Boards @ MM-World Foren-Übersicht Might & Magic-World Zur Hauptseite von Might & Magic-World    Boards @ MM-World Foren-Übersicht Spiele, Bücher und vieles mehr online bestellen
Foren
Fertigkeiten & Fähigkeiten für F2ndD

Im Topic:Kein registrierter, kein versteckter und ein Gast.
Registrierte Benutzer: Keine
Gehe zu Seite Zurück  1, 2
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Boards @ MM-World Foren-Übersicht -> Fate - Second Dawn
Vorheriges Thema anzeigen :: Nächstes Thema anzeigen  
Autor Nachricht
darklord
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone


Alter: 40
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 18.07.2001
Beiträge: 588
Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia

BeitragVerfasst am: Fr 06.07.2007 - 12:59    Titel: Antworten mit Zitat

Ich veröffentliche mal die bisherige Liste der Skills, die ich bis dato geplant habe.

Code:
char   _skillnames[][40] =
{
   // fighting skills
   "kleine Waffen",
   "mittlere Waffen",
   "schwere Waffen",
   "Waffenloser Kampf",
   "Stangenwaffen",
   "Axtkampf",
   "Fechten",
   "Handgemenge",
   "magische Waffen",
   "kleine Fernwaffen",
   "große Fernwaffen",
   "Schußwaffen",
   "Wurfwaffen",
   "Kampfkunst",
   "Niedertracht",
   "Starker Angriff",
   "Offensive Expertise",
   // protection skills
   "leichte Rüstungen",
   "mittlere Rüstungen",
   "schwere Rüstungen",
   "Schilde",
   "Parieren",
   "Zähigkeit",
   "magische Rüstungen",
   "mechanische Rüstungen",
   "heraldische Rüstungen",
   "Defensive Expertise",
   "schwere Panzerung",
   "Ätherische Grazie",
   "Eisenhaut",
   "dummy",
   "dummy",
   "dummy",
   // magic skills
   "Alchimie",
   "Verzaubern",
   "Druidentum",
   "Mystik",
   "Walküre",
   "Kriegstreiberei",
   "Katechismus",
   "Theosophie",
   "Altruismus",
   "Nymphenmagie",
   "Hexerei",
   "Stimme",
   "Pandemonium",
   "Zauberei",
   "Arkane Künste",
   "Erzmagie",
   "Suchermagie",
   "Dunkle Magie",
   "Himmelsmagie",
   "Rechtschaffenheit",
   "Magiekraft",
   "Lebensschuld",
   "Studien",
   "dummy",
   "dummy",
   // auxilliary skills
   "Fallenstellerei",
   "Überredung",
   "Verstecken",
   "Rüstungsmacher",
   "Waffenschmied",
   "Juwelier",
   "Forageur",
   "Prospektor",
   "dummy",
   "dummy",
   // special skills
   "Kritische Treffer",
   "Blutmagie",
   "Blutrausch",
   "Zorn",
   "dummy",
   "dummy",
   "dummy",
   "dummy"
};   // 75 skills


Die "dummies" sind Platzhalter, weil das Array absolut ist und ich fixe Positionen der Skillgruppen benötige, um die Skills zuzuordnen. Letztendlich möchte ich schon gerne noch soviele Skills in die einzelnen Gruppen packen, bis alle Dummies verschwunden sind. Falls jemanden also noch was auffällt, was an gegebener Stelle noch fehlt, nur raus damit.
Die "magic skills" sind teilweise recht kryptisch. In der Regel bezeichnen sie jeweils einen Hauptskill einer Magiertype, aber zum Schluß stehen da 3 Skills, die nicht zu einem Spruchkategorie gehören. "Magiekraft" ist dabei erstmal von größter Wichtigkeit und bei allen Magiern vorhanden. Damit wird die Spruchstärke bestimmt, sowie ein kräftiger Bonus bei Magie-Resistenz. "schwere Rüstungen" und "schwere Panzerung" sind nicht verwand. Ersterer erlaubt, schwere Rüstungen zu tragen, während Letzterer den RK jeder Rüstung und den PMI verbessert.
Wer's nicht kennt, "Forageur" bedeutet "mit Lebensmitteln versorgen" - damit kann man in freier Wildbahn Nahrungsvorräte und Wasser aufspüren.
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
darklord
Ritter/Amazone
Ritter/Amazone


Alter: 40
Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 18.07.2001
Beiträge: 588
Wohnort: Tower Tangramayne, links von New Magincia

BeitragVerfasst am: Fr 12.10.2007 - 20:38    Titel: Wie Skills funktionieren sollen Antworten mit Zitat

Jeder Skill einer Charaktere besitzt technisch drei Werte: Level, Mod und XP.
Wie zu erwarten ist XP die Menge für diesen Skill gesammelter Erfahrung. Erreicht ein Skill eine b estimmte Menge Erfahrung, steigt der Mod automatisch an und die XP werden gelöscht.
Der Mod ist die Befähigung in diesem Skill allgemein. Er bewirkt bei Aktionen einen leichten Anstieg der Erfolgschance. Der Aufstieg des Mods erfolgt durch Erfahrung automatisch, die Menge der nötigen Erfahrung hängt von einigen Faktoren wie Anzahl der Slots oder Attribute ab.
Der Level eines Skills erhöht dessen Wirksamkeit. Dient der Skill als Vorraussetzung eines Gegenstandes, wird nach dem Level gefragt. Bei Magic-Skills mit Spruchbuch definiert das Level, welche Sprüche beherrscht sind. Hat ein Skill eine Auswirkung, steigt diese mit höheren Levels (zB wird der Schaden erhöht).
Nach oben
Benutzer-Profile anzeigen Private Nachricht senden E-Mail senden Website dieses Benutzers besuchen
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:   
Neues Thema eröffnen   Neue Antwort erstellen    Boards @ MM-World Foren-Übersicht -> Fate - Second Dawn Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Gehe zu Seite Zurück  1, 2
Seite 2 von 2

 
Gehe zu:  
Du kannst keine Beiträge in dieses Forum schreiben.
Du kannst auf Beiträge in diesem Forum nicht antworten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht bearbeiten.
Du kannst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen.
Du kannst an Umfragen in diesem Forum nicht mitmachen.
Du kannst Dateien in diesem Forum posten
Du kannst Dateien in diesem Forum herunterladen




Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group :: Mods Credits Page ::
Forensicherheit

11488 Angriffe abgewehrt