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Lincoln

Verfasst: So 25.03.2018 - 23:11
von Onkelmichi
Hab ich das richtig verstanden? man darf in die lincoln null Ausrüstung mitnehmen?keine waffen kein Blaster-nix,damit die Tauchanzüge funktionieren?

Re: Lincoln

Verfasst: Mo 26.03.2018 - 07:52
von Schnurz
Onkelmichi hat geschrieben:Hab ich das richtig verstanden? man darf in die lincoln null Ausrüstung mitnehmen?keine waffen kein Blaster-nix,damit die Tauchanzüge funktionieren?
Im Prinzip ja.
Allerdings kann Dir keiner verbieten, Deine Ausrüstung im Gepäck zu haben :D
Ich bleibe beim Betreten der Linkoln im Eingang stehen und wechsel in aller Ruhe die Tauchanzüge wieder gegen meine Ausrüstung.
UND DANN GIBT's SAURES für die Gegner. :D

Viel Spaß.

Verfasst: Mo 26.03.2018 - 10:09
von Rezeguet
Wichtig alles ausziehen (Ringe!!!) dann in den Taucheranzug.

Vor dem Eingang der Lincoln in den Rundenmoduswechseln, dann Doppelklick auf den Eingang und man befindet sich im Rundenmodus in der Lincoln ohne angegriffen zu werden.

Dann wieder Komplett ausrüsten. (Leuchtfeuer setzen!) Schutzzauber aktivieren und los gehts...

BTW. in der Lincoln gibts einen Bereich der nicht Spielrelevant ist aber wenn man mit dem Aufzug hochfährt und sich dann per Leuchtfeuer/Stadtportal von dem Deck entfernt hat man keine Chance (bzw. evtl. nach einem Reset) mehr wieder auf dieses Deck zu gelangen, da der Aufzug sich nicht mehr rufen lässt.

Verfasst: Mo 26.03.2018 - 11:10
von Onkelmichi
braucht man den wassermagiezauber Wasseratmung oder ist das wurst?

Verfasst: Mo 26.03.2018 - 11:27
von Therak
Onkelmichi hat geschrieben:braucht man den wassermagiezauber Wasseratmung oder ist das wurst?
Den Zauber gibt es nicht.

Verfasst: Mo 26.03.2018 - 11:29
von Klein Gimli
Wenn man die Tauchanzüge trägt wirkt das wie Wasserwandel. Einfach weit genug rausgehen und man kann untertauchen.

Verfasst: Do 29.03.2018 - 03:03
von Arthur Dent
Rezeguet hat geschrieben:Wichtig alles ausziehen (Ringe!!!) dann in den Taucheranzug.
Die Blaster kann man aber noch in der Hand behalten.

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Was mich an der Lincoln stört, ist, dass man dort seine NPCs nicht mitnehmen kann - ist nervig, wenn man wie ich keine Skill Points in Erkennen investiert und das dem "Gelehrten" überlässt. Macht natürlich Sinn, da die NPCs keine Taucheranzüge haben. Nur - sollte man sie dann, nachdem man ein Leuchtfeuer gesetzt hat, nicht per Teleport mitnehmen können, denn dafür braucht man selbst ja auch die Taucheranzüge nicht mehr? Aber nein, keine Chance. Auch der Hexer-Drache ist ausgerechnet beim Endkampf nicht dabei, was extra ärgerlich ist, falls man auf der dunklen Seite mit einem Druiden spielt.