Genau wie bei den Gegenständen und Tränken wirken Sprüche, die die Werte der Party erhöhen, nur während des Kampfes.
Außerhalb des Kampfes können die Maximalwerte nicht überschritten werden. Der Maximalwert errechnet sich aus den Charakterwerten + Wirkung der angelegten Ausrüstung.
Während des Kampfes können die Werte beliebig hoch gezaubert werden, egal ob durch Spruch, Trank oder Gegenstand.
| Alchimist/Alchimistin |
|---|
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Poisoncloud |
3 | 6m | 1 Gruppe MK 10 |
Erde Schaden 1-6 HP, Gegner wird vergiftet (Gift +1 bis +15, DC/SC-3, Str-3) |
| 2. Antidote |
3 | 1 PM | Ein Charakter wird von Vergiftungen und Alkohol befreit (Antigift+150) | |
| 3. Bust Implode |
5 | 10m | 1 Gegner MK 65 |
Schaden abhängig von OW der Gegnerin bei Männern 1-3 HP |
| 4. Delirium |
7 | 8m | 1 Gegner MK 135 |
Nur Wirkung, Gegner wird besoffen gemacht (SC/DC-15, Ski/Dex-10) |
| 5. Summon Grue |
10 | ruft ein Schleimmonster zur Unterstützung herbei | ||
| 6. Waterstrike |
12 | 6m | 1 Gruppe MK 40 |
Wasser Schaden 10-24 HP |
| 7. Itchy |
13 | 8m | 1 Gruppe MK 25 |
Gegner werden in eine Juckpulverwolke gehüllt und setzen für 2-5 Runden aus |
| 8. Dropzone |
15 | 6m | 1 Gruppe MK 125 |
Wasser Gegner steht für 1-4 Runden im Säureregen, je Runde HP-8, AC-10 |
| 9. Cheese |
18 | 6m | 1 Gruppe MK 90 |
Schaden 1-10, Gegner wird durch Gestank abgelenkt (WC-25, SC-25, DC-25) |
| 10. Pestcloud |
12 | 10m | 1 Gruppe MK 56 |
Schaden 4-22, Gegner wird krank (Krank +1 bis +15, DC/SC-3, Str-3) |
| 11. Summon Squids |
26 | ruft einige Pulpos und Squids zur Unterstützung herbei | ||
| 12. Acid Rain |
30 | 8m | MK 225 |
Schaden 20-50 die Gegner werden in eine Säurewolke gehüllt, Rüstung wird zerstört (AC-30) |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Bonecrush |
3 | 12m | 1 Gegner MK 38 |
Erde Schaden 15-35 HP |
| 2. Ice Wind |
5 | 8m | 1 Gruppe MK 50 |
Frost+Wind Schaden 10-30, Gegner wird langsamer, (DC/SC/Dex/Ski-6, AntiMissile-10) |
| 3. Break Armor |
8 | 8m | 1 Gruppe MK 90 |
Gegner verliert die Rüstung, AC/4 |
| 4. Fireball |
12 | 8m | 1 Gruppe MK 75 |
Feuer Schaden 65-120 HP |
| 5. Arch Encase |
16 | 14m | 1 Gegner MK 260 |
Gegner wird in ein Energiefeld eingeschlossen, 2-6 Runden lang je 8-16 HP Schaden |
| 6. Block Magic |
18 |   | Party | Die Party wird gegen Zaubersprüche geschützt (Antimagie+120) |
| 7. Fist of Hate |
20 | 10m | 1 Gegner MK 250 |
Hass Schaden 500-700 HP |
| 8. Vanish |
22 | 16m | 1 Gegner MK 700 |
Eine gute oder neutrale Person verschwindet spurlos, ohne Evilpoints zu hinterlassen. Wirkt nicht bei Monstern! |
| 9. Mind Curse |
24 | 18m | 1 Gegner MK 500 |
Nur Wirkung, Ein Gegner wird verflucht (Int=1, Wis=1) |
| 10. Enforce Spell |
34 | verstärkt die nächsten drei Zaubersprüche | ||
| 11. Smartbomb |
32 | 10m | 1 Gruppe MK 450 |
Schaden 400-700 HP |
| 12. Arch Shield |
36 | Party | Die Party wird durch ein Schild geschützt AC+23, Antimagie+23, AntiMissile+16, Antistein+16, AntiCrit+16, AntiGift+16, AntiInfekt+16, Antifeuer+16, Unverwundb+8 | |
| 13. Arch Arrow |
38 | 24m | 1 Gegner MK 275 |
Schaden 300-600 HP |
| 14. Summon Wall |
40 | baut eine Wand von Blocks vor der Party auf | ||
| 15. Gord's Kick |
43 | 6m | 1 Gegner MK 500 |
Schaden 3000-4500 HP |
| 16. Nukemstrike |
48 | 16m | alle Gegner MK 350 |
Schaden 850-1700 HP |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Evilgrope |
2 | 6m | 1 Gegner MK 12 |
Bosheit Schaden 5-14 HP |
| 2. Mindzap |
6 | 6m | 1 Gruppe MK 18 |
Dummheit Schaden 3-14, Gegner wird verblödet (Int/2, SC/2, DC/2, Antimagie-6, MagKraft-6) |
| 3. Hatred Wave |
6 | 8m | 1 Gruppe MK 35 |
Hass Eine Gegnergruppe wird verflucht und geschwächt (SC-10, DC-12, WC-9, AC-14, Antimagie-20, AntiMissile-20, MagAuge-30) |
| 4. Frostdart |
8 | 14m | 1 Gegner MK 45 |
Frost Schaden 25-50 HP, Gegner wird gelähmt (DC/SC-15, WC-12, Str-5, Ski-8, Dex-8, AntiKrit-40) |
| 5. Curse Weapon |
10 | 8m | 1 Gegner MK 260 |
Bosheit Ein Gegner wird verflucht und kann keine Waffen mehr in die Hand nehmen |
| 6. Nightwall |
12 | 6m | alle Gegner MK 45 |
Dunkelheit Schaden 10-25 HP, Gegner werden verdunkelt (Wurfweite-4m, Dex-4, Ski-4, Cha-4, Sex-4, AntiKrit-15, MagAuge-25) |
| 7. Magebind |
14 | 12m | 1 Gruppe MK 300 |
Schaden 4-20 HP, Wirkung nur auf Zauberer Int/2, Antimagie/2, MagKraft/2, MP/2 |
| 8. Demonfist |
15 | 6m | 1 Gegner MK 200 |
Hass+Bosheit Schaden 90-200 HP |
| 9. Summon Ghost |
17 | ruft einen Magier zur Unterstützung herbei | ||
| 10. Hate Armory |
20 | Alle Charaktere bekommen die Schutzelemente Hass und Bosheit, sofern sie nicht schon andere Elemente haben | ||
| 11. Banboots |
23 | 8m | 1 Gruppe MK 270 |
Schaden 400-800 |
| 12. Encase Fire |
27 | 10m | eine Gruppe MK 400 |
Feuer Gegner werden in ein Feuerfeld eingehüllt, 3-5 Runden lang je 60-120 HP Schaden |
| 13. Implode Love |
30 | 8m | 1 Gegner MK 420 |
Tötet einen Gegner, wenn er das Schutzelement Liebe hat, ansonsten wirkungslos |
| 14. Instant Hell |
35 | ruft eine Horde von Höllenknechten zur Unterstützung herbei | ||
| 15. Dancing Blade |
40 | 14m | alle Gegner MK 480 |
Schaden 500-1200 HP |
| 16. Razorblade |
44 | 8m | 1 Gegner MK 1300 |
Ein Gegner wird geköpft |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
|  1. Identify |
1 | 98m | 1 Gegner wirkt immer |
Identifiziert einen Gegner mit Namen und Daten (Taste "A" für die Anti-Seite) |
| 2. Trap Zap |
2 | 2m | nicht im Kampf Alle Fallen im Umkreis von einem Feld um die Party werden deaktiviert (3x3 Felder) | |
| 3. Exit |
4 | Party | Die Party teleportiert aus einem Dungeon in die darüberliegende Stadt. Man kann sich auch aus einem Kampf herausteleportieren. | |
| 4. Wind Hammer |
6 | 4m | 1 Gruppe MK 95 |
Wind Nur Wirkung, Gegner werden weit weggeblasen |
| 5. Set Beacon |
2 | Der Zauber-Zielpunkt wird gesetzt | ||
| 6. Jump Beacon |
8 | Die Party teleportiert zum Zauber-Zielpunkt | ||
| 7. Free Encase |
13 | 1 PM | Ein Charakter wird aus Energiefeldern, Netzen usw. befreit | |
| 8. Stasis Cage |
13 | 16m | 1 Gegner MK 250 |
Ein Gegner wird in ein Stasisfeld gehüllt und kann sich für 4-5 Runden nicht mehr bewegen |
| 9. Rearrange |
15 | 40m | alle bösen Gegner MK 800 |
Nur Wirkung, die Entfernung der Gegner wird umgekehrt |
| 10. Randomjump |
18 | Die Party teleortiert zu einem zufällig ausgewähltem Punkt, an dem sie schon mal war | ||
| 11. Conjure Grip |
12 | 98m | 1 Gruppe MK 280 |
Gegner werden vor die Party gezogen |
| 12. Distant Cast |
24 | 1 PM | Ein Charakter kann auf größere Distanz zaubern | |
| 13. Vertigo |
25 | 20m | 1 Gegner MK 270 |
Gegner wirbelt für 2-6 Kampfrunden herum |
| 14. Flooding |
27 | 12m | alle Gegner MK 200, |
Wasser Schaden 40-80 HP |
| 15. Isolation | 30 | 40m | alle Gegner MK 350 |
Nur Wirkung, Gegner können keine Verstärkung anfordern |
| 16. Break Elements |
34 | 10m | 1 Gruppe MK 280 |
Nur Wirkung, die Gegner verlieren ihre Schutzelemente |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Summon Rats |
2 | ruft eine Ratte zur Unterstützung herbei | ||
| 2. Earthshield |
5 | Party | Alle Charaktere bekommen für die Dauer des Kampfes das Schutzelement Erde (sofern sie nicht schon zwei andere Elemente haben). Falls jemand das Antielement Erde hat, wird dieses entfernt (zus.: AC+6, Antigift+22, Antikrank+22, Unverwundbarkeit+10) | |
| 3. Summon Bear |
7 | ruft einen Kampfbär zur Unterstützung herbei | ||
| 4. Stealthcap |
10 | Party | Die Party wird schneller und ist besser geschützt (DC+16, Dex+2, AC+9, Antimagie+7) | |
| 5. Call of Trees |
11 | Party | Die Party bekommt die Kraft und die Ausdauer der umstehenden Bäume (WC/AC/Str/Aus+ je nach Anzahl der Bäume) | |
| 6. Snail Speed |
12 | 8m | 1 Gruppe MK 45 |
Gegner werden langsamer SC/DC-15, Dex/Ski-8, AntiMissile-17 |
| 7. D-Stamina |
15 | Party | Die Party bekommt mehr Ausdauer, die Wirkung hält länger an (AC+3, Aus+8) | |
| 8. Extended Hurl |
17 | Party | Alle Charaktere können weiter werfen Wurfweite +2 bis +8 | |
| 9. Elmekia Flip |
19 | 24m | 1 Gegner MK 290 |
ein Gegner verliert die zweite Waffe und bekommt einen Schrumpfdödel in die erste Hand WC/SC-18, Str/Ski-6 |
| 10. Earth Shock |
22 | 6m | 1 Gegner MK 320 |
Schaden 30-90 Gegner bekommt Antielement Erde |
| 11. Mastermind |
25 | 1 PM (Zauberer) | Ein Zauberer wird zum Meisterzauberer (Antimagie+10, MagKraft+160, Int+30, Wis+5) | |
| 12. Summon Trees |
28 | ruft einige Wurzelkrieger zur Unterstützung herbei | ||
| 13. Master Shoot |
31 | 1 PM | Ein Charakter wird zum Meisterschützen | |
| 14. Swamphole |
34 | 12m | 1 Gegner MK 650 |
Ein Gegner versinkt in einem Schlammloch und setzt für 3-6 Runden aus |
| 15. Nature Fist |
40 | 8m | 1 Gruppe MK 230 |
Erde Schaden 30-90 |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Danglebit |
2 | 12m | 1 Gruppe MK 25 |
Gegner wird verwirrt DC/SC-7,Dex/Ski-5 |
| 2. Enchant Map |
4 | nicht im Kampf Auf der Karte werden alle Fallen und einige leicht versteckte Schätze angezeigt | ||
| 3. Ghostdance |
6 | 8m | Alle Gegner MK 40 |
Nur Wirkung, Gegner wird irritiert SC/2, DC/2, AntiMissile/2, MagKraft/2, AntiCrit/2 |
| 4. Summon Dwarf |
7 | ruft einen Zwerg zur Unterstützung herbei | ||
| 5. Seductor |
8 | 1 PM | Ein Charakter bekommt mehr Charm und Sexappeal (Sex+18, Cha+18, Anticharm+25, Antisex+25) | |
| 6. Escape |
4 | Die Party teleportiert aus einem Dungeon in die darüberliegende Stadt. Man kann sich auch aus einem Kampf herausteleportieren. | ||
| 7. Mindpower |
10 | 1 PM (nur Zauberer) |
Ein Charakter wird in der Magie gestärkt MagKraft+34, Antimagie+44, Int+26 | |
| 8. Reveal Treasure |
13 | nicht im Kampf Auf der Karte werden alle versteckten Schätze angezeigt | ||
| 9. Upside Down |
15 | 14m | 1 Gegner MK 210 |
beim Gegner wird das 1. Schutzelement mit dem Antielement vertauscht |
| 10. Summon Mage |
18 | ruft einen Magier zur Unterstützung herbei | ||
| 11. Lullaby |
20 | 20m | 1 Gegner MK 650 |
Nur Wirkung, ein Gegner wird eingeschläfert |
| 12. Repulse Magic |
24 | 16m | 1 Gruppe MK 450 |
Nur Wirkung, Zauberer verlieren mag. Kräfte (Antimagie=0, MP=0, MagKraft/2 |
| 13. Summon Eyes |
28 | ruft 8 Glubschaugen zur Unterstützung herbei | ||
| 14. Areasearch |
32 | 2m | nicht im Kampf Versteckte Sachen und Fallen im Umkreis von einem Feld um die Party werden etwas sichtbarer gemacht, d.h. sie können leichter gefunden bzw. entschärft werden. (3x3 Felder) | |
| 15. Implode Mind |
36 | 22m | 1 Gegner MK 380 |
Dummheit Nur Wirkung, ein Gegner verliert den Verstand Int=0, MP=0 |
| 16. Mirror Image |
40 | Ein Charakter aus der Party wird verdoppelt | ||
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Fairyword |
1 | 1 PM | Charakter bekommt 8-11 HP zurück | |
| 2. Shielding |
3 | Party | Alle Charaktere werden geschützt AC+3, Antimagie+5, AntiMissile+5, Unverwundb+2 | |
| 3. Charming |
6 | Party | Alle Charaktere bekommen mehr Charme Cha+10, Anticharm+6, Antisex+6 | |
| 4. Lovetouch |
10 | 12m | 1 Gegner MK 80 |
Liebe Gegner wird zum Guten bekehrt |
| 5. Fairykiss |
14 | 1 PM | Holt einen Toten ins Leben zurück | |
| 6. Karma Heal |
18 | Party | Alle Charaktere werden geheilt und gestärkt HP+63, AC/DC+5, Str/Aus/Dex+5, Cha+6, Gift-5, Krank-5, Alk-5 | |
| 7. Lovesphere |
21 | 12m | alle Gegner MK 150 |
Liebe alle Gegner werden zum Guten bekehrt |
| 8. Remove Hate |
22 | 14m | 1 Gruppe MK 210 |
Nur Wirkung, die Gegner verlieren die Schutzelemente Hass und Bosheit |
| 9. D-Dexterity |
24 | Party | Die Party bekommt mehr Geschicklichkeit in der Verteidigung (Dexterity), die Wirkung hält länger an (DC+3, Dex+8) | |
| 10. Love Encase |
27 | 8m | 1 Gruppe MK 215 |
Die Gegner werden werden in eine Liebeswolke gehüllt und setzen 4-7 Runden aus (WC/SC-7 pro Runde) |
| 11. Dodge Hits |
30 | die nächsten 7 Schläge gegen die Party treffen nicht (bei Zuschlagen/Schießen/Werfen) | ||
| 12. Fairy Wall |
33 | Party | Alle Charaktere werden durch eine magische Wand geschützt AC+37, Antimagie+80, AntiMissile+80, AntiKrit+80, AntiFeuer+80, AntiGift+80, AntiKrank+80, AntiStein+80 | |
| 13. Love Arrow |
34 | 18m | 1 Gegner MK 220 |
Liebe+Güte Schaden 20-40 HP, Gegner wird gelähmt und geschwächt (SC/DC/WC-20) |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Witchword |
2 | 6m | 1 Gruppe MK 25 |
Nur Wirkung, Gegner wird schwächer WC-9, Str-10 |
| 2. Slimefist |
4 | 6m | 1 Gegner MK 16 |
Wasser Schaden 4-10 HP, Gegner wird eingeschleimt (AC/DC-5, Charm-5) |
| 3. Damageplus |
6 | Auf die nächsten Schläge oder Würfe mit einer Waffe werden Schadenspunkte dazugerechnet, beginnend mit 20. Mit jedem Treffer ist es ein Punkt weniger. | ||
| 4. Amnesia |
9 | 8m | 1 Gegner MK 56 |
Nur Wirkung, Gegner vergißt alles, auch was er tauschen oder handeln wollte. Wirkt nicht bei Monstern |
| 5. Suffering |
11 | 6m | 1 Gruppe MK 100 |
Nur Wirkung, Gegner verhungert und verdurstet (Str-8, Aus-8) |
| 6. Mindshock |
13 | 10m | 1 Gegner MK 100 |
Schaden 30-60 HP, Gegner wird geschockt Int-11, Wis/2, Antimagie/2, MagKraft/2, Unverwundb-5 |
| 7. Dazzlecharm |
15 | 10m | 1 Gruppe MK 155 |
Schaden 15-40 HP, Gegner werden verunstaltet und verblödet (Cha-20, Sex-20, DC/2, Int/2) |
| 8. Jinx Weapons |
18 | Party | Die Waffen der Party werden verzaubert und mit besonderen Wirkungen versehen | |
| 9. Witch Curse |
21 | 8m | 1 Gruppe MK 220 |
Bosheit Schaden 20-65 HP, Gegner wird verflucht Int-9, Str-7, Wis/2, Antimagie/2, MagKraft/2, AntiMissile-20 |
| 10. Frighten |
24 | 16m | alle Gegner MK 350 |
Nur Wirkung, Gegner werden erschreckt Mut/2, SC/2, MagAuge/2 |
| 11. Sword of Wrath |
26 | 12m | 1 Gegner MK 250 |
Hass Schaden 350-650 HP |
| 12. Thundercloud |
30 | 14m | 1 Gruppe MK 280, |
Wasser+Licht Schaden 200-600 HP |
| 13. Summon Gruuls |
34 | ruft eine Gruppe von 4-11 Gruuls zur Unterstützung herbei | ||
| 14. Zoltan's Grip |
38 | 80m | 1 Gruppe MK 900 |
Nur Wirkung, Gegner wird vor die Party gezogen (Antimagie/2-50, MagischeKraft-30, AntiKrit=0, Unverwundb-20) |
| 15. Hell's Glow |
42 | 12m | 1 Gruppe MK 390 |
Bosheit+Licht Nur Wirkung, Gegner wird in jeder Hinsicht geschwächt (AC/SC-32, WC/DC-12, Aus-9, Int-4, Wis-9, Dex-6, Ski-6, Str-13, Cha-22, Sex-22, ACh-80, ASex-80,AMag-50, MKr-17, MAug-50, ACri-50,ASt-50,AMis-70, AFeu-50) |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Regain Power |
2 | 1 PM | Charakter bekommt seine Kraft zurück Str/Aus/Int/Wis/Ski/Dex/Cha/Sex/Tal wird wieder auf Max gesetzt | |
| 2. Healingwave |
6 | Party | Alle Charaktere bekommen ca. 8 HP zurück | |
| 3. Holy Word |
8 | 10m | 1 Gruppe MK 250 |
Schaden 20-36, Untote werden geschwächt und gelähmt (WC/SC-30) |
| 4. Decurse |
10 | 1 PM | Entfernt bei einem Charakter alle Flüche | |
| 5. Missionate |
10 | 6m | 1 Gegner MK 10 |
Güte Gegner wird zum Guten bekehrt |
| 6. Holy Shield |
12 | Party | Die Party wird durch ein heiliges Schild geschützt AC+12, Antimagie+6, Unverwundb+8, Antisex+150, Anticharm+34 | |
| 7. Kill Undead |
15 | 8m | 1 Gegner MK 1500 |
Ein Untoter wird endgültig getötet |
| 8. Healthshield |
15 | Party | Alle Charaktere bekommen ca. 36 HP zurück und werden geschützt AC+9, Antimagie+7, Unverwundb+5, AntiCrit+7, Antistein+8, Antifeuer+8, Gift-5, Krank-5, Alk-5 | |
| 9. Cleric Wall |
18 | Party | Die Party wird gegen Angriffe aller Art geschützt Antimagie+17, Antimissile+84, Antifeuer+44, AntiCrit+14, Antistein+14 | |
| 10. Revive |
25 | 1 PM | Ein Charakter wird wiederbelebt und bekommt auch gleich seine Kraft zurück | |
| 11. Clericheal |
32 | Party | Alle Charakter werden geheilt und bekommen auch gleich ihre Kraft zurück | |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Mage Hit |
2 | 6m | 1 Gegner MK 5 |
Schaden 4-12 HP |
| 2. Summon Power |
2 |   | 1 PM | Charakter wird stärker und geschickter im Kampf (Str+12/Ski+8, WC+13) |
| 3. Dancing Club |
3 | 4m | 1 Gruppe MK 6 |
Schaden 4-12 HP |
| 4. Crack AC (Rüstungsbruch) | 4 | 6m | 1 Gegner MK 12 |
Nur Wirkung, Gegner verliert an Rüstungskraft (AC-30) |
| 5. Mage Whip |
5 | 14m | 1 Gegner MK 10 |
Schaden 20-30 HP |
| 6. Double Damage |
7 | 1 PM | Ein Charakter richtet doppelt soviel Schaden an. Kann nur einmal pro Char angewandt werden. | |
| 7. Flying Axe |
9 | 4m | alle Gegner MK 12 |
Schaden 7-18 HP |
| 8. Hulkpower |
11 |   | 1 PM | Charakter wird stärker und geschickter im Kampf (Str+50, Ski+15, WC+60) |
| 9. Gravity |
12 | 6m | 1 Gruppe MK 20 |
Schaden 40-80 HP |
| 10. Masterskill |
15 |   | 1 PM | Ein Partymitglied wird geschickter im Angriff (WC+20, SC+100, Str+10, Ski+60, Dex+20) |
| 11. Giantfoot |
16 | 8m | 1 Gegner MK 25 |
Schaden 200-350 HP |
| 12. Surehit |
18 |   |   | die nächsten fünf Schläge treffen und durchschlagen auch Immunitäten |
| 13. Stranglehold |
30 | 8m | 1 Gegner MK 420 |
Gegner wird 4-5 Runden lang gewürgt, je Runde 220-280 HP Schaden |
| 14. Crystalhammer |
24 | 10m | 1 Gruppe MK 55 |
Schaden 250-350 HP Rüstung des Gegners wird schwächer (AC-50) |
| 15. Partypower |
25 | Party | Die Party wird stärker und geschickter im Kampf (Str+40, Ski+40, WC+40, SC+40) | |
| 16. Bloodshed |
28 | 10m | alle Gegner MK 70 |
Schaden 150-200 HP |
| 17. Anvilblade |
32 | 8m | 1 Gegner MK 120 |
Schaden 700-1200 HP |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Meditaton | 2 | 1 PM | Charakter sammelt seine Kraft für den nächsten Angriff (HP+3, Str+8, Ski+8, WC+8) | |
| 2. Weaken Curse |
3 | 1 PM | Ein Fluch eines Charakters wird geschwächt und baut sich schneller wieder ab, oder wird auch ganz entfernt | |
| 3. Levitation | 4 | Party | Alle Charaktere werden schneller DC/SC+5, Dex/Ski+3 | |
| 4. Zenkick |
6 | 12m | 1 Gegner MK 40 |
Schaden 14-35 HP |
| 5. Protection |
10 | Party | Alle Charaktere bekommen einen besseren Schutz HP+5, AC+7, AntiKrit/Antistein+8 | |
| 6. Damagewarp |
12 | Beim nächsten Schlag eines Gegners wird der Schaden bis auf 1 Hitpoint abgewehrt und dem nächsten Angriff der Party zugeführt. Die Wirkung wird auch in den nächsten Kampf übertragen. | ||
| 7. Stunning Wind |
14 | 6m | 1 Gruppe MK 45 |
Wind Schaden 1-8 HP, Gegner wird gelähmt SC/DC-10, Ski/Dex-4 |
| 8. Magic Fist |
16 | 18m | 1 Gegner MK 45 |
Schaden 30-68 HP |
| 9. Paralyze |
18 | 14m | 1 Gegner MK 160 |
Gegner wird paralysiert und schläft ein SC/DC/Ski/Dex-11 |
| 10. Zen Healing |
20 | 1 PM | Ein Charakter bekommt ca. 40 HP zurück und wird im Angriff gestärkt WC+12, SC+10, Str+6, Ski+6 | |
| 11. Battlespirit |
23 | Party | Alle Charaktere bekommen Kraft und Geschicklichkeit dazu. Die Wirkung hält länger an. (WC+8, SC+4, Str+6, Aus+2, Ski+3, Dex+1, ASt+4, AKri+4, AFeu+4, HP+5) | |
| 12. Zombiezap |
24 | 10m | 1 Gegner MK 200 |
Ein Untoter wird endgültig getötet |
| 13. Bohemian Blow |
26 | 22m | alle Gegner MK 500 |
Wind Nur Wirkung, Gegner werden weit weggeblassen (AC/DC/WC/SC-6, Unverwundb-20) |
| 14. Flying Fist |
31 | 40m | 1 Gegner MK 175 |
Schaden 40-120 HP |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Angelwing |
3 | Party | Alle Charaktere werden schneller DC+7, Dex+2, AntiMissile+6, AntiCrit+6 | |
| 2. Nymphtouch |
5 | 1 PM | Charakter bekommt alle HP zurück | |
| 3. Smartass |
7 | 1 PM | Ein Charakter bekommt mehr Sexappeal (Sex+15, Anticharm+6, Antisex+6) | |
| 4. Nymphsphere |
10 | Party | Alle Charaktere bekommen mehr Schutz Unverwundb+15, AntiCrit+5, Antistein+5 | |
| 5. Mellow Mellow |
12 | 8m | 1 Gruppe MK 220 |
Nur Wirkung, die Gegner werden lüstern gemacht Antisex=0, Anticharm=0 |
| 6. Satisfy (Befriedigung) | 15 | 1 PM | Ein Charakter wird befriedigt (Hunger=0, Durst=0, Müdig.=0, Zufriedenheit=100%) | |
| 7. Nymphheal |
16 | Party | Alle Charaktere bekommen 50-82 HP zurück, außerdem werden die Werte regeneriert | |
| 8. Sex Attack |
19 | 16m | Party | Nur Wirkung, Gegner wird verwirrt, geschwächt und manchmal auch getötet (Wertverminderungen je nach Vorlieben des Gegners) |
| 9. Recall Soul |
20 | 1 PM | Heilt Versteinerungen, Besessenheit und was da später noch kommt | |
| 10. Resort Hate |
23 | 10m | 1 Gruppe MK 210 |
Nur Wirkung, die Gegner verlieren das Schutzelement Hass und bekommen es als Antielement |
| 11. Antizap |
26 | 1 PM | Ein Charakter wird von seinem Antielement befreit, sofern es Liebe, Güte, Erde oder Wasser ist | |
| 12. Implode Spell |
30 |   | Der nächste Zauberspruch tötet den Zauberer, egal wer ihn spricht! | |
| 13. Nature Call |
36 | Party | Alle Charaktere werden geheilt und bekommen mehr Schutz HP+70, Unverwundb+40, AntiGift+200, AntiInfekt+200, Gift/Krank/Alk=0 | |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Lesser Cure |
2 | 1 PM | Charakter wird von leichten Blessuen geheilt Gift-5, Krank-5, Alk-5, HP+2 | |
| 2. Locate Evil |
2 | nicht im Kampf Auf der Karte werden alle Kreaturen angezeigt und als gut oder böse gekennzeichnet | ||
| 3. Mindshield |
4 | Party | Die Party wird vor Charm/Sex Attacken geschützt Anticharm+100, Antisex+100, AntiCrit+30 | |
| 4. Bann Undead |
7 | 10m | 1 Gruppe MK 250 |
Untote werden geschwächt, gelähmt und können sich nicht mehr regenerieren (SC/DC-22, Ski/Dex-12, Distanzschaden/2) |
| 5. Healing |
8 | 1 PM | Ein Charakter bekommt alle HP zurück | |
| 6. Weaken Curse |
3 | 1 PM | Alle Flüche eines Charakters werden geschwächt und bauen sich schneller wieder ab, oder werden auch ganz entfernt | |
| 7. Sleep |
5 | 8m | 1 Gruppe MK 50 |
Güte Gegner schläft ein, Müdigkeit+60 |
| 8. Regeneration | 10 | Party | Alle Charaktere bekommen ihre Kräfte zurück Str/Aus/Int/Wis/Ski/Dex/Cha/Sex/Tal wird wieder aus Max gesetzt | |
| 9. Heaven Encase |
15 | 10m | 1 Gruppe MK 380 |
Untote werden werden in ein heiliges Feld gehüllt und setzen 4 Runden aus |
| 10. Prevent Damage |
18 | die nächsten drei Schläge werden abgewehrt | ||
| 11. Destoning |
22 | Ein Charakter wird von Versteinerungen befreit | ||
| 12. Bless Armor |
19 | die Rüstungen der Party werden verstärkt | ||
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Lightning |
2 | 10m | 1 Gegner MK 8 |
Licht Schaden 1-8 HP, Gegner wird geblendet SC/DC-8, AnitCrit-6, MagAuge-12 |
| 2. Flamebolt |
4 | 6m | 1 Gruppe MK 18 |
Feuer Schaden 1-8 HP |
| 3. Spikefield |
7 | 4m | alle Gegner MK 20 |
Schaden 1-8 HP, Gegner wird langsamer (Ski-5, Dex-5) |
| 4. Netcatch |
8 | 10m | 1 Gegner MK 28 |
Gegner wird mit einem Netz gefangen und setzt für 1-4 Runden aus |
| 5. Twinflare |
9 | 18m | 1 Gegner MK 35 |
Feuer+Licht Schaden 15-35 HP, Gegner wird geblendet (SC-5, DC-5, WC-2, Ski-3, Dex-3) |
| 6. Sorcerskill |
11 | 1 PM | Ein Partymitglied wird stärker im Angriff (WC+50, SC+40, Str+30, Ski+30) | |
| 7. Firestorm |
14 | 10m | 1 Gruppe MK 50 |
Feuer + Wind Schaden 60-100 HP |
| 8. Helm Crash (Helm Crash) | 16 | 12m | 1 Gegner MK 250 |
läßt den Helm eines Gegners explodieren, Schaden je nach Helmstärke |
| 9. Mind Trap |
19 | 10m | 1 Gruppe MK 200 |
Gegner wird in ein Schockfeld eingeschlossen, 3-4 Runden lang je 20-35 HP Schaden AC/WC/SC/DC-10, Int-10, Antimagie-20, Unverwundbarkeit-20 |
| 10. Summon Fire |
22 | ruft einen Flammenwerfer zur Unterstützung herbei | ||
| 11. Coron Eyes |
25 | 16m | 1 Gruppe MK 380 |
Frost Nur Wirkung, ein Gegner wird gelähmt und in der magischen Abwehr geschwächt DC/SC-50, Antimagie-120, MagischeKraft-30, Unverwundbarkeit-50 |
| 12. Deathblade |
27 | 14m | 1 Gegner MK 185 |
Schaden 480-850 HP |
| 13. Enforce Weapon |
28 | die Werte der Waffen der Party werden verdoppelt | ||
| 14. Megido Flare |
32 | 14m | 1 Gegner MK 220 |
Licht Schaden 10-30 HP, Gegner werden geblendet (AntiKrit-30, MagAuge-80) |
| 15. Boulderdash |
35 | 12m | alle Gegner MK 180 |
Erde Schaden 225-460 HP |
| 16. Get Magic |
38 | 26m | alle Gegner MK 400 |
nur Wirkung, die magische Kraft und die Antimagie der Gegner werden abgesaugt und auf den Sorcerer übertragen |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Missileshield |
2 | Party | Die Party wird etwas besser vor Pfeilen und geworfenen Waffen geschützt AntiMissile+15 | |
| 2. Saturnshock |
3 | 12m | 1 Gegner MK 50 |
Schaden 5-15 HP |
| 3. Sharpen |
4 | Party | Die Kampfkraft der Party wird größer SC+5, WC+18 | |
| 4. Digger Bolt |
6 | 8m | 1 Gruppe MK 30 |
Schaden 15-40 HP |
| 5. Prime Target |
6 | 1 PM | Ein Charakter wird zum Primärziel für alle gegnerischen Einzelattacken und schützt so die anderen gegen Treffer | |
| 6. Silicon Impact |
7 | 10m | 1 Gegner MK 125 |
Schaden abhängig von der OW der Valkyrie und der Gegnerin. Bei Männern und Monstern nur von der Valkyrie |
| 7. Get Foes |
9 | 98m | 1 Gruppe MK 400 |
Nur Wirkung, Gegner werden vor die Party gezogen |
| 8. Zap Missiles |
12 | 24m | 1 Gruppe MK 180 |
Gegner können nicht mehr auf Distanz kämpfen und verlieren auch ihren Bogen |
| 9. Flying Dead |
14 | 1 PM | Ein Charakter kann weiter und durchschlagender werfen. (Kann nur einmal pro Char angewandt werden). | |
| 10. Sonicfield |
17 | 12m | 1 Gegner MK 385 |
Schaden 200-400 HP, Gegner wird verblödet (Int/2, Unverwundb-22) |
| 11. Valkshield |
20 | Party | Die Party wird durch ein Schild geschützt AC+27, AntiMagie+14, AntiCrit+27, Antifeuer+27, AntiMissile+37 | |
| 12. Enforce Arrow |
22 | die nächsten drei Pfeilschüsse werden magisch verstärkt | ||
| 13. Valken Curse (Valkenfluch) | 25 | 12m | 1 Gruppe MK 180 |
Schaden 150-300 HP, Gegner wird verflucht (AC/2, DC/2, Antimagie/2, MagKraft/2) |
| 14. Summon Harp (Harpyenruf) | 29 | ruft eine Harpye zur Unterstützung herbei | ||
| 15. Valken Arrow |
33 | 32m | 1 Gegner MK 210 |
Schaden 50-120 HP, Gegner kann nicht mehr auf Distanz kämpfen und verliert auch seinen Bogen (MP=0) |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Flamehit |
2 | 8m | 1 Gegner MK 12 |
Feuer Schaden 4-13 HP |
| 2. Warpower |
4 | Party | Alle Charaktere werden im Angriff gestärkt (SC+6, Ski+3, WC+6, Str+3) | |
| 3. Disarming |
6 | 8m | 1 Gegner MK 80 |
Gegner verliert die Waffe WC=0, Waffen=0, kein Werfen mehr |
| 4. Darkcloud |
9 | 8m | 1 Gruppe MK 30 |
Dunkelheit Schaden 18-35 HP, Gegner wird verdunkelt (Wurfweite-4m, Wis-5, Str-4, MagAuge-7, AntiCrit-7) |
| 5. Accumulate |
12 |   |   | Die magischen Kräfte der Party werden gesammelt und für den nächsten Spruch gespeichert. |
| 6. Self Smash |
14 | 12m | 1 Gegner MK 150 |
Ein Gegner haut sich selber auf den Kopf. Schaden je nach Kampfstärke des Gegners. |
| 7. Mindswitch |
17 | 14m | 1 Gegner MK 500 |
Die Kräfte des Gegners werden abgesaugt und auf sich selbst übertragen |
| 8. Magical Weapon (Zauberwaffe) | 18 | 1 PM | nur im Kampf Die erste Waffe eines Charakters wird verzaubert | |
| 9. Twin Splash |
20 | 16m | alle Gegner MK 180 |
Schaden 50-150 HP |
| 10. Minefield |
23 | Die Kampfzone wird zum Minenfeld | ||
| 11. Burden |
27 | 10m | 1 Gegner MK 380 |
Schaden 300-600 HP |
| 12. Bloodgrip |
32 | 8m | alle Gegner MK 3790 |
Schaden 150-250 HP, Gegner wird ausgesaugt (WC/AC/DC/SC-9, MP/2, MaPo/2 Unv/2 XMag/2) |
| 13. Distant Blow |
37 | 14m | alle Gegner MK 250 |
Wind Gegner werden weit weggeblassen (AC/DC/WC/SC-12, Antimagie-32, Antimissile-32, MagKraft-32, Antigift-32, AntiInfekt-32, Unverwundb-32, Antistein-32, AntiCrit-32, MagAuge-32) |
| 14. Shockfield |
41 | 12m | alle Gegner MK 410 |
Schaden 400-900, Gegner wird geschockt Int/2, Wis/2, Antimagie/2, MagKraft/2 |
| 15. Deadfist |
45 | 10m | 1 Gegner MK 750 |
Tötet einen Gegner |
| Name | Kosten | Reichweite | Wirkung auf |
Wirkung |
| 1. Zark's Eye |
3 | 8m | 1 Gegner MK 20 |
Hass+Bosheit Schaden 8-20 HP, Gegner wird verflucht SC-12, WC-12, Antimagie/2, Int/2 |
| 2. Dark Shadow |
5 | 8m | 1 Gruppe MK 25 |
Dunkelheit Schaden 6-18 HP |
| 3. Magic Shield |
8 | Party | Die Party wird durch ein Schild geschützt AC+20, DC+5, Dex/Aus+5, Antimagie+10, Unverwund+5 | |
| 4. Wizzhammer |
10 | 6m | 1 Gegner MK 90 |
Schaden 45-80 HP, Gegner wird angreifbarer AntiCrit=0, AntiStein=0 |
| 5. Drain Magic |
13 | 14m | 1 Gegner MK 300 |
Gegner wird ausgesaugt Antimagie/2, MagKraft/2, Int/2, Wis/2, MP/2 |
| 6. Stonefall |
16 | 8m | 1 Gruppe MK 75 |
Erde Schaden 60-125 HP |
| 7. Mastermage |
20 | 1 PM (Zauberer) |
Ein Zauberer wird zum Meisterzauberer Antimagie+40, MagKraft+120, Int+25, Wis+15 | |
| 8. Summon Warrior |
22 | ruft einen Grumbelkrieger zur Unterstützung herbei | ||
| 6. Firefield |
25 | 10m | alle Gegner MK 220 |
Feuer Schaden 80-200 HP, Gegner wird in der Abwehr geschwächt (AC-4, Aus-4, Antimagie-9) |
| 10. Implode Hate |
28 | 8m | 1 Gegner MK 420 |
Tötet einen Gegner, wenn er das Schutzelement Hass hat, ansonsten wirkungslos |
| 11. Greater Grip |
31 | 98m | alle Gegner MK 510 |
Schaden 50-100 HP, Gegner werden vor die Party gezogen (AC/WC/DC/SC-15, Ski/Dex/Str-10, Unverwundb-20) |
| 12. Twister |
34 | 8m | alle Gegner MK 330 |
Wind Schaden 120-240 HP, Gegner werden 6-20m von der Party weggeblasen |
| 13. Summon Zools |
37 | ruft 2 Zoolberserker zur Unterstützung herbei | ||
| 14. Stoning |
8m | 1 Gruppe MK 300 |
Erde Schaden 240-400 HP, Gegner werden versteinert | |
| 15. Frosthammer (Frosthammer) | 44 | 16m | 1 Gegner MK 600 |
Frost Schaden 2000-3500 HP |