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Str0b3l
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone


Alter: 18
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Beiträge: 543
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BeitragVerfasst am: Di 06.09.2011 - 17:44    Titel: Antworten mit Zitat

Ich fand das Grab auch cool bis zum Schicksalhaften Tag an dem ich mit dem Solo Ritter angefangen hab. Bis zu Varn warsn spaziergang aber in Varn geht die Party ab. Wahrscheinlich der Solokiller schlecht hin.
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FetterAhn
Erzdruide/in
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Alter: 55
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 01.12.2007
Beiträge: 452
Wohnort: Kiel

BeitragVerfasst am: Di 06.09.2011 - 21:54    Titel: Antworten mit Zitat

Arthur Dent hat folgendes geschrieben:
Dämlich finde ich nur die Hallen des Feuerlords, ich hab bis heute nicht verstanden, was genau denn der Auftrag des Feuerlords ist... irgendwann, nachdem man lang genug rumgelaufen ist und gekämpft hat, ist der Autftrag plötzlich erledigt...
es gilt den Typ aus Varn zu töten. An den kommt man nur ran, wenn man bestimmte Türen per Bernstein geöffnet hat.
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Und Tschüs !
Sich erstmal wieder in Kiel heimisch macht.
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Jastra
Ranger(in)
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Alter: 29
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Anmeldungsdatum: 13.04.2002
Beiträge: 259
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BeitragVerfasst am: Di 06.09.2011 - 22:30    Titel: Antworten mit Zitat

Gut, den Varn-Typ töten... aber warum ist die Frage... ok, ich hab schon ne Weile nicht mehr gespielt, aber trotzdem. Das Dungeon ist so sinnlos wien Kropf, die Quests im Prinzip nur optional. Wenn ich nicht grad große Lust drauf hab, nicht zu sehen, welche Gegner ich haue, dann geh ich rein, ansonsten gibts nen großen Bogen drumrum.
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Neverknown
Ritter/Amazone
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Beiträge: 619


BeitragVerfasst am: Mi 07.09.2011 - 14:29    Titel: Antworten mit Zitat

Weil er dem Feuerlord auf den Keks geht und der Feuerlord nichts dagegen tun kann... außer auf Helden zu warten.
Sinnarme optionale Questen gibt es einige, abr haben nicht die meisten Rollenspieler mindestens einmal in ihrer Karriere mit mindestens einem Charakter auch mal freiwillig eine Katze vom Baum gerettet?

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http://www.mightandmagicworld.de/phpbb/ftopic22095.html
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Primordial_King
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Anmeldungsdatum: 06.08.2009
Beiträge: 62


BeitragVerfasst am: Mi 14.12.2011 - 22:42    Titel: Antworten mit Zitat

best:

goblinwacht am anfang
hort
kontrollzentrum
varn

gut:
baa tempel (eig alle)
druidentempel
untote (außer darkmoor bad )
drachenhöhle

schlecht:
werwolfbau
alles mit magiern oder augen
BURG DARKMOOR.... (das leuchtfeuer wurd öfter betreten wie ne phillipinische hure untenrum oO)
alles mit dieben (ich will meine manatränke wieder Crying )

schlecht gemacht find ich aber keines, das oben is mehr charakterlich nich meins, aber trotzdem will ich kein dungeon davon vermissen (oder auslassen Very Happy )

mfg P_K

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Nemo ante mortem beatus dicendus est
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