Die Suche ergab 357 Treffer

von Zwiebelmeister
Sa 26.12.2009 - 22:34
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3: Traps
Antworten: 1
Zugriffe: 803

Du brauchst den Schweben-Zauber. Wenn ich mich recht entsinne, können Magier, Druiden und Waldläufer den lernen.
von Zwiebelmeister
Sa 07.11.2009 - 12:30
Forum: Might and Magic 7
Thema: Ungeliebte Klassen
Antworten: 97
Zugriffe: 32937

Beim Druide würde ich es so machen, dass je nach gewählter Seite man entweder Körper oder Elementarmagie auf GM aufleveln kann (Licht=Selbstmagie, Schatten=Elementarmagie). Wäre er dann gegenüber dem Kleriker und dem Magier nicht schon fast zu stark? Persönlich würd ich den Magier so abändern, dass...
von Zwiebelmeister
So 11.10.2009 - 22:23
Forum: Might and Magic 8
Thema: Shadowspire: Problem beim Kaputt machen
Antworten: 11
Zugriffe: 2352

Also, gemäss diesem Thread hier bist du ja schon ein Bündnis mit den Nekromanten eingegangen. Da du dich nur entweder mit den Klerikern oder den Nekromanten verbünden kannst, verfällt der eine Auftrag, sobald du den anderen erfüllt hast, und demnach kannst du auch den Skelett-Transformator nicht meh...
von Zwiebelmeister
Di 29.09.2009 - 20:27
Forum: Might and Magic 6
Thema: Hoher Tempel von Baa
Antworten: 12
Zugriffe: 1960

Ich hab mich kürzlich mal gefragt, wie man aus der Grube ohne Stadtportal oder Leuchtfeuer wieder rauskommt. In Ghariks Schmiede hat's ja in jeder Lavagrube einen Teleporter, der einen wieder nach oben bringt, aber hier nicht. Kommt man da ohne Zauberei wieder raus, wenn man mal drin ist?
von Zwiebelmeister
So 27.09.2009 - 12:56
Forum: Allgemeine Diskussionen
Thema: Staatsformen
Antworten: 15
Zugriffe: 1144

Pottenham hat geschrieben:Wenn ich vorhabe jemanden anzugreifen oder sehe daß meine Nachbarn aufrüsten stelle ich beizeiten auf Monarchie um da man da geringere kosten für Militär hat.
Wenn man die Vereinten Nationen hat, darf's sogar mal eine Demokratie sein, weil man mit einer 50-50-Chance den Senat ignorieren darf.
von Zwiebelmeister
Di 15.09.2009 - 09:10
Forum: Might and Magic 6
Thema: Vollmond
Antworten: 6
Zugriffe: 1161

Vollmond ist jeweils vom 15. bis 17. des Monats.
von Zwiebelmeister
Mo 31.08.2009 - 20:47
Forum: Might and Magic 6
Thema: Paladin
Antworten: 21
Zugriffe: 5288

Als einzigen Heiler würd ich den Paladin nicht mitnehmen, aber als Unterstützer für den Kleriker ist er eigentlich ganz tauglich, und ordentlich dreinhauen kann er ja auch. Wenn ich etwas magisch orientierter spiele, nehm ich aber statt des Paladins lieber einen Druiden mit.
von Zwiebelmeister
Mo 17.08.2009 - 11:58
Forum: Might and Magic 7
Thema: Charele oder Gibbet?
Antworten: 11
Zugriffe: 3623

allerdings hat das mit den zwei speeren bei mir nie funktioniert ich glaube sogar, dass die beschreibung bei speer meister ein bisschen schlecht übersetzt wurde oder undeutlich ist und dass das nur meint, dass er AlTeRnAtIv bzw. abwechselnd den speer in der linken oder der rechten Hand führt und so...
von Zwiebelmeister
So 09.08.2009 - 15:46
Forum: Might and Magic 7
Thema: might and magic 7 editor
Antworten: 37
Zugriffe: 7189

Gerade am Anfang ist man eher knapp bei Kasse, aber das legt sich bald. Vor allem solltest du darauf verzichten, Waffen und Rüstungen zu kaufen. Generell findest du in Kisten und manchmal bei Gegnern bessere Sachen, als du im Laden kaufen kannst. So sparst du eine Menge Geld. Nimm auch alles mit, wa...
von Zwiebelmeister
Fr 07.08.2009 - 21:53
Forum: Might and Magic 7
Thema: Ein paar fragen an die Spezis hier ;)
Antworten: 34
Zugriffe: 7463

Zur Vase fallen mir nur zwei Sachen ein: - Unbedingt den Patch installieren, denn sonst kann es sein, dass die Vase gar nicht da ist, und das wäre dumm. - Wenn du in Markhams Privatgemächer einbrichst, ist die Tür zu seinem Thronsaal nachher verschlossen. Du musst allerdings nur einmal zu ihm, um di...
von Zwiebelmeister
Do 06.08.2009 - 13:02
Forum: Might and Magic 6
Thema: TP / MP bei Beförderung
Antworten: 3
Zugriffe: 603

Die Punkte bekommt man auch für Levels, die man bereits hat. Wenn man beim zuständigen Lord die Beförderung abholt, erhält der betreffende Charakter diese zusätzlichen TP und MP. Spielt also keine Rolle, ob man sich früher oder später befördern lässt (ausser natürlich, dass eine frühere Beförderung ...
von Zwiebelmeister
Do 06.08.2009 - 12:58
Forum: Might and Magic 6
Thema: Probleme bezüglich Terrax, Snergles Axt und dem dritten Auge
Antworten: 8
Zugriffe: 1595

Bei der ungepatchten Version verschwindet der Auftrag, das Dritte Auge zu holen, aufgrund eines Bugs auch nach der Erfüllung nicht aus dem Auftragsbuch. Der Patch behebt das, aber ich glaube nicht, dass er auch nachträglich noch wirkt (wahrscheinlich nur, wenn man mit der gepatchten Version ein neue...
von Zwiebelmeister
Di 28.07.2009 - 11:40
Forum: Might and Magic 8
Thema: deutscher patch oder deutsche torrent
Antworten: 16
Zugriffe: 2961

Also, bei mir läuft Vista viel besser und schneller, als XP es jemals tat. Bei mir lief aber auch das viel geschmähte Windows ME besser als das hochgelobte 98. Mein PC ist wahrscheinlich irgendwie anders. MM6 läuft bei mir jedenfalls ohne Probleme, und auch MM7 und MM8 taten nach einigen kleinen Ein...
von Zwiebelmeister
Mo 27.07.2009 - 00:12
Forum: Might and Magic 7
Thema: Betreten der Burgen
Antworten: 14
Zugriffe: 2534

Das würde nicht funktionieren, weil beim Zaubern ja die Unsichtbarkeit verlorengeht.
von Zwiebelmeister
Fr 12.06.2009 - 00:52
Forum: Allgemeine Diskussionen
Thema: Europawahlen
Antworten: 60
Zugriffe: 7757

kann mal jemand anderes was direkt sagen, damit der lächerliche spaß(t) da aufhört nur beleidigen zu wollen Ich wollte was dazu sagen, aber weil es mir nicht gelungen ist, deinen ziemlich wirren Beiträgen irgendeinen roten Faden oder eine klare Aussage zu entnehmen, auf deren Grundlage eine sinnvol...
von Zwiebelmeister
Do 11.06.2009 - 00:16
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3-Problem: Bruder Delta wird nicht abgeschlossen
Antworten: 5
Zugriffe: 1527

Soweit ich mich erinnere, kann man dieses Quest wegen eines Bugs nicht abschliessen. Wenn man's könnte, würde man am Ende erfahren, dass der verschollene Bruder Epsilon heisst (brauchst du in der Schlitzerkultfestung).
von Zwiebelmeister
Mi 27.05.2009 - 11:48
Forum: Might and Magic 7
Thema: schütze, gut für mein team?
Antworten: 3
Zugriffe: 1308

Ich würd lieber einen richtigen Magier ins Team nehmen (ist Geschmackssache, aber ich persönlich möchte auf das Leuchtfeuer nicht verzichten müssen), allenfalls einen Druiden, aber wenn's wirklich ein Kämpfer mit Elementarzauber-Fähigkeiten sein soll, ist der Schütze wohl der beste Kompromiss.
von Zwiebelmeister
So 24.05.2009 - 22:15
Forum: Might and Magic 7
Thema: Ritter, Mönch, Dieb und Kleriker, welche NPC's? und sontige
Antworten: 8
Zugriffe: 2357

Also, ich persönlich würde anstelle des Kartographen einen 15%-Lehrer mitnehmen und das magische Auge von Schriftrollen nehmen, zumindest bis der Dieb das lernt, danach kann er das übernehmen.
von Zwiebelmeister
Di 10.03.2009 - 14:18
Forum: Might and Magic 7
Thema: Schmerzreflektion vs. Schmerzreflektion???
Antworten: 11
Zugriffe: 1356

Re: Schmerzreflektion vs. Schmerzreflektion???

Wobei Kämpfe gegen starke Schattenwesen SEHR schwierig sind, denn Schattenwesen sind gegen alle Schadenzauber der Schattenmagie immun! (allerdings nicht gegen Schmerzreflexion selbst, denn der zählt als Schutzzauber) Gegen Schrapnell auch? Ich dachte, der sei physischer Natur (war er zumindest bei ...
von Zwiebelmeister
Sa 24.01.2009 - 21:16
Forum: Might and Magic 6
Thema: Hexenmeister Beförderung
Antworten: 21
Zugriffe: 4886

Also, wenn ich deinen Anfangspost richtig interpretiere, dann ist ja gar nichts falsch. Wenn dein Charakter als "Hexenmeister" angezeigt wird, ist doch alles richtig. Zuerst ist er Hexer, nach der ersten Beförderung dann Hexenmeister und schliesslich Erzmagier. Soweit ich weiss, wird er ni...

Zur erweiterten Suche