MM 6: enroth -spiel auf zeit

Hier findet Ihr Spieleberichte einzelner Spieler zur Might & Magic-Reihe (read-only)

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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

Da gibt es einen Bug (ohne Patch), wenn der Druide im Tempel des Mondes (Free Haven) befördert wird, ist die Beförderung beim Altar der Sonne (Silver Cove) hinfällig.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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Kaddirrh
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Beitrag von Kaddirrh »

Danke Manni,

Es findet sich eben immer noch ein Bug von dem man noch nichts gehört hat :D

Ist vielleicht dann doch noch mal ein Anfangen wert. Ob ich mir aber die Sache mit den halbtoten Drachen antuen werde weiss ich noch nicht. Ist irgendwie perves einen Drachen mit einem Schlag eines Holzknüppels zu töten (siehst du doch auch so SirMarc ? :))

Gruß Kaddirrh
Schau an den Ort an den du nicht darfst und du wirst mich dort finden und sehen, daß ich dich im Auge habe.
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Maid_in_Not
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Beitrag von Maid_in_Not »

Hallo ich bin schon gespannt, wie es weitergeht.
@ Manni Das muß ich gleich mal ausprobieren ich hab nämlich schon wieder den Tag meiner Beförderung vom Druiden verpaßt. I) I) I) I)
Maid

Begehe keine Dummheit zweimal, die Auswahl ist doch groß genug.

Jean-Paul Sartre
SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

so, nun gehe ich erstmal an die skillpointsverteilung fuer die
andren chars ...
in meinem ersten post hatte ich doch tatsaechlich 2 sachen vergessen I)
alle chars bekommen natuerlich den waffenskill auf experte und stahli
noch zusaetzlich 6.sinn auf experte ...
das heisst, dass soeren die keulen faehigkeit erstmal auf 4 steigert
und die 2 hexer( kerni kann ja nicht) das gleiche mit der dolchfaehigkeit machen ;)
stahli steigert weiterhin die erkennenfaehigkeit auf 7 und kann den
meister machen und hat feuer auf 4 ready fuer experte ...
bei kerni reicht es gerade mal zu dolch auf 2 , mehr ist nicht drin ...
denny steigert erstmal luft auf 4 , kann auch experte werden, zum meister fehlt immer noch die erzmagier-befoerderung ..
fallen entschaerfen kann er noch nicht, also hat er skillpoints ueber
soeren steigert keule auf 4 und koerper auf 4, handeln kann er auch noch nicht
die restlichen skillpoints liegen bei ihm erstmal dumm rum
also teleportieren wir uns erstmal nach free haven und kaufen uns fliegen
uhm, moment, da hatte ich doch total vergessen erstmal mitglied zu werden,
gluecklicherweise kann man das in free haven werden, also schnell mal den
fehlenden luft, feuer und erde beigetreten ....
nun also zur gilde luft und den fliegenspruch erworben, den denny sofort
erlernt, die faehigkeit lernen erlernen wir noch nciht, dazu aber spaeter mehr
dann per tp nach neu sorpigal ...
stahli und denny suchen schnell noch den dolch-lehrer und werden experte
so, soeren wird schnell mal koerperexperte, stahli experte im erkennen und
feuer, denny experte in luft
gleichzeitig treten wir der gilde der elemente und des selbst bei ..
und werden mitglied im seeraeuberlager und der klingenspitze...
kerni erlernt in der klingenspitze die fehlende lederfaehigkeit ...
dann per tp nach white cap , auf zu burg stromgard ...
schnell mal den winter und den kampfmagier auftrag abgeholt ...
und in einem gebaeude davor soeren zum keuleexperten gemacht ...
zurueck nach free haven und stahli such den erkennen-lehrer und wird meister
so, erstmal alles erledigt .. schmeissen wir also erstmal den letzten
tormeister raus, wir brauchen platz ...
schnell finden wir auch pfadfinder und nen spurensucher ..
letzterer kann auch ein fuehrer, ist egal ...
mit tp nach neu sorpigal, per luftweg zum westlichen kartenrand und ab
nach burg ironfist ... dort angekommen setzen wir am stall ein leuchtfeuer.
waehrend kerni die hufeisen verspeist :)
gleichzeitig werden wir mitglied in berserkers zorn ...
dieses wird auch gleich besucht und alle erlernen die bogenfaehigkeit ...
soeren erlernt zusaetzlich noch kette und schild...
von da aus per luftweg weiter zum westlichen kartenrand und zum sumpf
da fliegen wir schnell richtung stall und setzen ein leuchtfeuer, der rest wird
schlichweg ignoriert, dann per tp nach white cap ..
wieder schnell zum westlichen rand und ab nach kriegspire ...
dort statten wir dem einsiedler mal nen schnellen besuch ab und bitten ihn,
den winter zu beenden, danach gleich weiter zum stall ...
kerni setzt ein leuchtfeuer an dem sehr wichtigen brunnen, der brunnen bringt
+30 level temporaer ..da trinken wir doch erstmal draus ..
so schnell nach neu sorpigal, sich heilen lassen und dann per tp nach mist ..
schliesslich muessen wir newton ja noch n besuch abstatten ...
der ratsauftrag ( sanduhr der musse) und der hexenmeisterauftrag werden schnell
entgegengenommen ...
dann per leuchtfeuer zurueck nach burg ironfist , von da aus nach norden und
zur schmugglerbucht ..
dort fliegen wir zur magischen quelle, lassen jedem einmal draus trinken und
setzen ein leuchtfeuer ...
zurueck nach mist und alle hexer sind befoerdert ;)
dann per tp nach blackshire .. wir treten der gilde des lichts und des schattens
bei und begeben uns nach westen auf dem weg zum paradiestal ;)
dort setzen wir in der naehe der stadt ein leuchtfeuer und per leuchfeuer zurueck
nach kriegspire, alle trinken nochmal aus dem brunnen und per tp nach n.s.
alle werden geheilt und beide npc`s rausgeschmissen ...
ziehen wir ne bilanz :
soeren ist experte in koerper und keule
stahli ist experte in feuer und dolch und meister im erkennen
kerni ist wassermeister
denny ist experte in luft und dolch
wir haben leuchtfeuer im sumpf, kriegspire, schmugglerbucht, paradiestal und
burg ironfist ...
wir schreiben den 14.1.1165 4:09 pm und haben noch nicht einmal gekaempft :)

to be continued ...



[ Dieser Beitrag wurde von SoerenS am 29.05.2002 editiert. ]
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Kaddirrh
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Beitrag von Kaddirrh »

Hi SörenS

Ich habe letzte Nacht mal eine Versuch angespielt mit 2 Klerikern und 2 Hexern. Gepatchte Version mit Lederwams und Holzkeule *g* und sehr schwach auf der Brust.
Wir schreiben den 18.1. und es sieht gar nicht so schlecht aus.
Winter beendet, Schild geholt, König der Diebe gefangen. Beförderungsaufgaben für Hexer und kleriker erledigt. 1x trainiert
Desweiteren Kreuzritter und Kavallerist.

Was mich jetzt grübeln lässt:
Du hast weiter oben geschrieben 1Tag bis Sumpf d. V. reisen ???
Wie soll das gehen. Brauche über Land wenigstens 2 Tage.
Oder hab ich was übersehen ?
Sumpfreisen ist auch der letzte Stall wo ich Preise festsetzen muss.
Bin mittlerweile hallwegs anständig gekleidet.

Für die Harve und den Teufelsvorposten fehlt mir aber noch der Saft.

Gruß Kaddirrh
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Beitrag von SoerenS »

ein pfadfinder gibt -3 tage bei ueberlandreisen ...
dazu noch einen spurensucher ( -2tage) oder ein fuehrer ( -1 tag), dann kommt man auf -4 tage insgesamt :)

so die fortsetzung, n bissl wenig, aber ich habe heute wenig bock :) :


so, was steht nun als naechstes an ?!
alle chars haben die erste befoerderungsstufe hinter sich..
wie macht man sich das spiel noch einfacher ?!
klar, auf zur 2. befoerderung .. das sollte das ziel sein ...
gleucklicherweise haben die hexer mit corlagons besitz und
der kleriker mit beschaffung des silbernen kelches 2
sehr einfache aufgaben , also halte ich mir das ziel immmer
dich vor die augen ...
so, schnell nochmal die finanzlage gecheckt, ok, es reicht ..
tp nach white cap, den winter auftrag als erledigt melden ..
dass ich sowas auch immer vergesse I)
dann per tp nach free haven und boegen gekauft ...
schnell noch in die luftgilde und allen lernen beigebracht ..
das geld reicht doch ;)
nun sieht es ziemlich mager mit dem geld aus ...
hm, 5:03 pm , noch eine stunde, dann kann ich endlich auch fallen
entschaerfen und handeln erwerben ... das geld duerfte gerade so
noch fuer die ausbildung zum experten und meister reichen ...
da jetzt das kaempfen beginnt, begebe ich mich auf die suche nach
2 lehrern, einen mit 15% bonus, der andre 10% bonus ...
zusaetzlich zu 9% der faehigkeit lernen im grundrang macht das
dann 34% bonus .. erstmal net schlecht :)
zurueck nach neu sorpigal und die letzten goldstuecke fuer
4 bessere dolche hingeblaettert ... die party ist ready zum kampf
auf die uhr geschaut, was fuer ein timimn, genau 6 pm , auf
zur seeraeubergilde .. alle(!!) chars erlernen handeln
stahli bekommt die 6.sinn faehigkeit und denny fallen entschaerfen ..
die restlichen skillpunkte werden verteilt:
soeren steigert handel bis auf 7;
stahli steigert 6.sinn bis auf 3;
denny steigert fallen entschaerfen auf 7 und hat noch 7 skillpoints ueber
per tp nach free haven , soeren wird handelsexperte, denny wird
fallenexperte ...
danach per tp nach silver cove und soeren ist handelsmeister
dann per tp nach white cap und denny beherrscht das fallenentschaerfen
meisterhaft ...
tadaaaaaa , die party ist vollkommen pleite, perfektes timing sozusagen ...
da ich jetzt keinen bock mehr habe weiterzuspielen , breche ich
an der stelle einfach mal ab :D
vielleicht gehts dann heute abend weiter, dann auch mal mit richtigem kampf :D

to be continued ..
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KleinerVogel
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Beitrag von KleinerVogel »

Hallo Soeren,
warum gibst Du allen die Fähigkeit Handel? Addieren sich die Punkte der Gesamtparty??? Bei mir kann nur einer handeln und das als Meister.

Kleiner Vogel
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SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

das ist ganz einfach ...
vor dem naechsten training heuer ich einen betrueger ( +8 handel) und einen haendler ( +6handel) an ...
da dann alle chars die haendlfaehigkeit haben, bekommen auch alle einen anstaendigen bonus, zwar nur im grundrang, aber ausreichend ..
daraus folgt, dass alle chars wesentlich billiger trainieren koennen ;)
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Psycho
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Beitrag von Psycho »

Also ich würde vorschlagen du machst jetzt einmal den Lichtmeister(vorrausgesetzt du bist "heilig") und dann den Schattenmeister. Dann kannst du mit Armageddon die Anfangskarten(Neu Sorpigal, Burg Ironfist, Schmugglerbucht, Free Haven,...) relativ schnell und ohne große Zeitverluste säubern. Eine Stadt aber für die NPC´s aufheben!

P.S.: Wie schauts mit dem trainieren aus? Geht sich einmal aus oder musst du jetzt noch zweimal? Das Spiel ist locker mit Level 50 zu schaffen, da du aber alle Gegner erledigen willst(Drachensand, Einsiedlerinsel,...) würde ich bis Lvl 75-85 trainieren.
SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

aehm, noe, ich mache zuerst den schattenmeister , dann den lichtmeister ...
machte ich bis jetzt immer so und bin ziemlich gut damit gefahren ...
trainieren werde ich wohl noch 2mal, wenn ich mir alles so recht durch den kopf gehen lasse ...
einmal bei ~30 und einmal bei ~50 ...
das reicht vollkommen aus, auch fuer drachen und titanen ...:)
das mit dem schatten zuerst hat schon seine bewandnis und ich spreche da aus erfahrung, aber das werdet ( wirst du) schon im laufe des threads noch mitbekommen :)

so, nun denne, eigentlich koennte ich ja mal weitermachen, aber das simultane schreiben dauert immer so lange :look:
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Beitrag von SoerenS »

also auf gehts zum kampf ...
als erstes nehme ich mir corlagons besitz vor ...
die 2.befoerderunsgaufgabe der haxer hat vorang, also auf
nach burg ironfist und per flug zum dungeon ...
alles ausserhalb wird noch ignoriert, da mir die noetigen
massenvernichtsungssprueche fehlen ;) ....
um 8:11 pm wird der dungeon betreten ...
ziemlich heftig das ganze , aber mit de boegen gehts ziemlich gut
nur die daemonen sind nervig, da die mit einem schlag einen char
k.o. schlagen koennen ...
sagen wir es mal so .. durch regelmaessiges leuchtfeuer setzen
und immer wieder nach neu sorpigal teleportieren zum heilen
ist der dungeon dann bald geschafft :)
aso, zwischendurch, als 10 pm vorbei war, wurde mal schnell nach
backshire teleportiert und alle 3 hexer lernten schatten ...
im dungeon fand ich genug gold dafuer ;)
dabei wurde natuerlich gleich drauf geachtet, dass 3mal schrappnell
fuer spaetere shoppingtouren mit dabei ist ...
am naechsten tag um 6:56 am feiern alle 3 hexer ihre befoerderung
zum erzmagier ...
in carlogans besitz ist alles lebende gekillt worden :D
ja sogar der lich hat es nicht ueberlebt ..
2 gefundenen zauberstaeben sei es gedankt ...
die ~30 gefundene ringe bei den geistern werden bestimmt noch gutes
geld bringen, doch soweit ist es noch nicht ..
genau , der silberne kelch ist jetzt dran, also per leuchtfeuer
nach schmugglerbucht, nachdem in den laeden von neu sorpigal
der gefundene ramtsch verkauft wurde ...
die chars sind schon gut ausgeruestet, man findet ja soviel :)
auf zum tempel der sonne , der am 15.1.1165 7:11 am betreten wurde ..
der silberne kelch wurde in beschlag genommen und ein ziemlich guter
schild gefunden, fuer den soeren optimale verwendung findet ...
auf nach free haven und den kelch im tempel abgeben ..
weiter nach white cap : um 8:31 am feiert soeren seine 2. befoerderung ...

to be continued ...

edit: der minotaurenkoenig wurde auch erstmal in ruhe gelassen ..
wieso vergesse ich immer sowas ?! I)

[ Dieser Beitrag wurde von SoerenS am 29.05.2002 editiert. ]
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Beitrag von SoerenS »

noch 1,5 h bis es 10 uhr ist, schliesslich muss ich noch den
rathaeusern in nue sorpigal und mist einen besuch abstatten ...
ausserdem oeffnet dann auch der magierladen und das geld fuer
die ringe etc. ist jetzt schon verplant ...
also schnell ein schneller dungeon .. auf nach burg ironfist ...
wir statten der schttengilde einen besuch ab und befreien gleich-
zeitig sharry, was sich ja gerade zu anbietet ;)
9:02 am wird der dungeon betreten ...
um 11:04 ist sharry befreit, die truppe musste sich nicht einmal
heilen lassen, auf nach neu sorpigal sharry abgeben ...
danach den schluessel der goblinwacht geholt ...
dann schnell nach mist und den auftrag fuer die silberhelmfestung
abgeholt, aber wieder zurueck nach neu sorpigal und allen ramtsch
verkaufen ; die truppe hat wieder 35k gold 8o
also auf nach free haven .. wir brauchen zauber ...
soeren goennt sich kraftheilung und denny und kerni bekommen
jeweils einmal meteorregen .. man ist wieder ein bisschen besser
ausgeruestet , gerade die kraftheilung wird gute dienste leisten ..
zurueck nach neu sorpigal und mit der zwielichtigen gestalt in der
taverne geplauscht .. ein kerzenstaendr , nun gut, einfach uebung ..
der brief wird bei gelgenheit mal in burg ironfist vorbeigebracht ..
also auf zum verlassenen tempel , die auftraege dafuer hole ich
nicht vorher, sondern schliesse sie gleich ab , spart einmal rennerei
der verlassene tempel wirdn ach kurzem kampf direkt davor um
12:07 pm betreten , auf gehts ...
um 5:09 ist der tempel restlos gesaeubert , ich hasse die rennerei ..
schnell noch die auftraege der spinnenkoenigin und angela angeschlossen
und die kobraeier verkauft ...
also schnell die goblins an der brueck und am hafen geoetet und dann zur
goblinwacht; auch die goblins davor sind kein problem ...
um 6:14 pm wird auch der dungeon betreten ...
um 10:44 pm ist auch dieser dungeon erledigt ...
um 11:06 werden die dragonenhoelen in burg ironfist betreten ...
nur brauche ich jetzt wieder ne pause :) ..

to be continued ...
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Manni_B
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Beitrag von Manni_B »

... schön schön, Soeren.
Der Mensch macht's...
Gruß Manni :)
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SoerenS
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Beitrag von SoerenS »

das einzigste problem sind die vielen strassenraeuber, die dann doch
schon ganz schoen draufkloppen koennen ...
alle schleime werden erstmal ignoriert, aber die werden spaeter
nochmal besucht, schliesslich waren sie nicht freundlich zu uns :D
2 musikinstrumente wurden auch gefunden , die harfe soll wohl noch
wichtig sein, meinte jedenfalls kerni in einem anflug von visionen ..
die floete wollten wir schon wegschmeissen, aber denny will so gerne
immer dadrauf spielen , nunja also behalten wir sie ..
es koennte sich ja mal jmd die muehe machen, und versuchen herauszu
finden wofuer die floete gut ist :D
um 4:05 am am neachsten tag wird der dungeon jedenfalls wieder verlassen
zufaelligerweise ist der typ der die harfe vermisst um die zeit noch
wach und bekommt sie im austausch von 5k gold wieder ...
da wollen wir doch gleich mal schauen, ob humphrey auch noch wach ist
er ist es tatsaechlich und er bekommt den brief von uns ...
die andren beiden auftraege werden auch gleich mitgenommen ..
der balg nicolai wird ignoriert, irgendwie haben wir das gefuehl, dass
er nur aerger bringen wird ...
noch ne halbe stunde bis der tempel wieder oeffnet, also wird das pack
auserhalb n bissl mit der neuen errungenschaft meteorregen bekannt gemacht
ein paar anhaenger von baa und jede menge echsen haben einfach keine
chance, aber der sonnenaufgang zwang uns, nach neu sorpigal zurueckzu
kehren und die heilenden kraefte unsrer moenche in anspruch zu nehmen ..
dann geben wir der zwielichtigen gestalt auch den kerzenstaender ..
um 5:37 am betreten wir den tempel von baa in burg ironfist ...
die mittleren 4 tuere werden geoeffnet und ein harter kampf erwartet uns
irgendwie schaffen wir es, sind zwar halbtot, aber geschafft :)
wir setzen ein leuchtfeuer, was wir in dem dungeon bestimmt des oefteren
gebrauchen werden .. zurueck nach neu sorpigal und lassen uns heilen
auch haben die laeden schon auf, welch ein glueck, alle chars sind uberladen
wir haben jetzt schon 63k gold, aber der teure schmuck ist ja noch
immer in unsren besitz, also zurueck zum tempel ...
erst saeuber ich die 4 grossen raeume, dann die raeume an den seiten ...
danch gehts hoch zu dem grossen raum, doch es ist schon 1:30 pm ...
um 2 pm schliesst das rathaus, also erstmal schnell rein da, den gong
geschnappt, die geheimtuer geoeffnet , nach weste gerannt zum balkon
in den geheimraum rein, das gelaeut geschnappt und zrueck nach neu sorpigal
gerade noch rechtzeitig, der buergermeister schloss gerade alles ab ..
aber das gelaeut konnten wir ihm noch zurueckgeben ...
einmal schnell heilen lassen und mal schnell in der gilde des feuers in
free haven vorbeigeschaut, 2mal feuerball gekauft und zurueck zum tempel
dank feuerball geht es recht schnell, vor allem weil unsre hexer schon
genug mana haben ...
ging eigentlich recht gut, die schatzkammer noch schnell gepluendert und
es ist 4:31 pm ...
dummerweise habe ich vergessen, den ganzen scmuck zu verkaufen, aber das
macht nix, morgen ist ja auch noch ein tag ;)

dummerweise scheint jetzt die tiefstehende abendsonne genau in mein zimmer,
also macheich erstmal ne pause ...
die gruppe besitzt schon wieder 86k gold ...
es wurden in burg ironfist und neu sorpigal jeweils alle dungeons ausser
jeweils 1 geschafft, einer schon in schmugglerbucht, wir schreiben den
16.1.1165 4:31 pm

to be continued ...
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Beitrag von Cassie »

Wow, wow, wow, Soeren, also
:respekt:
Dafür habe ich fünf Monate gebraucht, aber ist ja auch erst mein erstes Spiel...

Insbesondere ne supi Beschreibung.

Greetinx, Cassie
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Beitrag von SoerenS »

erstmal machen wir einen kleinen ausflug nach mist und lassen
denny sich zum luftmeister ausbilden, das war ueberfaellig ...
wie immer gilt : das unangenehmste zuerst ..
das heisst ab zur schmugglerbucht, wir betreten die halle des
feuerlords, ganz am anfang setzen wir das leuchtfeuer, so brauchen
wir uns nicht extra um bernstein kuemmern, bzw. koennen es dann
spaeter fuer gutes geld verkaufen :D
um 5:19 pm wird der dungeon betreten ...
eine loesung schreibe ich jetzt hier nicht, habe einfach keinen
bock dazu :D , ist aber auch ziemlich gross ...
die ogerhaeuptlinge hauen ganz schoen rein , aber mit den bis
dahi angesparten zauberstaeben klappt es ziemlich gut ...
um 1:44 am am naechsten morgen ist der feuerlord zufriedengestellt
noch ueber 3 h bis der tempel wieder oeffnet, also widmen wir uns
wieder den monster ausserhalb ...
vorher teleportieren wir uns allerdings nach blackshire und holen
uns den auftrag mit den statuen ab, und plazieren die eine auch
gleich bei der gelegenheit in der schmugglerbucht ...
um 6:22 am laufen keine feindlich gesinnten monster mehr in der
schmugglerbucht umher ...
zurueck nach neu sorpigal, heilen und verkaufen :) wir haben 108k
danch gehts zum tempel von tsantsa, es ist 6:54 am
um 11:57 am ist denn auch sherrel befreit ...
diese wird in free haven vermisst und wird dort bei gelegenheit
abgegeben .. mal wieder nach neu sorpigal , es wird zeit den ganzen
ramtsch mal wieder zu verkaufen, auch den schmuck !:)
die gruppe kann sich mit 140k einigermassen reich einschaetzen ...
um 12:46 pm betreten wir den tempel der faust in der schmugglerbucht
an der stelle erwaehne ich nochmal, dass ich aebte hasse :)
aber egal, der kristall des boesen wurde zerstoert und dieses ereignis
wurde auch gleich winston schezar berichtet ...
es ist 1:52 pm
die schmugglerbucht ist vollstaendig gesaeubert, bis auf dem minotauren
koenig, aber der bekommt auch noch sein fett weg :D

so, fuer heute ist genug, morgen gehts weiter :)
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Beitrag von Big-Brother »

also das ist echt progressives hardcore gaming
das könnte ich nicht.....
vor allem der tormeister-verschleiss

da welche zu finden stelle ich mir ziemlich schwierig vor
Gruß B.B. :winken:
"Ich spamme nicht.... Ich zeige nur Präsenz" :D
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Cassie
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Beitrag von Cassie »

Original von Big-Brother:
also das ist echt progressives hardcore gaming
das könnte ich nicht.....
vor allem der tormeister-verschleiss

da welche zu finden stelle ich mir ziemlich schwierig vor
Och, schwierig ist das nicht, erfordert aber Geduld und Glück:
speichern, laden, laden, laden...
brauchte auch mal unbedingt nen Tormeister ;)

Aber du hast recht, so`n Hardcore-Gaming ist schon was anderes

Greetinx, Cassie
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Beitrag von SoerenS »

hu, das wird knapp, schnell nach blackshire, soeren lernt licht
auch werden gleich stunde der kraft, tag der goetter und solarstrahl
gekauft ... soeren haelt das fuer eine unheimlich spannende lektuere
und laesst sich nicht davon abbringen, gleich die buecher durchzulesen ...
egal, zurueck nach n.s heilen , von da aus nach mist ...
um 2:05 pm betreten wir den silberhelm-vorposten ...
wieso freue ich mich so unheimlich, wieder den aebten gegenueber zustehen ?!
naja, irgendwie klappt es, sind zwar ziemlich viele und auch harte gegner,aber mit den laengen gaengen und das um-die-ecke-kloppen gehts relativ gut ...
wir finden eine huebsche blondine, die sich melody silver nennt ...
ob sie mit uns 4 maennern mitkommen will ?! :naughty:
sie bejaht es, aber wir sollen gefaelligst unsre griffel von ihr lassen ..
nunja, undank ist der welt lohn, da befreien wir sie schonmal , ....
aehm, weiter gehts .. natuerlich raeumen wir auch den vorposten koplett aus ..
halbe sachen gibt es hier nicht !!!
eine horde meisterschwertkaempfer zwangm ich das erste mal im rundenmodus zu kaempfen ... die konnten wohl kerni net leiden, jedenfalls bekam er die meisten schlaege ab , aber mit dennys funkenflug und soeren`s kraftheilung ...
war auch die situation bald ueberstanden ...
gott sei dank kann man sich ja immer wieder nach neu sorpigal teleportieren und sich dort billig heilen lassen 8o
dann finden wir eine liste der feinde .. der buergermeister von mist wird sich bestimmt sehr drueber freuen und es hoffentlich reichlich entlohnen :)
dann betretn wir einen geheimgang und finden einen schluessel , wo ghariks laboratorium draufsteht ... wir werden noch herausfinden, was es damit auf sich hat ...
um 6:12 pm ist der silberhelmvorposten restlos gesaeubert ...
na da wollen wir die melody gleichmal abliefern gehen , irgendwie ist die uns zu zickig :D also auf nach burg ironfist ...
wir sind froh sie los zu sein und bekommen fuer diese erleichterung sogar noch geld, wenns doch bloss immer so waere ...
humphrey erinnert uns wieder an lord kilburns schild, also nehmen wir das jetzt mal in angriff .. also nach blackshire ..
die paar werwoelfe vor der kiste begruessen wir mal gaaanz dezent mit meteorregen und sternenfeuer .. irgendwie moegen die unsre begruessung nicht ?(
in der kiste finden wir neben dem schild auch noch eine majestaetsruestung der magie fuer die soeren optimalste verwendung findet ...
so leicht wird dem jetzt keiner mehr was anhaben koennen, das beruhigt uns ...
zurueck nach burg ironfist und wir haben nun auch humphreys stimme im rat ...
irgendwie haben uns die ganzen dungeons muede gemacht , wir wollen auch mal unsren spass, also werden wir uns in dieser nacht allen freilaufenden monstern in neu sorpigal und burg ironfist kuemmern .. auch mist wollen wir noch schaffen :)
um 10:55 pm ist neu sorpigal gesaeubert .. nur ghariks labor steht noch ...
auf nach burg ironfist ...
an dieser stelle moechte ich nochmal alle monstern dafuer danken, dass sie sich immer im metoerregen-gerechten gruppen hinstellen .. weiter so ! :D
zwischendurch gehts einmal nach blackshire und wir besuchen unsre gilde des schattens
wir kaufen 3mal schrappnell, 1mal giftwolke, 1mal widerbeleben und 1mal tag des schutzes, das reicht erstmal, mehr gibt das angebot net her :(
schrappnell lernt jeder hexer, den rest bekommt denny ...
um 3:04 am ist es dann passiert .. der brunnen aus kriegspire verlor seine wirkung
ja, jetzt erst 8o .. stahi bekam das gar nicht gut, er starb ...
tja, schade, nun muessen wir tatsaechlich ohne ihn weiterkaempfen, bis ein tempel oeffnet, zeitverzoegerung koennen wir uns nicht leisten ...
puenktlich zum sonnenaufgang sind wir dann auch mit dem rest von burg ironfist fertig, die fehlende mana haben wir immer wieder am brunnen in blackshire aufgeladen ... nun zurueck nach neu sorpigal, kerni wird wiederbelebt, der rest erstmal nicht geheilt, sondern erstmal gehts nach kriegspire, alle trinken vom brunnen und werden danach in neu sorpigal wieder geheilt ...
ok, es ist 5:40 am , wir wollten eigentlich noch mist machen, aber unsrer gepaeck ist voll, also erfuellen wir schnell die stallaufgabe , auf nach silver cove ..
um 6:27 ist auch diese erledigt ...
nun nach neu sorpigal und den ramtsch verkaufen ...
ok, nun machen wir aber mist noch schnell fertig ..
da lassen wir mal schnell den teleporter freischalten, ist zwar unnoetig, aber was solls ..
um punkt 10 am ist mist gesaeubert, also noch schnell zum rathaus ..
der armeemeister ist hocherfreut ueber die liste, aber reichlich entlohnt werden wir trotzdem nicht, schade ..
nochmal schnell nach neu sorpigal und alles verkauft ...


ziehen wir bilanz :

es ist der 18.1.1165 10:12 am
  • neu sorpigal ist komplett gesaeubert, ausser ghariks schmiede
  • burg ironfist ist komplett gesaeubert ausser snergels hoehle und den schleimen
    in der dragonerfestung
  • mist ist komplett gesaeubert
  • die schmugglerbucht ist komplett gesaeubert, ausser der minotaurenkoenig
die party hat 150k gold und waere bereit auf level 30 zu trainieren ..

to be continued ...

[ Dieser Beitrag wurde von SoerenS am 31.05.2002 editiert. ]
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Maid_in_Not
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Beitrag von Maid_in_Not »

Hut ab SoerenS,
bisher super Beschreibung (hatte viel Spass beim lesen)und bin doch 8o, was alles so machbar ist.:))
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