Leuchtturm	"Der Leuchtturm erhht die Bewegungspunkte aller Schiffe, die ihr kontrolliert."	
Greifenbastion	Die Greifenbastion erhht die Greifenprodktion um 4 pro Woche.	
Greifenbastion	Die Greifenbastion erhht die Knigsgreifenproduktion um 4 pro Woche.	
Werft	Die Werft ermglicht den Kauf von Schiffen.	
Stlle	"Die Stlle erhhen die Bewegungsrate an Land von jedem Helden, der sie besucht."	
Bruderschaft des Schwertes	Bei einer Belagerung erhht die Bruderschaft des Schwertes die Moral der Truppe um +2.	
		
		
		
Koloss	"Die Prsenz des Kolosses erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und erhht die Moral aller verbndeten Helden um +2."	
Rohstoff-Silo	Der Rohstoff-Silo versorgt Euch mit zustzlichen +1 Holz und +1 Eisenerz jeden Tag.	
Mystischer Teich	"Der Mystische Teich produziert eine kleine, zufllige Anzahl an Rohstoffen pro Woche."	
Minengilde	Die Minengilde erhht die Zwergenproduktion um 4 pro Tag.	
Minengilde	Die Minengilde erhht die Kampfzwergenproduktion um 4 pro Tag.	
		
Quelle des Glcks	Die Quelle des Glcks erhht das Glck des verteidigenden Helden um +2 bei feindlicher Belagerung 	
Schatzkammer	"Die Schatzkammer bringt Euch 10% Zinsen auf alles Gold, das Ihr am Wochenanfang habt."	
		
Dendroidenschule	Die Dendroidenschule erhht die Dendroidenwachenproduktion um 2 pro Woche.	
Dendroidenschule	Die Dendroidenschule erhht die Dendroidensoldatenproduktion um 2 pro Woche.	
Wachgeist	"Die Prsenz des Wachgeistes erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und erhht das Glck aller verbndeten Helden um +2."	
Rohstoff-Silo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Kristall zustzlich pro Tag.	
Artefakt-Hndler	Fr einen uerst geringen Preis knnt Ihr bei den Artefakt-Hndlern Artefakte kaufen.	
Bildhauerflgel	Die Bildhauerflgel erhhen die Steinwasserspeierproduktion um 4 pro woche.	
Bildhauerflgel	Die Bildhauerflgel erhhen die Obsidianwasserspeierproduktion um 4 pro Woche.	
		
Aussichtsturm	Der Aussichtsturm erhht den sichtbaren Radius rund um Eure Stadt.	
Bibliothek	Die Bibliothek versorgt Eure Magier mit zustzlichen Zaubersprchen.	
Wall der Weisheit	"Der Wall der Weisheit erhht das Wissen jedes Helden, der ihn besucht, um +1."	
		
		
Luftschiff	"Die Prsenz des Luftschiffes erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag, enthllt die Karte der gesamten Welt und vergrert das Wissen jedes verteidigenden Helden um +15 (solange er in der Stadt ist)."	
Rohstoff-Silo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Edelstein zustzlich pro Tag.	
		
Geburtsbecken	Das Geburtsbecken erhht die Impproduktion um 15 pro Woche.	
Geburtsbecken	Das Geburtsbecken erhht die Vertrautenproduktion um 15 pro Woche.	
		
Schwefelwolken	Schwefelwolken erhhen die Zauberkraft des verteidigenden Helden um +2 bei Belagerungen.	
Schloss-Portal	Lsst Reisen zwischen Infernostdten mit Schloss-Portalen zu. Zielort darf nicht besetzt sein.	
Orden des Feuers	Der Orden des Feuers erhht die Zauberfhigkeit jedes ihn besuchenden Helden um +1.	
Kfige	Die Kfige erhhen die Hllenhundproduktion um 3 pro Woche.	
Kfige	Die Kfige erhhen die Zerberusproduktion um 3 pro Woche.	
Feuergottheit	Die Prsenz der Feuergottheit erhht die Kreaturenerzeugung um 50% und versorgt Euer Reich mit 5000 Gold extra jeden Tag. Ab jetzt wird jede Woche die Woche des Imps sein.	
Rohstoff-Silo	Der Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Quecksilber zustzlich pro Tag.	
Mantel der Finsternis	Der Mantel der Finsternis legt fr andere Spieler einen stndigen Schleier ber Eure Stadt.	
Entweihte Grber	Die entweihten Grber erhhen die Skelett-Produktion um 8 pro Woche.	
Entweihte Grber	Die entweihten Grber erhhen die Skelettkrieger-Produktion um 8 pro Woche.	
Werft	Die Werft ermglicht den Kauf von Schiffen.	
Nekro-Verstrker	Der Nekromantie-Verstrker erhht die Nekromantiefhigkeit aller Eurer Totenbeschwrer um +10%.	
Skelett-Transformer	"Der Skelett-Transformer erlaubt es Euch, jede Kreatur in ein Skelett zu verwandeln."	
		
		
		
Seelenkerker	"Die Prsenz des Seelenkerkers erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und verbessert die Nekromantiefhigkeit aller verbndeten Helden (die diese Fhigkeit haben) um 20%."	
Rohstoff-Silo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Holz und +1 Eisenerz zustzlich pro Tag.	
Artefakt-Hndler	Fr einen uerst geringen Preis knnt Ihr bei den Artefakt-Hndlern Artefakte kaufen.	
Pilzringe	Die Pilzringe erhhen die Troglodytenproduktion um 8 pro Woche.	
Pilzringe	Die Pilzringe erhhen die Infernotroglodytenproduktion um 8 pro Woche.	
		
Mana-Strudel	Der Mana-Strudel verdoppelt vorbergehend die Zauberpunkte fr jeden Garnisons- oder besuchenden Helden.	
Portal der Beschwrung	Mit dem Portal der Beschwrung knnt ihr Kreaturen aus Behausungen in Eurem ganzen Hoheitsgebiet rekrutieren.	
Akademie der Kriegskunst	Die Akademie der Kriegskunst lehrt jeden Helden einmal neue Fhigkeiten (+1000 Erfahrung).	
		
		
Beschtzer der Erde	"Die Prsenz des Beschtzers der Erde erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und erhht die Zauberkraft eines Garnisonshelden um +12, bei einer feindlichen Belagerung."	
Rohstoff-Silo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Schwefel zustzlich pro Tag.	
Fluchttunnel	Der Fluchttunnel ermglicht einem Garnisonshelden die Flucht whrend einer Belagerung.	
Goblinmesse	Die Goblinmesse erhht die Goblinproduktion um 10 pro Woche.	
Goblinmesse	Die Goblinmesse erhht die Hobgoblinproduktion um 10 pro Woche.	
		
Sldnergilde	"Die Sldnergilde ermglicht Euch, Kreaturen gegen Rohstoffe zu tauschen."	
Ballistenhof	Dieser verbesserte Schmied versorgt Eure Armeen mit Ballisten.	
Walhalla	Walhalla erhht die Angriffsfhigkeit jedes besuchenden Helden um +1.	
		
		
Kriegerdenkmal	"Die Prsenz des Kriegerdenkmals erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und erhht die Angriffsstrke eines verteidigenden Garnisonshelden um +20 bei einer Belagerung."	
Rohstoff-Silo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Holz und +1 Eisenerz zustzlich pro Tag.	
Kfig des Kriegsherrn	Der Kfig des Kriegsherrn erhht die Verteidigung eines besuchenden Helden um +1.	
Hauptmanns-Quartier	Das Hauptmanns-Quartier erhht die Gnollproduktion um 5 pro Woche.	
Hauptmanns-Quartier	Das Hauptmanns-Quartier erhht die Gnollplndererproduktion um 5 pro Woche.	
Werft	Die Werft ermglicht den Kauf von Schiffen.	
Skulptur der Furcht	Die Skulptur der Furcht erhht die Verteidigung eines verteidigenden Garnisonshelden um +2 bei Belagerungen.	
Blut-Obelisk	Die Prsenz des Blut-Obelisken erhht den Angriff eines Garnisonshelden um +2 bei Belagerungen.	
		
		
		
Fleischfressende Pflanze	"Die Prsenz der Fleischfressenden Pflanze erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und erhht Angriff und Verteidigung eines Garnisonshelden um +10 bei Belagerungen."	
Rohstoff-Silo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit +1 Holz und +1 Eisenerz zustzlich pro Tag.	
Artefakt-Hndler	Fr einen uerst geringen Preis knnt Ihr bei den Artefakt-Hndlern Artefakte kaufen.	
Garten des Lebens	Dieses Gebude erhht die Produktion von Feen um 10 pro Woche.	
Garten des Lebens	Dieses Gebude erhht die Produktion von Elfen um 10 pro Woche.	
Werft	Die Werft ermglicht den Kauf von Schiffen.	
Magische Universitt	In der magischen Universitt knnen Sie gegen Bezahlung jede der vier Schulen der Magie lernen.	
		
		
		
		
Nordlicht	"Die Prsenz des Nordlichts erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und fgt der Magiergilde alle Zaubersprche hinzu."	
Rohstoffsilo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit einer zustzlichen Ressource Quecksilber pro Tag.	
Artefakt-Hndler	Fr einen uerst geringen Preis knnt Ihr bei den Artefakt-Hndlern Artefakte kaufen.	
Stufe 1 Kreaturengenerator	Diese Konstruktion erhht die wchentliche Produktion von Stufe 1-Kreaturen.	
Stufe 2 Kreaturengenerator	Diese Konstruktion erhht die wchentliche Produktion von Stufe 2-Kreaturen.	
Werft	Die Werft ermglicht den Kauf von Schiffen.	
		
		
Stufe 3 Kreaturengenerator	Diese Konstruktion erhht die wchentliche Produktion von Stufe 3-Kreaturen.	
Stufe 4 Kreaturengenerator	Diese Konstruktion erhht die wchentliche Produktion von Stufe 4-Kreaturen.	
Stufe 5 Kreaturengenerator	Diese Konstruktion erhht die wchentliche Produktion von Stufe 5-Kreaturen.	
Gral	"Die Prsenz des Grals erhht die Kreaturenerzeugung um 50%, versorgt Euer Knigreich mit 5000 Gold extra jeden Tag und bringt einen zustzlichen Bonus, der fr jeden Stadttyp anders ist."	
Rohstoffsilo	Das Rohstoff-Silo versorgt euch mit einer zustzlichen Ressource Eisenerz pro Tag.	
