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samot Drache


Alter: 34 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 16.07.2001 Beiträge: 2780 Wohnort: Erfurt

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Verfasst am: Do 06.09.2001 - 10:58 Titel: |
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Ich will mich auch mal am Gamestudio versuchen. Laut der Anleitung kann man dort Hoehenmaps (fuer die Geographie)importieren. Kenn jemand ein (moeglichst kostenlosese) Programm, mit dem man dies Profile erstellen kann?
mfg
Thomas _________________ Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot... |
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Roy Ritter/Amazone


Alter: 48 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 30.07.2001 Beiträge: 524 Wohnort: Köln

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Verfasst am: Do 06.09.2001 - 18:40 Titel: |
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Ein gutes Programm dafür ist: TerraGen (Freeware)
Beachte aber, daß diese HighMaps erst ab der Engine A5 unterstützt werden. (Die hab ich noch nicht, was sich aber sicher bald ändert:D )
CU
Roy _________________ Linux is like a wigwam:
no windows, no gates and an apache inside |
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samot Drache


Alter: 34 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 16.07.2001 Beiträge: 2780 Wohnort: Erfurt

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Verfasst am: Fr 07.09.2001 - 11:01 Titel: |
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Und wie lassen die sich in Terragen nach bmp bzw. pcx exportieren (mal abgesehen davon, dass man einen Screenshot von der Minikarte machen kann). Wenn ich das ganze Bild rendere nuetzt das ja wenig.
mfg
Thomas _________________ Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot... |
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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Verfasst am: Fr 07.09.2001 - 12:07 Titel: |
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Wenn ich mich recht erinnere kannst du die Bilder gleich in bmp Format speichern.
Doch die Expertin auf unserem Board für Terragen ist Baerbel.
Schau doch mal bei ihrer Seite an vorbei. _________________
Zitadelle Asgard
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samot Drache


Alter: 34 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 16.07.2001 Beiträge: 2780 Wohnort: Erfurt

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Verfasst am: Fr 07.09.2001 - 13:11 Titel: |
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Hab Bärbel eben mal im Chat angesprochen, die weiß auch nicht weiter, fragt aber nochmal im TerraGen-Chat nach.
mfg
Thomas _________________ Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot... |
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Baerbel Magier(in)


Alter: 47 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 24.07.2001 Beiträge: 1402 Wohnort: zuhause

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Verfasst am: Fr 07.09.2001 - 13:11 Titel: |
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Hallo Ihr Lieben
ich hab zwar keine Ahnung von Programmierung aber zum Thema Terragen kann ich was sagen. Also, wenn Ihr Fragen habt, immer her damit! Ich hab auf meiner Page jetzt auch nen Chat eingerichtet und bin da für den Anfang immer von 18 - 19 Uhr zu finden.
Die Terragen-Bilder werden als Bitmap gespeichert. Danach kann man sie ja dann weiterverarbeiten. Es ist übrigens auch möglich, mit Terragen (und diversen Plugins) interaktive Panoramen und Filme zu erstellen.
Falls Ihr sonst noch Fragen habt wisst Ihr ja, wo ich zu finden bin. _________________
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samot Drache


Alter: 34 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 16.07.2001 Beiträge: 2780 Wohnort: Erfurt

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Verfasst am: Fr 07.09.2001 - 14:25 Titel: |
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Mit Bärbels Hilfe hab ich es doch noch hinbekommen. Men benötigt das PlugIn ForExportOnly (zu finden unter Terradreams)und die zugehörige TGPGuiLib.
Damit kann man dann die erstellten Terrains als Höhenmap nach BMP (Graustufen) exportieren und im Modelleditor vom Gamestudio importieren.
Jetzt hab ich nur noch das Problem, daß die eingefügten Terrains nur ca. 4*4 Meter groß sind und sich nicht strecken lassen. Ich hab schon verschiedene Einstellungen durchgetestet.
Läßt sich im Modelleditor irgendwie die Größe (bzw. Relation) ändern?
mfg
Thomas
[ Dieser Beitrag wurde von samot am 07.09.2001 editiert. ] _________________ Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot... |
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Raistlin_Majere Bogenschütze/in


Alter: 38 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.07.2001 Beiträge: 185 Wohnort: Österreich

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Verfasst am: Sa 08.09.2001 - 01:35 Titel: |
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Du mußt dein objekt auswählen, dann auf SCALE klicken und dann nur noch die Maus bewegen um die größe zu verändern.
Oder meinst du im Level edit: Da mußt du deine Map einfügen und dann: rechtsklick,proberties,und den Scale wert ändern.
hoffentlich klappt´s _________________ gez. Raistlin Majere ; Herr über Vergangenheit und Gegenwart. |
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samot Drache


Alter: 34 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 16.07.2001 Beiträge: 2780 Wohnort: Erfurt

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Verfasst am: Mo 10.09.2001 - 15:30 Titel: |
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Das normale Skalieren hat nicht geklappt, über die Properties ging es dann aber.
mfg
Thomas _________________ Wollt Ihr den Hebel umlegen? - Ja - Peng, jetzt ist der Hebel tot... |
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