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- Di 22.09.2009 - 18:35
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- Thema: arcomage
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ganz ehrlich, die programmierung ist bei so einem projekt wirklich keine große sache. konzeptphase findet bei mir immer so nebenher statt. grade wenn man viel zeit hat fällt einem da so vieles ein. außerdem gibts ja eine originalvorlage die einen inspiriert balancing ist sicher ein etwas kompliziert...
- Di 22.09.2009 - 16:26
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- Thema: arcomage
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- Mo 21.09.2009 - 15:37
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- Thema: arcomage
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das konzept mit dem karten sammeln und eigenes deck zusammenstellen hat mir ehrlich gesagt noch nie sonderlich gut gefallen. aber ich könnte mir vorstellen, dass man zu beginn des spiels vielleicht seine fraktion aussuchen kann (so wie in heroes 3 zbsp, burg, schutzwall, inferno etc). und jede rasse...
- Mo 21.09.2009 - 11:14
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- Thema: arcomage
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klar werden nicht immer dieselben zahlen in delphi ausgegeben, aber echter zufall ist es nicht. ich kenn mich nicht so gut mit dem thema aus, aber ich denke wenn man zufall will, dann muss man auf naturphänomene zurückgreifen, wie radioaktiver zerfall oder das braunsche rauschen in der luft. aber di...
- So 20.09.2009 - 11:47
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- So 20.09.2009 - 00:41
- Forum: Kreativbereich
- Thema: arcomage
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also das hätte ich vielleicht erwähnen sollen: es wird selbstverständlich KEIN kommerzielles projekt, lediglich ein hobbyprojekt das ich dann kostenfrei zur verfügung stellen werde. ich gehe auch nicht davon aus, dass es eine globale popularität erlangen wird und millionenfach verbreitet wird. es is...
- Fr 18.09.2009 - 22:50
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- Fr 18.09.2009 - 14:56
- Forum: Might and Magic 8
- Thema: wände hochlaufen
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ich finds nur seltsam, dass selbst wände die in einem winkel von 89.99999 grad zum boden stehen hochgelaufen werden können.. und das beliebig hoch und mit einer ausrüstung die immerhin ziemlich viel wiegt. jemand der einen plattenpanzer trägt sollte auf gerader strecke schon schwierigkeiten haben ^^...
- Fr 18.09.2009 - 00:36
- Forum: Might and Magic 8
- Thema: wände hochlaufen
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wände hochlaufen
hallo, also das thema hätte jetzt genausogut ins mm6/7 forum gepasst, aber gefunden hab ich bisher noch nichts in die richtung.. ist es eigentlich von den programmierern beabsichtigt, dass man in mm6, 7 und 8 problemlos selbst die steilsten wände hochlaufen kann, solange sie nicht im 90°winkel stehe...
- Di 15.09.2009 - 14:09
- Forum: Kreativbereich
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arcomage
hallo, inwiefern ist es eigentlich erlaubt ein eigenes arcomage zu programmieren ? ich könnte mir vorstellen, dass da schon ein copyright drauf ist, aber wenn ich den namen "arcomage" nicht erwähne und meine eigenen karten entwickle, dann müsste esvdoch in ordnung sein das spielprinzip zu ...
- Mo 14.09.2009 - 15:06
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- Thema: eile-bug/eile podest
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- So 13.09.2009 - 22:37
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: eile-bug/eile podest
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- So 13.09.2009 - 15:04
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: eile-bug/eile podest
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? versteh ich nicht, warum müssen alle lebendig sein um eile zu erhalten.. wie dem auch sei, ich spiele natürlich schon mit 4 charakteren, aber ich meinte eben, dass die erzmagierin diejenige ist die eile spricht. meine anderen charaktere können leider nicht feuermagie-experte werden, kann also nich...
- So 13.09.2009 - 14:03
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: eile-bug/eile podest
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eile-bug/eile podest
hallo, ich habe ein kleines problem mit dem eile-zauber. es wurde bereits anderswo angesprochen, aber da steht keine lösung dabei: und zwar funktioniert mein eile zauber nicht. ich habe eine lvl 60 erzmagierin mit feuermagie auf großmeister. wenn ich mit ihr eile anwende dann kommt zwar die animatio...
- Fr 04.09.2009 - 00:27
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- Thema: komische stimme bei dämonenkönigin
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- Do 03.09.2009 - 15:03
- Forum: Might and Magic 6
- Thema: komische stimme bei dämonenkönigin
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- Di 01.09.2009 - 19:12
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Inoffizieller deutscher v1.21 Patch für MM7
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ich habe gar nicht dran herumgearbeitet, ich habe die spiele erst heute morgen bekommen (damit ich während den ferien was zu tun habe ^^) jedenfalls habe ich das spiel jetzt trotzdem zum laufen bekommen, musste aber dafür die soundbeschleunigung ausschalten, dann gehts... naja ich hoffe mal die unge...
- Di 01.09.2009 - 13:07
- Forum: Might and Magic 6
- Thema: Paladin
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es stellt sich natürlich immer die frage, ob man denn bei der truppenwahl nur auf effizienz aus ist, oder einfach eine interessante truppe auswählt, um mal was neues zu machen. aber anfänger die wirklich eine starke truppe wollen mit der das spiel einfach wird, sollten als heiler schon einen klerike...
- Di 01.09.2009 - 11:32
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Inoffizieller deutscher v1.21 Patch für MM7
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- Mo 31.08.2009 - 19:07
- Forum: Might and Magic 6
- Thema: Paladin
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ich weiss jetzt nicht genau worauf du hinaus willst, zumal in deinem text nirgendwo ein fragezeichen steht. aber letzten endes wird das wohl ansichtssache sein, ob nun ein kleriker oder ein paladin nützlicher ist. ich persönlich würde zu einem kleriker raten: wenn man schon einen heiler hat, dann ei...