HoMModifokationen
Um den Spaß an Heroes III noch etwas zu verlängern, habe ich mal einige Modifikationen für HoMM III gesammelt.
1)
Unschlagbar ist natürlich WOG, wenn man Shadow of Death besitzt. Mit ERM-Scripten lassen sich allerlei lustige Dinge vollbringen.
So können recht einfach die Ausgangsnebenfertigkeiten der verschiedenen Helden modifiziert werden.
Es ist auch möglich, einem Helden eine andere Spezialität zuzuweisen, aber das habe ich bisher nicht zum Laufen bekommen. Wenn es jemand weiß ...
2)
Die Namen der Helden & Städte
Auch das lässt sich über WOG verändern (zumindest die Heldennamen).
Genauso einfach ist es aber, die Datei HOTraits.txt zu extrahieren und die Namen zu verändern (allerdings dürfen sie nicht zu lang sein).
Selbes gilt für die Liste der Städtenamen (Town.txt oder so ähnlich).
Wer mag, kann sogar den Text der Heldengeschichten in der dazu passenden .txt umschreiben.
Die geänderten Dateien einfach ins Verzeichnis Data legen (sie müssen nicht wieder gepackt werden und wenn man sie Leid ist, kann man sie einfach löschen).
3)
Zaubersprüche
An diesen kann man einige Veränderungen vornehmen.
Zugehörigkeit und Verfügbarkeit in Städten sind dabei besonders interessant.
Einfach die Datei SPTRAITS.txt extrahieren und in Textedit aufrufen (die Tabellenstruktur muss beim Speichern erhalten bleiben).
Die Tabellenspalten erklären sich von selbst. So kann man zum Beispiel Dimensional Doorway in die schwächere Rubrik WaterMagic packen und so fort.
4)
Heldenbilder
Wie wäre es mit den Damen und Herren aus dem Herrn der Ringe? Die hübsche Arwen daheim im Rampart? Kein Problem.
Die Bilder müssen im PCX-Format (256 Farben) vorliegen. In zwei Größen:
(58 pixels Weite 64 pixels Höhe)
(48 pixels Weite 32 pixels Höhe)
Das große Bild muss mit der Bezeichnung hplXXXXX.pcx, das kleine mit hpsXXXXX.pcx gespeichert werden.
XXXX wird dabei ducrh einen Code entsprechend der Heldenzuordnung ersetzt.
http://modhomm3.free.fr/portrait/aide01.htm
http://modhomm3.free.fr/portrait/aide02.htm
Orrin wäre also:
hpl000kn.pcx
hps000kn.pcx
Dabei hat es sich bei mir bewährt, die Bilder erst als .gif abzuspeichern und danach als .pcx.
Die neuen Bilder müssen einfach im Data-Ordner abgelegt werden und müssen nicht wieder gepackt werden. Später genügt es, sie einfach zu löschen, um die alten wiederzubekommen.
5)
Zufallskarten
mit Veränderungen in der Datei .rmg können die Erscheinungen von Zufallskarten abgeändert werden. Mag etwas kompliziert sein, aber unter
http://www.toheroes.com/myths/maps/new/rmg.htm
gibt es einige fertige Dateien. Eine Erklärungen findet sich unter:
http://www.heroescommunity.com/viewthre ... 1&TID=9200
Infos und Helden-Bilder gibt es unter: http://modhomm3.free.fr/
Hier findet sich unter Utilities auch Resedit, um die Dateien zu extrahieren und Textedit, um sie zu lesen.
Viel Spaß beim HoMModifizieren!
Malakith
HoMModifokationen
Moderatoren: Thies, mara, Radagast, Azurdrachen, Thies, mara, Radagast, Azurdrachen
HoMModifokationen
Zuletzt geändert von Malakith am Mi 10.03.2004 - 09:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Sounds & Musik
6)
Die Musik
Die im Ordner MP3 vorhandenen Musikstücke lassen sich einfach austauschen. Nur der jeweilige Name muss dem neuen Stück gegeben werden (z.B. Snow.mp3). Allerdings dürfen die verwendeten MP3s nicht zu gut eingelesen sein, ansonsten zerhackt Heroes den Ton. Einfach eines der installierten Stücke mit Eigenschaften betrachte, um die genaue Rate zu bekommen. Momentan habe ich viel Spaß mit den Klängen aus Zeus.
7)
Die Sounds
Auch die lassen sich beliebig ausstauschen.
Dazu die Sounds mit Hilfe von Resedit entpacken und diejenigen heraussuchen, die man ändern möchte. Den neuen Sounds den zugehörigen Namen geben und die einzelnen .wavs in den Data-Ordner schieben.
Das ist sehr praktisch um nervige Sounds auszuschalten, ohne die Sounds im Spiel selbst völlig zu deaktivieren. Einfach nervige Sounds mit einer leeren .wav gleichen Namens ersetzen. Kämpfen kann ja so viel Spaß machen, wenn es den lästigen Kampftrailer nicht mehr gibt. Oder die Tagesmelodie.
Gutes Gelingen.
Malakith
Die Musik
Die im Ordner MP3 vorhandenen Musikstücke lassen sich einfach austauschen. Nur der jeweilige Name muss dem neuen Stück gegeben werden (z.B. Snow.mp3). Allerdings dürfen die verwendeten MP3s nicht zu gut eingelesen sein, ansonsten zerhackt Heroes den Ton. Einfach eines der installierten Stücke mit Eigenschaften betrachte, um die genaue Rate zu bekommen. Momentan habe ich viel Spaß mit den Klängen aus Zeus.
7)
Die Sounds
Auch die lassen sich beliebig ausstauschen.
Dazu die Sounds mit Hilfe von Resedit entpacken und diejenigen heraussuchen, die man ändern möchte. Den neuen Sounds den zugehörigen Namen geben und die einzelnen .wavs in den Data-Ordner schieben.
Das ist sehr praktisch um nervige Sounds auszuschalten, ohne die Sounds im Spiel selbst völlig zu deaktivieren. Einfach nervige Sounds mit einer leeren .wav gleichen Namens ersetzen. Kämpfen kann ja so viel Spaß machen, wenn es den lästigen Kampftrailer nicht mehr gibt. Oder die Tagesmelodie.
Gutes Gelingen.
Malakith
Re: Sounds & Musik
Super, auf genau diesen Tipp habe ich gewartet! Diese Sounds nerven mich auch immer.Malakith hat geschrieben: Das ist sehr praktisch um nervige Sounds auszuschalten, ohne die Sounds im Spiel selbst völlig zu deaktivieren. Einfach nervige Sounds mit einer leeren .wav gleichen Namens ersetzen. Kämpfen kann ja so viel Spaß machen, wenn es den lästigen Kampftrailer nicht mehr gibt. Oder die Tagesmelodie.
-
Sir Marc von Göskon
Re: Sounds & Musik
Den müste man ja jede woche neue songs einbauen weil die werden sicher auch wider Langweilig.Exxis hat geschrieben:Super, auf genau diesen Tipp habe ich gewartet! Diese Sounds nerven mich auch immer.Malakith hat geschrieben: Das ist sehr praktisch um nervige Sounds auszuschalten, ohne die Sounds im Spiel selbst völlig zu deaktivieren. Einfach nervige Sounds mit einer leeren .wav gleichen Namens ersetzen. Kämpfen kann ja so viel Spaß machen, wenn es den lästigen Kampftrailer nicht mehr gibt. Oder die Tagesmelodie.
Ist mir zu stressig.
Aber das mit den tages Sound ist gut.
Werde mal DER Song einbaue von Herr der Ringe 1
für die Landschaften.
Musik und Spezialitäten
Im Round Table findet sich ein interessanter Post zum Thema Musik: Einzelnen Helden spezielle Musik zuordnen (ERM in WOG).
Gruss
Malakith
Und einer zum Thema Heldenspezilitäten (ebenfalls ERM in WOG):Is there an erm script that would make it play that song whenever you fight a certain hero?
Yes there is. And you don't even have to rename campaign music to do it. Make sure you have the full 3.57f install, though, as I think this feature was one of the last added.
First, choose an mp3 file and name it whatever you want. Put it into the Heroes mp3 folder.
Next, add this script to a timed event. In this example, I've used Sorsha as the hero and I've named the mp3 file "sorsha.mp3". In the script, don't include the ".mp3" extension--it will be added automatically. You probably don't want to use Sorsha as the hero, so replace the number "5" in the four lines where you see it (e.g. !!VRz1|v1=5/v2=5:S^sorsha^;) with the number of the hero you want to use. You can find all the hero numbers in Format H in the ERM Help file.
ZVSE
!?BA0;
!!BA:H0/?v1 H1/?v2;
!!VRz1:S^combat01^;
!!VRz2:S^combat02^;
!!VRz3:S^combat03^;
!!VRz4:S^combat04^;
!!VRz1|v1=5/v2=5:S^sorsha^;
!!VRz2|v1=5/v2=5:S^sorsha^;
!!VRz3|v1=5/v2=5:S^sorsha^;
!!VRz4|v1=5/v2=5:S^sorsha^;
!!MP:S41/z1 S42/z2 S43/z3 S44/z4;
- Fnord the Wizard
Habe es aber noch nicht selbst ausprobiert. Mehr, wenn es klappt.To add the first type to a map for Tazar for Hydras and Chaos Hydras, put this in a global timed event (the event subject and be anything but set it so it won't trigger for any players and/or set the date to 500 or later):
ZVSE
!#HE115:X1/110;
To give the second type, choose how much of a bonus to attack, defense and damage you want to give. I'll use +6 in the example but you can change it to whatever you want (just replace the 6s with other numbers--they don't all have to be the same bonus either):
ZVSE
!#HE115:4/110/6/6/6;
Important: the picture will NOT change, just the specialty bonus. You can set new right-click text for the specialty if you like and you can change the picture too, but you can only change the picture to another specialty that another hero normally has. For example, you could set a picture of Wyverns or Basilisks but there isn't any hero who has a Hydra specialty so no specialty picture currently exists.
Here's an example of changing the ability and also the right-click specialty text (but not the picture) to read "Tazar adds +6 Attack, +8 Defense and +5 damage to Hydras and Chaos Hydras under his command.":
ZVSE
!#HE115:4/110/6/8/5;
!#VRz990:S^Tazar adds +6 Attack, +8 Defense and +5 damage to Hydras and Chaos Hydras under his command.^;
!#UN:G2/115/2/990;
- Fnord the Wizard
Gruss
Malakith
Musik
Okay, ich habe endlich mal dieses Musik-Script angetestet ... und es läuft. Eine wirklich feine WOG-Sache.
Jetzt bekommen alle meine auf Herr der Ringe gestylten Helden vier Tracks aus dem LOTR-Soundtrack als Kampfmusik.
Geht ganz einfach:
- Folgenden ERM-Code in ein neues ERM-Dokument packen.
- Die mp3-Stücke in den heroes-mp3-Ordner setzen.
- Den Namen der Stücke in den Code eintragen (in diesem Fall lotr01-04). Ohne Endung .mp3.
- Dann im Block
- Diesen Block kopieren und für jeden gewünschten Helden anfügen (die Helden-IDs gibt es in der ERM-Help).
- Sieht so aus:
Malakith
Jetzt bekommen alle meine auf Herr der Ringe gestylten Helden vier Tracks aus dem LOTR-Soundtrack als Kampfmusik.
Geht ganz einfach:
- Folgenden ERM-Code in ein neues ERM-Dokument packen.
- Die mp3-Stücke in den heroes-mp3-Ordner setzen.
- Den Namen der Stücke in den Code eintragen (in diesem Fall lotr01-04). Ohne Endung .mp3.
- Dann im Block
=Zahl gegen die gewünschte Helden-ID austauschen (Orrin 0, Sorsha 5, etc.)!!VRz1|v1=5/v2=5:S^lotr01^;
!!VRz2|v1=5/v2=5:S^lotr02^;
!!VRz3|v1=5/v2=5:S^lotr03^;
!!VRz4|v1=5/v2=5:S^lotr04^;
!!MP:S41/z1 S42/z2 S43/z3 S44/z4;
- Diesen Block kopieren und für jeden gewünschten Helden anfügen (die Helden-IDs gibt es in der ERM-Help).
- Sieht so aus:
Na dann, epische Schlachten!ZVSE
!?BA0;
!!BA:H0/?v1 H1/?v2;
!!VRz1:S^combat01^;
!!VRz2:S^combat02^;
!!VRz3:S^combat03^;
!!VRz4:S^combat04^;
!!VRz1|v1=5/v2=5:S^lotr01^;
!!VRz2|v1=5/v2=5:S^lotr02^;
!!VRz3|v1=5/v2=5:S^lotr03^;
!!VRz4|v1=5/v2=5:S^lotr04^;
!!MP:S41/z1 S42/z2 S43/z3 S44/z4;
!!VRz1|v1=6/v2=6:S^lotr01^;
!!VRz2|v1=6/v2=6:S^lotr02^;
!!VRz3|v1=6/v2=6:S^lotr03^;
!!VRz4|v1=6/v2=6:S^lotr04^;
!!MP:S41/z1 S42/z2 S43/z3 S44/z4;
Malakith

