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  Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Mi 01.11.2017 - 17:01   Titel: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Wenn ich Spiele, die mir gefallen spiele, dann einige Male um die Gruppenzusammenstellung zu verbessern.
Neben der gewohnten Schleuder für den einen Druiden meiner Standartgruppe fehlen mir in der Go ...
  Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Mi 01.11.2017 - 06:13   Titel: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
In MM3 (habe ich bei anderer Gelegenheit schon geschrieben) sind die Druiden die mächtigsten Helden, nicht nur weil sie sehr früh über den erreichbaren Kopf mit den Werten gepusht werden und Schleuder ...
  Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Di 31.10.2017 - 19:59   Titel: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
In MM3 (habe ich bei anderer Gelegenheit schon geschrieben) sind die Druiden die mächtigsten Helden, nicht nur weil sie sehr früh über den erreichbaren Kopf mit den Werten gepusht werden und Schleuder ...
  Thema: Wann spawnen die ganzen Feinde wieder?
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 7   Verfasst am: Mi 06.09.2017 - 17:03   Titel: Wann spawnen die ganzen Feinde wieder?
Ich schau auf allen wichtigen Karten per Signal hin und hau dann wech wenn was da is.
Meinem Eindruck nach ist das schneller als die kürzeste angegebene Zeit.
  Thema: Magiepunkte für Schlösserknacken
FetterAhn

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BeitragForum: Wiz8 - Allgemein   Verfasst am: Di 22.08.2017 - 16:08   Titel: Magiepunkte für Schlösserknacken
Der Zauber wirkt wie ein Dietrich.
Wenn Du nur Stufe 1 Zauberst wird mit Glück 1 Hebel für eine Weile festgestellt, das Schloß also um 1 Stufe erleichtert.
Mit dem höchsten Knock-Zauber wurden bei m ...
  Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Do 03.08.2017 - 18:04   Titel: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Es gibt östlich von Heim nen Wald mit Pilzen. Darin stehen 2 Steinköpfe. Der südliche befördert einen Druiden für 1000 läppische Kristalle. Es kommen nicht alle Werte auf 25, wie Ausdauer auf nur 20. ...
  Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Mi 02.08.2017 - 02:12   Titel: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Das ist vom Zufall abhängig.
Die Alternative ist der NPC Druide.


Genau das wollte ich nicht.
Wenn ich den miete, ist der Level 3 und kann erst mit Level 7 frühestens den Zauber "Wasser geh ...
  Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Mo 31.07.2017 - 15:59   Titel: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Die (A)D&D-Grundrichtungen waren gut, neutral, böse und rechtschaffen, neutral, chaotisch.

D&D bezeichnet "chaotisch neutral" als geisteskranken Charakter, der sich an keine Regel ...
  Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Mo 31.07.2017 - 03:50   Titel: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Die 3 Grundrichtungen Gut, Neutral und Böse von AD&D und Role-Master teilten sich zusätzlich ehemals in
gut, neutral und chaotisch
Daraus ergaben sich Klassen, welche nicht miteinander in eine G ...
  Thema: Schild Eclipse???
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 8   Verfasst am: So 30.07.2017 - 20:06   Titel: Schild Eclipse???
...
Theoretisch müßte sobald die Allianzbildung geboten ist und Deyson in der Gruppe es reichen, wenn er den Gang zum Aufzug nach Unten, quasi das bewachte Gebiet entriegelt. Das darf man dann auch n ...
  Thema: MM3 Minotaurus im Sumpf
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Sa 29.07.2017 - 12:00   Titel: MM3 Minotaurus im Sumpf
Nahezu alle Umgebungen und Höhlen haben 2 Klassen von Monstern. Die höheren verlangen ca. 15-20 Level mehr und die Schutzzauber. Es bleibt nur sich die Stellen zu merken und bei Zufallsbegegnungen sic ...
  Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Fr 28.07.2017 - 23:51   Titel: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Habs ein bischen angelesen ...
In MM3 (habe ich bei anderer Gelegenheit schon geschrieben) sind die Druiden die mächtigsten Helden, nicht nur weil sie sehr früh über den erreichbaren Kopf mit den Wer ...
  Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Fr 28.07.2017 - 23:38   Titel: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Meinem Gedächnis nach enthalten mindestens 10 Fundorte in den Gebirgen nördlich von Wildabar die hochwertigsten Sachen. Dagegen sind die Truhen in den Schlössern ein Klacks.
  Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Fr 28.07.2017 - 12:25   Titel: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Mit Wasser wandeln ist gar nicht so hochwertig.
Denke lieber daran die meisten "Fundorte" mehrmals zu durchsuchen, weil die alten Gegenstände mit Obsidian z.B. immer noch eine Menge +Kraft ...
  Thema: Total War: Might and Magic
FetterAhn

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BeitragForum: Allgemeine Diskussionen   Verfasst am: Di 25.07.2017 - 10:02   Titel: Total War: Might and Magic
Bin lieber für:
Spanferkel on the Grill

Erkundet die Welt der Magie und des Kampfes um die Zubereitung eines Spanferkels. Finde die verschollenen Rezepte und deren Zutaten. Verteidige sie gegen da ...
  Thema: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Di 25.07.2017 - 08:34   Titel: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
Seite 5:
"Ich bin Corak, man nennt mich den Mysteriösen. Dies sind meine Niederschriften von meiner Reise über die Inseln von Terra, auf der Suche nach der vergessenen Sage. Benutze sie als Dein ...
  Thema: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Mo 24.07.2017 - 21:42   Titel: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
So viel Geschichte ist im Handbuch von MM3 nicht zu finden, halt Schlaglichter von Corax bei seiner Verfolgung von Sheltem, die einem Helfen sich auf der Welt zurecht zu finden.
Ich finde nirgends de ...
  Thema: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 1 - 5   Verfasst am: Sa 22.07.2017 - 15:19   Titel: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
hrhr, als Anbiederung an den asiatischen Markt würde ich eine bestimmte Erweiterung von WoW bezeichnen.

Immerhin hat JVC finanziell ein besseres Händchen gehabt als der Macher von Ultima, welcher Z ...
  Thema: Dolch und Schwert gleichzeitig führen?
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 8   Verfasst am: Do 20.07.2017 - 16:17   Titel: Dolch und Schwert gleichzeitig führen?
Ich meine Therak hat das Anfangs schon richtig verstanden.
Dolch Experte bedeutet nur, daß aktuell zu einem Dolch ein weiterer in die Zweithand genommen werden kann. Es ist die früheste Möglichkeit m ...
  Thema: Saphirdrache???
FetterAhn

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BeitragForum: Might and Magic 8   Verfasst am: Do 29.06.2017 - 00:00   Titel: Saphirdrache???
Ich meine, daß man bestimmte Plätze begangen haben muß, darunter beide seitlichen Labore und die Zone unter dem Erdgeschoß.
 
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