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darklord Ritter/Amazone


Alter: 40 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 18.07.2001 Beiträge: 588 Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia

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Verfasst am: Fr 06.07.2007 - 12:59 Titel: |
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Ich veröffentliche mal die bisherige Liste der Skills, die ich bis dato geplant habe.
| Code: | char _skillnames[][40] =
{
// fighting skills
"kleine Waffen",
"mittlere Waffen",
"schwere Waffen",
"Waffenloser Kampf",
"Stangenwaffen",
"Axtkampf",
"Fechten",
"Handgemenge",
"magische Waffen",
"kleine Fernwaffen",
"große Fernwaffen",
"Schußwaffen",
"Wurfwaffen",
"Kampfkunst",
"Niedertracht",
"Starker Angriff",
"Offensive Expertise",
// protection skills
"leichte Rüstungen",
"mittlere Rüstungen",
"schwere Rüstungen",
"Schilde",
"Parieren",
"Zähigkeit",
"magische Rüstungen",
"mechanische Rüstungen",
"heraldische Rüstungen",
"Defensive Expertise",
"schwere Panzerung",
"Ätherische Grazie",
"Eisenhaut",
"dummy",
"dummy",
"dummy",
// magic skills
"Alchimie",
"Verzaubern",
"Druidentum",
"Mystik",
"Walküre",
"Kriegstreiberei",
"Katechismus",
"Theosophie",
"Altruismus",
"Nymphenmagie",
"Hexerei",
"Stimme",
"Pandemonium",
"Zauberei",
"Arkane Künste",
"Erzmagie",
"Suchermagie",
"Dunkle Magie",
"Himmelsmagie",
"Rechtschaffenheit",
"Magiekraft",
"Lebensschuld",
"Studien",
"dummy",
"dummy",
// auxilliary skills
"Fallenstellerei",
"Überredung",
"Verstecken",
"Rüstungsmacher",
"Waffenschmied",
"Juwelier",
"Forageur",
"Prospektor",
"dummy",
"dummy",
// special skills
"Kritische Treffer",
"Blutmagie",
"Blutrausch",
"Zorn",
"dummy",
"dummy",
"dummy",
"dummy"
}; // 75 skills |
Die "dummies" sind Platzhalter, weil das Array absolut ist und ich fixe Positionen der Skillgruppen benötige, um die Skills zuzuordnen. Letztendlich möchte ich schon gerne noch soviele Skills in die einzelnen Gruppen packen, bis alle Dummies verschwunden sind. Falls jemanden also noch was auffällt, was an gegebener Stelle noch fehlt, nur raus damit.
Die "magic skills" sind teilweise recht kryptisch. In der Regel bezeichnen sie jeweils einen Hauptskill einer Magiertype, aber zum Schluß stehen da 3 Skills, die nicht zu einem Spruchkategorie gehören. "Magiekraft" ist dabei erstmal von größter Wichtigkeit und bei allen Magiern vorhanden. Damit wird die Spruchstärke bestimmt, sowie ein kräftiger Bonus bei Magie-Resistenz. "schwere Rüstungen" und "schwere Panzerung" sind nicht verwand. Ersterer erlaubt, schwere Rüstungen zu tragen, während Letzterer den RK jeder Rüstung und den PMI verbessert.
Wer's nicht kennt, "Forageur" bedeutet "mit Lebensmitteln versorgen" - damit kann man in freier Wildbahn Nahrungsvorräte und Wasser aufspüren. |
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darklord Ritter/Amazone


Alter: 40 Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 18.07.2001 Beiträge: 588 Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia

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Verfasst am: Fr 12.10.2007 - 20:38 Titel: Wie Skills funktionieren sollen |
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Jeder Skill einer Charaktere besitzt technisch drei Werte: Level, Mod und XP.
Wie zu erwarten ist XP die Menge für diesen Skill gesammelter Erfahrung. Erreicht ein Skill eine b estimmte Menge Erfahrung, steigt der Mod automatisch an und die XP werden gelöscht.
Der Mod ist die Befähigung in diesem Skill allgemein. Er bewirkt bei Aktionen einen leichten Anstieg der Erfolgschance. Der Aufstieg des Mods erfolgt durch Erfahrung automatisch, die Menge der nötigen Erfahrung hängt von einigen Faktoren wie Anzahl der Slots oder Attribute ab.
Der Level eines Skills erhöht dessen Wirksamkeit. Dient der Skill als Vorraussetzung eines Gegenstandes, wird nach dem Level gefragt. Bei Magic-Skills mit Spruchbuch definiert das Level, welche Sprüche beherrscht sind. Hat ein Skill eine Auswirkung, steigt diese mit höheren Levels (zB wird der Schaden erhöht). |
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