Rollover Text	Right-Click Text
"Note: Do not change the headings in this file, they are used to detect problems"	
Main Menu	
	"{Neues Spiel}

Neues Spiel starten"
	"{Spiel laden}

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	"{High Scores}

Ansicht der legendren Helden von Heroes of Might and Magic"
	"{Credits}

Ansicht der Credits"
	"{Beenden}

Rckkehr zu Windows"

New Game	New Game
	Feldzug spielen
	Vorschau spielen
	"Ein Hilfe-Szenario spielen, das dir die Grundlagen vermittelt,  die du bentigst, um Heroes Chronicles zu spielen."
	"{Zurck}

Zurck zum Hauptmen"
	

Single Scenario Selection	Single Scenario Selection

SCENARIO_BACKGROUND 	Szenario whlen
ADVANCED_BACKGROUND 	Erweiterte Optionen einstellen
Background for random map menu	Zufallskarte anpassen und erstellen
SCENARIO_NAME 	Szenario-Name
Description Title	Zeigt Instruktionen fr Szenario an
Description text	Zeigt Instruktionen fr Szenario an
EASY 	"{Niedrige Schwierigkeit}

Der Spieler beginnt mit einem groen Vorsprung an Rohstoffen und der Computer spielt schlecht."
NORMAL 	"{Normale Schwierigkeit}

Der Spieler beginnt mit einem leichten Vorsprung an Rohstoffen und der Computer spielt passabel."
HARD 	"{Hohe Schwierigkeit}

Der Spieler und der Computer beginnen mit den gleichen Rohstoffen und der Computer spielt so gut wie mglich."
EXPERT 	"{Expertenschwierigkeit}

Der Spieler beginnt mit weniger Rohstoffen und der Computer spielt so gut wie mglich."
IMPOSSIBLE 	"{Unmgliche Schwierigkeit}

Der Spieler beginnt ohne Rohstoffe und der Computer spielt so gut wie mglich."
ALLY_FLAG1 	Dies ist Eure Farbe.
ALLY_FLAG2 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ALLY_FLAG3 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ALLY_FLAG4 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ALLY_FLAG5 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ALLY_FLAG6 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ALLY_FLAG7 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ALLY_FLAG8 	Diese Farbe ist mit Euch verbndet.
ENEMY_FLAG1 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG2 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG3 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG4 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG5 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG6 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG7 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
ENEMY_FLAG8 	Diese Farbe ist Euer Gegner.
SCENARIO_OPTIONS 	Szenario-Liste an/aus
ADVANCED_OPTIONS 	Weitere Optionen an/aus
random map button	Auf einer Zufallskarte spielen
CHAT_DESC 	Zwischen Szenario-Beschreibung und Chat-Fenster hin und her springen
MAP_DIFFICULTY 	"Hiermit ist es mglich, die Gesamtschwierigkeit des Szenarios zu verndern"
RATING 	Anzeige des Schwierigkeitsgrads basierend auf Karten- und Spielereinstellungen
MAP_SIZE 	"Kartenschwierigkeit kann Niedrig, Normal, Hoch, Experte oder Unmglich sein"
VICTORY_CONDITION 	Siegesbedingungen fr das aktuelle Szenario
LOSS_CONDITION 	Verlustbedingungen fr das aktuelle Szenario
SMALL_FILTER 	 Alle kleinen Karten betrachten
MEDIUM_FILTER 	 Alle mittleren Karten betrachten
LARGE_FILTER 	Alle groen Karten betrachten
EXTRALARGE_FILTER 	Alle extragroen Karten betrachten
ALL_FILTER 	 Alle Karten betrachten
SCENARIO_NAME_1 	SCENARIO_NAME_1 
SCENARIO_NAME_2 	SCENARIO_NAME_2 
SCENARIO_NAME_3 	SCENARIO_NAME_3 
SCENARIO_NAME_4 	SCENARIO_NAME_4 
SCENARIO_NAME_5 	SCENARIO_NAME_5 
SCENARIO_NAME_6 	SCENARIO_NAME_6 
SCENARIO_NAME_7 	SCENARIO_NAME_7 
SCENARIO_NAME_8 	SCENARIO_NAME_8 
SCENARIO_NAME_9 	SCENARIO_NAME_9 
SCENARIO_NAME_10 	SCENARIO_NAME_10 
SCENARIO_NAME_11 	SCENARIO_NAME_11 
SCENARIO_NAME_12 	SCENARIO_NAME_12 
SCENARIO_NAME_13 	SCENARIO_NAME_13 
SCENARIO_NAME_14 	SCENARIO_NAME_14 
SCENARIO_NAME_15 	SCENARIO_NAME_15 
SCENARIO_NAME_16 	SCENARIO_NAME_16 
SCENARIO_NAME_17 	SCENARIO_NAME_17 
SCENARIO_NAME_18 	SCENARIO_NAME_18 
ENTRY_SCENARIO_NAME_1 	ENTRY_SCENARIO_NAME_1 
ENTRY_SCENARIO_NAME_2 	ENTRY_SCENARIO_NAME_2 
ENTRY_SCENARIO_NAME_3 	ENTRY_SCENARIO_NAME_3 
ENTRY_SCENARIO_NAME_4 	ENTRY_SCENARIO_NAME_4 
ENTRY_SCENARIO_NAME_5 	ENTRY_SCENARIO_NAME_5 
ENTRY_SCENARIO_NAME_6 	ENTRY_SCENARIO_NAME_6 
ENTRY_SCENARIO_NAME_7 	ENTRY_SCENARIO_NAME_7 
ENTRY_SCENARIO_NAME_8 	ENTRY_SCENARIO_NAME_8 
ENTRY_SCENARIO_NAME_9 	ENTRY_SCENARIO_NAME_9 
ENTRY_SCENARIO_NAME_10 	ENTRY_SCENARIO_NAME_10 
ENTRY_SCENARIO_NAME_11 	ENTRY_SCENARIO_NAME_11 
ENTRY_SCENARIO_NAME_12 	ENTRY_SCENARIO_NAME_12 
ENTRY_SCENARIO_NAME_13 	ENTRY_SCENARIO_NAME_13 
ENTRY_SCENARIO_NAME_14 	ENTRY_SCENARIO_NAME_14 
ENTRY_SCENARIO_NAME_15 	ENTRY_SCENARIO_NAME_15 
ENTRY_SCENARIO_NAME_16 	ENTRY_SCENARIO_NAME_16 
ENTRY_SCENARIO_NAME_17 	ENTRY_SCENARIO_NAME_17 
ENTRY_SCENARIO_NAME_18 	ENTRY_SCENARIO_NAME_18 
TURN_DURATION 	Spielzuglnge
CHAT_TEXT 	Chat-Nachrichten
CHAT_ENTRY 	CHAT_ENTRY 
CHAT_PLUG 	CHAT_PLUG 
CHAT_PLAYER 	Spieler
"CHAT_PLAYER_SLIDER,"	"CHAT_PLAYER_SLIDER,"
ROLLOVER 	ROLLOVER 
NEXT 	Das ausgewhlte Spiel speichern
BEGIN 	Das ausgewhlte Spiel starten
BACK 	BACK 
SSEXIT 	"Dieses Fenster schlieen
(ohne Aktion)"
WHICHMAP 	"Aktuelle Kartengre
(Klein, Mittel, Gro, Extragro)"
SORT_NUMBER 	Ordnet Karten nach Spielerzahl 
SORT_SIZE 	Ordnet Karten nach Kartengre
k_sort_version	Ordnet Karten nach Kartenversion
SORT_ALPHA 	Ordnet Karten alphabetisch nach dem Namen
SORT_VICTORY 	Ordnet Karten nach den Siegesbedingungen
SORT_LOSS 	Ordnet Karten nach den Verlustbedingungen
BRIEFING 	BRIEFING 
SSHERO 	SSHERO 
GOLDPIC 	GOLDPIC 
HUMAN_CPU1 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU2 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU3 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU4 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU5 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU6 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU7 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HUMAN_CPU8 	"Mensch oder CPU bedeutet, dass diese Farbe auch von einem Spieler, nur CPU, dass sie nur vom Computer bernommen werden kann"
HANDICAP1 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP2 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP3 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP4 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP5 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP6 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP7 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
HANDICAP8 	Ermglicht die Benachteiligung dieses Spielers durch Senkung seiner Anfangsrohstoffe
TOWN_LEFT1 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT2 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT3 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT4 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT5 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT6 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT7 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_LEFT8 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE1 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE2 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE3 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE4 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE5 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE6 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE7 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
TOWN_RITE8 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsstadttyps
HERO_LEFT1 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT2 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT3 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT4 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT5 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT6 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT7 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_LEFT8 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE1 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE2 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE3 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE4 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE5 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE6 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE7 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
HERO_RITE8 	Ermglicht die Wahl eines Anfangshelden basierend auf dem Stadttyp
RES_LEFT1 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT2 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT3 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT4 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT5 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT6 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT7 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_LEFT8 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE1 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE2 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE3 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE4 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE5 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE6 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE7 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
RES_RITE8 	Ermglicht die Wahl eines Anfangsbonus fr den Helden
HERO_SETTING_1 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_2 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_3 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_4 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_5 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_6 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_7 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
HERO_SETTING_8 	Hier klicken um diese Farbe zu spielen
TOWN_SETTING_1 	TOWN_SETTING_1 
TOWN_SETTING_2 	TOWN_SETTING_2 
TOWN_SETTING_3 	TOWN_SETTING_3 
TOWN_SETTING_4 	TOWN_SETTING_4 
TOWN_SETTING_5 	TOWN_SETTING_5 
TOWN_SETTING_6 	TOWN_SETTING_6 
TOWN_SETTING_7 	TOWN_SETTING_7 
TOWN_SETTING_8 	TOWN_SETTING_8 
"const_create_map,"	
"const_map_size_label,"	Kartengre whlen
"const_small_map,"	Eine kleine Karte erstellen
"const_medium_map,"	Eine mittlere Karte erstellen
"const_large_map,"	Eine groe Karte erstellen
"const_huge_map,"	Eine sehr groe Karte erstellen
"const_map_levels,"	Karte mit einer oder zwei Ebenen
"const_human_positions_label,"	Anzahl der von menschlichen Spielern spielbaren Positionen
"const_1_human,"	1 menschlichen Spieler erstellen
"const_2_humans,"	2 menschliche Spieler erstellen
"const_3_humans,"	3 menschliche Spieler erstellen
"const_4_humans,"	4 menschliche Spieler erstellen
"const_5_humans,"	5 menschliche Spieler erstellen
"const_6_humans,"	6 menschliche Spieler erstellen
"const_7_humans,"	7 menschliche Spieler erstellen
"const_8_humans,"	8 menschliche Spieler erstellen
"const_random_humans,"	1-8 menschliche Spieler erstellen
"const_human_teams_label,"	Anzahl der Teams fr menschliche Spieler
"const_no_human_teams,"	Keine Teams
"const_1_human_team,"	1 menschliches Team
"const_2_human_teams,"	2 menschliche Teams
"const_3_human_teams,"	3 menschliche Teams
"const_4_human_teams,"	4 menschliche Teams
"const_5_human_teams,"	5 menschliche Teams
"const_6_human_teams,"	6 menschliche Teams
"const_7_human_teams,"	7 menschliche Teams
"const_random_human_teams,"	 Zufllige Anzahl menschlicher Teams
"const_computer_positions_label,"	Anzahl der Nur-Computer Positionen
"const_no_computers,"	Keine Computerspieler
"const_1_computer,"	1 Computer Position
"const_2_computers,"	2 Computer Positionen
"const_3_computers,"	3 Computer Positionen
"const_4_computers,"	4 Computer Positionen
"const_5_computers,"	5 Computer Positionen
"const_6_computers,"	6 Computer Positionen
"const_7_computers,"	7 Computer Positionen
"const_random_computers,"	 Zufllige Anzahl von Computer Positionen
"const_computer_teams_label,"	Anzahl der Computer-Teams
"const_no_computer_teams,"	Keine Computer-Teams
"const_1_computer_team,"	1 Computer-Team
"const_2_computer_teams,"	2 Computer-Teams
"const_3_computer_teams,"	3 Computer-Teams
"const_4_computer_teams,"	4 Computer-Teams
"const_5_computer_teams,"	5 Computer-Teams
"const_6_computer_teams,"	6 Computer-Teams
"const_random_computer_teams,"	Zufllige Anzahl von Computer-Teams
"const_water_label,"	Den Wasseranteil der Karte festlegen
"const_no_water,"	Minimum oder kein Wasser
"const_normal_water,"	Einen von Wasser umgebenen Kontinent erstellen
"const_islands,"	"Viele kleine, von Wasser umgebene Landmassen erstellen"
"const_random_water,"	Zuflliger Wasseranteil
"const_monster_strength_label,"	Relative Strke von Monstern festlegen
"const_weak_monsters,"	Monster schwcher als normal
"const_normal_monsters,"	Monster normal stark
"const_strong_monsters,"	Monster strker als normal
"const_random_monsters,"	Zufllige allgemeine Strke der Monster
"const_show_saved_random_maps,"	Zuletzt erstellte Zufallskarten anzeigen
SLIDER_CHATWINDOW 	Durch Chattext scrollen
SLIDER_FILEMENU 	Durch Liste der Szenarien oder der gepeicherten Spiele scrollen
SLIDER_DURATION 	"Ermglicht es, die Spielzuglnge zu verndern"
"PLAYER_HANDICAP_HEADER_ID,"	"{Spielername / Handicaptyp}

 Jeder Platz, den ein menschlicher Spieler einnehmen kann, ist durch ein Banner daneben gekennzeichnet. Das Banner anklicken, um die Position zu wechseln. Man kann auch das Namensfeld anklicken, um den Spielernamen zu ndern.

Jeder Spieler kann durch das Anklicken des Handicap-Knopfes benachteiligt werden. Es gibt drei Arten: Kein Handicap, leichtes Handicap, schweres Handicap. Leicht und Schwer verringern die Anfangsressourcen eines Spielers.
"
"TURN_DURATION_HEADER_ID,"	"{Spielzuglnge}

Mit dem Schieberegler kann man 'weiche' Spielzuglngen einstellen. Mit 'weich' ist gemeint, dass ein Zeitnehmer die Zuglnge eines Spielers auszhlt, wenn dieser nicht kmpft. Im Kampf wird der Zeitnehmer angehalten.

Spielzuglngen sind 1, 2, 4, 6, 8, 10, 15, 20, 25 und 30 Minuten.
'Ohne Limit' ist Normaleinstellung
"
"STARTING_TOWN_HEADER_ID,"	"{Anfangsstadt}

Jeder Spieler darf mit einer Stadt anfangen oder auch nicht. Die Wahl besteht zwischen Zufall, Schloss, Schutzwall, Turm, Inferno, Necropolis, Dungeon, Burg und Festung.

Wenn Ihr nicht mit einer Stadt anfangt, knnen diese Einstellungen helfen, um die Zugehrigkeit eines potentiellen Anfangshelden zu whlen.
"
"STARTING_TOWN_HEADER_W_CONFLUX_ID,"	"{Anfangsstadt}

Jeder Spieler darf mit einer Stadt anfangen oder auch nicht. Die Wahl besteht zwischen Zufall, Schloss, Schutzwall, Turm, Inferno, Necropolis, Dungeon, Burg, Festung und Konflux.

When Ihr nicht mit einer Stadt anfangt, knnen diese Einstellungen helfen, um die Zugehrigkeit eines potentiellen Anfangsghelden zu whlen.
"
"STARTING_HERO_HEADER_ID,"	"{Anfangsheld}

Jeder Spieler darf mit einem Helden anfangen oder auch nicht. Manchmal kann diese Option deaktiviert oder nicht da sein. Bei anderen Gelegenheiten knnt Ihr die Wahl zwischen bis zu sechzehn Helden treffen. Wenn die Anfangsstadt-Option aktiviert ist, knnt Ihr die Heldenklassen zu einer anderen Auswahl an Helden wechseln.

 Um den Namen, die Klasse und die Spezialitt eines Helden zu sehen, klickt rechts auf das Portrait des Helden.
"
"STARTING_BONUS_HEADER_ID,"	"{Anfangsbonus}

Mit einem Anfangsbonus knnt ihr ein Zufallsartefakt, 500-1000 Gold oder 5-10 Holz und Erz whlen.
"

Multiplayer Selection	Multiplayer Selection

Online Service	"{Online-Service}

Ermglicht das Spiel ber einen Online-Service."
Hot Seat	"{Hot Seat}

Ermglicht es mehreren Leuten, gegeneinander auf dem gleichen Computer zu spielen."
IPX	"{IPX}

Ermglicht es mehreren Leuten, an ihren eigenen Computern ber ein lokales Netzwerk zu spielen."
TCP/IP	"{TCP/IP}

Ermglicht es mehreren Leuten, an ihren eigenen Computern ber ein lokales Netzwerk oder ber das Internet zu spielen."
Modem	"{Modem}

Ermglicht zwei Leuten die Verbindung ber Modem"
Direktverbindung	"{Direktverbindung}

Option fr zwei Computer die per serieller Direktverbindung miteinander verbunden sind."
Ein Spiel hosten	"{Spiel hosten}

Ermglicht die Einrichtung und Erschaffung des Spieles, bei dem andere mitmachen knnen"
Einem Spiel beitreten	"{einem Spiel beitreten}

Zeigt eine Liste von verfgbaren Spielen zum Mitmachen"
Ein Spiel suchen	"{Spiel suchen}

Ermglicht die Eingabe einer speziellen IP-Adresse,  um mit ihr verbunden zu werden."
GAMENAME 1	GAMENAME 1
GAMENAME 2	GAMENAME 2
GAMENAME 3	GAMENAME 3
GAMENAME 4	GAMENAME 4
GAMENAME 5	GAMENAME 5
GAMENAME 6	GAMENAME 6
GAMENAME 7	GAMENAME 7
GAMENAME 8	GAMENAME 8
GAMENAME 9	GAMENAME 9
GAMENAME 10	GAMENAME 10
GAMENAME 11	GAMENAME 11
GAMENAME 12	GAMENAME 12
Durch verfgbare Spiele scrollen	Durch verfgbare Spiele scrollen

Rckgngig	Zum vorigen Menu zurckkehren

Adventure Map Window	
Weltkarte	"Dies ist eine verkleinerte Weltkarte. Wenn ein Ort in diesem Fenster angeklickt wird, wird die Abenteuerkarte um ihn herum zentriert. Ihr knnt auch die Abenteuerkarte in der verkleinerten Karte scrollen."
Statusfenster	SELECTION WINDOW
berblick Knigreich	"{berblick Knigreich}

Zeigt einen berblick ber Stdte und Helden Eures Knigreiches an"
Ansicht Oberflche/Unterwelt	"{Ansicht Oberflche/Unterwelt}

ndert die Kartenebene der Abenteuerkarte"
Logbuch	"{Logbuch}

Zeigt eine Liste aller aktuellen Aufgaben"
Held aktivieren/deaktivieren	"{Held aktivieren/deaktivieren}

Deaktiviert den ausgewhlten Helden oder aktiviert einen Helden. Alle deaktivierten Helden werden vom 'Nchster Held'-Knopf ignoriert."
Held bewegen	"{Held bewegen}

Bewegt den aktuellen Helden entlang seines ausgewhlten Weges"
Zauberspruch	"{Zauberspruch}

Einen Abenteuer-Zauberspruch aussprechen"
Abenteueroptionen	"{Abenteueroptionen}

Ermglicht es, nach dem Gral zu graben, das aktuelle Gral-Rtsel, die Weltkarte oder die Szenario-Beschreibung anzusehen. In Mulitplayer-Spielen ermglicht auerdem die Ansicht des letzten gegnerischen Zuges."
System-Optionen	"{System-Optionen}

Ermglicht die Ansicht und nderung der aktuellen Spieloptionen"
Nchster Held	"{Nchster Held}

Whlt den nchsten Helden mit verbliebenen Bewegungspunkten aus. Alle deaktivierten Helden werden ignoriert."
Zug beenden	"{Zug beenden}

Beendet den aktuellen Zug"
Heldenliste scrollen	"{Heldenliste scrollen}

Durch verfgbare Helden nach oben scrollen"
Heldenliste scrollen	"{Heldenliste scrollen}

Durch verfgbare Helden nach unten scrollen"
Heldenportrait	"{Heldenportrait}

Einmal anklicken, um diesen Helden auszuwhlen und die Abenteuerkarte um seinen Aufenthaltsort zu zentrieren. Noch einmal anklicken, um den Heldenbildschirm zu sehen."
Stadtliste scrollen	"{Stadtliste scrollen}

Durch verfgbare Stdte nach oben scrollen"
Stadtliste scrollen	"{Stadtliste scrollen}

Durch verfgbare Stdte nach unten scrollen"
Stadtportrait	"{Stadtportrait}

Einmal anklicken, um diese Stadt auszuwhlen und die Abenteuerkarte um sie herum zu zentrieren. Noch einmal anklicken, um den Stadtbildschirm anzusehen."
Gold	Goldmenge in Eurer Schatzkammer
Holz	"Euer gesamtes, verfgbares Holz"
Quecksilber	"Euer gesamtes, verfgbares Quecksilber"
Erz	"Euer gesamtes, verfgbares Erz"
Schwefel	"Euer gesamter, verfgbarer Schwefel"
Kristall	"Eure gesamten, verfgbaren Kristalle"
Edelsteine	"Eure gesamten, verfgbaren Edelsteine"
Datum	"{Datum}

Aktueller Monat, Woche und Tag"
ROLLOVER	ROLLOVER

System Options	System Options
Hauptmen	"{Hauptmen}

Spiel verlassen und zum Hauptmen zurckkehren"
Spiel Laden	"{Spiel Laden}

Ein gespeichertes Spiel laden"
Spiel speichern	"{Spiel speichern}

Das aktuelle Spiel speichern"
Szenario neu starten	"{Szenario neu starten}

Das aktuelle Szenario neu starten"
Nach Windows verlassen	Heroes Chronicles beenden
Zurck	"{Zurck zum Spiel}

Zurck zur Abenteuerkarte"
"MUSIC_VOLUME_0_ID,"	Musik ausschalten
"MUSIC_VOLUME_1_ID,"	Musik auf Lautstrke 1 stellen
"MUSIC_VOLUME_2_ID,"	Musik auf Lautstrke 2 stellen
"MUSIC_VOLUME_3_ID,"	Musik auf Lautstrke 3 stellen
"MUSIC_VOLUME_4_ID,"	Musik auf Lautstrke 4 stellen
"MUSIC_VOLUME_5_ID,"	Musik auf Lautstrke 5 stellen
"MUSIC_VOLUME_6_ID,"	Musik auf Lautstrke 6 stellen
"MUSIC_VOLUME_7_ID,"	Musik auf Lautstrke 7 stellen
"MUSIC_VOLUME_8_ID,"	Musik auf Lautstrke 8 stellen
"MUSIC_VOLUME_9_ID,"	Musik auf Lautstrke 9 stellen
"EFFECTS_VOLUME_0_ID,"	Soundeffekte auschalten
"EFFECTS_VOLUME_1_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 1 stellen
"EFFECTS_VOLUME_2_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 2 stellen
"EFFECTS_VOLUME_3_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 3 stellen
"EFFECTS_VOLUME_4_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 4 stellen
"EFFECTS_VOLUME_5_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 5 stellen
"EFFECTS_VOLUME_6_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 6 stellen
"EFFECTS_VOLUME_7_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 7 stellen
"EFFECTS_VOLUME_8_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 8 stellen
"EFFECTS_VOLUME_9_ID,"	 Soundeffekte auf Lautstrke 9 stellen
"MUSIC_TYPE_NONE_ID,"	"MUSIC_TYPE_NONE_ID,"
"MUSIC_TYPE_CD_ID,"	"MUSIC_TYPE_CD_ID,"
"MUSIC_TYPE_MIDI_ID,"	"MUSIC_TYPE_MIDI_ID,"
"HERO_SPEED_WALK_ID,"	"Heldengeschwindigkeit auf Schritt einstellen
(langsamste)"
"HERO_SPEED_CANTER_ID,"	Heldengeschwindigkeit auf Trab einstellen
"HERO_SPEED_GALLOP_ID,"	Heldengeschwindigkeit auf Galopp einstellen
"HERO_SPEED_JUMP_ID,"	"Heldengeschwindigkeit auf Sprung einstellen
(keine Animation - schnellste)"
"AI_SPEED_CANTER_ID,"	"gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Trab einstellen
(langsamste)"
"AI_SPEED_GALLOP_ID,"	gegenerische Heldengeschwindigkeit auf Galopp einstellen
"AI_SPEED_JUMP_ID,"	" gegnerische Heldengeschwindigkeit auf Sprung einstellen
(keine Animation - schnellste)"
"AI_SPEED_NONE_ID,"	Generische Bewegung nicht zeigen
"WINDOW_SCROLL_SLOW,"	Kartenscrollgeschwindigkeit auf Langsam einstellen
"WINDOW_SCROLL_MEDIUM,"	Kartenscrollgeschwindigkeit auf Mittel einstellen
"WINDOW_SCROLL_FAST,"	Kartenscrollgeschwindigkeit auf Schnell einstellen
"SHOW_PATH_ID,"	"{Bewegungspfad anzeigen}

Falls angekreuzt, wird der Bewegungspfad des Helden angezeigt, ohne den Helden zu bewegen."
"MOVE_REMINDER_ID,"	"{ Heldenerinnerung anzeigen}

Wenn ein Spieler noch Helden mit verbliebenen Bewegungspunkten hat, wird er gebeten, den Befehl 'Zug beenden' zu besttigen."
"QUICK_COMBAT_ID,"	"{Schnellkampf}

Diese Option ermglicht dem Computer die Handhabung aller Kampfkalkulationen und dem Spieler werden nur die Kampfergebnisse gezeigt."
"VIDEO_SUBTITLES_ID,"	"{Video-Untertitel}

Diese Option zeigt Untertitel in allen Videosequenzen."
VIDEO_QUALITY_LOW	"{Niedrige Videoqualitt}

Diese Option wird fr langsamere Computer empfohlen, die Schwierigkeiten damit haben, die Videos in voller Gre zu zeigen."
VIDEO_QUALITY_HIGH	"{Hohe Videoqualitt}

Schnellere Maschinen knnen mehr Daten verarbeiten und diese Option ermglicht ihnen, die Videos in bester Qualitt zu abzuspielen."
"TOWN_OUTLINES_ID,"	"{Stadtumrisse}

Auf dem Stadtbildschirm erscheint um jedes zugngliche Gebude ein Umriss, wenn der Mauszeiger darber platziert wird."
"ANIMATE_SPELLBOOK_ID,"	"{Zauberbuch animieren}

 Zeigt eine Animation umbltternder Seiten im Zauberbuch."

Adventure Options	
Weltkarte	"{Weltkarte}

Zeigt die Welt aus der Vogelperspektive"
Rtselkarte	"{Rtselkarte}

Zeigt die Karte des vergrabenen Gegenstandes"
Szenario-Info-Anzeige	"{Szenario-Info-Anzeige}

Anzeige von Informationen ber das aktuelle Szenario"
Graben	"{Graben}

Durchsucht die Gegend nachdem vergrabenen Gral"
Gegenerischen Zug neu spielen	"{Gegenerischen Zug neu spielen}

Spielt die Ergeignisse seit Eurem letzten Zug noch einmal neu."
ROLLOVER	ROLLOVER
Okay	"{Okay}

Rckkehr zur Abenteuerkarte"

Combat Window	Combat Window
Kapitulation	"{Kapitulation}

Kapitualtionsangebot an Euren Gegener. Euer Held muss bezahlen, um den Kampf zu verlassen, darf aber sofort wieder in einer Taverne mit all seinen Truppen und Artefakten rekrutiert werden."
Rckzug	"{Rckzug}

Euer Held wird aus dem Kampf fliehen, darf aber sofort wieder in einer Taverne mit all seinen Artefakten rekrutiert werden."
Kampfoptionen	"{Kampfoptionen}

Ermglicht die Ansicht und nderung der aktuellen Kampfoptionen"
Auto-Kampf	"{Auto-Kampf}

Ermglicht es dem Computer, den Kampf fr Euch zu fhren. Klickt whrend des Auto-Kampfes irgendwo hin, um die Kontrolle ber die eigenen Truppen wieder zu bernehmen. Euch wird die Kontrolle bei der Bewegungsphase Eurer nchsten Einheit bergeben."
	Kampftext erscheint in diesem Fesnter
	Durch den whrend des Kampfes eingeblendeten Text scrollen
Zauberspruch	"{Zauberspruch}

ffnet das Zauberbuch Eures Helden und ermglicht es, Zaubersprche auszusprechen."
Warten	"{Warten}

Verzgert den Zug dieser Einheit, bis alle Truppen die Mglichkeit hatten zu ziehen"
Verteidigen	"{Verteidigen}

Erhht den Verteidigungswert dieser Einheit, indem ihre Bewegung whrend dieses Zuges geopfert wird."
Wartephase	Wartephase
Taktik-Phase beenden	"{Taktik-Phase beenden}

Beendet die Taktik-Phase und beginnt den Kampf."

Combat Options	Combat Options
Zurck zum Spiel	"{Zurck zum Spiel}

Die Kampfoptionen verlassen"
 Normalwerte wiederherstellen	"{Normal}

Stellt die Standardwerte der Kampfoptionen wieder her."
"MUSIC_VOLUME_0_ID,"	Musik ausschalten
"MUSIC_VOLUME_1_ID,"	Musik auf Lautstrke 1 stellen
"MUSIC_VOLUME_2_ID,"	Musik auf Lautstrke 2 stellen
"MUSIC_VOLUME_3_ID,"	Musik auf Lautstrke 3 stellen
"MUSIC_VOLUME_4_ID,"	Musik auf Lautstrke 4 stellen
"MUSIC_VOLUME_5_ID,"	Musik auf Lautstrke 5 stellen
"MUSIC_VOLUME_6_ID,"	Musik auf Lautstrke 6 stellen
"MUSIC_VOLUME_7_ID,"	Musik auf Lautstrke 7 stellen
"MUSIC_VOLUME_8_ID,"	Musik auf Lautstrke 8 stellen
"MUSIC_VOLUME_9_ID,"	Musik auf Lautstrke 9 stellen
"EFFECTS_VOLUME_0_ID,"	Soundeffekte ausschalten
"EFFECTS_VOLUME_1_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 1 stellen
"EFFECTS_VOLUME_2_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 2 stellen
"EFFECTS_VOLUME_3_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 3 stellen
"EFFECTS_VOLUME_4_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 4 stellen
"EFFECTS_VOLUME_5_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 5 stellen
"EFFECTS_VOLUME_6_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 6 stellen
"EFFECTS_VOLUME_7_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 7 stellen
"EFFECTS_VOLUME_8_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 8 stellen
"EFFECTS_VOLUME_9_ID,"	Soundeffekte auf Lautstrke 9 stellen
"MUSIC_TYPE_NONE_ID,"	"MUSIC_TYPE_NONE_ID,"
"MUSIC_TYPE_CD_ID,"	"MUSIC_TYPE_CD_ID,"
"MUSIC_TYPE_MIDI_ID,"	"MUSIC_TYPE_MIDI_ID,"
"AUTO_CREATURES_ID,"	"{Kreaturen}

Gibt die Kontrolle Eurer Einheiten an Auto-Kampf"
"AUTO_SPELLS_ID,"	"{Zaubersprche}

Whrend des Autokampfes wird Euer Held zaubern."
"AUTO_CATAPULT_ID,"	"{Katapult}

Bei der Belagerung der Burg eines Gegneres werden Eure Katapulttruppen entscheiden, auf welchen Teil der Befestigungen sie zielen wollen. Wenn Eure Ballistik-Fhigkeit hoch genug ist, knnt Ihr selbst das Ziel bestimmen.

Wenn Euer Held die Ballistik-Fhigkeit hat, wird diese Option whrend des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten."
"AUTO_BALLISTA_ID,"	"{Balliste}

 Whrend des Kampfes werden Eure Ballistetruppen entscheiden, auf welche gegenerischen Einheiten sie zielen. Wenn Eure Artillerie-Fhigkeit hoch genug ist, knnt ihr das Ziel selbst bestimmen.

Wenn Euer Held die Artillerie-Fhigkeit hat, wir diese Option whrend des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten."
"AUTO_FIRST_AID_TENT_ID,"	"{Erste Hilfe-Zelt}

Whrend des Kampfes werden Eure Erste Hilfe-Truppen entscheiden, wer geheilt werden muss. Wenn Eure Erste Hilfe-Fhigkeit hoch genug ist, knnt Ihr das Erste Hilfe-Zelt selber steuern.

Wenn Euer Held die Erste Hilfe-Fhigkeit hat, wird diese Option whrend des Auto-Kampfes die Kontrolle an den Computer abtreten."
"ANIMATION_SPEED_0_ID,"	Animationsgeschwindigkeit auf Langsam stellen
"ANIMATION_SPEED_1_ID,"	Animationsgeschwindigkeit auf Mittel stellen
"ANIMATION_SPEED_2_ID,"	Animationsgeschwindigkeit auf Schnell stellen
"CREATURE_INFO_STATS_ID,"	"{Alle Statistiken}

Ein Rechtsklick auf eine Einheit zeigt alle Statistiken ber sie an, inklusive aller Zaubersprche, die momentan auf sie wirken."
"CREATURE_INFO_SPELLS_ID,"	"{nur Zaubersprche}

Ein Rechtsklick auf eine Einheit zeigt nur alle Zaubersprche, die momentan auf sie wirken, an."
"VIEW_HEX_ID,"	"{Hexgitter-Anzeige}

Zeigt ber dem Schlachtfeld ein Hexgitter an."
"MOVEMENT_SHADOW_ID,"	"{Bewegungsschatten}

Zeigt auf dem Schlachtfeld einen Schatten an, der angibt, wohin eine Einheit sich momentan bewegen kann."
"SHADOW_CURSOR_ID,"	"{Zeigerschatten}

Platziert einen Schatten unter dem Mauszeiger."
"ANIMATE_SPELLBOOK_ID,"	"{Zauberbuch animieren}

 Zeigt eine Animation umbltternder Seiten im Zauberbuch."

View Army	View Army
Kreaturenname	Kreaturenname
Kreaturenanzahl	Kreaturenanzahl in der Truppe
Angriffsfhigkeit	Angriffsfhigkeit
Verteidigungsfhigkeit	Verteidigungsfhigkeit
Verbliebene Schsse	Anzahl verbliebener Schsse
Schaden pro Angriff	Schaden pro Angriff
Trefferpunkte	Trefferpunkte
 verbliebene Trefferpunkte	 verbliebene Trefferpunkte
Geschwindigkeit	Geschwindigkeit
Moral	Moral
Glck	Glck
Auf die Armee wirkende Zaubersprche	Auf die Armee wirkende Zaubersprche
Einheit entlassen	"{Einheit entlassen}

Entlsst die aktuelle Einheit aus der Armee."
Einheit aufrsten	"{Einheit aufrsten}

Rstet die aktuelle Einheit auf"
Okay	"{Okay}

Rckkehr zum vorigen Fesnter"

Spell Book	Spell Book
Vorige Seite	Zur vorigen Seite blttern
Nchste Seite	Zur nchsten Seite blttern
Abenteuer-Zaubersprche	Zur Ansicht den Abenteuer-Zaubersprchen blttern
Kampfzauber	Zu Kampfzaubersprchen blttern
Luftzauber	Zu Luftzaubersprchen blttern
Feuerzauber	Zu Feuerzaubersprchen blttern
Wasserzauber	Zu Wasserzaubersprchen blttern
Erdzauber	Zu Erdzaubersprchen blttern
Alle Zauber	Zaubersprche aller Magieschulen anzeigen
Zauberpunkte	Verbliebene Zauberpunkte des Helden
Verlassen	Das Zauberbuch schlieen

CampaignBrief	CampaignBrief

CAMPAIGN_NAME	CAMPAIGN_NAME
CAMPAIGN_DESCRIPTION	CAMPAIGN_DESCRIPTION
MAP_NAME	MAP_NAME
MAP_DESCRIPTION	MAP_DESCRIPTION
HERO_FACE	HERO_FACE
Held wechseln	"Hier klicken, um Euren Anfangshelden zu wechseln"
Held wechseln	"Hier klicken, um Euren Anfangshelden zu wechseln"
Artefakt-Bonus	"Whlt dies, um mit einem Artefakt zu beginnen"
Gold-Bonus	"Whlt dies, um mit mehr Gold zu beginnen"
Rohstoff-Bonus	"Whlt dies, um mit mehr Rohstoffen zu beginnen"
Neuanfang	"{Neuanfang}

Die laufende Kampagne von Neuem beginnen"
Kampagnen-Intro ansehen	"{Kampagnen-Intro ansehen}

Den Einfhrungsfilm fr diese Kampagne zeigen"
ALLY_FLAG1_ID	Dies ist Eure Farbe
ALLY_FLAG2_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ALLY_FLAG3_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ALLY_FLAG4_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ALLY_FLAG5_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ALLY_FLAG6_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ALLY_FLAG7_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ALLY_FLAG8_ID	Diese Farbe ist mit Euch verbndet
ENEMY_FLAG1_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG2_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG3_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG4_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG5_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG6_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG7_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
ENEMY_FLAG8_ID	Diese Farbe ist Euer Gegner
WHICHMAP_ID	"Dies ist die Gre der Karte, die Ihr gleich spielen werdet"
MAP_AREA_1	MAP_AREA_1
MAP_AREA_2	MAP_AREA_2
MAP_AREA_3	MAP_AREA_3
MAP_AREA_4	MAP_AREA_4
MAP_AREA_5	MAP_AREA_5
MAP_AREA_6	MAP_AREA_6
MAP_AREA_7	MAP_AREA_7
MAP_AREA_8	MAP_AREA_8
MAP_AREA_9	MAP_AREA_9
MAP_AREA_10	MAP_AREA_10
MAP_AREA_11	MAP_AREA_11
MAP_AREA_12	MAP_AREA_12
MAP_AREA_13	MAP_AREA_13
MAP_AREA_14	MAP_AREA_14
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MAP_AREA_23	MAP_AREA_23
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MAP_AREA_26	MAP_AREA_26
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MAP_AREA_29	MAP_AREA_29
MAP_AREA_30	MAP_AREA_30
MAP_AREA_31	MAP_AREA_31
MAP_AREA_32	MAP_AREA_32

CampaignWindow	CampaignWindow

Lang lebe die Knigin	Lang lebe die Knigin
Befreiung	Befreiung
Kriegsbeute	Kriegsbeute
Lied fr den Vater	Lied fr den Vater
Dungeons und Teufel	Dungeons und Teufel
Lang lebe der Knig	Lang lebe der Knig
Saat der Zwietracht	Saat der Zwietracht
Armageddon's Blade	Armageddon's Blade
Drachenblut	Drachenblut
Drachentter	Drachentter
Festival des Lebens	Festival des Lebens
Tollkhner Starrsinn	Tollkhner Starrsinn
Mit Feuer spielen	Mit Feuer Spielen
Hieb und Stich	Hieb und Stich
Geburt eines Barbaren	Geburt eines Barbaren
Neuanfang	Neuanfang
Elixier des Lebens	Elixier des Lebens
Weg des Totenbeschwrers	Weg des Totenbeschwrers
Unheilige Allianz	Unheilige Allianz
Gespenst der Macht	Gespenst der Macht


ROLLOVER	ROLLOVER

Recruit	Recruit
Maximum	
Rekrutieren	
Abbrechen	

Multiplayer	Multiplayer
Kontroll-Box	Hier klicken um Namen zu aktivieren/deaktiverien
Spielername eingeben	Spielername eingeben
OK	
Zurck	
Sitzungsname eingeben	
Passwort eingeben	
Sitzungsname	
IP Adresse eingeben	

Sacrifice Window	Sacrifice Window
Verlassen (nichts wird geopfert).	Den Altar verlassen. Alle momentan auf dem Altar befindlichen Gegenstnde werden Euch zurckgegeben
Momentan gehaltenes Artefakt	
Alle Artefakte im Rucksack auf Altar legen	Gegenstnde aus dem Rucksack des Helden auf den Altar verschieben
Alle Artefakte auf Altar legen	" Alle Artefakte, aus der Ausstattung und dem Rucksack, auf den Altar verschieben."
Kreaturen opfern	Zur Anzeige 'Kreaturen opfern' wechseln. Nur fr Bse und Neutrale Helden verfgbar
 Anzahl der Kreaturen / Erfahrungswert	
Momentan ausgewhlte Kreaturen	
 Anzahl der Kreaturen / Erfahrungswert	
Anzahl zu opfernder Kreaturen	
Anzahl zu opfernder Kreaturen festlegen	
Hchstzahl an Kreaturen opfern	Hchstzahl an Kreaturen auf den Altar legen
Alle Kreaturen in der Armee Eures Helden opfern	Alle Kreaturen bis auf eine auf den Altar legen
Artefakte opfern	Zur Anzeige 'Artefakte opfern' wechseln. Nur fr gute und neutrale Helden verfgbar.
 Anzahl der Kreaturen / Erfahrungswert	
Zu opferndes Artefakt hierherlegen	
Erfahrungswert des Artefaktes	
Artefakte auf dem Altar opfern	Alles auf dem Altar Befindliche opfern und Erfahrung dazugewinnen
Kreaturen auf dem Altar opfern	Alles auf dem Altar Befindliche opfern und Erfahrung dazugewinnen
	Rucksack durchsuchen
	Rucksack durchsuchen

Skeleton Transformer	Skeleton Transformer
Alle Kreaturen in Transformer platzieren	Alle Kreaturen in Transformer verschieben
Kreaturen im Transformer in Untote verwandeln	Kreaturen im Transformer in Untote verwandeln
Verlassen ohne zu transformieren	Transformer verlassen. Keine weiteren Kreaturen werden zu Untoten.

Trade Window	Trade Window
Tauschen	
Maximum	
Rohstoffe an einen anderen Spieler geben	
Artefakte kaufen	
Kreaturen verkaufen	
Verlassen	

Give Resource Window	Give Resource Window
Tauschen	
Maximum	
Rohstoffe tauschen	
Artefakte kaufen	
Verlassen	

Buy Artifact Window	Buy Artifact Window
Tauschen	
Rohstoffe tauschen	
Rohstoffe an einen anderen Spieler geben	
Artefakte verkaufen	
Verlassen	

Sell Artifact Window	Sell Artifact Window
Tauschen	
Rohstoffe tauschen	
Rohstoffe an einen anderen Spieler geben	
Artefakte kaufen	
Verlassen	

Sell Creature Window	Sell Creature Window
Tauschen	
Maximum	
Rohstoffe tauschen	
Rohstoffe an einen anderen Spieler geben	
Verlassen	

University Window	University Window
Zurck	Zurck zur Fhigkeitsauswahl
Die Universitt verlassen	Die Universitt verlassen
	"%s %s' lernen, fr %d Gold."
Not used...  filthy bug.	
Insert all data before this line. Do not alter or delete this line.	
