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- Do 22.03.2012 - 16:09
- Forum: Fate 3
- Thema: Neuprogrammierung von Fate
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Also, ich kann euch von 3D nur abraten, solange ihr NICHT SICHER WIßT, DAß IHR AN MENGEN TAUGLICHER 3D-OBJEKTE HERAN KOMMEN KÖNNT. Programmiertechnisch ist 3D nicht so das große Ding, macht einiges einfacher, aber eine solide 2D-Engine ist oft stabiler und weniger fehleranfällig. 2D kann zudem mit w...
- Di 17.11.2009 - 20:56
- Forum: Biing!2 und Anderes
- Thema: Neues aus der Spieleschmiede
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Seufz ... ich hasse es, wenn sowas passiert. Man baut fröhlich eine neue Funktion ein und plötzlich scheinen überall Bugs aus dem Boden zu krabbeln. Zunächst bekam jeder Gegner zwei Züge pro Kampfrunde - nicht soo schlimm, dachte ich, wird wohl die CombatRound zu oft angesprungen, finde ich schon. D...
- So 15.11.2009 - 20:57
- Forum: RPGs Allgemein
- Thema: Pen and Paper allgemein
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(Nochmal aus dem Keller hervorgekramt) Ich spiele Rollenspiele seit ich 13 oder 14 bin - so genau weiß ich das nicht mehr, ist zu lange her. Kann durchaus auch früher gewesen sein. Nun, begonnen hat's mit Bard's Tale auf C64, bis man mich über die *echten* Rollenspiele aufgeklärt hat, die mit Pen un...
- So 15.11.2009 - 20:32
- Forum: RPGs Allgemein
- Thema: Dragon Age: Origins
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- Do 05.11.2009 - 18:19
- Forum: Biing!2 und Anderes
- Thema: Neues aus der Spieleschmiede
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Sooo schlimm ist das doch gar nicht :) Die Ecke wird später zum Start-Dorf und unten soll ein Fluß durch's Tal fließen. Die Map is schwer bearbeitungswürdig, gebe ich zu. Die Höhenverhältnisse sind aber schon passend. Der 'Abgrund' war in der Theorie der Karte das Hafenbecken^^ Ich verdopple die Kar...
- So 01.11.2009 - 23:10
- Forum: Biing!2 und Anderes
- Thema: Neues aus der Spieleschmiede
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- So 01.11.2009 - 23:09
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- Thema: Neues aus der Spieleschmiede
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naja, ich habe da nur einen 8-bit Wert, damit bin ich etwas eingeschränkt und ich wollte halt nicht nur eine sanft wogende Heide, sondern auch mal etwas steilere Klippen darstellen. Eigentlich müsste aber alles einigermaßen passen. Keine Sorge, Sturzschaden gibt es (noch) nicht und die erste Karte i...
- So 01.11.2009 - 21:19
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Für's nächste Update: Mobs bewegen sich jetzt rasterweise - d.h. sie 'springen' von einem Gitterpunkt zum nächsten. Der Manager für die Mobs entscheidet außerdem (per Zufall), ob sich der Mob in diesem Tick dreht (also die Orientierung um 45° links oder rechts herum ändert) oder sich 1 Feld weit bew...
- Fr 30.10.2009 - 11:03
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So, dann will ich euch mal über die Pläne der näheren Zukunft informieren. Priorität hat derzeit der heimische Herd, ich hab mir gerade ein Zimmer angebaut, in dem mein kleines, digitales Wunderland eine neue Heimat finden soll. Allerdings heißt das leider nicht, daß ich hier mehr ungestörte Zeit be...
- Sa 24.10.2009 - 23:15
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- Sa 24.10.2009 - 15:57
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Ich Esel!
Hier ist der Downlink.
Die .EXE ist Hauptverzeichnis des Spiels kopieren und die vorhandene ersetzen, dann sollte es gehen.
Link
Hier ist der Downlink.
Die .EXE ist Hauptverzeichnis des Spiels kopieren und die vorhandene ersetzen, dann sollte es gehen.
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- Fr 23.10.2009 - 21:37
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Liegt wahrscheinlich an Windows Vista bzw. 7. Ich hab's unter diesen Bedingungen ehrlich gesagt noch nicht getestet, mach ich aber heute nacht noch. Die DLL-Fehler behebe ich schleunigst - hab da wohl die Debug-Version hochgeladen, sollte man nicht tun. Dawn.EXE ist ein älteres Windows-Programm, als...
- Fr 23.10.2009 - 15:53
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Die Alpha-Version gibt's HIER
Natürlich virengeprüft.
Der Link wird bestehen bleiben, auch wenn ich was aktualisiere, ich überschreibe die Datei dann auf dem Server.
Natürlich virengeprüft.
Der Link wird bestehen bleiben, auch wenn ich was aktualisiere, ich überschreibe die Datei dann auf dem Server.
- Do 22.10.2009 - 18:53
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So, kleines Update. Wieder ein Test-Provisorium entfernt. Das Spiel verfügt jetzt über statische Spawn-Tables, über die zyklisch der Karte NPCs und Gegner zugefügt werden. Spawn-Areas und Grenzen für die Anzahl werden später von den Karten geladen. Hier kommt auch eine für die jeweilige Karte statis...
- Mo 19.10.2009 - 14:12
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Gute Nachricht erstmal, der SDK ist jetzt endlich wieder aufgetaucht. Wichtige Software, besonders alles, was mit Programmieren und Hacken zu tun hat, sammel ich gelegentlich auf DVDs und die wandern in meine Mappe für System-Software. Hab mich zum Glück noch rechtzeitig daran erinnert, bevor ich im...
- Fr 16.10.2009 - 14:08
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Für unseren Roy mach ich auch wohl überstunden, um Linux-Compatibilität zu gewährleisten. Ich bin mir sowieso fast sicher, daß ich komplett auf Irrlicht umsteige. Hab mal grob über die Quellen geschaut, um das DirectX-Gesindel rauszukegeln bräuchte ich eigentlich nur an einer Stelle ansetzen und ein...
- Mi 14.10.2009 - 14:07
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Mal 'ne ganz andere Frage: Wie steht ihr dazu, zum Spielen eine Internetverbindung zu benötigen? Ich frage, weil ich mit der Möglichkeit liebäugele, die meisten Welt-Daten von einer Datenbank liefern zu lassen. Das Spiel würde sich dann beim Start vie Internet auf einen zentralen Datenbankserver ein...
- Mi 14.10.2009 - 11:45
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- Mi 14.10.2009 - 10:12
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- Mi 14.10.2009 - 08:08
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Was ich brauch ist die erste SDK Version von 9.0c, März/April 2004. Das früheste, was man per I-Net bekommt ist Sommer 2004 und der past nicht. Eventuell muß es auch eine ganz bestimmte spätere Version sein, aber die 2004er hab ich so alle durch. Ich muß das Ding irgendwo auf CD haben, das ist siche...