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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Verfasst am: Fr 07.06.2002 - 09:10 Titel: |
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Wie wäre es mit einen Buch der Benimmregeln? Wo zum Beispiel Prolls dieses anwenden können um höfliche aufnahmefähige Charaktere zur Partybeitretung zu überreden. Und auch umgekehrt – Buch des Gassenwissens (oder so ähnlich).
Alternativ vielleicht auch das man mit der Intelligenz sich dem gegenüber anpasst. Mir gefällt der erste Vorschlag besser weil sonst Magier einen Vorteil haben.
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Zitadelle Asgard
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Gooseman Grossdruide/in


Alter: 36 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 21.07.2001 Beiträge: 356 Wohnort: Fate2.exe vom 30.05.2005

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Nessi Moderator


Alter: 60 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 1363 Wohnort: Fate 2 Vers.v. 03.07.07

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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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OP inaktiv

Alter: 50 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 3962 Wohnort: Hannover

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Verfasst am: Di 25.06.2002 - 12:41 Titel: |
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Eine Tastaturabfrage hat Holger mittlerweile für ein anderes Projekt ins Dulog eingebaut. Für F2 ist sie allerdings so noch nicht ganz verwendbar.
Echtzeitkämpfe wird in meinen Spielen niemals geben!
Olaf |
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Shadow-of-Iwan Erzengel


Alter: 10 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 10.08.2001 Beiträge: 6135 Wohnort: ch´Rihan

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Sir Marc von Göskon Erzengel


Alter: 39 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 14.12.2001 Beiträge: 6002 Wohnort: Glücklich in 46414 Rhede Wohnend

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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Verfasst am: Di 25.06.2002 - 14:43 Titel: |
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Doch, die Gilden vermitteln alle Zaubersprüche.
Nur das trainieren der Eigenschaftswerte wird sehr genau behandelt. Der Gildenmeister sagt dir dann das er diese oder jene Profession nicht ausbildet.
Ich weiß auch noch nicht wie es im fortgeschrittenen Spiel ist.
Sein soll (wird?) das man nur 5 Sprüche lernen kann. Danach ist Schluß.
Diese gibt es dann per Auftrag oder per Rolle im tiefsten Dungeon.
Also, alles was ist - ist noch lange nicht was sein wird.
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Zitadelle Asgard
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Nessi Moderator


Alter: 60 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 1363 Wohnort: Fate 2 Vers.v. 03.07.07

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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Verfasst am: Sa 27.07.2002 - 15:29 Titel: |
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Ich möchte Vorschlagen das es mehr Gegenstände geben sollte welche auf Wasser basieren. Momentan gibt es den Teekessel, das ist alles laut Manual. Doch ist der erstens recht schwer und zweitens gleich gegen eine ganze Gruppe.
Ein Gegenstand der gegen einen Gegner geht muß her.
Auch die Waffen sollten dahingehend ausgebaut werden.
Den Wasserstab soll es da irgendwo geben. Ich hab nun nicht drauf geachten wo ich den bekommen kann, doch auch hier - etwas mehr.
Der Frostdolch könnte auch auf Wasser basieren.
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Zitadelle Asgard
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Ludwig Moderator


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 02.08.2001 Beiträge: 2619 Wohnort: Fate2 Vers. v. 05.04.04

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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2598

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Nessi Moderator


Alter: 60 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 1363 Wohnort: Fate 2 Vers.v. 03.07.07

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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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erni Drache


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 09.10.2001 Beiträge: 2598

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Verfasst am: Di 30.07.2002 - 19:07 Titel: |
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Nachdem ich bis jetzt schon einige Aufgaben erledigt habe und auch einige "Rätsel" gelöst habe, stellt sich für mich folgende Frage; wozu z.B. ist ein Dieb oder ein Ninja gut??
Bis jetzt sind das nur Kämpfer wie andere auch!
Wo bleiben die speziellen Aufgaben, die z.B. nur einer dieser Charaktere lösen kann. Z.B. eine Tür, die nur ein Dieb öffnen kann! Es muss ja nichts Spielentscheidendes dahinter sein!!!!
Aber was soll ich mit einem Dieb, wenn es keine speziellen Aufgaben gibt?(
@ Olaf, oder kommt da noch etwas?
Ich würde auch jetzt noch neue Char aufnehmen, wenn ich wüsste dass es sich lohnt.
Bis jetzt ist es einfach. Ist ein Char. tot, gehe ich zum Heiler oder benutze einen Lebensstein. Hier sollte meines Erachtens im Verlauf des Spieles das Wiederbeleben erschwert werden!!
Angenehm problematisch ist im Gegensatz dazu das Versteinern eines Char., hier hilft der Heiler nicht!!!!!
Wozu benötige ich eine Druidin, wenn ein Waldläufer die gleichen Zaubersprüche beherrscht?(
@ Olaf, bitte ändern!!!!!!
Ich habe das Gefühl, das sich einiges vermischt und das wäre schade:rolleyes:
Es nimmt dem Spiel die Individuen!!!!!
@ Testspieler, wie seht ihr das?? Bitte eure Meinung posten !!
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Nessi Moderator


Alter: 60 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 1363 Wohnort: Fate 2 Vers.v. 03.07.07

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Verfasst am: Mi 31.07.2002 - 06:32 Titel: |
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Also..grundsätzlich finde ich Charaktervielfalt schon sehr gut, denn jeder Spieler entwickelt da ja so seine Vorlieben. Aber in Bezug auf klassenspezifische Eigenschaften stimme ich dir im Prinzip zu. So fände ich es wirklich gut wenn der Dieb zumindest Fallen entschärfen könnte. Aber da ja nicht jeder einen Dieb in seiner Party haben will, müßte man diesen Skill auch noch ein paar anderen Charaktären bewilligen. Dazu müßte man sich dann aber damit auseinandersetzen, wer dafür in Frage kommt. Wie z.B. ein Zwerg der ja schon von Natur aus einen gut ausgebildeten Gefahrensinn hat.
So und nun zu deinem *heilen* Vorschlag Also den vergiß ganz schnell wieder...ich habe keine Lust ständig aus irgend einem Dungeon zum nächsten Heiler zu rennen nur weil mein schlagkräftigster Charakter soeben totgeschlagen wurde. Ich denke das würde vor allem später im Spiel nur zu viel Frust führen und den Spielspaß bedenklich einschränken. Also finde ich den Lebensstein schon voll ok, zumal ich bei keinem Magier einen Wiederbelebensspruch gesehen hab oder hab ich da was übersehen? Im Gegenteil ich wäre sogar dafür, irgend einen Gegenstand zu haben der Versteinerung wieder rückgängig macht, da der Nymphenspruch ja auch erst ziemlich spät zur Verfügung steht.
Und zu dem Thema *wozu brauche ich einen Druiden..* Da geht es für mich in erster Linie wieder um die Vorlieben eines Spielers, das hat nichts mit brauchen zu tun. Ich spiele gerne mit z.B. einer Nymphe während ein anderer einen Kleriker oder Priester bevorzugt. Deswegen finde ich auch das einige Sprüche ruhig mehreren Magier-Typen zur Verfügung stehen sollten.
So, das wars....bin sehr gespannt auf die Meinung der anderen Tester:look:
Liebe Grüße
Nessi
_________________ Weine nicht, weil es vorbei ist,
sondern lache,
weil es so schön war.
(Gabriel García Márquez) |
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Gooseman Grossdruide/in


Alter: 36 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 21.07.2001 Beiträge: 356 Wohnort: Fate2.exe vom 30.05.2005

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Verfasst am: Mi 31.07.2002 - 07:28 Titel: |
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[color=red]Hi Kinder!!!
@erna... na... willst uns mal wieder animieren mehr zu schreiben oder...
Also... ich denke die Charakterauswahl bei den Kämpfern spielt im späteren eine nicht mehr so große Rolle wie noch am Anfang.
Der Dieb zum Beispiel hat einen recht großen Bonus auf "mag. Auge" und erkennt schon am Anfang fast alle Fallen im Untergrund von Belaris. Der Ninja hat (soweit ich weiß) einen Bonus auf "werfen" und fügt somit mehr Schaden zu. Der Schütze auf "schießen" der Mörder kann recht gut "hintergehen" und außerdem sind diese Charaktere oft schon am Anfang recht schnell. Teilweise haben Gegner bessere Werte und trotzdem ist meine Diebin oder Lord Darkness (beide im neuen Spielstand) schneller und hat den ersten Schlag.
Denke also schon, daß man z.B. einen Dieb, gerade am Anfang, besser brauchen kann als einen Ritter, Kämpfer oder Söldner. Vor allem sollte man nicht vergessen, daß der Charakter schnell sein sollte. Ein Gegner der schon tot ist kann einen auch nicht mehr verletzten!!! Und dann wäre da noch die Waffenauswahl... dort gibt es schon ganz gravierende Unterschiede!!! Der Dieb kann mit ganz anderen Waffen umgehen als der Ritter... die Erhöhungen bei den Resistenzen sind anders usw usw... finde also schon, daß es große Unterschiede gibt.
Die Idee daß bestimmte nur bestimmte Professionen für irgendwelche Sachen gut sind ist ansich nicht schlecht... nur... was machst Du wenn Du den entscheidenden Hinweis hinter einer Tür hast die nur ein Dieb öffnen kann. Dieser ist allerdings gerade in einer anderen Partie oder es ist Dir noch gar keiner über den Weg gelaufen. Spielentscheidende Dinge dürfen meiner Meinung nach nicht von Professionen abhängen... ich habe derzeit eine Nekojin Diebin dabei... früher oder später wird sie allerdings Platz machen müssen...
Bin schon der Meinung, daß es sich immer lohnt einen neuen Charakter aufzunehmen... habe meinen ersten Kämpfer jetzt auf Stufe 6 gegen einen Stufe 0 Ninja eingetauscht... die Resistenzen waren einfach besser und ich persönlich... bin ein Fan von Ninjas und Mördern...
Tja... das mit dem Lebensstein ist so eine Sache... auf der einen Seite hast du schon recht Erna... es ist fast zu einfach einen toten Charakter wieder zum Leben zu erwecken... allerdings bin ich voll und ganz Nessis Meinung... nur beim Heiler oder nur wieder durch eine bestimmte Magiereinheit einen Charakter wieder zu erwecken fände ich persönlich als beschneident... lassen wir es so und bauen eine Funktion wie bei FATE 1 ein... wenn ein Char zu oft stirbt wird ihm das zu blöd und er verabschiedet sich... so paßt auch der Ottonormalspieler auf, daß seine Partie nicht ständig mit Lebenssteinen aufwacht...
Die Zaubersprüche sind bestimmt noch nicht ganz ausgereift... zumindest denke ich mir das...
Man sollte allerdings bedenken, daß eine Waldläuferin erst ab der achten oder neunten Stufe überhaupt einen Zauberspruch lernt... bis ich mit einem Char auf dieser Stufe bin hab ich aber schon einiges erlebt und ein Druide ist schon um ein gutes weiter... aber auch hier muß ich Nessi zustimmen... es liegt immer am Spieler selbst welche Charaktere er sich aussucht... nicht immer ist der bevorzugte auch der Beste... geschweige denn das die Chance den gewollten zu finden auch nicht wirklich hoch ist...
Was ich persönlich etwas schade finde ist die Tatsache, daß die Charakterauswahl, gerade am Anfang etwas mau ist... bei mir z.B. kommen am Tag höchstens zwei Charaktere in Belaris vor... einer in Skagen, einer im Untergrund und in der Wildnis sogar keiner...
Inzwischen bin ich am vierten Tag... in Belaris, Skagen, Celedin und in der Wildnis kommt keine Sau mehr... nur im vierten Level (in den ersten drei auch nicht mehr) im Untergrund von Belaris kommen noch zwei Charaktere pro Tag... da ist die Auswahl klein und die guten Magier kommen eh erst in Vindara... man sollte mehr Reisende einbauen (also auch mal einen Pheyd in Belaris) oder die Möglichkeit haben in den Gasthäusern jemanden zu rekrutieren (wie in FATE 1).
Soweit ich weiß ist Olaf an Nebenquests dran... damit man im Spiel nicht nur am Städtebefreien ist... auf die warte ich schon gespannt...
Ich finde die Story muß enger werden... mehr Sachen zum erkunden und mehr Sachen zum erleben... aber das kommt bestimmt alles mit der Zeit...
Also bis dann und viele Grüße
Lord Darkness
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"Was anderes spielen als FATE 2?"
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Nessi Moderator


Alter: 60 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 1363 Wohnort: Fate 2 Vers.v. 03.07.07

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Xajorkith Inquisitor


Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 13.07.2001 Beiträge: 4749 Wohnort: Bremen Fate2.exe-12.03.2007

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Verfasst am: Mi 31.07.2002 - 09:47 Titel: |
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Ich merke schon den Unterschied zwischen einen Ninja und einen Kämpfer.
Dieb habe ich noch nie in meiner Party gehabt. Wir schon erwähnt fangen alle mit unterschiedlichen Startwerten an und auf bei den Boni wird es Unterschiede geben.
Da bin ich mir sicher.
Eine Tür die ausschließlich vom Dieb zu öffnen wäre würde ich bescheiden finden. Man kann sich allerdings überlegen ob es nicht mehrere Wege geben soll.
Als ich früher noch dabei war (per Editor) Rollenspiele zu erstellen habe ich drauf geachtet das es einen einfachen Weg gibt (man löst Rätsel) und einen schweren Weg (äußerst harte Kämpfe).
Dies hat den Vorteil, daß wenn man nicht auf die Lösung kommt man trotzdem weiterspielen kann.
Dieses kann man auch bei den Klassen einfließen lassen.
Was ich früher bei Rollenspielen immer beschissen fand ist, da gibt es Stellen wo man nicht weiterkam weil man dann einfach ein Brett vorm Kopf hatte (eine Situation nur von einer Seite betrachtet hat), dann konnte man entweder aufhören oder nach Lösungen suchen.
Solche Stellen sollten nicht vorkommen.
Zum Heilen:
Erschweren ist in Ordnung. Lord Darkness hat schon die Fate 1 Sache erwähnt.
Der Lebensstein könnte zudem sehr viel teurer sein.
Beim Heiler wird es oft teurer (generell) wenn der Tote einen höheren Level hat. Das ist dem Stein ziemlich egal.
Aber wenn es den Stein nicht geben sollte wäre später die Rennerei zum Heiler eine Qual da man da ja auch erstmal hinkommen muß.
Wenn es unglücklich läuft kann man da schon erhebliche Probleme haben.
Bei den Druiden und Waldläufern gibt es aber auch garnichts zu ändern. Das sollte wohl ein Witz sein.
Die Waldläuferin muß erstmal in den Genuß kommen die Sprüche lernen zu dürfen.
Gerade jetzt wurde das erheblich schwerer gemacht.
Der Druide hat mit dem zweiten Spruch schon einen sehr guten Spruch drauf. Und der dritte bringt im Kampf auch eine Menge.
Bis die Waldläuferin diese beherrschen kann ist das Spiel schon sehr weit vorangeschritten.
Sehr viel weiter als ich es im Moment bin. Möchte hier auch mal auf die verschiedene Spielweisen der einzelnen Leute hinweisen.
Wenn man so spielt das sich alle allmählich annähern dann ist dieses kein generelles Problem.
Individuen:
Ausspielen, dann bleibt es erhalten.
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Zitadelle Asgard
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