mm1 Taktik/Party

Diskussionen rund um die ersten 5 Teile der Classic-Reihe

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Grindstone
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mm1 Taktik/Party

Beitrag von Grindstone »

hi all,

eine Frage zu MM1 für die die sich erinnern können :D


nach dem Handbuch sind Paladine und Bogenschützen ja ziemlich nutzlos, deshalb meine Frage wie erfolgreich eine Ritter/Dieb/Kleriker/Kleriker/Zauberer/Zauberer Party sein könnte?

Sprüche kosten ja nur wenige SP und oft gar keine Edelsteine.
Allerdings bin ich am Anfang (Höhlen unter Sorpigal) schon auf ein paar Felder gestoßen wo gar keine Magie funktioniert, gibts davon sehr viele im Spiel? Sind viele Monster sehr resistent gegen Magie (wie in MM3+) ?
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kmonster
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Beitrag von kmonster »

Langfristig gesehen sind Paladin und Bogenschütze nützlicher als Zweitkleriker und Zweitzauberer, da Level 8 und 9 Sprüche kaum gebraucht werden. Die einzigen Vorteile des Ritters gegenüber dem Paladin sind ein paar extra Trefferpunkte und etwas schnelleres leveln, was in hohen Leveln die Zauberfähigkeiten bei weitem nicht ausgleicht.

Deine Party ist auf jeden Fall etwas schwächer als die Standardparty, aber du solltest das Spiel dennoch gut durchspielen können. Kleriker/Zauberer brauchen zwar ein paar Level mehr für zusätzliche Angriffe als Paladin/Bogenschütze (7/10 gegenüber 4/5), aber es gibt mehr als genug Möglichkeiten, um zusätzliche Erfahrung zu sammeln.
Grindstone
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Beitrag von Grindstone »

kmonster hat geschrieben:Langfristig gesehen sind Paladin und Bogenschütze nützlicher als Zweitkleriker und Zweitzauberer, da Level 8 und 9 Sprüche kaum gebraucht werden. Die einzigen Vorteile des Ritters gegenüber dem Paladin sind ein paar extra Trefferpunkte und etwas schnelleres leveln, was in hohen Leveln die Zauberfähigkeiten bei weitem nicht ausgleicht.
D.h. also nicht nur der Ritter bekommt zusätzliche Angriffe? Das ändert natürlich einiges :D Danke für den Tipp, werd die Party nochmal überdenken
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kmonster
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Beitrag von kmonster »

Es lohnt sich nicht, deswegen neu zu starten. Der Unterschied zur Standardparty ist minimal, du kämpfst halt ein bischen schwächer aber zauberst dafür etwas besser.
Wenn du die Erfahrung, die du beim Neustart verlierst mit einrechnest wird eine neue Party sogar im Kampf bis zum Ende des Spiels schwächer sein als deine alte.
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