Die Suche ergab 227 Treffer

von Sparqie
Fr 19.08.2016 - 14:54
Forum: Might and Magic 6
Thema: Wie macht MM6 mehr Spass?
Antworten: 29
Zugriffe: 13389

Hallo allerseits, mir kam heute eine Idee für eine Herausforderung, die sich auf MM6-8 anwenden ließe. Ich nenne das ganze "Neandertalherausforderung". Das Konzept ist, sich mit den primitiven Keulen, die man zu Beginn bekommt, durchzuprügeln. Die Regeln, die ich mir überlegt habe, wären w...
von Sparqie
Mi 21.12.2011 - 00:19
Forum: Might and Magic 7
Thema: MM7 einfacher als MM8?
Antworten: 25
Zugriffe: 7441

Ich hab letztens MM7 mit einer Truppe durchgespielt, die am Ende Level 40 war. Zu dem Zeitpunkt sollte man mit keinen Gegner mehr Probleme haben, sofern man es richtig angeht, d.h. auf der Lichtseite vor allem immer hochbuffen und oft Lähmen nutzen.
von Sparqie
Mo 19.12.2011 - 00:04
Forum: Might and Magic 6
Thema: Meister, was dann?
Antworten: 46
Zugriffe: 8467

Nun, alle einzelnen Gegner ausser Q stehen da nicht mehr, aber bei grösseren Gruppen, gerade im Drachensand zum Beispiel, muss man doch öfters nachladen.

Q ist bei mir übrigens grundsätzlich ein Fall für den Nahkampf, weil er eine sehr geringe RK hat.
von Sparqie
So 18.12.2011 - 14:35
Forum: Might and Magic 6
Thema: Meister, was dann?
Antworten: 46
Zugriffe: 8467

Beim letzten mal habe ich nur einmal trainiert, direkt von Level 1 auf Level 50. Und selbst bei Level 50+30 mit Meditation Meister gehen einem nach 12-13 Shrapnellen die Zauberpunkte aus.
von Sparqie
Do 15.12.2011 - 19:43
Forum: Might and Magic 6
Thema: Meister, was dann?
Antworten: 46
Zugriffe: 8467

HP sind auch nicht das Problem, sondern MP, da kenne ich keinen Brunnen, der uneingeschraenkt auffuellt.
von Sparqie
Do 15.12.2011 - 10:09
Forum: Might and Magic 6
Thema: Meister, was dann?
Antworten: 46
Zugriffe: 8467

Ein volles Inventar ist da das geringste Problem. Beim Spiel auf Zeit stören eher die Schlusszeiten der Tempel in der Nacht, vor allem weil dann die einfachste Möglichkeit, Mana aufzufüllen, verwehrt bleibt.
von Sparqie
Mo 12.12.2011 - 20:57
Forum: Might and Magic 7
Thema: MM7 einfacher als MM8?
Antworten: 25
Zugriffe: 7441

Ich finde, dass die Frage, welches der beiden Spiele einfacher ist, gar nicht so einfach zu beantworten ist. Ich finde MM8 vor allem am Anfang deutlich schwerer als MM7, die Smaragdinsel und Schloss Harmondy sind m.E. ein Witz im Vergleich zu dem Tempel auf der Dolchwundeninsel. Was MM8 leicht macht...
von Sparqie
Mi 30.11.2011 - 19:55
Forum: Might and Magic 8
Thema: Ebonest Aufgabe - Ich werd den Speer nicht los.
Antworten: 18
Zugriffe: 4999

Die Lösung ist, dass er Blazen Stormlance noch heilen/befreien muss.
von Sparqie
Mi 30.11.2011 - 19:54
Forum: Might and Magic 6
Thema: Raum in Burg Kriegspire
Antworten: 28
Zugriffe: 8105

Str0b3l hat geschrieben:Blöde Frage: Sind die Namen, die in den Passwörtern getarnt sind eigentlich nicht geschützt?
Das mit dem Schützen von Namen ist eine komplizierte Sache. Ich weiss nicht, inwiefern das in dem Zusammenhang tatsächlich möglich wäre.
von Sparqie
Mi 30.11.2011 - 01:00
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: MM 10 - Wie ich es gern hätte!
Antworten: 248
Zugriffe: 55822

Story =! Setting - und sorry, die Story war in den letzten Teilen wirklich nicht die Stärke der Reihe. Es fehlte einfach der rote Faden, stattdessen wurde man einfach in die Welt geworfen, wie bei den alten Dungeon Crawlern. Ganz schlimm war's dann in Teil 9, "Hey ihr seid die Auserwählten, tö...
von Sparqie
Di 29.11.2011 - 15:46
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: MM 10 - Wie ich es gern hätte!
Antworten: 248
Zugriffe: 55822

Wieso altbacken? Die Kombination von Fantasy- und SciFi-Elementen, dass man immer wieder spuren der Alten findet, ist doch gut. Das kann man auch heute noch gut verkaufen, denke ich. Aber dafür muss man natürlich glaubwürdige und interssante, d.h. nicht flache Charaktere kreieren.
von Sparqie
Di 29.11.2011 - 06:17
Forum: Might and Magic 6
Thema: Antike Waffe
Antworten: 36
Zugriffe: 10471

Toastman hat geschrieben:NACH den Kristallen, aber VOR dem Hort kommen noch 2 andere spaßige Abschnitte...
Mehr oder weniger, einer davon ist ja größtenteils optional. Aber ein echter Held lässt ihn sicher nicht aus.
von Sparqie
Mo 28.11.2011 - 18:06
Forum: Might and Magic 6
Thema: Antike Waffe
Antworten: 36
Zugriffe: 10471

Ganz so schlimm ist das mit dem Ruf nicht, ... Bist Du Dir da ganz sicher? Aber wie negativ spielt ja, da man im Tempel von egal was auf achtbar kommt keine Rolle, dennoch reicht mir achtbar nicht um das Spiel zu beenden. Und leider hat man es vollkommen versäumt, dass das Weltretten auch nur ein F...
von Sparqie
Mo 28.11.2011 - 02:13
Forum: Might and Magic 6
Thema: Antike Waffe
Antworten: 36
Zugriffe: 10471

Ganz so schlimm ist das mit dem Ruf nicht, aber er wird schon schlecht, jedoch nicht gleich von Heilig zu Berüchtigt. Auf jeden Fall müsste man erstmal spenden, falls man nochmal in die Burg wollte, sonst gibt es Knast.
von Sparqie
So 27.11.2011 - 22:37
Forum: Might and Magic 6
Thema: erfolgreich Augen vermöbeln
Antworten: 33
Zugriffe: 8759

Für mich ist auch der bereits erwähnte Drachenhauch das Mittel der Wahl.
von Sparqie
Mi 23.11.2011 - 23:24
Forum: Might and Magic 8
Thema: MM8/MM7 Bug - Dualwielded Weapons
Antworten: 29
Zugriffe: 11005

Hallo, @Strobel: Den Teil durchquere ich ja mit Unsichtbarkeit. Ich mache nur halt den kleinen Vordungeon leer, um direkt an der Tür zur Grube Unsichtbarkeit zaubern zu können. @Dumpfbacke: Welches Level ich zu dem Zeitpunkt habe, kommt ganz drauf an. Letztes Mal, als ich es gespielt habe, war es, g...
von Sparqie
Mi 23.11.2011 - 18:11
Forum: Might and Magic 8
Thema: MM8/MM7 Bug - Dualwielded Weapons
Antworten: 29
Zugriffe: 11005

Wenn du mir jetzt noch erklärst, wo ich auf der Lichtseite Schrapnell und Drachenhauch herbekomme, glaube ich dir sogar. Und dann kannst du mir erklären, wo ich diese Zauber auf der Schattenseite herbekomme, BEVOR ich das Brutgehege durchquert habe.
von Sparqie
Mi 23.11.2011 - 15:02
Forum: Might and Magic 8
Thema: MM8/MM7 Bug - Dualwielded Weapons
Antworten: 29
Zugriffe: 11005

Da muss ich dir jetzt widersprechen. Das Buch da raus zu holen, ist auch nicht schwer, vor allem nicht, wenn man vorher die Grubenhalle ausgemistet hat. Dann rennt man auch mit Unsichtbarkeit rein, schnappt sich das Buch und wieder raus. Ob das geht, hängt ein bisschen davon ab, wo die Magogs gespaw...
von Sparqie
Di 22.11.2011 - 01:27
Forum: Might and Magic 6
Thema: Schlüssel zu Ghariks Schmiede - Savegame-Editor
Antworten: 27
Zugriffe: 6414

Mit 30+30 meinte ich Level 30 plus den Brunnen in Kriegspire, der +30 Level gibt. Ich hab es auch mal mit 50+30 gemacht, da war es natürlich nochmal einiges leichter und bei Schrapnell muss man in der Tat öfter mal nachladen.
von Sparqie
Mo 21.11.2011 - 00:36
Forum: Might and Magic 8
Thema: MM8/MM7 Bug - Dualwielded Weapons
Antworten: 29
Zugriffe: 11005

Die Magierbeförderung ist das in der Regel das Erste, was ich nach dem Aufräumen in Harmondale (dauert ja nicht lange) mache, trotzdem ist es gefühlsmäßig immer etwas mühselig.

Zur erweiterten Suche