Fate 2

Inhalt

Anhang - Zaubersprüche

Alchimist/Alchimistin
Archmage/Erzmagierin
Banshee
Conjurer/Conjuress
Druide/Druidin
Enchanter/Enchantress
Fee
Hexenmeister/Hexe
Kleriker/Klerikerin
Magier/Magierin
Mönch/Zen-Priesterin
Nymphe
Priester/Priesterin
Sorcerer/Sorceress
Valkyrie
Warlock
Wizard/Zauberin

Zaubersprüche

Genau wie bei den Gegenständen und Tränken wirken Sprüche, die die Werte der Party erhöhen, nur während des Kampfes.

Außerhalb des Kampfes können die Maximalwerte nicht überschritten werden. Der Maximalwert errechnet sich aus den Charakterwerten + Wirkung der angelegten Ausrüstung.

Während des Kampfes können die Werte beliebig hoch gezaubert werden, egal ob durch Spruch, Trank oder Gegenstand.



Alchimist/Alchimistin
Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Poisoncloud
(Giftwolke)
3 6m  1 Gruppe
MK 10
Erde
Schaden 1-6 HP, Gegner wird vergiftet (Gift +1 bis +15, DC/SC-3, Str-3)
  2. Antidote
(Gegengift)
3   1 PM Ein Charakter wird von Vergiftungen und Alkohol befreit
(Antigift+150)
  3. Bust Implode
(Brusteinschlag)
5 10m 1 Gegner
MK 65
Schaden abhängig von OW der Gegnerin
bei Männern 1-3 HP
  4. Delirium
(Vollrausch)
7 8m 1 Gegner
MK 135
Nur Wirkung, Gegner wird besoffen gemacht
(SC/DC-15, Ski/Dex-10)
  5. Summon Grue
(Schleimmonster)
10     ruft ein Schleimmonster zur Unterstützung herbei
  6. Waterstrike
(Wasserschwall)
12 6m 1 Gruppe
MK 40
Wasser
Schaden 10-24 HP
  7. Itchy
(Juckpulver)
13 8m 1 Gruppe
MK 25
Gegner werden in eine Juckpulverwolke gehüllt und setzen für 2-5 Runden aus
  8. Dropzone
(Säurefeld)
15 6m 1 Gruppe
MK 125
Wasser
Gegner steht für 1-4 Runden im Säureregen, je Runde HP-8, AC-10
  9. Cheese
(Gestank)
18 6m 1 Gruppe
MK 90
Schaden 1-10, Gegner wird durch Gestank abgelenkt
(WC-25, SC-25, DC-25)
10. Pestcloud
(Pestwolke)
12 10m 1 Gruppe
MK 56
Schaden 4-22, Gegner wird krank
(Krank +1 bis +15, DC/SC-3, Str-3)
11. Summon Squids
(Krakenruf)
26     ruft einige Pulpos und Squids zur Unterstützung herbei
12. Acid Rain
(Säurewolke)
30 8m alle Gegner 
MK 225
Schaden 20-50
die Gegner werden in eine Säurewolke gehüllt, Rüstung wird zerstört (AC-30)


nach oben
 

Archmage/Erzmagierin

Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Bonecrush
(Erdschlag)
3 12m 1 Gegner
MK 38
Erde
Schaden 15-35 HP
  2. Ice Wind
(Eiswind))
5 8m 1 Gruppe
MK 50
Frost+Wind
Schaden 10-30, Gegner wird langsamer, (DC/SC/Dex/Ski-6, AntiMissile-10)
  3. Break Armor
(Schutzbruch)
8 8m 1 Gruppe
MK 90
Gegner verliert die Rüstung, AC/4
  4. Fireball
(Feuerball)
12 8m 1 Gruppe
MK 75
Feuer
Schaden 65-120 HP
  5. Arch Encase
(Energiefeld)
16 14m 1 Gegner
MK 260
Gegner wird in ein Energiefeld eingeschlossen, 2-6 Runden lang je 8-16 HP Schaden
  6. Block Magic
(Antizauber)
18   Party Die Party wird gegen Zaubersprüche geschützt (Antimagie+120)
  7. Fist of Hate
(Böse Faust)
20 10m 1 Gegner
MK 250
Hass
Schaden 500-700 HP
  8. Vanish
(Verschwinden)
22 16m 1 Gegner
MK 700
Eine gute oder neutrale Person verschwindet spurlos, ohne Evilpoints zu hinterlassen. Wirkt nicht bei Monstern!
  9. Mind Curse
(Hirnfluch)
24 18m 1 Gegner
MK 500
Nur Wirkung, Ein Gegner wird verflucht (Int=1, Wis=1)
10. Enforce Spell
(Meisterspruch)
34     verstärkt die nächsten drei Zaubersprüche
11. Smartbomb
(Bombenschlag)
32 10m 1 Gruppe
MK 450
Schaden 400-700 HP
12. Arch Shield
(Meisterschild)
36   Party Die Party wird durch ein Schild geschützt
AC+23, Antimagie+23, AntiMissile+16, Antistein+16, AntiCrit+16, AntiGift+16, AntiInfekt+16, Antifeuer+16, Unverwundb+8
13. Arch Arrow
(Todespfeil)
38 24m 1 Gegner
MK 275
Schaden 300-600 HP
14. Summon Wall
(Blockwand)
40     baut eine Wand von Blocks vor der Party auf
15. Gord's Kick
(Trampelfuß)
43 6m 1 Gegner
MK 500
Schaden 3000-4500 HP
16. Nukemstrike
(Atomschlag)
48 16m alle Gegner
MK 350
Schaden 850-1700 HP


nach oben
 

Banshee

Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Evilgrope
(Teufelsgriff)
2 6m 1 Gegner
MK 12
Bosheit
Schaden 5-14 HP
  2. Mindzap
(Seelenfraß)
6 6m 1 Gruppe
MK 18
Dummheit
Schaden 3-14, Gegner wird verblödet (Int/2, SC/2, DC/2, Antimagie-6, MagKraft-6)
  3. Hatred Wave
(Hasswelle)
6 8m 1 Gruppe
MK 35
Hass
Eine Gegnergruppe wird verflucht und geschwächt
(SC-10, DC-12, WC-9, AC-14, Antimagie-20, AntiMissile-20, MagAuge-30)
  4. Frostdart
(Frostschlag)
8 14m 1 Gegner
MK 45
Frost
Schaden 25-50 HP, Gegner wird gelähmt
(DC/SC-15, WC-12, Str-5, Ski-8, Dex-8, AntiKrit-40)
  5. Curse Weapon
(Waffenfluch)
10 8m 1 Gegner
MK 260
Bosheit
Ein Gegner wird verflucht und kann keine Waffen mehr in die Hand nehmen
  6. Nightwall
(Verfinsterung)
12 6m alle Gegner
MK 45
Dunkelheit
Schaden 10-25 HP, Gegner werden verdunkelt
(Wurfweite-4m, Dex-4, Ski-4, Cha-4, Sex-4, AntiKrit-15, MagAuge-25)
  7. Magebind
(Gegenzauber)
14 12m 1 Gruppe
MK 300
Schaden 4-20 HP, Wirkung nur auf Zauberer
Int/2, Antimagie/2, MagKraft/2, MP/2
  8. Demonfist
(Dämonenfaust)
15 6m 1 Gegner
MK 200
Hass+Bosheit
Schaden 90-200 HP
  9. Summon Ghost
(Geisterruf)
17     ruft einen Magier zur Unterstützung herbei
10. Hate Armory
(Hassliebe)
20     Alle Charaktere bekommen die Schutzelemente Hass und Bosheit, sofern sie nicht schon andere Elemente haben
11. Banboots
(Zertrampeln)
23 8m 1 Gruppe
MK 270
Schaden 400-800
12. Encase Fire
(Feuerzelle)
27 10m eine Gruppe
MK 400
Feuer
Gegner werden in ein Feuerfeld eingehüllt, 3-5 Runden lang je 60-120 HP Schaden
13. Implode Love
(Liebestod)
30 8m 1 Gegner
MK 420
Tötet einen Gegner, wenn er das Schutzelement Liebe hat, ansonsten wirkungslos
14. Instant Hell
(Höllenknechte)
35     ruft eine Horde von Höllenknechten zur Unterstützung herbei
15. Dancing Blade
(Wirbelklinge)
40 14m alle Gegner
MK 480
Schaden 500-1200 HP
16. Razorblade
(Henkerschlag)
44 8m 1 Gegner
MK 1300
Ein Gegner wird geköpft


nach oben
 

Conjurer/Conjuress

Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Identify
(Identifikation)
1 98m 1 Gegner
wirkt immer
Identifiziert einen Gegner mit Namen und Daten
(Taste "A" für die Anti-Seite)
  2. Trap Zap
(Fallen finden)
2 2m nicht im Kampf
Alle Fallen im Umkreis von einem Feld um die Party werden deaktiviert (3x3 Felder)
  3. Exit
(Ausgang)
4   Party Die Party teleportiert aus einem Dungeon in die darüberliegende Stadt.
Man kann sich auch aus einem Kampf herausteleportieren.
  4. Wind Hammer
(Windhammer)
6 4m 1 Gruppe
MK 95
Wind
Nur Wirkung, Gegner werden weit weggeblasen
  5. Set Beacon
(Zielpunkt)
2     Der Zauber-Zielpunkt wird gesetzt
  6. Jump Beacon
(Zielsprung)
8     Die Party teleportiert zum Zauber-Zielpunkt
  7. Free Encase
(Befreiung)
13   1 PM Ein Charakter wird aus Energiefeldern, Netzen usw. befreit
  8. Stasis Cage
(Stasisfeld)
13 16m 1 Gegner
MK 250
Ein Gegner wird in ein Stasisfeld gehüllt und kann sich für 4-5 Runden nicht mehr bewegen
  9. Rearrange
(Neuordnung)
15 40m alle bösen Gegner
MK 800
Nur Wirkung, die Entfernung der Gegner wird umgekehrt
10. Randomjump
(Zufallssprung)
18     Die Party teleortiert zu einem zufällig ausgewähltem Punkt, an dem sie schon mal war
11. Conjure Grip
(Zaubergriff)
12 98m 1 Gruppe
MK 280
Gegner werden vor die Party gezogen
12. Distant Cast
(Fernzauber)
24   1 PM Ein Charakter kann auf größere Distanz zaubern
13. Vertigo
(Wirbelfeld)
25 20m 1 Gegner
MK 270
Gegner wirbelt für 2-6 Kampfrunden herum
14. Flooding
(Überflutung)
27 12m alle Gegner
MK 200,
Wasser
Schaden 40-80 HP
15. Isolation 30 40m alle Gegner
MK 350
Nur Wirkung, Gegner können keine Verstärkung anfordern
16. Break Elements
(Elementbruch)
34 10m 1 Gruppe
MK 280
Nur Wirkung, die Gegner verlieren ihre Schutzelemente


nach oben
 

Druide/Druidin

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Summon Rats
(Rattenplage)
2     ruft eine Ratte zur Unterstützung herbei
  2. Earthshield
(Erdschild)
5   Party Alle Charaktere bekommen für die Dauer des Kampfes das Schutzelement Erde (sofern sie nicht schon zwei andere Elemente haben). Falls jemand das Antielement Erde hat, wird dieses entfernt (zus.: AC+6, Antigift+22, Antikrank+22, Unverwundbarkeit+10)
  3. Summon Bear
(Kampfbär)
7     ruft einen Kampfbär zur Unterstützung herbei
  4. Stealthcap
(Tarnkappe)
10   Party Die Party wird schneller und ist besser geschützt (DC+16, Dex+2, AC+9, Antimagie+7)
  5. Call of Trees
(Baumkraft)
11 Party Die Party bekommt die Kraft und die Ausdauer der umstehenden Bäume (WC/AC/Str/Aus+ je nach Anzahl der Bäume)
  6. Snail Speed
(Schneckentempo)
12 8m 1 Gruppe
MK 45
Gegner werden langsamer
SC/DC-15, Dex/Ski-8, AntiMissile-17
  7. D-Stamina
(D-Ausdauer)
15   Party Die Party bekommt mehr Ausdauer, die Wirkung hält länger an (AC+3, Aus+8)
  8. Extended Hurl
(Weitwurf)
17   Party Alle Charaktere können weiter werfen
Wurfweite +2 bis +8
  9. Elmekia Flip
(Elmekia Flip)
19 24m 1 Gegner
MK 290
ein Gegner verliert die zweite Waffe und bekommt einen Schrumpfdödel in die erste Hand
WC/SC-18, Str/Ski-6
10. Earth Shock
(Erdschock)
22 6m 1 Gegner
MK 320
Schaden 30-90
Gegner bekommt Antielement Erde
11. Mastermind
(Geistesblitz)
25   1 PM (Zauberer) Ein Zauberer wird zum Meisterzauberer (Antimagie+10, MagKraft+160, Int+30, Wis+5)
12. Summon Trees
(Wurzelruf)
28     ruft einige Wurzelkrieger zur Unterstützung herbei
13. Master Shoot
(Meisterschütze)
31 1 PM Ein Charakter wird zum Meisterschützen
14. Swamphole
(Sumpfloch)
34 12m 1 Gegner
MK 650
Ein Gegner versinkt in einem Schlammloch und setzt für 3-6 Runden aus
15. Nature Fist
(Erdhammer)
40 8m 1 Gruppe
MK 230
Erde
Schaden 30-90


nach oben
 

Enchanter/Enchantress

Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Danglebit
(Verwirrung)
2 12m 1 Gruppe
MK 25
Gegner wird verwirrt
DC/SC-7,Dex/Ski-5
  2. Enchant Map
(Zauberkarte)
4     nicht im Kampf
Auf der Karte werden alle Fallen und einige leicht versteckte Schätze angezeigt
  3. Ghostdance
(Geistertanz)
6 8m Alle Gegner
MK 40
Nur Wirkung, Gegner wird irritiert
SC/2, DC/2, AntiMissile/2, MagKraft/2, AntiCrit/2
  4. Summon Dwarf
(Zwergenruf)
7     ruft einen Zwerg zur Unterstützung herbei
  5. Seductor
(Verführer)
8   1 PM Ein Charakter bekommt mehr Charm und Sexappeal (Sex+18, Cha+18, Anticharm+25, Antisex+25)
  6. Escape
(Fluchtsprung)
4     Die Party teleportiert aus einem Dungeon in die darüberliegende Stadt. Man kann sich auch aus einem Kampf herausteleportieren.
  7. Mindpower
(Geisteskraft)
10   1 PM
(nur Zauberer)
Ein Charakter wird in der Magie gestärkt
MagKraft+34, Antimagie+44, Int+26
  8. Reveal Treasure
(Schatzsuche)
13     nicht im Kampf
Auf der Karte werden alle versteckten Schätze angezeigt
  9. Upside Down
(Schutzwechsel)
15 14m 1 Gegner
MK 210
beim Gegner wird das 1. Schutzelement mit dem Antielement vertauscht
10. Summon Mage
(Magierruf)
18     ruft einen Magier zur Unterstützung herbei
11. Lullaby
(Schlaflied)
20 20m 1 Gegner
MK 650
Nur Wirkung, ein Gegner wird eingeschläfert
12. Repulse Magic
(Gegenmagie)
24 16m 1 Gruppe
MK 450
Nur Wirkung, Zauberer verlieren mag. Kräfte (Antimagie=0, MP=0, MagKraft/2
13. Summon Eyes
(Augenruf)
28     ruft 8 Glubschaugen zur Unterstützung herbei
14. Areasearch
(Feldzauber)
32 2m   nicht im Kampf
Versteckte Sachen und Fallen im Umkreis von einem Feld um die Party werden etwas sichtbarer gemacht, d.h. sie können leichter gefunden bzw. entschärft werden. (3x3 Felder)
15. Implode Mind
(Hirntod)
36 22m 1 Gegner
MK 380
Dummheit
Nur Wirkung, ein Gegner verliert den Verstand
Int=0, MP=0
16. Mirror Image
(Spiegelbild)
40     Ein Charakter aus der Party wird verdoppelt


nach oben
 

Fee

Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Fairyword
(Feenheilung)
1   1 PM Charakter bekommt 8-11 HP zurück
  2. Shielding
(Schützen)
3   Party Alle Charaktere werden geschützt
AC+3, Antimagie+5, AntiMissile+5, Unverwundb+2
  3. Charming
(Zaubercharm)
6   Party Alle Charaktere bekommen mehr Charme
Cha+10, Anticharm+6, Antisex+6
  4. Lovetouch
(Befrieden)
10 12m 1 Gegner
MK 80
Liebe
Gegner wird zum Guten bekehrt
  5. Fairykiss
(Lebenskuß)
14   1 PM Holt einen Toten ins Leben zurück
  6. Karma Heal
(Kraftheilung)
18   Party Alle Charaktere werden geheilt und gestärkt
HP+63, AC/DC+5, Str/Aus/Dex+5, Cha+6, Gift-5, Krank-5, Alk-5
  7. Lovesphere
(Bekehren)
21 12m alle Gegner
MK 150
Liebe
alle Gegner werden zum Guten bekehrt
  8. Remove Hate
(Antihass)
22 14m 1 Gruppe
MK 210
Nur Wirkung, die Gegner verlieren die Schutzelemente Hass und Bosheit
  9. D-Dexterity
(D-Dexterity)
24   Party Die Party bekommt mehr Geschicklichkeit in der Verteidigung (Dexterity), die Wirkung hält länger an (DC+3, Dex+8)
10. Love Encase
(Liebeszelle)
27 8m 1 Gruppe
MK 215
Die Gegner werden werden in eine Liebeswolke gehüllt und setzen 4-7 Runden aus (WC/SC-7 pro Runde)
11. Dodge Hits
(Ausweichen)
30     die nächsten 7 Schläge gegen die Party treffen nicht (bei Zuschlagen/Schießen/Werfen)
12. Fairy Wall
(Feenschutz)
33   Party Alle Charaktere werden durch eine magische Wand geschützt
AC+37, Antimagie+80, AntiMissile+80, AntiKrit+80, AntiFeuer+80, AntiGift+80, AntiKrank+80, AntiStein+80
13. Love Arrow
(Liebespfeil)
34 18m 1 Gegner
MK 220
Liebe+Güte
Schaden 20-40 HP, Gegner wird gelähmt und geschwächt (SC/DC/WC-20)


nach oben
 

Hexenmeister/Hexe

Name Kosten   Reichweite   Wirkung
auf
Wirkung
  1. Witchword
(Hexenwort)
2 6m 1 Gruppe
MK 25
Nur Wirkung, Gegner wird schwächer
WC-9, Str-10
  2. Slimefist
(Einschleimen)
4 6m 1 Gegner
MK 16
Wasser
Schaden 4-10 HP, Gegner wird eingeschleimt (AC/DC-5, Charm-5)
  3. Damageplus
(Zusatzschaden)
6     Auf die nächsten Schläge oder Würfe mit einer Waffe werden Schadenspunkte dazugerechnet, beginnend mit 20. Mit jedem Treffer ist es ein Punkt weniger.
  4. Amnesia
(Vergessen)
9 8m 1 Gegner
MK 56
Nur Wirkung, Gegner vergißt alles, auch was er tauschen oder handeln wollte.
Wirkt nicht bei Monstern
  5. Suffering
(Darben)
11 6m 1 Gruppe
MK 100
Nur Wirkung, Gegner verhungert und verdurstet (Str-8, Aus-8)
  6. Mindshock
(Hirnschock)
13 10m 1 Gegner
MK 100
Schaden 30-60 HP, Gegner wird geschockt
Int-11, Wis/2, Antimagie/2, MagKraft/2, Unverwundb-5
  7. Dazzlecharm
(Verunstalten)
15 10m 1 Gruppe
MK 155
Schaden 15-40 HP, Gegner werden verunstaltet und verblödet
(Cha-20, Sex-20, DC/2, Int/2)
  8. Jinx Weapons
(Waffenzauber)
18   Party Die Waffen der Party werden verzaubert und mit besonderen Wirkungen versehen
  9. Witch Curse
(Hexenfluch)
21 8m 1 Gruppe
MK 220
Bosheit
Schaden 20-65 HP, Gegner wird verflucht
Int-9, Str-7, Wis/2, Antimagie/2, MagKraft/2, AntiMissile-20
10. Frighten
(Verängstigen)
24 16m alle Gegner
MK 350
Nur Wirkung, Gegner werden erschreckt
Mut/2, SC/2, MagAuge/2
11. Sword of Wrath
(Böses Schwert)
26 12m 1 Gegner
MK 250
Hass
Schaden 350-650 HP
12. Thundercloud
(Gewitterschlag)
30 14m 1 Gruppe
MK 280,
Wasser+Licht
Schaden 200-600 HP
13. Summon Gruuls
(Gruulruf)
34     ruft eine Gruppe von 4-11 Gruuls zur Unterstützung herbei
14. Zoltan's Grip
(Hexengriff)
38 80m 1 Gruppe
MK 900
Nur Wirkung, Gegner wird vor die Party gezogen
(Antimagie/2-50, MagischeKraft-30, AntiKrit=0, Unverwundb-20)
15. Hell's Glow
(Höllenfluch)
42 12m 1 Gruppe
MK 390
Bosheit+Licht
Nur Wirkung, Gegner wird in jeder Hinsicht geschwächt
(AC/SC-32, WC/DC-12, Aus-9, Int-4, Wis-9, Dex-6, Ski-6, Str-13, Cha-22, Sex-22, ACh-80, ASex-80,AMag-50, MKr-17, MAug-50, ACri-50,ASt-50,AMis-70, AFeu-50)


nach oben
 

Kleriker/Klerikerin

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Regain Power
(Erholung)
2   1 PM Charakter bekommt seine Kraft zurück
Str/Aus/Int/Wis/Ski/Dex/Cha/Sex/Tal wird wieder auf Max gesetzt
  2. Healingwave
(Heilwelle)
6   Party Alle Charaktere bekommen ca. 8 HP zurück
  3. Holy Word
(Himmelswort)
8 10m 1 Gruppe
MK 250
Schaden 20-36, Untote werden geschwächt und gelähmt
(WC/SC-30)
  4. Decurse
(Entfluchen)
10   1 PM Entfernt bei einem Charakter alle Flüche
  5. Missionate
(Missionierung)
10 6m 1 Gegner
MK 10
Güte
Gegner wird zum Guten bekehrt
  6. Holy Shield
(Himmelsschild)
12   Party Die Party wird durch ein heiliges Schild geschützt
AC+12, Antimagie+6, Unverwundb+8, Antisex+150, Anticharm+34
  7. Kill Undead
(Gottesschlag)
15 8m 1 Gegner
MK 1500
Ein Untoter wird endgültig getötet
  8. Healthshield
(Heilschild)
15   Party Alle Charaktere bekommen ca. 36 HP zurück und werden geschützt
AC+9, Antimagie+7, Unverwundb+5, AntiCrit+7, Antistein+8, Antifeuer+8, Gift-5, Krank-5, Alk-5
  9. Cleric Wall
(Klerikerwand)
18   Party Die Party wird gegen Angriffe aller Art geschützt
Antimagie+17, Antimissile+84, Antifeuer+44, AntiCrit+14, Antistein+14
10. Revive
(Auferstehung)
25   1 PM Ein Charakter wird wiederbelebt und bekommt auch gleich seine Kraft zurück
11. Clericheal
(Partyheilung)
32   Party Alle Charakter werden geheilt und bekommen auch gleich ihre Kraft zurück


nach oben
 

Magier/Magierin

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Mage Hit
(Zauberschlag)
2 6m 1 Gegner
MK 5
Schaden 4-12 HP
  2. Summon Power
(Kraftzauber)
2   1 PM Charakter wird stärker und geschickter im Kampf
(Str+12/Ski+8, WC+13)
  3. Dancing Club
(Zauberkeule))
3 4m 1 Gruppe
MK 6
Schaden 4-12 HP
  4. Crack AC (Rüstungsbruch) 4 6m 1 Gegner
MK 12
Nur Wirkung, Gegner verliert an Rüstungskraft
(AC-30)
  5. Mage Whip
(Peitschenschlag))
5 14m 1 Gegner
MK 10
Schaden 20-30 HP
  6. Double Damage
(Doppelschaden)
7   1 PM Ein Charakter richtet doppelt soviel Schaden an. Kann nur einmal pro Char angewandt werden.
  7. Flying Axe
(Wirbelaxt)
9 4m alle Gegner
MK 12
Schaden 7-18 HP
  8. Hulkpower
(Superkraft)
11   1 PM Charakter wird stärker und geschickter im Kampf (Str+50, Ski+15, WC+60)
  9. Gravity
(Schwerkraft)
12 6m 1 Gruppe
MK 20
Schaden 40-80 HP
10. Masterskill
(Meisterskill)
15   1 PM Ein Partymitglied wird geschickter im Angriff (WC+20, SC+100, Str+10, Ski+60, Dex+20)
11. Giantfoot
(Riesenfuß)
16 8m 1 Gegner
MK 25
Schaden 200-350 HP
12. Surehit
(Volltreffer)
18     die nächsten fünf Schläge treffen und durchschlagen auch Immunitäten
13. Stranglehold
(Würgegriff)
30 8m 1 Gegner
MK 420
Gegner wird 4-5 Runden lang gewürgt,
je Runde 220-280 HP Schaden
14. Crystalhammer
(Kristallhammer)
24 10m 1 Gruppe
MK 55
Schaden 250-350 HP
Rüstung des Gegners wird schwächer (AC-50)
15. Partypower
(Partykraft)
25   Party Die Party wird stärker und geschickter im Kampf (Str+40, Ski+40, WC+40, SC+40)
16. Bloodshed
(Blutbad)
28 10m alle Gegner
MK 70
Schaden 150-200 HP
17. Anvilblade
(Schredderklinge)
32 8m 1 Gegner
MK 120
Schaden 700-1200 HP


nach oben
 

Mönch/Zen-Priesterin

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Meditaton 2   1 PM Charakter sammelt seine Kraft für den nächsten Angriff (HP+3, Str+8, Ski+8, WC+8)
  2. Weaken Curse
(Fluchschwächung)
3   1 PM Ein Fluch eines Charakters wird geschwächt und baut sich schneller wieder ab, oder wird auch ganz entfernt
  3. Levitation 4   Party Alle Charaktere werden schneller
DC/SC+5, Dex/Ski+3
  4. Zenkick
(Zentritt)
6 12m 1 Gegner
MK 40
Schaden 14-35 HP
  5. Protection
(Schutz)
10   Party Alle Charaktere bekommen einen besseren Schutz
HP+5, AC+7, AntiKrit/Antistein+8
  6. Damagewarp
(Schadenssog)
12     Beim nächsten Schlag eines Gegners wird der Schaden bis auf 1 Hitpoint abgewehrt und dem nächsten Angriff der Party zugeführt. Die Wirkung wird auch in den nächsten Kampf übertragen.
  7. Stunning Wind
(Windlähmung)
14 6m 1 Gruppe
MK 45
Wind
Schaden 1-8 HP, Gegner wird gelähmt
SC/DC-10, Ski/Dex-4
  8. Magic Fist
(Zauberfaust)
16 18m 1 Gegner
MK 45
Schaden 30-68 HP
  9. Paralyze
(Paralysieren)
18 14m 1 Gegner
MK 160
Gegner wird paralysiert und schläft ein
SC/DC/Ski/Dex-11
10. Zen Healing
(Zen Heilung)
20   1 PM Ein Charakter bekommt ca. 40 HP zurück und wird im Angriff gestärkt
WC+12, SC+10, Str+6, Ski+6
11. Battlespirit
(Kampfgeist))
23   Party Alle Charaktere bekommen Kraft und Geschicklichkeit dazu. Die Wirkung hält länger an.
(WC+8, SC+4, Str+6, Aus+2, Ski+3, Dex+1, ASt+4, AKri+4, AFeu+4, HP+5)
12. Zombiezap
(Zombieschlag)
24 10m 1 Gegner
MK 200
Ein Untoter wird endgültig getötet
13. Bohemian Blow
(Windschlag)
26 22m alle Gegner
MK 500
Wind
Nur Wirkung, Gegner werden weit weggeblassen (AC/DC/WC/SC-6, Unverwundb-20)
14. Flying Fist
(Wirbelfaust)
31 40m 1 Gegner
MK 175
Schaden 40-120 HP


nach oben
 

Nymphe

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Angelwing
(Engelsflügel)
3   Party Alle Charaktere werden schneller
DC+7, Dex+2, AntiMissile+6, AntiCrit+6
  2. Nymphtouch
(Heilung)
5   1 PM Charakter bekommt alle HP zurück
  3. Smartass
(Sexappeal)
7   1 PM Ein Charakter bekommt mehr Sexappeal (Sex+15, Anticharm+6, Antisex+6)
  4. Nymphsphere
(Nymphenschutz)
10   Party Alle Charaktere bekommen mehr Schutz
Unverwundb+15, AntiCrit+5, Antistein+5
  5. Mellow Mellow
(Verlangen)
12 8m 1 Gruppe
MK 220
Nur Wirkung, die Gegner werden lüstern gemacht
Antisex=0, Anticharm=0
  6. Satisfy (Befriedigung) 15   1 PM Ein Charakter wird befriedigt (Hunger=0, Durst=0, Müdig.=0, Zufriedenheit=100%)
  7. Nymphheal
(Nymphenheilung)
16   Party Alle Charaktere bekommen 50-82 HP zurück, außerdem werden die Werte regeneriert
  8. Sex Attack
(Sexattacke)
19 16m Party Nur Wirkung, Gegner wird verwirrt, geschwächt und manchmal auch getötet
(Wertverminderungen je nach Vorlieben des Gegners)
  9. Recall Soul
(Rückruf)
20   1 PM Heilt Versteinerungen, Besessenheit und was da später noch kommt
10. Resort Hate
(Hass fürchten)
23 10m 1 Gruppe
MK 210
Nur Wirkung, die Gegner verlieren das Schutzelement Hass und bekommen es als Antielement
11. Antizap
(Antizapp)
26   1 PM Ein Charakter wird von seinem Antielement befreit, sofern es Liebe, Güte, Erde oder Wasser ist
12. Implode Spell
(Zaubertod)
30     Der nächste Zauberspruch tötet den Zauberer, egal wer ihn spricht!
13. Nature Call
(Wunderheilung)
36   Party Alle Charaktere werden geheilt und bekommen mehr Schutz
HP+70, Unverwundb+40, AntiGift+200, AntiInfekt+200, Gift/Krank/Alk=0


nach oben
 

Priester/Priesterin

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Lesser Cure
(Kurieren)
2   1 PM Charakter wird von leichten Blessuen geheilt
Gift-5, Krank-5, Alk-5, HP+2
  2. Locate Evil
(Seelensuche)
2     nicht im Kampf
Auf der Karte werden alle Kreaturen angezeigt und als gut oder böse gekennzeichnet
  3. Mindshield
(Moralschutz)
4   Party Die Party wird vor Charm/Sex Attacken geschützt
Anticharm+100, Antisex+100, AntiCrit+30
  4. Bann Undead
(Untotenbann)
7 10m 1 Gruppe
MK 250
Untote werden geschwächt, gelähmt und können sich nicht mehr regenerieren
(SC/DC-22, Ski/Dex-12, Distanzschaden/2)
  5. Healing
(Heilung)
8   1 PM Ein Charakter bekommt alle HP zurück
  6. Weaken Curse
(Fluchschwächung)
3   1 PM Alle Flüche eines Charakters werden geschwächt und bauen sich schneller wieder ab, oder werden auch ganz entfernt
  7. Sleep
(Schlafen)
5 8m 1 Gruppe
MK 50
Güte
Gegner schläft ein, Müdigkeit+60
  8. Regeneration 10   Party Alle Charaktere bekommen ihre Kräfte zurück
Str/Aus/Int/Wis/Ski/Dex/Cha/Sex/Tal wird wieder aus Max gesetzt
  9. Heaven Encase
(Himmelskäfig)
15 10m 1 Gruppe
MK 380
Untote werden werden in ein heiliges Feld gehüllt und setzen 4 Runden aus
10. Prevent Damage
(Schadensschutz)
18     die nächsten drei Schläge werden abgewehrt
11. Destoning
(Entsteinern)
22     Ein Charakter wird von Versteinerungen befreit
12. Bless Armor
(Doppelrüstung)
19     die Rüstungen der Party werden verstärkt


nach oben
 

Sorcerer/Sorceress

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Lightning
(Blitzschlag)
2 10m 1 Gegner
MK 8
Licht
Schaden 1-8 HP, Gegner wird geblendet
SC/DC-8, AnitCrit-6, MagAuge-12
  2. Flamebolt
(Flammenhieb)
4 6m 1 Gruppe
MK 18
Feuer
Schaden 1-8 HP
  3. Spikefield
(Stachelfeld)
7 4m alle Gegner
MK 20
Schaden 1-8 HP, Gegner wird langsamer (Ski-5, Dex-5)
  4. Netcatch
(Zaubernetz)
8 10m 1 Gegner
MK 28
Gegner wird mit einem Netz gefangen und setzt für 1-4 Runden aus
  5. Twinflare
(Leuchtfeuer)
9 18m 1 Gegner
MK 35
Feuer+Licht
Schaden 15-35 HP, Gegner wird geblendet (SC-5, DC-5, WC-2, Ski-3, Dex-3)
  6. Sorcerskill
(Kampfgeschick)
11   1 PM Ein Partymitglied wird stärker im Angriff
(WC+50, SC+40, Str+30, Ski+30)
  7. Firestorm
(Feuersturm)
14 10m 1 Gruppe
MK 50
Feuer + Wind
Schaden 60-100 HP
  8. Helm Crash (Helm Crash) 16 12m 1 Gegner
MK 250
läßt den Helm eines Gegners explodieren, Schaden je nach Helmstärke
  9. Mind Trap
(Gehirnwäsche)
19 10m 1 Gruppe
MK 200
Gegner wird in ein Schockfeld eingeschlossen,
3-4 Runden lang je 20-35 HP Schaden
AC/WC/SC/DC-10, Int-10, Antimagie-20, Unverwundbarkeit-20
10. Summon Fire
(Flammenruf)
22     ruft einen Flammenwerfer zur Unterstützung herbei
11. Coron Eyes
(Böser Blick)
25 16m 1 Gruppe
MK 380
Frost
Nur Wirkung, ein Gegner wird gelähmt und in der magischen Abwehr geschwächt
DC/SC-50, Antimagie-120, MagischeKraft-30, Unverwundbarkeit-50
12. Deathblade
(Todesklinge)
27 14m 1 Gegner
MK 185
Schaden 480-850 HP
13. Enforce Weapon
(Doppelwaffen)
28     die Werte der Waffen der Party werden verdoppelt
14. Megido Flare
(Zauberleuchten)
32 14m 1 Gegner
MK 220
Licht
Schaden 10-30 HP, Gegner werden geblendet
(AntiKrit-30, MagAuge-80)
15. Boulderdash
(Felsenschlag)
35 12m alle Gegner
MK 180
Erde
Schaden 225-460 HP
16. Get Magic
(Magietransfer)
38 26m alle Gegner
MK 400
nur Wirkung, die magische Kraft und die Antimagie der Gegner werden abgesaugt und auf den Sorcerer übertragen


nach oben
 

Valkyrie

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Missileshield
(Flugabwehr)
2   Party Die Party wird etwas besser vor Pfeilen und geworfenen Waffen geschützt
AntiMissile+15
  2. Saturnshock
(Saturnschock)
3 12m 1 Gegner
MK 50
Schaden 5-15 HP
  3. Sharpen
(Waffenschliff)
4   Party Die Kampfkraft der Party wird größer
SC+5, WC+18
  4. Digger Bolt
(Dornenschlag)
6 8m 1 Gruppe
MK 30
Schaden 15-40 HP
  5. Prime Target
(Schlagfänger)
6   1 PM Ein Charakter wird zum Primärziel für alle gegnerischen Einzelattacken und schützt so die anderen gegen Treffer
  6. Silicon Impact
(Tittenschlag)
7 10m 1 Gegner
MK 125
Schaden abhängig von der OW der Valkyrie und der Gegnerin. Bei Männern und Monstern nur von der Valkyrie
  7. Get Foes
(Ranziehen)
9 98m 1 Gruppe
MK 400
Nur Wirkung, Gegner werden vor die Party gezogen
  8. Zap Missiles
(Wurfsperre)
12 24m 1 Gruppe
MK 180
Gegner können nicht mehr auf Distanz kämpfen und verlieren auch ihren Bogen
  9. Flying Dead
(Meisterwurf)
14   1 PM Ein Charakter kann weiter und durchschlagender werfen. (Kann nur einmal pro Char angewandt werden).
10. Sonicfield
(Druckwelle)
17 12m 1 Gegner
MK 385
Schaden 200-400 HP, Gegner wird verblödet (Int/2, Unverwundb-22)
11. Valkshield
(Schutzschild)
20   Party Die Party wird durch ein Schild geschützt
AC+27, AntiMagie+14, AntiCrit+27, Antifeuer+27, AntiMissile+37
12. Enforce Arrow
(Meisterpfeil)
22     die nächsten drei Pfeilschüsse werden magisch verstärkt
13. Valken Curse (Valkenfluch) 25 12m 1 Gruppe
MK 180
Schaden 150-300 HP, Gegner wird verflucht (AC/2, DC/2, Antimagie/2, MagKraft/2)
14. Summon Harp (Harpyenruf) 29     ruft eine Harpye zur Unterstützung herbei
15. Valken Arrow
(Valkenpfeil)
33 32m 1 Gegner
MK 210
Schaden 50-120 HP, Gegner kann nicht mehr auf Distanz kämpfen und verliert auch seinen Bogen
(MP=0)


nach oben
 

Warlock

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Flamehit
(Feuerschlag)
2 8m 1 Gegner
MK 12
Feuer
Schaden 4-13 HP
  2. Warpower
(Kriegerkraft)
4   Party Alle Charaktere werden im Angriff gestärkt
(SC+6, Ski+3, WC+6, Str+3)
  3. Disarming
(Entwaffnung)
6 8m 1 Gegner
MK 80
Gegner verliert die Waffe
WC=0, Waffen=0, kein Werfen mehr
  4. Darkcloud
(Nachtschatten)
9 8m 1 Gruppe
MK 30
Dunkelheit
Schaden 18-35 HP, Gegner wird verdunkelt
(Wurfweite-4m, Wis-5, Str-4, MagAuge-7, AntiCrit-7)
  5. Accumulate
(Sammelzauber)
12     Die magischen Kräfte der Party werden gesammelt und für den nächsten Spruch gespeichert.
  6. Self Smash
(Selbstschlag)
14 12m 1 Gegner
MK 150
Ein Gegner haut sich selber auf den Kopf. Schaden je nach Kampfstärke des Gegners.
  7. Mindswitch
(Kraftwechsel)
17 14m 1 Gegner
MK 500
Die Kräfte des Gegners werden abgesaugt und auf sich selbst übertragen
  8. Magical Weapon (Zauberwaffe) 18   1 PM nur im Kampf
Die erste Waffe eines Charakters wird verzaubert
  9. Twin Splash
(Wasserwelle)
20 16m alle Gegner
MK 180
Schaden 50-150 HP
10. Minefield
(Minenfeld)
23     Die Kampfzone wird zum Minenfeld
11. Burden
(Todespresse)
27 10m 1 Gegner
MK 380
Schaden 300-600 HP
12. Bloodgrip
(Blutgriff)
32 8m alle Gegner
MK 3790
Schaden 150-250 HP, Gegner wird ausgesaugt
(WC/AC/DC/SC-9, MP/2, MaPo/2 Unv/2 XMag/2)
13. Distant Blow
(Wegblasen)
37 14m alle Gegner
MK 250
Wind
Gegner werden weit weggeblassen (AC/DC/WC/SC-12, Antimagie-32, Antimissile-32, MagKraft-32, Antigift-32, AntiInfekt-32, Unverwundb-32, Antistein-32, AntiCrit-32, MagAuge-32)
14. Shockfield
(Schockfeld)
41 12m alle Gegner
MK 410
Schaden 400-900, Gegner wird geschockt
Int/2, Wis/2, Antimagie/2, MagKraft/2
  15. Deadfist
(Todesfaust)
45 10m 1 Gegner
MK 750
Tötet einen Gegner


nach oben
 

Wizard/Zauberin

Name Kosten Reichweite Wirkung
auf
Wirkung
  1. Zark's Eye
(Höllenblick)
3 8m 1 Gegner
MK 20
Hass+Bosheit
Schaden 8-20 HP, Gegner wird verflucht
SC-12, WC-12, Antimagie/2, Int/2
  2. Dark Shadow
(Verdunkelung)
5 8m 1 Gruppe
MK 25
Dunkelheit
Schaden 6-18 HP
  3. Magic Shield
(Zauberschild)
8   Party Die Party wird durch ein Schild geschützt
AC+20, DC+5, Dex/Aus+5, Antimagie+10, Unverwund+5
  4. Wizzhammer
(Hammerschlag)
10 6m 1 Gegner
MK 90
Schaden 45-80 HP, Gegner wird angreifbarer
AntiCrit=0, AntiStein=0
  5. Drain Magic
(Zaubersog)
13 14m 1 Gegner
MK 300
Gegner wird ausgesaugt
Antimagie/2, MagKraft/2, Int/2, Wis/2, MP/2
  6. Stonefall
(Steinschlag)
16 8m 1 Gruppe
MK 75
Erde
Schaden 60-125 HP
  7. Mastermage
(Meisterzauber)
20   1 PM
(Zauberer)
Ein Zauberer wird zum Meisterzauberer
Antimagie+40, MagKraft+120, Int+25, Wis+15
  8. Summon Warrior
(Grumbelkrieger)
22     ruft einen Grumbelkrieger zur Unterstützung herbei
  6. Firefield
(Feuerfeld)
25 10m alle Gegner
MK 220
Feuer
Schaden 80-200 HP, Gegner wird in der Abwehr geschwächt
(AC-4, Aus-4, Antimagie-9)
10. Implode Hate
(Hasstod)
28 8m 1 Gegner
MK 420
Tötet einen Gegner, wenn er das Schutzelement Hass hat, ansonsten wirkungslos
11. Greater Grip
(Mördergriff)
31 98m alle Gegner
MK 510
Schaden 50-100 HP, Gegner werden vor die Party gezogen
(AC/WC/DC/SC-15, Ski/Dex/Str-10, Unverwundb-20)
12. Twister
(Wirbelsturm)
34 8m alle Gegner
MK 330
Wind
Schaden 120-240 HP, Gegner werden 6-20m von der Party weggeblasen
13. Summon Zools
(Berserkerruf)
37     ruft 2 Zoolberserker zur Unterstützung herbei
14. Stoning
(Versteinerung)
8m 1 Gruppe
MK 300
Erde
Schaden 240-400 HP, Gegner werden versteinert
15. Frosthammer (Frosthammer) 44 16m 1 Gegner
MK 600
Frost
Schaden 2000-3500 HP


nach oben