BeitragVerfasst am: Mi 05.08.2009 - 10:33    Titel: Antworten mit Zitat

Xiantrius hat folgendes geschrieben:
@Roy:

Wie sieht es zurzeit mit Fate3D aus, irgendwelche fortschritte?


Naja, es ist halt wie im richtigen Leben...
Einen Schritt vor und drei zurück.

Zur Zeit probier ich mich in Qt und Irrlicht. (Beides Engines für C++)
Qt ist etwas schwieriger, was 3D-Grafik angeht.
Irrlicht arbeitet nicht mit VC++6 zusammen, was bedeutet, daß ich mich nach Compiler-Alternativen umschaue.
Zensiert
Im Spiel selbst:
Eine grobe Landschaft kann ich schon erstellen
Die Charaktere haben richtige Werte
Einige Menü's haben schon eine sinnvolle Belegung
Mit NPC's kann man sich (rudimentär) unterhalten
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Xiantrius
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BeitragVerfasst am: Sa 18.02.2012 - 13:14    Titel: Antworten mit Zitat

hi Roy,
sag mal wie siehts zurzeit mit Fate 3D aus? irgendwelche weiteren fortschritte?
Haben schon mehr als 2 Jahr nichts mehr von dir gehört...
Fate2 Projekt wurde von Olaf gestoppt ich hoffe du lässt uns wenigstens nicht im stich.

_________________
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Roy
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BeitragVerfasst am: Sa 18.02.2012 - 22:15    Titel: Antworten mit Zitat

Keine Angst,

ich lasse euch nicht im Stich :bussi:

Aber zur Zeit (seit 2 Jahren) hab ich einigen Stress in der Arbeit und mein Windows braucht mal wieder eine Wiedergeburt (funktioniert nur sehr träge - wenn überhaupt) Mad

Das mit dem Stress hab ich mittlerweile im Griff - Hab die Abteilung gewechselt und endlich Vorgesetzte, die es Wert sind, so genannt zu werden. Top

Windows ist das nächste, was ich (mal wieder) in Angriff nehmen werde - dann gehts auch mit Fate3d weiter.
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mathias
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BeitragVerfasst am: So 19.02.2012 - 17:49    Titel: Antworten mit Zitat

Klingt gut, bin schon gespannt.
_________________
Merke: Was du nicht willst, was man dir tu, das füg auch keinem anderen zu.
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