"Note: Do not change the headings in this file, they are used to detect problems"
General
Heroes of Might and Magic III Karten-Editor
" 1999 The 3DO Company.  Alle Rechte vorbehalten. Heroes of Might and Magic, New World Computing, 3DO, The Shadow of Death und die entsprechenden Logos sind Marken oder Warenzeichen der The 3DO Company in den U.S.A. und anderen Lndern.  Alle anderen Warenzeichen gehren ihren jeweiligen Eigentmern. New World Computing ist eine Tochtergesellschaft der The 3DO Company."
Version %s
Heroes 3 Karten-Dateien (*.h3m)
Heroes 3 Karte
Kartenbeschreibung
%s Eigenschaften
Getimetes Ereignis editieren
(Kein)
Zufall
Unbekannt
Rucksack
Erfahrung
Zauberpunkte
Moral
Glck
Ressource
Ressourcen
Primrfhigkeit
Primrfhigkeiten
Artefakt
Artefakte
Zauberspruch
Zaubersprche
Kreatur
Kreaturen
Sekundrfhigkeit
Sekundrfhigkeiten
Spieler %d (%s)
Kein Spieler
Nie
Jeden Tag
Alle 2 Tage
Alle 3 Tage
Alle 4 Tage
Alle 5 Tage
Alle 6 Tage
Alle 7 Tage
Alle 14 Tage
Alle 21 Tage
Alle 28 Tage
"Es gibt ein Maximum von %d Objekten des Typs ""%s"" auf jeder Karte!"
Es sind keine Helden dieser Klasse mehr verfgbar!
"Ihr msst erst einen Spieler aus dem Men ""Spieler"" auswhlen, bevor Ihr einen Helden platzieren knnt!"
Es gibt ein Maximum von %d Helden pro Spieler!
Der Gral wurde bereits platziert!
Der Gral muss mindestens %d Felder vom Rand der Karte entfernt platziert werden!
Kann Objekt nirgends einfgen!
Debug Build
Release Build
"Eure Anzeige muss mindestens auf 16 Bit Farbtiefe eingestellt sein, um den Karten-Editor starten zu knnen!"
"Ungltige Kartendatei-Version.

Dateiversion = %d
Aktuelle Version = %d"
Ungltige oder beschdigte Karten-Datei.
2 Tage
3 Tage
4 Tage
5 Tage
6 Tage
1 Woche
2 Wochen
3 Wochen
4 Wochen
5 Wochen
6 Wochen
7 Wochen
2 Monate
3 Monate
4 Monate
5 Monate
6 Monate
7 Monate
8 Monate
9 Monate
10 Monate
11 Monate
12 Monate
(Jede Stadt)
"%s bei (%d, %d, %d)"
%s der %s
Zufallsmonster
Zufallsmonster
Krieger
Baumeister
Entdecker
Warnung
Alle Helden mssen von einem Spieler besessen werden.
Dieser Spieler hat bereits die maximale Anzahl von Helden.
"%s, wenn Ihr fortfahrt, lscht Ihr den aktuellen Helden.
Mchtet Ihr fortfahren?"
Es sind keine Helden mehr verfgbar!
Keine Spieler auf der Karte
Zufllige Stadt
Team %d
"""Es sind keine Spieler auf der Karte.""
Ihr msst mindestens einen Helden, oder eine Stadt einem Spieler zuweisen, oder die Karte ist unspielbar.
"
"""Es sind keine Stdte auf der Karte.""
Das macht die Karte nicht unspielbar. Allerdings kann der letzte Held eines Spielers nicht lnger als 7 Tage ohne eine Stadt existieren, dann verliert er.
"
"""Die Karte hat keinen Namen.""
Ein unbenannte Karte erscheint an der Spitze der Liste der verfgbaren Karten unter dem Titel 'Unbenannt'.
"
"""Diese Karte hat keine Beschreibung.""
Dies ist nur eine Warnung. Die meisten Karten enthalten eine Beschreibung und die Missionsziele des Spielers.
"
"""Der Gral wurde auf der Karte platziert, aber es befinden sich keine Obelisken auf der Karte.""
Vorausgesetzt der Gral befindet sich bereits auf der Karte, sollten Obelisken auf der Karte platziert werden, damit der Spieler den Gral finden kann.
"
"""%s besitzt ein oder mehrere Objekte auf der Karte, existiert aber noch nicht.""
Ein gebruchliches Beispiel fr diese Art Fehler ist das Beflaggen von Minen, Behausungen, Garnisonen etc. fr einen Spieler, obwohl der Spieler noch keine Stdte oder Helden besitzt.
"
"""%s hat eine Schiffswerft, ist aber von Land umschlossen.""
Wenn eine Stadt mit einer Werft im Binnenland liegt, kann der Spieler zwar Boote kaufen, aber die Boote erscheinen nicht auf der Karte. Eine Stadt muss mit der linken oder rechten unteren Ecke des Stadteingangs an ein Uferfeld grenzen.
"
"""Es gibt nur einen Zweiwege-Monolithen (%s) auf der Karte.""
Zweiwege-Monolithen sind 'Teleporter'. Wenn Ihr nur einen Zweiwege-Monolithen platziert, gibt es keinen Ausgang fr Helden, die ihn betreten.
"
"""Es gibt einen oder mehr Einweg-Monolithen Eingnge auf der Karte, aber keine Ausgnge (%s).""
Diese Fehlermeldung bezieht sich auf 'Einweg'-Monolithen. Wenn Ihr einen Einweg-Monolithen Eingang auf der Karte platziert habt, muss es auch mindestens einen entsprechenden Ausgang geben.
"
"""Es gibt einen oder mehrere Einweg-Monolithen Ausgnge (%s) auf der Karte, aber keine Eingnge (%s).""
Diese Fehlermeldung bezieht sich auf 'Einweg'-Monolithen. Wenn Ihr einen Einweg-Monolithen Ausgang auf der Karte platziert habt, muss es auch mindestens einen entsprechenden Eingang geben.
"
"""Es gibt einen oder mehrere Untergrundtore, aber diese Karte hat noch keine unterirdische Ebene.""
Normalerweise werden die Untergrundtore benutzt, um zu den unterirdischen Ebenen zu gelangen. Wenn es keine Untergrundebene gibt, wird der Held, der den Eingang benutzt, einfach abgewiesen.
"
"""Es gibt mehr Untergrundtore auf der Oberflche als im Untergrund.""
Am Anfang des Szenarios werden alle Untergrundtore paarweise mit dem nchsten Tor auf der gegenberliegenden Ebene verbunden. Wenn es mehr Tore auf der Oberflche gibt, knnen sie nicht paarweise verbunden werden."
"""Es gibt mehr Untergrundtore im Untergrund als auf der Oberflche.""
Am Anfang des Szenarios werden alle Untergrundtore paarweise mit dem nchsten Tor auf der gegenberliegenden Ebene verbunden. Wenn es mehr Tore im Untergrund gibt, knnen sie nicht paarweise verbunden werden."
"""Das Such-Artefakt (%s) ist: '%s', aber das Artefakt wurde noch nicht auf der Karte platziert.""
Damit ein Spieler die Aufgabe der Seher-Htte lsen kann, muss das Suchobjekt (das zugewiesene Artefakt) auf der Karte existieren, entweder im Besitz eines Helden, als Ereignis, in Pandoras Kiste oder als Belohnung in einer anderen Seher-Htte.
"
"""Es gibt nur einen Spieler auf der Karte, und es gibt keine spezielle Siegesbedingung.""
Wenn es nur einen Spieler auf der Karte gibt, und keine spezielle Siegesbedingung, dann wrde der Spieler das Spiel augenblicklich gewinnen.
"
"""Es gibt nur einen Spieler auf der Karte, und die normale Siegesbedingung wurde nicht deaktiviert.""
Wenn es nur einen Spieler auf der Karte gibt, und die normale Siegesbedingung nicht deaktiviert wurde, wrde der Spieler das Spiel augenblicklich gewinnen."
"""Es gibt keine Probleme mit dieser Karte."""
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, das Artefakt '%s' zu beschaffen, aber es wurde noch nicht auf der Karte platziert.""
Um die Siegesbedingung 'bestimmtes Artefakt beschaffen' erfllen zu knnen, muss das entsprechende Artefakt auf der Karte existieren, entweder im Besitz eines Helden, als Ereignis, in Pandoras Kiste oder als Belohnung in einer Seher-Htte."
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, das Artefakt '%s' zu beschaffen, aber %s besitzt dieses Artefakt bereits.""
Wenn der Held eines Spielers das Spiel mit dem Artefakt beginnt, das bentigt wird, um die spezielle Siegesbedingung zu erfllen, hat er das Spiel augenblicklich gewonnen."
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, %d %s zu beschaffen, aber %s hat bereits %d %s.""
Wenn ein Spieler das Spiel mit der Anzahl Kreaturen eines Typs beginnt, die ntig ist, um die spezielle Siegesbedingung zu erfllen, hat er das Spiel augenblicklich gewonnen."
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, %s und %s in %s zu bauen, aber beide Gebude wurden bereits gebaut.""
Wenn beim Start eines Spiels mit der Siegesbedingung 'Ausbau einer bestimmten Stadt' der Spieler bereits diese Stadt mitsamt einem Rathaus und einem Schloss in der geforderten Ausbaustufe besitzt, hat er augenblicklich gewonnen.
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, %s und %s in %s zu bauen, aber eines oder beide Gebude wurden deaktiviert.""
Der Spieler kann das Spiel nicht gewinnen, wenn das Rathaus oder das Schloss deaktiviert wurden. Es hindert ihn daran, diese Gebude bis zur geforderten Ausbaustufe auszubauen.
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, ein Gralgebude in %s zu bauen, aber in dieser Stadt wurde bereits ein Gralgebude gebaut.""
Wenn das Gralgebude von vorne herein in einer bestimmten Stadt existiert, ist die Siegesbedingung erfllt und der Spieler gewinnt das Spiel augenblicklich.
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, ein Gralgebude in %s zu bauen, aber diese Option ist deaktiviert.""
Wenn der Gral in dieser Stadt deaktiviert ist, kann der Spieler die Siegesbedingung 'Bauen eines Gralgebudes' nicht erfllen. Der Spieler kann das Spiel daher nicht gewinnen.
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, ein Gralgebude zu bauen, aber es gibt keine Stdte in denen ein Gralgebude gebaut werden kann.""
Diese Fehlermeldung erscheint, wenn Ihr die Siegesbedingung 'Bauen eines Gralgebudes' eingeschaltet habt, es aber keine Stdte auf der Karte gibt, oder der Gral in allen Stdten deaktiviert wurde.
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, %s zu besiegen, der zu %s gehrt, der mglicherweise ein Mensch ist oder der mit einem Menschen verbndet ist.""
Wenn ein menschlicher Spieler, oder der Verbndete eines Menschen, beim Spielstart bereits den angegebenen Helden besitzt, ist die Siegesbedingung 'Besiegen eines bestimmten Helden' erfllt, und das Spiel wird beendet."
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, die Stadt %s einzunehemen, aber diese Stadt ist bereits im Besitz von %s.""
Wenn ein Spieler oder Team die angegebene Stadt bereits beim Spielstart besitzt, ist die Siegesbedingung 'Erobern einer bestimmten Stadt' erfllt, und das Spiel wird beendet."
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, die Stadt %s einzunehmen, aber die ist bereits im Besitz von %s, der ein menschlicher Spieler ist, oder der mit einem Menschen verbndet ist.""
Wenn ein menschlicher Spieler, oder einer seiner Verbndeten, die angegebene Stadt bereits besitzt, ist die Siegesbedingung 'Erobern einer bestimmten Stadt' erfllt, und das Spiel wird beendet."
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, alle Kreaturen-Generatoren zu besetzen, aber es gibt keine Kreaturen-Generatoren auf der Karte.""
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, alle Kreaturen-Generatoren zu besetzen, aber %s besitzt bereits alle Generatoren.""
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, alle Minen zu besetzen, aber es gibt keine Minen auf der Karte.""
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, alle Minen zu besetzen, aber %s besitzt bereits alle Minen.""
"
"""Die spezielle Siegesbedingung ist, das Artefakt '%s' zu transportieren, aber dieses Artefakt wurde noch nicht auf der Karte platziert.""
Damit ein Spieler ein bestimmtes Artefakt transportieren kann, muss es auf der Karte existieren, entweder im Besitz eines Helden, als Ereignis, in Pandoras Kiste oder als Belohnung in einer Seher-Htte."
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, die Stadt %s zu verlieren, aber diese Stadt ist nicht im Besitz eines anderen Spielers.""
Die spezielle Verlustbedingung 'Verlust einer bestimmten Stadt' muss auf den einzigen und alleinigen menschlichen Spieler angewendet werden. Andernfalls verliert jeder menschliche Spieler, der die Stadt nicht besitzt, augenblicklich das Spiel.
"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, die Stadt %s zu verlieren, die im Besitz von %s ist. Aber dieses Team kann keine menschlichen Spieler haben.""
Die spezielle Verlustbedingung 'Verlust einer bestimmten Stadt' muss auf das einzige und alleinige Team mit menschlichen Spielern angewendet werden. Andernfalls verliert jedes Team mit menschlichen Spielern, das die Stadt nicht besitzt, augenblicklich das Spiel."
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, die Stadt %s zu verlieren, aber es gibt mehr als ein Team, das menschliche Mitspieler haben kann.""
Die spezielle Verlustbedingung 'Verlust einer bestimmten Stadt' muss auf das einzige und alleinige Team mit menschlichen Spielern angewendet werden. Andernfalls verliert jedes Team mit menschlichen Spielern, das die Stadt nicht besitzt, augenblicklich das Spiel."
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, die Stadt %s zu verlieren, die im Besitz vom %s ist, aber dieser Spieler kann nicht menschlich sein.""
Die spezielle Verlustbedingung 'Verlust einer bestimmten Stadt' muss auf den einzigen und alleinigen menschlichen Spieler angewendet werden. Andernfalls verliert jeder menschliche Spieler, der die Stadt nicht besitzt, augenblicklich das Spiel.

"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, die Stadt %s zu verlieren, aber es kann mehr als einen menschlichen Spieler geben.""
Jeder menschliche Spieler, der die angegebene Stadt nicht besitzt, wird das Spiel augenblicklich verlieren.
"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, den Helden %s zu verlieren, aber dieser Held ist nicht im Besitz eines menschlichen Spielers.""
Wenn der angegebene Held in der Verlustbedingung 'Verlust eines bestimmten Helden' in einem Gefngnis existiert, verlieren alle Spieler augenblicklich das Spiel.
"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, den Helden %s zu verlieren, der im Besitz von %s ist, aber dieses Team kann keine menschlichen Mispieler haben.""
Das Team, das den angegebenen Helden besitzt, muss mindestens ber einen menschlichen Mitspieler verfgen. Andernfalls verlieren alle anderen Teams mit menschlichen Spielern das Spiel, weil sie den angegebenen Helden nicht besitzen.
"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, den Helden %s zu verlieren, aber es gibt mehr als ein Team, das menschliche Mitspieler haben kann.""
Wenn die spezielle Verlustbedingung lautet, einen bestimmten Helden zu verlieren, dann muss dieser Held zum einzigen Team mit menschlichen Mitspielern gehren. Wenn es andere Teams mit menschlichen Mitspielern gibt, die den Helden nicht besitzen, dann verlieren sie das Spiel augenblicklich.
"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, den Helden %s zu verlieren, der im Besitz von %s ist, aber dieser Spieler kann nicht menschlich sein.""
Der Spieler, der den angegebenen Helden besitzt, muss menschlich sein. Andernfalls verlieren alle anderen menschlichen Spieler das Spiel augenblicklich, da sie den angegebenen Helden nicht besitzen.
"
"""Die spezielle Verlustbedingung ist, den Helden %s zu verlieren, aber es kann mehr als einen menschlichen Spieler geben.""
Wenn die Verlustbedingung lautet, einen bestimmten Helden zu verlieren, dann muss der Held dem einzigen menschlichen Spieler auf der Karte gehren. Wenn es weitere menschliche Spieler gibt, verlieren sie augenblicklich das Spiel, da sie den Helden nicht besitzen.
"
Auto-gespeicherte Karte wiederherstellen?
"Textdateien (*.txt)
.txt"
"Kann ""%s"" nicht importieren."
"""%s"" erfolgreich importiert."
Kartenname
Kartenbeschreibung
Gerchte
Getimete Ereignisse
Objekte
Name
Nachricht
Text
%s besuchen
Dateiende
Tag %d - %s
Das angegebene Objekt wurde nicht auf der Karte gefunden.
Standard
Modus
"""Es gibt nur einen Strudel auf der Karte.""
Mit nur einem Strudel hat das Schiff keinen Ausgang. Daher zerstrt der Strudel einfach die Truppen des Helden.
"
"""%s ist unerreichbar.""
Das 'Auslse-Feld' fr dieses Objekt kann von keinem der benachbarten Felder aus erreicht werden.
"
OK
Abbruch
Hilfe
Allgemein
Inhalt
Ressourcen
Gebude
Kreaturen
Sekundrfhigkeiten
Spezielle Verlustbedingung
Spieler-Spezifikation
Gerchte
Teams
Getimete Ereignisse
Spezielle Siegesbedingungen
Schatz
Garnison
Zaubersprche
Wachen
Artefakte
Info ber Karten-Editor
Artefakt bearbeiten
Kreaturen bearbeiten
Gercht bearbeiten
Sekundrfhigkeit bearbeiten
Suchen
Karte testen
Neue Karte
Optionen
Artefakt auswhlen
Heldenklasse whlen
Zauberspruch whlen
&Anpassen
Pinsel
Terrain-Typ
Fluss-Typ
Straen-Typ
Zulssigen Platzierungs&radius whlen:
Stillstand
Radius 1 Feld
Radius 2 Felder
Radius 3 Felder
Radius 4 Felder
Radius 5 Felder
Radius 6 Felder
Radius 7 Felder
Radius 8 Felder
Radius 9 Felder
Radius 10 Felder
&Probleme:
Es gibt keine editierbaren Eigenschaften fr dieses Objekt.
"Wenn Ihr fortfahrt, lscht Ihr die Untergrundebene dieser Karte. Alle Vernderungen an dieser Ebene gehen dabei verloren.
Mchtet Ihr fortfahren?"
Zufallsbehausung %d
Zufllige %s-Behausung
Biographie
Fortschritt Karten-erstellung
Generiere Karte...
Kann keine Zufallskarte erstellen.
Helden
"""%s hat keine Aufgabe.""
Der Zweck von Seher-Htten und Aufgaben-Toren ist, dem Spieler eine Aufgabe zu geben. Wenn keine Aufgabe zugewiesen wird, erfllen sie keinen Zweck.
"
"Dieses Objekt kann nur in ""Armageddon's Blade""- oder ""The Shadow of Death""-Karten platziert werden."
Kein
Erfahrungsstufe %d erreichen
%s Stufe %d
Erreiche %s
Erreiche das Folgende:
%s besiegen
%s besiegen
Mit dem Folgenden zurckkehren:
Rckkehr mit %s
Rckkehr mit %s
Rckkehr mit %s
Angebot-Nachricht
Fortschritts-Nachricht
Beendigungs-Nachricht
und
Untergrund
Kein
%d Erfahrungspunkte
%d Zauberpunkte
+%d Moral
+%d Glck
Zauberspruch %s
"""Es gibt ein oder mehr Zelte des Schlsselmeisters (%s) auf der Karte, aber keine Grenztore oder Grenzwachen dieser Farbe.""
Der Zweck der Zelte des Schlsselmeisters ist, das entsprechende Grenztor oder die entsprechende Grenzwache zu ffnen. Wenn es keine entsprechenden Grenzgebude gibt, erfllt das Zelt keinen Zweck.
"
"""Es gibt ein oder mehrere Grenzwachen (%s) auf der Karte, aber kein Zelt des Schlsselmeisters derselben Farbe.""
Der Zweck der Grenzwachen ist ein Gebiet der Karte zu blockieren, bis der Spieler das entsprechende Zelt des Schlsselmeisters besucht. Danach verschwindet die Grenzwache von der Karte, wenn sie besucht wird. Wenn es aber kein Zelt des Schlsselmeisters derselben Farbe gibt, kann die Grenzwache nicht passiert werden.
"
"""Es gibt ein oder mehrere Grenztore (%s) auf der Karte, aber kein Zelt des Schlsselmeisters derselben Farbe.""
Der Zweck der Grenzposten ist ein Gebiet der Karte zu blockieren, bis der Spieler das entsprechende Zelt des Schlsselmeisters besucht. Danach wird das Grenztor fr ihn geffnet. Wenn es allerdings kein Zelt des Schlsselmeisters derselben Farbe gibt, kann das Grenztor nicht geffnet werden.
"
"""Es gibt eine oder mehrere Htten des Magiers, aber kein Auge des Magiers.""
Die Htte des Magiers ist dazu gedacht, in Kombination mit den Augen des Magiers zu funktionieren. Wenn ein Spieler die Htte des Magiers besucht, wird der Bereich um die Augen des Magiers auf der Karte enthllt. Wenn es keine Augen des Magiers gibt, erfllen die Htten des Magiers keinen Zweck.
"
"""Es gibt ein oder mehrere Augen des Magiers auf der Karte, aber keine Htte des Magiers.""
Die Augen des Magiers werden in Kombination mit den Htten des Magiers benutzt. Wenn ein Spieler eine Htte des Magiers besucht, wird der Bereich um die Augen des Magiers auf der Karte enthllt. Wenn es keine Htten des Magiers gibt, erfllen die Augen des Magiers keinen Zweck.
"
"""Es gibt nur %d verfgbare Helden auf der Karte, es werden aber mindestens %d verfgbare Helden bentigt.""
Die minimale Anzahl von verfgbaren Helden auf der Karte betrgt zehn pro Spieler plus einen pro Stadt. Weitere Helden mssen auf der ""Helden-Seite"" im Dialog ""Kartenbeschreibung"" aktiviert werden.
"
"""Alle Artefakte auf der Karte sind entweder deaktiviert oder reserviert.""
Artefakte gelten als reserviert, wenn sie Teil einer besonderen Siegbedingung oder Aufgabe sind. Auerdem knnen Artefakte auf der ""Artefakte-Seite"" im Dialog ""Kartenbeschreibung"" deaktiviert werden. Es muss mindestens ein Artefakt geben, das nicht deaktiviert oder reserviert ist.
"
"Dieses Objekt kann nur in ""The Shadow of Death""-Karten benutzt werden."
"Dieses Objekt kann nur benutzt werden, wenn ""Armageddon's Blade"" installiert ist!"
Helden
Abandoned Mine Properties Dialog
Potentielle Ressourcen
&Quecksilber
&Erz
&Schwefel
&Kristalle
E&delsteine
&Gold
Army Dialog
Art
Menge
Position &%d:
Garrison Properties Dialog
Besitzer
&Kein
Spieler %d (%s)
Kreaturen
Truppen knnen &entfernt werden
Artifact Properties General Page
Art:
Eigene &Nachricht:
"Hinweis: Wenn Ihr die Wachen bearbeitet, solltet Ihr eine eigene Nachricht in Form einer Ja/Nein-Abfrage einfgen, wobei die Antwort Ja angibt, dass der Spieler gegen die Wachen kmpfen mchte."
&Zauberspruch:
Black Box Properties General Page
&Nachricht:
Event Properties General Page
Spieler knnen Ereignisse auslsen
Spieler &%d
Computergegner knnen Ereignisse auslsen
Ereignis nach erstem Besuch lschen
Black Box Properties Contents Page
&Kategorie
&Hinzufgen...
&Bearbeiten...
&Entfernen
A&lles entfernen
Ar&tefakte
Kreaturtyp
Menge
Er&fahrungsbonus:
Glcksbonus
Kein
+1
+2
+3
-1
-2
-3
&Zauberpunktbonus:
&Geben
&Nehmen
Moralbonus
&Angriffsfhigkeit:
&Verteidigungsfhigkeit:
&Zauberkraft:
&Wissen:
&Sekundrfhigkeit
Knnen
Zaubers&prche
Resource Quantities Dialog
&Holz:
&Quecksilber:
&Erz:
&Schwefel:
&Kristalle:
E&delsteine:
&Gold:
Geben
Nehmen
Edit Secondary Skill Dialog
&Art:
Knnen
&Einfach
&Verbessert
&Meisterhaft
Edit Creature Stack Dialog
&Typ:
&Menge:
Edit Timed Event General Page
Ereignisna&me:
&Nachricht:
"Spieler, die das Ereignis betrifft"
Spieler &%d
&Ereignis betrifft Computergegner
Tag des &ersten Auftretens:
&Folgende Auftritte:
Ereignis betrifft &menschliche Spieler
Edit Town Event Buildings Page
Gebude-&Baum:
&Bauen
Edit Town Event Creatures Page
Generator Nr.
Menge
"Hinweis: Die angegebenen Kreaturen werden zu den entsprechenden Generator-Gebuden in der Stadt hinzugefgt. Wenn noch kein Generator gebaut wurde, knnen keine Kreaturen hinzugefgt werden."
Edit Artifact Dialog
&Wo zu tragen:
&Artefakt:
Edit Rumor Dialog
&Name:
&Text:
Find Dialog
&Suche nach:
Suche &nchstes
Suche &voriges
Flaggable Properties Dialog
Besitzer
&Kein
Spieler &%d (%s)
Hero Properties General Page
Klasse:
&Spieler:
&Identitt:
&Name:
&Erfahrung:
Portrait:
Pa&trouille:
&Anpassen
An&passen
Geschlecht:
&Stan&dard (%s)
mnnlich
weiblich
&Mnnlich
&Weiblich
Anpassen
Hero Properties Creatures Page
Formation
&Verteilt
&Gruppiert
Secondary Skills Dialog
Art
Knnen
Fhigkeit &%d:
Hero Properties Artifacts Page
Hat &Zauberbuch
Ar&tefakte:
Name
Ort
&Hinzufgen...
&Bearbeiten...
&Entfernen
A&lles entfernen
Map Specs General Page
Schwierigkeit
&Leicht
N&ormal
&Hart
E&xperte
&Unmglich
Z&wei Ebenen
Karten&name:
&Beschreibung:
Erfahrungslevel des Helden &limitieren auf:
Kartenversion
The &Restoration of Erathia
&Armageddon's Blade
The &Shadow of Death
Map Specs Player Specs Page
&Spieler:
&Generiere Held in Haupt-Stadt:
Spielbarkeit
&Mensch
&Computer
&Verhalten:
Hat Haupt-Stadt:
Erlaubte Zuweisung
&Anpassen
&Zufllig
Sch&loss
Schutzw&all
&Turm
&Inferno
&Nekropolis
&Dungeon
&Burg
&Festung
K&onflux
Map Specs Teams Page
Teams &erlauben
&Anzahl Teams
Team-Zuweisung
Team-Nummer:
Spieler &%d (%s):
Map Specs Rumors Page
G&erchte:
&Hinzufgen...
&Bearbeiten...
&Entfernen
A&lle entfernen
Map Specs Timed Events Page
E&reignisse:
&Hinzufgen...
&Bearbeiten...
&Entfernen
A&lle entfernen
Nach &oben
Nach &unten
Map Specs Special Victory Condition Page
Spezielle Siegesbedingung whlen:
Keine
Erwerb eines bestimmten &Artefakts
&Kreaturen ansammeln
&Rohstoffe sammeln
Aus&bau einer bestimmten Stadt
Bau eines &Gralgebudes
Besiegen eines bestimmten &Helden
Erobern einer bestimmten &Stadt
Besiegen eines bestimmten &Monsters
Besetzen aller Kreaturen-Generat&oren
Besetzen aller Mi&nen
Trans&port eines bestimmten Artefakts
Auch normale Siegesbedingungen &zulassen
Spezielle Siegesbedingung gilt auch fr &Computergegner
Art&efakt:
K&reaturtyp:
&Menge:
R&ohstofftyp:
&Stadt
Rathausstufe
Kreis
Stadt
Kapitol
Schlosstu&fe
Fort
Zitadelle
Schloss
H&eld:
Mon&ster:
&Ziel:
Map Specs Special Loss Condition Page
Spezielle Verlustbedingung whlen:
&Keine
Verlust einer bestimmten &Stadt
Verlust eines bestimmten &Helden
&Zeitlimit
Sta&dt:
H&eld:
Zeit&limit:
Monster Properties General Page
Art:
Menge
&Zufall
An&passen:
Anzahl &wchst nicht
Einstellung
"&Umgnglich
(Laufen immer zum Helden ber)"
"&Freundlich
(berlaufen wahrscheinlich)"
"&Aggressiv
(berlaufen mglich)"
"F&eindlich
(berlaufen unwahrscheinlich)"
"&Barbarisch
(Laufen nie zum Helden ber)"
&Monster flieht nie
Eigene &Nachricht:
Monster Properties Treasure Page
Ressourcen
&Holz:
&Quecksilber:
&Erz:
&Schwefel:
&Kristalle:
E&delsteine:
&Gold:
&Artefakt:
New Map Dialog
Kartengre
&36x36
&72x72
&108x018
1&44x144
&Zwei Ebenen
Kartenversion
The &Restoration of Erathia
&Armageddon's Blade
&Zufallskarte erstellen
Anzahl Spieler
Mensch/Computer:
Nur Computer:
Anzahl Teams
Wasseranteil
Zufllig
Kein
Normal
Inseln
Monsterstrke
Zufllig
Schwach
Normal
Stark
The &Shadow of Death
Options Dialog
Hufigkeit dekorativer Gelndekacheln
Keine
Viele
Karte mit diesen Einstellungen neu zeichnen
AutoSpeicher-Optionen
AutoSpeichern &erlauben
&AutoSpeichern alle:
Minute(n)
Resource Properties General Page
Art:
Menge
&Zufall
&Anpassen:
"Hinweis: Wenn der Rohstoff Gold ist, wird die angegebene Menge mit 100 multipliziert."
Eigene &Nachricht:
"Hinweis: Wenn Ihr die Wachen bearbeitet, solltet Ihr eine eigene Nachricht in Form einer Ja/Nein-Abfrage einfgen, wobei die Antwort Ja angibt, dass der Spieler gegen die Wachen kmpfen mchte."
Scholar Properties Dialog
Belohnung
Zu&fall
&Primrfhigkeit:
&Sekundrfhigkeit:
&Zauberspruch:
Seer's Hut Properties Dialog
Aufgabe
B&earbeiten...
&Zeitlich begrenzt
&Monat:
&Woche:
&Tag:
&Anpassen:
Belohnung
Bearbe&iten...
Als %s
%s-Zugehrigkeit
Shrine Properties Dialog
Stufe %d Zauberspruch
&Zufall
&Anpassen:
Sign Properties Dialog
&Nachricht:
Town Properties General Page
Art:
&Spieler:
&Name:
&Anpassen:
Besuchender Held
Name:
Klasse:
&Hinzufgen...
&Bearbeiten...
&Entfernen
&Zugehrigkeit:
Die gleiche wie %s
Wie Besitzer oder zufllig
Town Properties Garrison Page
Formation
&Verteilt
&Gruppiert
Town Properties Buildings Page
Hat &Fort
Gebude-&Baum:
&Erlaubt
&Gebaut
&Alles bauen
A&lles abreien
Town Properties Spells Page
Zauberspruch-Stufe:
"Sprche, die in der Magiergilde erscheinen MSSEN:"
"Sprche, die in der Magiergilde erscheinen KNNEN:"
Town Properties Timed Events Page
E&reignisse:
&Hinzufgen...
&Bearbeiten...
&Entfernen
&Alles entfernen
Nach &oben
Nach &unten
Edit Quest Dialog
Aufgabe bearbeiten
Aufgabentyp whlen:
&Keine
&Erfahrungsstufe erreichen
&Primrfhigkeitsstufe erreichen
Einen speziellen &Helden besiegen
Ein spezielles &Monster besiegen
Mit &Artefakten zurckkehren
Mit &Kreaturen zurckkehren
Mit &Ressourcen zurckkehren
Erfahrungs&stufe:
Stufe &Angriffsfhigkeit:
Stufe &Verteidungungsfhigkeit:
Stufe &Zauberkraft:
Stufe &Wissen:
Hel&d:
M&onster:
Artefakte
Hinzuf&gen...
Bearbe&iten...
Ent&fernen
Alles e&ntfernen
Kreaturtyp
Menge
&Holz:
&Quecksilber:
E&rz:
&Schwefel:
Kr&istall:
E&delsteine:
Go&ld:
Als spezieller Held
Zu einem speziellen Spieler gehrig
Klasse:
Identitt:
Spieler:
Edit Reward Dialog
Belohnung bearbeiten
Belohnungstyp whlen:
&Keine
&Erfahrung
Zauberp&unkte
&Moral
G&lck
&Ressource
&Primrfhigkeit
Sekun&drfhigkeit
&Artefakt
&Zauberspruch
&Kreaturen
Erfahrungsbonus:
Zauberpunkt-Bonus:
Moralbonus:
Glcksbonus:
Ressourcentyp:
Menge:
Primrfhigkeit:
Bonus:
Sekundrfhigkeit:
Knnen:
Artefakt:
Zauberspruch:
Kreaturtyp:
Hero Placeholder Properties Dialog
&Besitzer:
Identitt:
Be&liebiger Held:
&Spezieller Held:
&Zauberkraft:
&Klasse:
&Identitt:
Hero Properties Biography Page
Biographie
&Anpassen
Map Specs Artifacts Page
Aktivierte &Artefakte:
Map Specs Available Heroes Page
Verfgbare &Helden:
&Eigenschaften
Random Generator Properties Dialog
&Besitzer:
Kreaturenlevel
M&inimum:
M&aximum:
Zugehrigkeit
Bitte wh&len:
Dieselbe &wie:
&Schloss
&Schutzwall
&Turm
Inf&erno
&Nekropolis
&Dungeon
Bur&g
&Festung
Konflu&x
Witch Hut Properties Dialog
Potentielle Fhigkeiten:
Hero Properties Primary Skils Page
Primrfhigkeiten
&Anpassen
Hero Properties Spells Page
Zaubersprche
&Anpassen
Hero Prototype Properties Artifacts Page
Artefakte
Hero Prototype Properties Biography Page
Biographie
Hero Prototype Properties General Page
Allgemein
Kann angeheuert werden von
Spieler &%d
Hero Prototype Properties Primary Skills Page
Primrfhigkeiten
Hero Prototype Properties Secondary Skills Page
Sekundrfhigkeiten
Hero Prototype Properties Sheet
Helden-Identittseigenschaften
Hero Prototype Properties Spells Page
Zaubersprche
Primary Skills Dialog
&Angriff:
&Verteidigung:
&Zauberkraft:
&Wissen:
Spells Dialog
&Zaubersprche:
Map Specs Secondary Skills Page
Sekundrfhigkeiten
Verfgbare &Sekundrfhigkeiten:
Map Specs Spells Page
Zaubersprche
Verfgbare &Zaubersprche:
Main Menu
&Datei
&Bearbeiten	
&Ansicht	
&Tools	
&Spieler	
&Hilfe	
File Menu	
&Neu...	Strg+N
&ffnen...	Strg+O
&Speichern	Strg+S
Speichern &unter...	
&Exportiere Text...	
&Importiere Text...	
Dateiliste	
En&de	
Edit Menu	
&Rckgngig	Strg+Z
&Wiederholen	Strg+Y
A&usschneiden	Strg+X
&Kopieren	Strg+C
&Einfgen	Strg+V
&Lschen	Entf
&Suchen...	Strg+F
Suche &nchstes	F3
Suche &voriges	Strg+F3
Ei&genschaften...	Eingabe
View Menu	
&Einzoomen	
Aus&zoomen	
&Untergrund	Strg+U
&Gitter	Strg+G
&Passierbarkeit	Strg+P
Objekt-&Animation	Strg+A
&Terrain-Animation	Strg+T
S&ymbolleiste	
&Modusleiste	
&Statusleiste	
Tools Menu	
&Terrain	
&Flsse	
&Straen	
&Lschen	
O&bjekte	
Kartenspe&zifikationen...	Strg+Eingabe
&Karte testen	Shift+V
O&ptionen...	
Hindernisse	
Tools|Terrain Menu	
&1x1	
&2x2
&4x4
&Bereich
&Erde
&Sand
&Gras
S&chnee
Sum&pf
&dland
Unter&irdisch
La&va
&Wasser
Fe&ls
Tools|Rivers Menu
&Klar
&Vereist
Ver&schlammt
L&ava
&Lschen
Tools|Roads Menu
&Feldweg
&Schotter
&Pflaster
&Lschen
Tools|Erase Menu
&1x1
&2x2
&4x4
&Bereich
Tools|Objects Menu
&Erde-Objekte
&Sand-Objekte
&Gras-Objekte	
S&chnee-Objekte	
Sum&pf-Objekte	
&dland-Objekte	
&Unterirdische Objekte	
&Lava-Objekte	
&Wasser-Objekte	
&Allgemeine Objekte	
S&tdte	
&Monster	
&Helden	
Arte&fakte	
Scht&ze	
Player Menu	
&Kein	Strg+0
Spieler &1 (%s)	Strg+1
Spieler &2 (%s)	Strg+2
Spieler &3 (%s)	Strg+3
Spieler &4 (%s)	Strg+4
Spieler &5 (%s)	Strg+5
Spieler &6 (%s)	Strg+6
Spieler &7 (%s)	Strg+7
Spieler &8 (%s)	Strg+8
Help Menu	
&Hilfethemen	
&Infos ber Karten-Editor...	
Context Menu	
Was &ist das?	
&Rckgngig	
&Wiederholen	
A&usschneiden	
&Kopieren	
&Einfgen
&Lschen
&Suchen...
Suche &nchstes
Suche &voriges
Ei&genschaften...
Hindernisse &platzieren
Tools|Erase Menu
1x1 solider Pinsel
2x2 solider Pinsel
4x4 solider Pinsel
Solider Bereichs-Pinsel
1x1 ausgefranster Pinsel
2x2 ausgefranster Pinsel
4x4 ausgefranster Pinsel
Ausgefranster Bereichs-Pinsel
1x1 solider Radierer	
2x2 solider Radierer	
4x4 solider Radierer	
Solider Bereichs-Radierer	
1x1 ausgefranster Radierer	
2x2 ausgefranster Radierer	
4x4 ausgefranster Radierer	
Ausgefranster Bereichs-Radierer	
Hindernisse &platzieren	Shift+P
