Bonus	Bonus	
(short)	(long)	Right Click Text
Bogenschieen	Sekundrfhigkeits-Bonus: Bogenschieen	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Bogenschieen.
Bogenschtzen	Kreaturenbonus: Bogenschtzen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Bogenschtzen oder Scharfschtzen fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Greife	Kreaturenbonus: Greife	Erhht Angriff und Verteidigung aller Greife oder Knigsgreife fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Navigation	Sekundrfhigkeits-Bonus: Navigation	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Navigation.
Grundbesitz	Sekundrfhigkeits-Bonus: Grundbesitz	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Grundbesitz.
Schwertkmpfer	Kreaturenbonus: Schwertkmpfer	Erhht Angriff und Verteidigung aller Schwertkmpfer oder Kreuzritter fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Balliste	Artilleriebonus: Balliste	Erhht Angriff und Verteidigung aller Ballisten fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Kavalleristen	Kreaturenbonus: Kavalleristen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Kavalleristen oder Kmpen fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Erste Hilfe	Sekundrfhigkeits-Bonus: Erste Hilfe	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Erste Hilfe.
Segen	Zauberbonus: Segen	"Zaubert 'Segen' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Schwche	Zauberbonus: Schwche	"Zaubert 'Schwche' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Frostring	Zauberbonus: Frostring	"Zaubert 'Frostring' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Mnche	Kreaturenbonus: Mnche	Erhht Angriff und Verteidigung aller Mnche oder Zeloten fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
Gebet	Zauberbonus: Gebet	"Zaubert 'Gebet' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Schmied	Sekundrfhigkeits-Bonus: Schmied	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Schmied.
Zwerge	Kreaturenbonus: Zwerge	Erhht Angriff und Verteidigung aller Zwerge oder Kampfzwerge fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Dendroiden	Kreaturenbonus: Dendroiden	Erhht Angriff und Verteidigung aller Dendroidenwachen oder -soldaten fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Resistenz	Sekundrfhigkeits-Bonus: Resistenz	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Resistenz.
Elfen	Kreaturenbonus: Elfen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Waldelfen oder Groelfen fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Einhrner	Kreaturenbonus: Einhrner	Erhht Angriff und Verteidigung aller Einhrner oder Kriegseinhrner fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Logistik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Logistik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Logistik.
Drachentter	Zauberbonus: Drachentter	"Zaubert 'Drachentter' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Heilung	Zauberbonus: Heilung	"Zaubert 'Heilung' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Intelligenz	Sekundrfhigkeits-Bonus: Intelligenz	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Intelligenz.
Erste Hilfe	Sekundrfhigkeits-Bonus: Erste Hilfe	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Erste Hilfe.
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
Fortuna	Zauberbonus: Fortuna	"Zaubert 'Fortuna' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Eisstrahl	Zauberbonus: Eisstrahl	"Zaubert 'Eisstrahl' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Pegasi	Kreaturenbonus: Pegasi	Erhht Angriff und Verteidigung aller Pegasi oder Silberpegasi fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Wasserspeier	Kreaturenbonus: Wasserspeier	Erhht Angriff und Verteidigung aller Stein- oder Obsidian-Wasserspeier fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Dschinns	Kreaturenbonus: Dschinns	Erhht Angriff und Verteidigung aller Dschinns oder Meisterdschinns fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Golems	Kreaturenbonus: Golems	Erhht Angriff und Verteidigung aller Stein- oder Eisengolems fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Schmied	Sekundrfhigkeits-Bonus: Schmied	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Schmied.
Balliste	Artilleriebonus: Balliste	Erhht Angriff und Verteidigung aller Ballisten fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Nagas	Kreaturenbonus: Nagas	Erhht Angriff und Verteidigung aller Nagas oder Nagakniginnen fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
+1 Quecksilber	+1 Quecksilber tglich.	Erhht die Quecksilberproduktion des Knigreiches um 1 pro Tag.
Dschinns	Kreaturenbonus: Dschinns	Erhht Angriff und Verteidigung aller Dschinns oder Meisterdschinns fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Hypnose	Zauberbonus: Hypnose	"Zaubert 'Hypnose' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Mystik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Mystik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Mystik.
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
Fortuna	Zauberbonus: Fortuna	"Zaubert 'Fortuna' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Magier	Kreaturenbonus: Magier	Erhht Angriff und Verteidigung aller Magier oder Erzmagier fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Blitzstrahl-Salve	Zauberbonus: Blitzstrahl-Salve	"Zaubert 'Blitzstrahl-Salve' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Eile	Zauberbonus: Eile	"Zaubert 'Eile' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Hllenhunde	Kreaturenbonus: Hllenhunde	Erhht Angriff und Verteidigung aller Hllenhunde oder Zerberi fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Efreet	Kreaturenbonus: Efreet	Erhht Angriff und Verteidigung aller Efreet oder Efreetsultane fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Dmonen	Kreaturenbonus: Dmonen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Dmonen oder gehrnter Dmonen fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Imps	Kreaturenbonus: Imps	Erhht Angriff und Verteidigung aller Imps oder Vertrauten fr jede erreichte Stufe nach der 1. Stufe.
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Gogs	Kreaturenbonus: Gogs	Erhht Angriff und Verteidigung aller Gogs oder Magogs fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Balliste	Artilleriebonus: Balliste	Erhht Angriff und Verteidigung aller Ballisten fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Grottenteufel	Kreaturenbonus: Grottenteufel	Erhht Angriff und Verteidigung aller Grottenteufel oder -lords fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Intelligenz	Sekundrfhigkeits-Bonus: Intelligenz	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Intelligenz.
Inferno	Zauberbonus: Inferno	"Zaubert 'Inferno' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Mystik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Mystik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Mystik.
Schwche	Zauberbonus: Schwche	"Zaubert 'Schwche' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
+1 Schwefel	+1 Schwefel tglich.	Erhht die Schwefelproduktion des Knigreiches um 1 pro Tag.
Blutdurst	Zauberbonus: Blutdurst	"Zaubert 'Blutdurst' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Zauberei	Sekundrfhigkeits-Bonus: Zauberei	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Zauberei.
Feuerball	Zauberbonus: Feuerball	"Zaubert 'Feuerball' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Wandelnde Tote	Kreaturenbonus: Wandelnde Tote	Erhht Angriff und Verteidigung aller Wandelnden Toten oder Zombies fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Vampire	Kreaturenbonus: Vampire	Erhht Angriff und Verteidigung aller Vampire oder Vampirlords fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Liche	Kreaturenbonus: Liche	Erhht Angriff und Verteidigung aller Liche oder Todesliche fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Geister	Kreaturenbonus: Geister	Erhht Angriff und Verteidigung aller Geister oder Gespenster fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Schwarze Ritter	Kreaturenbonus: Schwarze Ritter	Erhht Angriff und Verteidigung aller schwarzen Ritter oder Schattenritter fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Nekromantie	Sekundrfhigkeits-Bonus: Nekromantie	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Nekromantie.
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Skelette	Kreaturenbonus: Skelette	Erhht Angriff und Verteidigung aller Skelette oder Skelettkrieger fr jede erreichte Stufe nach der 1. Stufe.
Kl. Todeswelle	Zauberbonus: Kleine Todeswelle	"Zaubert 'Kleine Todeswelle' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Meteorregen	Zauberbonus: Meteorregen	"Zaubert 'Meteorregen' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Zauberei	Sekundrfhigkeits-Bonus: Zauberei	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Zauberei.
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
Tote beleben	Zauberbonus: Tote beleben	"Zaubert 'Tote beleben' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Steinhaut	Zauberbonus: Steinhaut	"Zaubert 'Steinhaut' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Nekromantie	Sekundrfhigkeits-Bonus: Nekromantie	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Nekromantie.
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Harpyien	Kreaturenbonus: Harpyien	Erhht Angriff und Verteidigung aller Harpyien oder Harpyienhexen fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Balliste	Artilleriebonus: Balliste	Erhht Angriff und Verteidigung aller Ballisten fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Minotauren	Kreaturenbonus: Minotauren	Erhht Angriff und Verteidigung aller Minotauren oder Minotaurenknige fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Betrachter	Kreaturenbonus: Betrachter	Erhht Angriff und Verteidigung aller Betrachter oder Augen des Bsen fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
+350 Gold	+350 Gold tglich	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Logistik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Logistik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Logistik.
Manticore	Kreaturenbonus: Manticoren	Erhht Angriff und Verteidigung aller Manticoren oder Scorpicoren fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Troglodyten	Kreaturenbonus: Troglodyten	Erhht Angriff und Verteidigung aller Troglodyten oder Infernotroglodyten fr jede erreichte Stufe nach der 1. Stufe.
Auferstehung	Zauberbonus: Auferstehung	"Zaubert 'Auferstehung' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Mystik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Mystik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Mystik.
Zauberei	Sekundrfhigkeits-Bonus: Zauberei	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Zauberei.
Auferstehung	Zauberbonus: Auferstehung	"Zaubert 'Auferstehung' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
Meteorregen	Zauberbonus: Meteorregen	"Zaubert 'Meteorregen' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
+1 Kristall	+1 Kristall tglich.	Erhht die Kristallproduktion des Knigreiches um 1 pro Tag.
Steinhaut	Zauberbonus: Steinhaut	"Zaubert 'Steinhaut' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Zyklopen	Kreaturenbonus: Zyklopen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Zyklopen oder Zyklopenlords fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Balliste	Artilleriebonus: Balliste	Erhht Angriff und Verteidigung aller Ballisten fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Orks	Kreaturenbonus: Orks	Erhht Angriff und Verteidigung aller Orks oder Orkfhrer fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Rocs	Kreaturenbonus: Rocs	Erhht Angriff und Verteidigung aller Rocs oder Donnervgel fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Goblins	Kreaturenbonus: Goblins	Erhht Angriff und Verteidigung aller Goblins oder Hobgoblins fr jede erreichte Stufe nach der 1. Stufe.
Oger	Kreaturenbonus: Oger	Erhht Angriff und Verteidigung aller Oger oder Ogermagier fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Offensive	Sekundrfhigkeits-Bonus: Offensive	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Offensive.
Wolfsreiter	Kreaturenbonus: Wolfsreiter	Erhht Angriff und Verteidigung aller Wolfsreiter oder -krieger fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Zauberei	Sekundrfhigkeits-Bonus: Zauberei	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Zauberei.
Oger	Kreaturenbonus: Oger	Erhht Angriff und Verteidigung aller Oger oder Ogermagier fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Logistik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Logistik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Logistik.
Eile	Zauberbonus: Eile	"Zaubert 'Eile' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Przision	Zauberbonus: Przision	"Zaubert 'Przision' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Offensive	Sekundrfhigkeits-Bonus: Offensive	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Offensive.
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
+1 Edelsteine	+1 Edelsteine tglich.	Erhht die Edelsteinproduktion des Knigreiches um 1 pro Tag.
Basilisken	Kreaturenbonus: Basilisken	Erhht Angriff und Verteidigung aller Basilisken oder Riesenbasilisken fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Gnolle	Kreaturenbonus: Gnolle	Erhht Angriff und Verteidigung aller Gnolle oder Gnollplnderer fr jede erreichte Stufe nach der 1. Stufe.
Echsenmenschen	Kreaturenbonus: Echsenmenschen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Echsenmenschen oder -krieger fr jede erreichte Stufe nach der 2. Stufe.
Schmied	Sekundrfhigkeits-Bonus: Schmied	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Schmied.
Gorgonen	Kreaturenbonus: Gorgonen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Gorgonen oder Riesengorgonen fr jede erreichte Stufe nach der 5. Stufe.
Schlangenfliegen	Kreaturenbonus: Schlangenfliegen	Erhht Angriff und Verteidigung aller Schlangen- oder Drachenfliegen fr jede erreichte Stufe nach der 3. Stufe.
Balliste	Artilleriebonus: Balliste	Erhht Angriff und Verteidigung aller Ballisten fr jede erreichte Stufe nach der 4. Stufe.
Wyvern	Kreaturenbonus: Wyvern	Erhht Angriff und Verteidigung aller Wyvern or Wyvernknige fr jede erreichte Stufe nach der 6. Stufe.
Schwche	Zauberbonus: Schwche	"Zaubert 'Schwche' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Mystik	Sekundrfhigkeits-Bonus: Mystik	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Mystik.
Navigation	Sekundrfhigkeits-Bonus: Navigation	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Navigation.
Erste Hilfe	Sekundrfhigkeits-Bonus: Erste Hilfe	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Erste Hilfe.
Steinhaut	Zauberbonus: Steinhaut	"Zaubert 'Steinhaut' mit erhhtem Effekt, basierend auf der Heldenstufe im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus wird grer, je schwcher das Ziel ist)."
Zauberei	Sekundrfhigkeits-Bonus: Zauberei	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Zauberei.
Intelligenz	Sekundrfhigkeits-Bonus: Intelligenz	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Intelligenz.
Adlerauge	Sekundrfhigkeits-Bonus: Adlerauge	Erhlt 5% Bonus pro Stufe auf die Fhigkeit Adlerauge.
Psi-Ele.	Kreaturenbonus: Psi-Elementare	Psi/Magie-Elementare erhalten +3 Ang. und +3 Vert.
Erd-Ele.	Kreaturenbonus: Erd-Elementare	"Erd/Magma-Elementare erhalten +2 Ang., +1 Vert. und +5 Schd."
Feuer-Ele.	Kreaturenbonus: Feuer-Elementare	"Feuer/Energie-Elementare erhalten +1 Ang., +2 Vert. und +2 Schd."
Wasser-Ele.	Kreaturenbonus: Wasser-Elementare	Wasser/Eis-Elementare erhalten +2 Ang.
Psi-Ele.	Kreaturenbonus: Psi-Elementare	Psi/Magie-Elementare erhalten +3 Ang. und +3 Vert.
Erd-Ele.	Kreaturenbonus: Erd-Elementare	"Erd/Magma-Elementare erhalten +2 Ang., +1 Vert. und +5 Schd."
Feuer-Ele.	Kreaturenbonus: Feuer-Elementare	"Feuer/Energie-Elementare erhalten +1 Ang., +2 Vert. und +2 Schd."
Wasser-Ele.	Kreaturenbonus: Wasser-Elementare	Wasser/Eis-Elementare erhalten +2 Ang.
Feuerwand	Zauberbonus: Feuerwand	Schaden durch Feuerwand verdoppelt.
Eile	Zauberbonus: Eile	"Spricht Eile mit erhhtem Effekt aus, basierend auf der Stufe des Helden im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus ist grer, je schwcher die Einheit ist)."
Magischer Pfeil	Zauberbonus: Magischer Pfeil	Spricht Magischer Pfeil mit um 50% erhhtem Effekt aus.
Steinhaut	Zauberbonus: Steinhaut	Spricht Steinhaut mit um +3 erhhtem Effekt aus.
Blutdurst	Zauberbonus: Blutdurst	"Spricht Blutdurst mit erhhtem Effekt aus, basierend auf der Stufe des Helden im Vergleich zur Stufe der Zieleinheit (Bonus ist grer, je schwcher die Einheit ist)."
Zertrmmern	Zauberbonus: Zertrmmern	Spricht Zertrmmern mit um +2 erhhtem Effekt aus.
+350 Gold	+350 Gold pro Tag	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
+350 Gold	+350 Gold pro Tag	Erhht das Einkommen des Knigreichs um 350 Gold pro Tag.
Geschwindigkeit	Kreaturenbonus: Geschwindigkeit	Alle Kreaturen erhalten +2 Geschwindigkeit.
Feuermagie	Sekundrfhigkeits-Bonus: Exp. Feuermagie	Startet mit Feuermagie im Expertenrang.
Schwertkmpfer	Kreaturenbonus: Schwertkmpfer	Erhht Angriff und Verteidigung aller Schwertkmpfer und Kreuzritter fr jede Stufe nach der vierten.
Verzauberer	Kreaturenbonus: Verzauberer	"Kannn Mnche, Zeloten, Magier und Erzmagier zu Verzauberern aufrsten."
Meisterschtzen	Kreaturenbonus: Meisterschtzen	"Kann Bogenschtzen, Scharfschtzen, Waldelfen und Groelfen zu Meisterschtzen aufrsten."
Behemoths	Kreaturenbonus: Behemoths	"Behemoths oder Ur-Behemoths erhalten +5 Ang., +5 Vert. und +10 Schd."
Schwarze Ritter	Kreaturenbonus: Schwarze Ritter	"Schwarze Ritter und Todesritter erhalten +5 Ang, +5 Vert. und +10 Schd."
Drachen	Kreaturenbonus: Drachen	Alle Drachen erhalten +5 Ang. und +5 Vert.
Schwertkmpfer	Kreaturenbonus: Schwertkmpfer	Erhht Angriff und Verteidigung aller Schwertkmpfer und Kreuzritter fr jede Stufe nach der vierten.
Drachen	Kreaturenbonus: Drachen	Alle Drachen erhalten +5 Ang. und +5 Vert.
Oger	Kreaturenbonus: Oger	Erhht Angriff und Verteidigung aller Oger und Ogermagier fr jede Stufe nach der vierten.
Teufel	Kreaturenbonus: Teufel	"Teufel und Erzteufel erhalten +4 Ang., +2 Vert. und +1 Geschwindigkeit."
		 
