			School				Cost				Effect					% Chance to gain									AI value				Right Click Text				
Name	Abbreviated Name	Level	Earth	Water	Fire	Air	None	Basic	Advanced	Expert	Power 	None	Basic	Advanced	Expert	Castle	Rampart	Tower	Inferno	Necropolis	Dungeon	Stronghold	Fortress	Conflux	None	Basic	Advanced	Expert	Normal	Basic	Advanced	Expert	"Attributes (reference only, do not change)"

Adventure Spells																																	

Boot herbeirufen	Boot herbeirufen	1	 	x	 	 	8	7	7	7	0	50	50	75	100	3	5	5	5	3	5	5	3	3	10	10	20	20	"{Boot herbeirufen}

Ruft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.

Erfolgschancen liegen bei 50%.
"	"{Boot herbeirufen einfach}

Ruft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.

Erfolgschancen liegen bei 50%.
"	"{Boot herbeirufen verbessert}

Ruft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort. Wenn kein Boot da ist, wird eines erschaffen.

Erfolgschancen liegen bei 75%.
"	"{Boot herbeirufen Meisterhaft}

Ruft ein existierendes, freundliches und unbesetztes Boot von irgendwo auf der Welt zu Eurem Aufenthaltsort.  Wenn kein Boot da ist, wird eines erschaffen.

"	 ADV_SPELL
Boot versenken	Boot versenken	2	 	x	 	 	8	6	6	6	0	50	50	75	100	6	4	4	4	4	4	4	4	4	1	1	1	1	"{Boot versenken}

Zerstrt ein Boot, das Euch gehrt. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.

Erfolgschancen liegen bei 50%.
"	"{Boot versenken einfach}

Zerstrt ein Boot, das Euch gehrt. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.

Erfolgschancen liegen bei 50%.
"	"{Boot versenken verbessert}

Zerstrt ein Boot, das Euch gehrt. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.

Erfolgschancen liegen bei 75%.
"	"{Boot versenken Meisterhaft}

Zerstrt ein Boot, das Euch gehrt. Mit Vorsicht zu benutzen, die Wirkung ist unumkehrbar.
"	 ADV_SPELL
Visionen	Visionen	2	x	x	x	x	4	2	2	2	0	1	1	2	3	2	2	2	4	2	2	2	2	2	1	1	1	1	"{Visionen}

Verschafft Euch einen groben Eindruck von der Strke eines gegnerischen Helden, einer Armee oder einer Garnison.
"	"{Visionen einfach }

Verschafft Euch einen groben Eindruck ber die Strke eines gegnerischen Helden oder einer Garnison. Falls sich wandernde Monster in der Nhe befinden, gibt es die exakte Gre der Truppen an und ob sie bereit wren, sich Eurem Helden anzuschlieen.
"	"{ Visionen verbessert}

Verschafft Euch einen groben Eindruck ber die Strke einer gegnerischen Garnison. Falls sich wandernde Monster in der Nhe befinden, gibt es die exakte Gre der Truppen an und ob sie bereit wren, sich Eurem Helden anzuschlieen. Ermglicht die Ansicht der Primrfhigkeitsstatistik, Kreaturenart und -menge eines gegnerischen Helden, als sei er Teil Eures Knigreiches.
"	"{Visionen Meisterhaft}

Gibt die exakte Anzahl wandernder Monster an und ob sie bereit wren, sich Eurem Held anzuschlieen. Ermglicht die Ansicht der Primrfhigkeitsstatistik, Kreaturenart und -menge eines gegnerischen Helden in der Nhe, als sei er Teil Eures Knigreiches, und zeigt auerdem die Statistik, Garnisonskreaturen und deren Menge in einer Stadt in der Nhe an.
"	 ADV_SPELL
Erdsicht	Erdsicht	1	x				2	1	1	1	0	0	0	0	0	3	3	3	3	3	3	3	3	3	1	1	1	1	"{Erdsicht}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen.
"	"{Erdsicht einfach}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen.
"	"{Erdsicht verbessert}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen und Minen.
"	"{Erdsicht Meisterhaft}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller Ressourcen und Minen und zeigt ihm das gesamte Terrain.
"	 ADV_SPELL
Tuschung	Tuschung	2	 	 	 	x	4	2	2	2	0	0	0	0	0	2	2	2	4	2	2	2	0	2	1	1	1	1	"{Tuschung}

Gibt einem Gegner, der versucht, sich Euren Helden anzusehen, falsche Informationen.
"	"{Tuschung einfach}

Sorgt dafr, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie Eure strkste Einheit, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahl in jeder Gruppe bleibt unverndert.
"	"{Tuschung verbessert}

Sorgt dafr, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie Eure strkste Einheit, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen.  Die Anzahlen in jeder Gruppe erscheinen als Null.
"	"{Tuschung Meisterhaft}

Sorgt dafr, dass alle Einheiten Eurer Armee aussehen wie die strkste Einheit, die mit einem Helden Eures Typs in Verbindung stehen kann, wenn ein Gegner versucht, sich Euren Helden anzusehen. Die Anzahlen in jeder Gruppe erscheinen als Null.
"	 ADV_SPELL
Luftsicht	Luftsicht	1				x	2	1	1	1	0	0	0	0	0	3	3	3	3	3	3	3	3	3	1	1	1	1	"{Luftsicht}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller unentdecktenen Artefakte.
"	"{Luftsicht einfach}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller unentdecktenen Artefakte.
"	"{Luftsicht verbessert}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller unentdecktenen Artefakte und aller gegnerische Helden.
"	"{Luftsicht Meisterhaft}

Verrt dem Zaubernden die Lage aller unentdecktenen Artefakte und aller gegnerischen Helden und Stdte.
"	 ADV_SPELL
Fliegen	Fliegen	5	 	 	 	x	20	15	15	15	0	60	60	80	100	0	16	16	16	16	12	0	0	13	30	30	40	50	"{Fliegen}

Ermglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um ber Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr msst am Ende des Zuges landen.
"	"{Fliegen einfach}

Ermglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um ber Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr msst am Ende des Zuges landen.
"	"{Fliegen verbessert}

Ermglicht Eurer Armee, einen Groteil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, um ber Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr msst am Ende des Zuges landen.
"	"{Fliegen Meisterhaft}

Ermglicht Eurer Armee, ihre gesamte Bewegung dazu zu nutzen, um ber Hindernisse hinwegzufliegen. Ihr msst am Ende des Zuges landen.
"	 ADV_SPELL
Wasserwandeln	Wasser wandeln	4	 	x	 	 	12	8	8	8	0	60	60	80	100	10	10	10	10	10	10	0	0	10	15	15	20	25	"{Wasserwandeln}

Ermglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, ber Wasser zu laufen. Eure Bewegung muss an Land enden.
"	"{Wasserwandeln einfach}

Ermglicht Eurer Armee, einen Teil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, ber Wasser zu laufen. Eure Bewegung muss an Land enden.
"	"{Wasserwandeln verbessert}

Ermglicht Eurer Armee, einen Groteil ihrer Bewegung dazu zu nutzen, ber Wasser zu laufen. Eure Bewegung muss an Land enden.
"	"{Wasserwandeln Meisterhaft}

Ermglicht Eurer Armee, ihre gesamte Bewegung dazu zu nutzen, ber Wasser zu laufen. Eure Bewegung muss an Land enden.
"	 ADV_SPELL
Dimensionstor	Dimensionstor	5	 	 	 	x	25	20	20	20	0	1	2	3	4	0	20	14	16	16	16	0	0	13	30	30	40	50	"{Dimensionstor}

Einmal am Tag knnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.
"	"{Dimensionstor einfach}

Zweimal am Tag knnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.
"	"{Dimensionstor verbessert}

Dreimal am Tag knnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.
"	"{Dimensionstor Meisterhaft}

Viermal am Tag knnt Ihr Euren Helden auf einen sichtbaren, unbesetzten Platz auf der Abenteuerkarte teleportieren.
"	 ADV_SPELL
Stadtportal	Stadtportal	4	x	 	 	 	16	12	12	12	0	0	0	0	0	10	10	10	10	10	10	0	0	10	5	5	70	70	"{Stadtportal}

Teleportiert Euren Helden zur nchsten freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.
"	"{Stadtportal einfach}

Teleportiert Euren Helden zur nchsten freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.
"	"{Stadtportal verbessert}

Teleportiert Euren Helden zu jeder freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.
"	"{Stadtportal Meisterhaft}

Teleportiert Euren Helden zu jeder freundlichen Stadt. Die Stadt darf nicht besetzt sein.
"	 ADV_SPELL

Combat Spells																																	

Treibsand	Treibsand	2	x	 	 	 	8	6	6	6	0	0	0	0	0	4	4	6	4	4	4	6	6	4	1	1	1	1	"{Treibsand}

Verteilt vier kleine Treibsandflchen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Wenn eine Einheit in den Treibsand luft, endet ihre Bewegung fr diese Runde und macht den Treibsand fr alle erkennbar.
"	"{Treibsand einfach}

Verteilt vier kleine Treibsandflchen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in dieser Umgebung zu Hause sind, erkennen knnen. Wenn eine Einheit in den Treibsand luft, endet ihre Bewegung fr diese Runde und macht den Treibsand fr alle erkennbar.
"	"{Treibsand verbessert}

Verteilt sechs kleine Treibsandflchen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Wenn eine Einheit in den Treibsand luft, endet ihre Bewegung fr diese Runde und macht den Treibsand fr alle erkennbar.
"	"{Treibsand Meisterhaft}

Verteilt acht kleine Treibsandflchen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Wenn eine Einheit in den Treibsand luft, endet ihre Bewegung fr diese Runde und macht den Treibsand fr alle erkennbar.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Mine	Mine	3	 	 	x	 	18	15	15	15	10	25	25	50	100	8	8	8	6	8	12	8	2	4	1	1	1	1	"{Mine}

Verteilt vier kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Jede Einheit, die darber hinweg luft, nimmt Schaden.
"	"{Mine einfach}

Verteilt vier kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Jede Einheit, die darber hinweg luft, nimmt Schaden.
"	"{Mine verbessert}

Verteilt sechs kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Jede Einheit, die darber hinweg luft, nimmt Schaden.

Verursacht 25 Punkte mehr Schaden als 'Mine einfach'.
"	"{Mine Meisterhaft}

Verteilt acht kleine Gebiete mit Minen wahllos auf dem Schlachtfeld, die nur der Zaubernde und Kreaturen, die in diesem Gelnde beheimatet sind, erkennen knnen. Jede Einheit, die darber hinweg luft, nimmt Schaden.

Verursacht 75 Punkte mehr Schaden als 'Mine einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Kraftfeld	Kraftfeld	3	x	 	 	 	12	9	9	9	0	0	0	0	0	4	4	8	2	8	8	4	4	8	1	1	1	1	"{Kraftfeld}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein kleines Kraftfeld.
"	"{Kraftfeld einfach}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein kleines Kraftfeld.
"	"{Kraftfeld verbessert}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein mittelgroes Kraftfeld.
"	"{Kraftfeld Meisterhaft}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Punkt, der vom Zaubernden festgelegt wird, ein mittelgroes Kraftfeld.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Feuerwand	Feuerwand	2	 	 	x	 	8	6	6	6	10	10	10	20	50	4	4	4	12	4	4	4	4	8	1	1	1	1	"{Feuerwand}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine kleine Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.
"	"{Feuerwand einfach}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine kleine Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.
"	"{Feuerwand verbessert}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine mittelgroe Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.
"	"{Feuerwand Meisterhaft}

Erzeugt auf dem Schlachtfeld, an einem Ort, der vom Zaubernden festgelegt wird, eine mittelgroe Feuerwand. Alle Einheiten, die durch die Wand hindurchgehen, nehmen Schaden.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Erdbeben	Erdbeben	3	x	 	 	 	20	17	17	17	1	2	2	3	4	4	8	4	6	4	4	4	50	4	1	1	1	1	"{Erdbeben}

Beschdigt im Kampf willkrlich zwei Abschnitte der Burgmauer.
"	"{Erdbeben einfach}

Beschdigt im Kampf willkrlich zwei Abschnitte der Burgmauer.
"	"{Erdbeben verbessert}

Beschdigt im Kampf willkrlich drei Abschnitte der Burgmauer.
"	"{Erdbeben Meisterhaft}

Beschdigt im Kampf willkrlich vier Abschnitte der Burgmauer.
"	 COMBAT_SPELL
Magischer Pfeil	Magischer Pfeil	1	x	x	x	x	5	4	4	4	10	10	10	20	30	30	30	30	30	30	30	30	30	30	10	10	10	10	"{Magischer Pfeil}

Die ausgewhlte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.
"	"{Magischer Pfeil einfach}

Die ausgewhlte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.
"	"{Magischer Pfeil verbessert}

Die ausgewhlte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.

Verursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Magischer Pfeil einfach'.
"	"{Magischer Pfeil Meisterhaft}

Die ausgewhlte Einheit wird von einem Strahl magischer Energie getroffen.

Verursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Magischer Pfeil einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Eisstrahl	Eisstrahl	2	 	x	 	 	8	6	6	6	20	10	10	20	50	50	50	6	0	6	6	4	50	25	20	20	20	20	"{Eisstrahl}

Entzieht der ausgewhlten gegnerischen Einheit die Krperwrme.
"	"{Eisstrahl einfach}

Entzieht der ausgewhlten gegnerischen Einheit die Krperwrme.
"	"{Eisstrahl verbessert}

Entzieht der ausgewhlten gegnerischen Einheit die Krperwrme.

Verursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Eisstrahl einfach'.
"	"{Eisstrahl Meisterhaft}

Entzieht der ausgewhlten gegnerischen Einheit die Krperwrme.

Verursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Eisstrahl einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Blitzstrahl	Blitzstrahl	2	 	 	 	x	10	8	8	8	25	10	10	20	50	4	4	50	20	6	50	50	4	25	25	25	25	25	"{Blitzstrahl}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit."	"{Blitzstrahl einfach}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit.
"	"{Blitzstrahl verbessert}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit.

Verursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Blitzstrahl einfach'.
"	"{Blitzstrahl Meisterhaft}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit.

Verursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Blitzstrahl einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Implosion	Implosion	5	x	 	 	 	30	25	25	25	75	100	100	200	300	0	16	14	16	20	12	0	0	13	75	75	75	75	"{Implosion}

Verursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.
"	"{Implosion einfach}

Verursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.
"	"{Implosion verbessert}

Verursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.

Verursacht 100 Punkte mehr Schaden als 'Implosion einfach'.
"	"{Implosion Meisterhaft}

Verursacht bei einem bestimmten Truppenteil massiven Schaden.

Verursacht 200 Punkte mehr Schaden als 'Implosion einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Blitzstrahl-Salve	Blitzstrahl-Salve	4	 	 	 	x	24	20	20	20	40	25	25	50	100	10	10	10	10	10	10	0	0	10	75	75	75	75	"{Blitzstrahl-Salve}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit, der sich dann zur nchsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nchsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft vier Einheiten.
"	"{Blitzstrahl-Salve einfach}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit, der sich dann zur nchsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nchsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft vier Einheiten.
"	"{Blitzstrahl-Salve verbessert}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit, der sich dann zur nchsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nchsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft fnf Einheiten.

Grundschaden ist 25 Punkte hher als 'Blitzstrahl-Salve einfach'.
"	"{Blitzstrahl-Salve Meisterhaft}

Schleudert einen Blitzstrahl auf die ausgewhlte Einheit, der sich dann zur nchsten Einheit weiterbewegt, dort den halben Schaden anrichtet und sich zu nchsten Einheit weiterbewegt, wo er wiederum den halben Schaden anrichtet usw. Trifft fnf Einheiten.

Grundschaden ist 75 Punkte hher als 'Blitzstrahl-Salve einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Frostring	Frostring	3	 	x	 	 	12	9	9	9	10	15	15	30	60	16	16	16	0	12	12	12	4	12	12	12	12	12	"{Frostring}

Entzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Krperwrme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.
"	"{Frostring einfach}

Entzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Krperwrme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.
"	"{Frostring verbessert}

Entzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Krperwrme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.

Verursacht 15 Punkte mehr Schaden als 'Frostring einfach'.
"	"{Frostring Meisterhaft}

Entzieht allen dem Ziel benachbarten Einheiten die Krperwrme, ohne dass das Ziel Schaden nimmt.

Verursacht 45 Punkte mehr Schaden als 'Frostring einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Feuerball	Feuerball	3	 	 	x	 	15	12	12	12	10	15	15	30	60	8	8	8	50	12	16	12	2	12	15	15	15	15	"{Feuerball}

Setzt das ausgewhlte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.
"	"{Feuerball einfach}

Setzt das ausgewhlte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.
"	"{Feuerball verbessert}

Setzt das ausgewhlte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.

Verursacht 15 Punkte mehr Schaden als 'Feuerball einfach'.
"	"{Feuerball Meisterhaft}

Setzt das ausgewhlte Ziel in Brand, und verursacht Feuerschaden am Ziel und den benachbarten Einheiten.

Verursacht 45 Punkte mehr Schaden als 'Feuerball einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Inferno	Inferno	4	 	 	x	 	16	12	12	12	10	20	20	40	80	5	5	5	10	5	5	0	0	10	20	20	20	20	"{Inferno}

Verursacht einen gewaltigen Feuersto, der das ausgewhlte Ziel trifft. Seid nicht in der Nhe, wenn es losgeht!
"	"{Inferno einfach}

Verursacht einen gewaltigen Feuersto, der das ausgewhlte Ziel trifft. Seid nicht in der Nhe, wenn es losgeht!
"	"{Inferno verbessert}

Verursacht einen gewaltigen Feuersto, der das ausgewhlte Ziel trifft. Seid nicht in der Nhe, wenn es losgeht!

Verursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Inferno einfach'.
"	"{Inferno Meisterhaft}

Verursacht einen gewaltigen Feuersto, der das ausgewhlte Ziel trifft. Seid nicht in der Nhe, wenn es losgeht!

Verursacht 60 Punkte mehr Schaden als 'Inferno einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Meteorregen	Meteorregen	4	x	 	 	 	16	12	12	12	25	25	25	50	100	10	10	10	10	10	10	0	0	10	37	37	37	37	"{Meteorregen}

Entfesselt einen Meteorregen, der ber dem ausgewhlten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.
"	"{Meteorregen einfach}

Entfesselt einen Meteorregen, der ber dem ausgewhlten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.
"	"{Meteorregen verbessert}

Entfesselt einen Meteorregen, der ber dem ausgewhlten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.

Verursacht 25 Punkte mehr Schaden als 'Meteorregen einfach'.
"	"{Meteorregen Meisterhaft}

Entfesselt einen Meteorregen, der ber dem ausgewhlten Ziel und allen benachbarten Einheiten niedergeht.

Verursacht 75 Punkte mehr Schaden als 'Meteorregen einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|LOCATION_TARGET
Kleine Todeswelle	Kleine Todeswelle	2	x	 	 	 	10	8	8	8	5	10	10	20	30	0	0	0	0	50	0	0	0	0	20	20	20	20	"{Kleine Todeswelle}

Schickt eine Todeswelle ber das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.
"	"{Kleine Todeswelle einfach}

Schickt eine Todeswelle ber das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.
"	"{Kleine Todeswelle verbessert}

Schickt eine Todeswelle ber das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.

Verursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Kleine Todeswelle einfach'.
"	"{Kleine Todeswelle Meisterhaft}

Schickt eine Todeswelle ber das Schlachtfeld, die allen nicht-untoten Einheiten schadet.

Verursacht 20 Punkte mehr Schaden als 'Kleine Todeswelle einfach'.
"	 COMBAT_SPELL
Untote vernichten	Untote vernichten	3	 	 	 	x	15	12	12	12	10	10	10	20	50	12	8	8	2	0	4	4	2	4	40	40	40	40	"{Untote vernichten}

Versucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.
"	"{Untote vernichten einfach}

Versucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.
"	"{Untote vernichten verbessert}

Versucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.

Verursacht 10 Punkte mehr Schaden als 'Untote vernichten einfach'.
"	"{Untote vernichten Meisterhaft}

Versucht, alle untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu vernichten.

Verursacht 40 Punkte mehr Schaden als 'Untote vernichten einfach'.
"	 COMBAT_SPELL
Armageddon	Armageddon	4	 	 	x	 	24	20	20	20	50	30	30	60	120	0	0	0	5	5	10	0	0	0	100	100	100	100	"{Armageddon}

Lsst Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.
"	"{Armageddon einfach}

Lsst Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.
"	"{Armageddon verbessert}

Lsst Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.

Verursacht 30 Punkte mehr Schaden als 'Armageddon einfach'.
"	"{Armageddon Meisterhaft}

Lsst Feuer auf das Schlachtfeld niederregnen, und schadet allen Einheiten.

Verursacht 90 Punkte mehr Schaden als 'Armageddon einfach'.
"	 COMBAT_SPELL
Schild	Schild	1	x	 	 	 	5	4	4	4	0	85	85	70	70	10	3	5	3	10	5	5	5	5	10	10	20	20	"{Schild}

Schtzt eine ausgewhlte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.
"	"{Schild einfach}

Schtzt eine ausgewhlte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.
"	"{Schild verbessert}

Schtzt eine ausgewhlte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.

Der Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Schild einfach'.
"	"{Schild Meisterhaft}

Schtzt alle freundlichen Einheiten und reduziert den Schaden, der durch Mann-gegen-Mann Angriffe verursacht wird.

Der Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Schild einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Luftschild	Luftschild	3	 	 	 	x	12	9	9	9	0	75	75	50	50	4	8	8	2	4	4	8	4	4	20	20	50	50	"{Luftschild}

Schtzt eine ausgewhlte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.
"	"{Luftschild einfach}

Schtzt eine ausgewhlte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.
"	"{Luftschild verbessert}

Schtzt eine ausgewhlte Einheit und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.

Der Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Luftschild einfach'.
"	"{Luftschild Meisterhaft}

Deckt alle freundlichen Einheiten und reduziert den Schaden, der durch Fernangriffe verursacht wird.

Der Schutz ist doppelt so stark wie bei 'Luftschild einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Feuerschild	Feuerschild	4	 	 	x	 	16	12	12	12	0	20	20	25	30	5	5	5	5	5	5	0	0	5	10	10	12	15	"{Feuerschild}

ber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zustzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.
"	"{Feuerschild einfach}

ber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zustzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.
"	"{Feuerschild verbessert}

ber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zustzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.

Schaden fr den angreifenden Gegener ist 5% hher als 'Feuerschild einfach'.
"	"{Feuerschild Meisterhaft}

ber einer freundlichen Einheit ausgesprochen, bietet es keinen zustzlichen Schutz, aber alle Gegner, die durch den Feuerschild angreifen, erleiden selbst einen Teil des Schadens, den sie anrichten.

Schaden fr den angreifenden Gegener ist 10% hher als 'Feuerschild einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Schutz Luftmagie	Schutz Luftmagie	2		 	 	x	7	5	5	5	0	70	70	50	50	2	2	2	4	2	2	2	2	2	2	2	4	4	"{Schutz vor Luftmagie}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Luftzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Luftmagie einfach}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Luftzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Luftmagie verbessert}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Luftzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Luftmagie einfach'.
"	"{Schutz vor Luftmagie Meisterhaft}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Luftzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Luftmagie einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Schutz Feuermagie	Schutz Feuermagie	1	 		x	 	5	4	4	4	0	70	70	50	50	3	3	3	3	3	3	3	3	3	2	2	4	4	"{Schutz vor Feuermagie}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Feuerzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Feuermagie einfach}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Feuerzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Feuermagie verbessert}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Feuerzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Feuermagie einfach'.
"	"{Schutz vor Feuermagie Meisterhaft}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Feuerzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Feuermagie einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Schutz Wassermagie	Schutz Wassermagie	1	 	x		 	5	4	4	4	0	70	70	50	50	3	3	3	3	3	3	3	3	3	2	2	4	4	"{Schutz vor Wassermagie}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Wasserzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Wassermagie einfach}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Wasserzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Wassermagie verbessert}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Wasserzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Wassermagie einfach'.
"	"{Schutz vor Wassermagie Meisterhaft}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Wasserzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Wassermagie einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Schutz Erdmagie	Schutz Erdmagie	3	x	 	 		12	9	9	9	0	70	70	50	50	4	4	4	2	4	4	4	0	4	2	2	4	4	"{Schutz vor Erdmagie}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Erdzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Erdmagie einfach}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Erdzaubersprche reduziert.
"	"{Schutz vor Erdmagie verbessert}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Erdzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Erdmagie einfach'.
"	"{Schutz vor Erdmagie Meisterhaft}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit, indem es Schden durch Erdzaubersprche reduziert.

Der Schutz ist fast doppelt so stark wie bei 'Schutz vor Erdmagie einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Anti-Magie	Anti-Magie	3	x	 	 	 	15	12	12	12	0	4	4	5	6	12	8	8	4	8	8	12	10	12	10	10	15	20	"{Anti-Magie}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit vor einfachen Zaubersprchen.
"	"{Anti-Magie einfach}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit vor einfachen Zaubersprchen.
"	"{Anti-Magie verbessert}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit vor allen auer den mchtigsten Zaubersprchen.
"	"{Anti-magie Meisterhaft}

Beschtzt die ausgewhlte Einheit vor allen Zaubersprchen.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Zerstreuen	Zerstreuen	1	 	x	 	 	5	4	4	4	0	0	0	0	0	10	10	10	10	10	10	10	10	10	3	3	3	3	"{Zerstreuen}

Entfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlichen Kreatur.
"	"{Zerstreuen einfach}

Entfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlichen Kreatur.
"	"{Zerstreuen verbessert}

Entfernt alle Zauberwirkungen von einer freundlich oder feindlich gesinnten Kreatur.
"	"{Zerstreuen Meisterhaft}

Entfernt alle Zauberwirkungen von allen Einheiten auf dem Schlachtfeld.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Magischer Spiegel	Magischer Spiegel	5	 	 	 	x	25	20	20	20	0	20	20	30	40	0	16	14	0	0	12	0	0	13	12	12	18	24	"{Magischer Spiegel}

Reflektiert in 20% der Flle feindliche Zaubersprche willkrlich auf eine gegnerische Kreatur.
"	"{Magischer Spiegel einfach}

Reflektiert in 20% der Flle feindliche Zaubersprche willkrlich auf eine gegnerische Kreatur.
"	"{Magischer Spiegel verbessert}

Reflektiert in 30% der Flle feindliche Zaubersprche willkrlich auf eine gegnerische Kreatur.
"	"{Magischer Spiegel Meisterhaft}

Reflektiert in 40% der Flle feindliche Zaubersprche willkrlich auf eine gegnerische Kreatur.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Heilung	Heilung	1	 	x	 	 	6	5	5	5	5	10	10	20	30	10	10	5	5	0	5	5	10	5	4	4	4	4	"{Heilung}

Enfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten der ausgewhlten Einheit wieder her.
"	"{Heilung einfach}

Enfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten der ausgewhlten Einheit wieder her.
"	"{Heilung verbessert}

Enfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten bei allen freundlichen Einheiten wieder her.

Der geheilte Schaden betrgt 10 Punkte mehr als bei 'Heilung einfach'.
"	"{Heilung Meisterhaft}

Enfernt alle negativen Zauberwirkungen und stellt eine kleine Zahl von Trefferpunkten bei allen freundlichen Einheiten wieder her.

Der geheilte Schaden betrgt 20 Punkte mehr als bei 'Heilung einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_1
Auferstehung	Auferstehung	4	x	 	 	 	20	16	16	16	50	40	40	80	160	10	10	10	10	10	10	0	0	5	50	50	60	120	"{Auferstehung}

Lsst Einheiten der ausgewhlten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.
"	"{Auferstehung einfach}

Lsst Einheiten der ausgewhlten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.
"	"{Auferstehung verbessert}

Lsst Einheiten der ausgewhlten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.

Stellt 40 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Auferstehung einfach'.
"	"{Auferstehung Meisterhaft}

Lsst Einheiten der ausgewhlten Gruppe wieder auferstehen, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird. 

Stellt 120 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Auferstehung einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Tote beleben	Tote beleben	3	x	 	 	 	15	12	12	12	50	30	30	60	160	0	0	0	0	16	0	0	0	0	60	60	60	120	"{Tote beleben}

Belebt zerstrte Untote in der ausgewhlten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.
"	"{Tote beleben einfach}

Belebt zerstrte Untote in der ausgewhlten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.
"	"{Tote beleben verbessert}

Belebt zerstrte Untote in der ausgewhlten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.

Stellt 30 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Tote beleben einfach'.
"	"{Tote beleben Meisterhaft}

Belebt zerstrte Untote in der ausgewhlten Gruppe wieder, indem eine bestimmte Anzahl Trefferpunkte wiederhergestellt wird.

Stellt 130 Trefferpunkte mehr wieder her als 'Tote beleben einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Opfer	Opfer	5	 	 	x	 	25	20	20	20	1	3	3	6	10	0	0	0	20	16	12	0	0	0	1	1	1	1	"{Opfer}

Zerstrt eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hngt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstrten Truppe.
"	"{Opfer einfach}

Zerstrt eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hngt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstrten Truppe.
"	"{Opfer verbessert}

Zerstrt eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hngt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstrten Truppe..

Lsst mehr Kreaturen wieder auferstehen als 'Opfer einfach'.
"	"{Opfer Meisterhaft}

Zerstrt eine freundliche Kreaturengruppe, um eine tote auferstehen zu lassen. Die Anzahl der auferstehenden Kreaturen hngt ab von der Zauberkraft des Zaubernden und der Gesundheit der zerstrten Truppe.

Lsst mehr Kreaturen wieder auferstehen als 'Opfer verbessert'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Segen	Segen	1	 	x	 	 	5	4	4	4	0	0	0	1	1	10	5	5	0	0	3	3	5	5	10	10	11	11	"{Segen}

Lsst die ausgewhlte Einheit im Kampf maximalen Schaden verursachen.
"	"{Segen einfach}

Lsst die ausgewhlte Einheit im Kampf maximalen Schaden verursachen.
"	"{Segen verbessert}

Lsst die ausgewhlte Einheit im Kampf mehr als den normalen Maximalschaden verursachen.
"	"{Segen Meisterhaft}

Lsst alle freundlichen Einheiten im Kampf mehr als den normalen Maximalschaden verursachen.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Fluch	Fluch	1	 		x	 	6	5	5	5	0	0	0	1	1	0	0	3	5	10	5	0	0	0	10	10	11	11	"{Fluch}

Lsst die ausgewhlte gegnerische Einheit im Kampf minimalen Schaden verursachen.
"	"{ Fluch einfach}

Lsst die ausgewhlte gegnerische Einheit im Kampf minimalen Schaden verursachen.
"	"{ Fluch verbessert}

Lsst die ausgewhlte gegnerische Einheit im Kampf weniger als den normalen Minimalschaden verursachen.
"	"{ Fluch Meisterhaft}

Lsst alle gegnerischen Einheiten im Kampf weniger als ihren normalen Minimalschaden verursachen.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Blutdurst	Blutdurst	1	 	 	x	 	5	4	4	4	0	3	3	6	6	0	0	0	10	5	5	10	5	5	7	7	15	15	"{Blutdurst}

Erhht den Schaden, den die ausgewhlte Einheit im Nahkampf anrichtet.
"	"{Blutdurst einfach}

Erhht den Schaden, den die ausgewhlte Einheit im Nahkampf anrichtet.
"	"{Blutdurst verbessert}

Erhht den Schaden, den die ausgewhlte Einheit im Nahkampf anrichtet.

Hat die doppelte Wirkung von 'Blutdurst einfach'.
"	"{Blutdurst Meisterhaft}

Erhht den Schaden, den alle freundlichen Einheiten im Nahkampf anrichten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Blutdurst einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Przision	Przision	2	 	 	 	x	8	6	6	6	0	3	3	6	6	6	6	4	8	2	6	4	4	2	7	7	15	15	"{Przision}

Erhht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewhlten Einheit anrichten.
"	"{Przision einfach}

Erhht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewhlten Einheit anrichten.
"	"{Przision verbessert}

Erhht den Schaden, den Fernangriffe der ausgewhlten Einheit anrichten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Przision einfach'.
"	"{Przision Meisterhaft}

Erhht den Schaden, den Fernangriffe aller freundlichen Einheiten anrichten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Przision einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Schwche	Schwche	2	 	x	 	 	8	6	6	6	0	3	3	6	6	2	2	2	8	4	4	4	4	4	7	7	15	15	"{Schwche}

Reduziert die Angriffsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit.
"	"{Schwche einfach}

Reduziert die Angriffsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit.
"	"{Schwche verbessert}

Reduziert die Angriffsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Schwche einfach'.
"	"{Schwche Meisterhaft}

Reduziert die Angriffsstrke aller gegnerischen Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Schwche einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Steinhaut	Steinhaut	1	x	 	 	 	5	4	4	4	0	3	3	6	6	5	5	10	5	10	5	10	5	5	7	7	15	15	"{Steinhaut}

Erhht die Verteidigungsstrke der ausgewhlten Einheit.
"	"{Steinhaut einfach}

Erhht die Verteidigungsstrke der ausgewhlten Einheit.
"	"{Steinhaut verbessert}

Erhht die Verteidigungsstrke der ausgewhlten Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Steinhaut einfach'.
"	"{Steinhaut Meisterhaft}

Erhht die Verteidigungsstrke aller freundlichen Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Steinhaut einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Zertrmmern	Zertrmmern	2	 	 	 	x	10	8	8	8	0	3	3	4	5	6	4	6	12	4	6	6	6	8	7	7	15	15	"{Zertrmmern}

Reduziert die Verteidigungsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.
"	"{Zertrmmern einfach}

Reduziert die Verteidigungsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.
"	"{Zertrmmern verbessert}

Reduziert die Verteidigungsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.

Die Wirkung ist grer als bei 'Zertrmmern einfach'.
"	"{Zertrmmern Meisterhaft}

Reduziert die Verteidigungsstrke der ausgewhlten gegnerischen Einheit. Dieser Zauber kann mehrmals auf einen einzelnen Gegner gerichtet werden.

Die Wirkung ist grer als bei 'Zertrmmern verbessert'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Gebet	Gebet	4	 	x	 	 	16	12	12	12	0	2	2	4	4	10	5	5	0	0	0	0	0	5	8	8	16	16	"{Gebet}

Gibt der ausgewhlten Einheit einen Bonus auf Angriffsstrke, Verteidigungsstrke und Geschwindigkeit.
"	"{Gebet einfach}

Gibt der ausgewhlten Einheit einen Bonus auf Angriffsstrke, Verteidigungsstrke und Geschwindigkeit.
"	"{Gebet verbessert}

Gibt der ausgewhlten Einheit einen Bonus auf Angriffsstrke, Verteidigungsstrke und Geschwindigkeit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Gebet einfach'.
"	"{Gebet Meisterhaft}

Gibt allen freundlichen Einheiten einen Bonus auf Angriffsstrke, Verteidigungsstrke und Geschwindigkeit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Gebet einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Freude	Freude	3	 	x	 	 	12	9	9	9	0	1	1	2	2	4	4	4	2	4	4	12	2	4	1	1	2	2	"{Freude}

Erhht die Moral der ausgewhlten Einheit.
"	"{Freude einfach}

Erhht die Moral der ausgewhlten Einheit.
"	"{Freude verbessert}

Erhht die Moral der ausgewhlten Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Freude einfach'.
"	"{Freude Meisterhaft}

Erhht die Moral aller freundlichen Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Freude einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Sorge	Sorge	4	x	 	 	 	16	12	12	12	0	1	1	2	2	5	5	5	5	5	5	0	0	5	1	1	2	2	"{Sorge}

Reduziert die Moral der ausgewhlten gegnerischen Einheit.
"	"{Sorge einfach}

Reduziert die Moral der ausgewhlten gegnerischen Einheit.
"	"{Sorge verbessert}

Reduziert die Moral der ausgewhlten gegnerischen Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Sorge einfach'.
"	"{Sorge Meisterhaft}

Reduziert die Moral aller gegnerischen Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Sorge einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2|MIND_SPELL
Fortuna	Fortuna	2	 	 	 	x	7	5	5	5	0	1	1	2	2	4	6	4	4	2	2	4	4	2	1	1	2	2	"{Fortuna}

Erhht das Glck der ausgewhlten Einheit.
"	"{Fortuna einfach}

Erhht das Glck der ausgewhlten Einheit.
"	"{Fortuna verbessert}

Erhht das Glck der ausgewhlten Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Fortuna einfach'.
"	"{Fortuna Meisterhaft}

Erhht das Glck aller freundlichen Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Fortuna einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Unglck	Unglck	3	 	 	x	 	12	9	9	9	0	1	1	2	2	4	4	4	6	8	4	4	2	4	1	1	2	2	"{Unglck}

Reduziert das Glck der ausgewhlten Einheit.
"	"{Unglck einfach}

Reduziert das Glck der ausgewhlten Einheit.

Kostet nur die Hlfte der Zauberpunkte von Unglck normal.
"	"{Unglck verbessert}

Reduziert das Glck der ausgewhlten Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Unglck einfach'.
"	"{Unglck Meisterhaft}

Reduziert das Glck aller ausgewhlten Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Unglck einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Eile	Eile	1		 	 	x	6	5	5	5	0	3	3	5	5	5	10	5	5	5	10	5	10	10	5	5	10	10	"{Eile}

Erhht die Geschwindigkeit der ausgewhlten Einheit.
"	"{Eile einfach}

Erhht die Geschwindigkeit der ausgewhlten Einheit.
"	"{Eile verbessert}

Erhht die Geschwindigkeit der ausgewhlten Einheit.

Hat fast die doppelte Wirkung von 'Eile einfach'.
"	"{Eile Meisterhaft}

Erhht die Geschwindigkeit aller freundlichen Einheiten.

Hat fast die doppelte Wirkung von 'Eile einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Verlangsamung	Verlangsamung	1	x	 	 	 	6	5	5	5	0	75	75	50	50	5	10	10	10	5	5	5	5	10	5	5	15	15	"{Verlangsamung}

Reduziert die Geschwindigkeit der ausgewhlten gegnerischen Einheit.
"	"{Verlangsamung einfach}

Reduziert die Geschwindigkeit der ausgewhlten gegnerischen Einheit.
"	"{Verlangsamung verbessert}

Reduziert die Geschwindigkeit der ausgewhlten gegnerischen Einheit.

Hat die doppelte Wirkung von 'Verlangsamung einfach'.
"	"{Verlangsamung Meisterhaft}

Reduziert die Geschwindigkeit aller gegnerischen Einheiten.

Hat die doppelte Wirkung von 'Verlangsamung einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Drachentter	Drachentter	4	 		x	 	16	12	12	12	0	8	8	8	8	5	5	5	5	5	5	0	0	5	1	1	1	1	"{Drachentter}

Erhht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths und Hydren anrichtet.
"	"{Drachentter einfach}

Erhht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths und Hydren anrichtet.
"	"{Drachentter verbessert}

Erhht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths, Hydren, Teufel und Engel anrichtet.
"	"{Drachentter Meisterhaft}

Erhht den Schaden, den eine Einheit im Kampf gegen Drachen, Behemoths, Hydren, Teufel, Engel und Titanen anrichtet.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Wahnsinn	Wahnsinn	4	 	 	x	 	16	12	12	12	0	100	100	150	200	5	5	5	5	5	5	0	0	5	10	10	20	30	"{Wahnsinn}

Die ausgewhlte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhhen.
"	"{Wahnsinn einfach}

Die ausgewhlte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhhen.
"	"{Wahnsinn verbessert}

Die ausgewhlte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhhen.

Angriffsbonus ist 50% hher als bei 'Wahnsinn einfach'.
"	"{Wahnsinn Meisterhaft}

Die ausgewhlte Truppe senkt absichtlich ihre Verteidigung, um die Wildheit ihres Angriffs zu erhhen.

Angriffsbonus ist doppelt so hoch wie 'Wahnsinn einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Titanen-Blitzstrahl	Titanen-Blitz	5				x	0	0	0	0	0	600	600	600	600	0	0	0	0	0	0	0	0	0	75	75	75	75	"{Titanen-Blitzstrahl}

Richtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte."	"{Titanen-Blitzstrahl}

Richtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte."	"{Titanen-Blitzstrahl}

Richtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte."	"{Titanen-Blitzstrahl}

Richtet 600 Schadenspunkte an und kostet keine Zauberpunkte."	
Gegenschlag	Gegenschlag	4	 	 	 	x	24	20	20	20	0	1	1	2	2	5	10	5	5	5	5	0	0	5	20	20	30	30	"{Gegenschlag}

Die ausgewhlte Einheit kann sich einmal mehr pro Runde wehren.
"	"{Gegenschlag einfach}

Die ausgewhlte Einheit kann sich einmal mehr pro Runde wehren.
"	"{Gegenschlag verbessert}

Die ausgewhlte Einheit kann sich zwei mal mehr pro Runde wehren.
"	"{Gegenschlag Meisterhaft}

Alle freundlichen Einheiten knnen sich zwei mal mehr pro Runde wehren.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET_2
Berserker	Berserker	4	 	 	x	 	20	16	16	16	0	0	0	1	2	5	5	5	5	10	5	0	0	5	60	60	60	60	"{Berserker)

Die anvisierte Einheit greift willkrlich die nchststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.
"	"{Berserker einfach)

Die anvisierte Einheit greift willkrlich die nchststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.
"	"{Berserker verbessert)

Die anvisierte Einheit greift willkrlich die nchststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.

Wirkungskreis ist sechs Felder grer als 'Berserker einfach'.
"	"{Berserker Meisterhaft)

Die anvisierte Einheit greift willkrlich die nchststehende Einheit an, ob Freund oder Feind.

Wirkungskreis ist achtzehn Felder grer als 'Berserker einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Hypnose	Hypnose	3	 	 	 	x	18	15	15	15	25	10	10	20	50	4	4	8	6	0	8	4	4	12	25	25	50	100	"{Hypnose}

Gibt Euch vorbergehend die Kontrolle ber eine gegnerische Einheit.
"	"{Hypnose einfach}

Gibt Euch vorbergehend die Kontrolle ber eine gegnerische Einheit.
"	"{Hypnose verbessert}

Gibt Euch vorbergehend die Kontrolle ber eine gegnerische Einheit.

Erlaubt die Kontrolle ber Kreaturen mit 10 Trefferpunkten mehr als 'Hypnose einfach'.
"	"{Hypnose Meisterhaft}

Gibt Euch vorbergehend die Kontrolle ber eine gegnerische Einheit.

Erlaubt die Kontrolle ber Kreaturen mit 40 Trefferpunkten mehr als 'Hypnose einfach'.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Vergesslichkeit	Vergesslichkeit	3	 	x	 	 	12	9	9	9	0	0	0	0	0	8	8	4	4	4	4	4	4	8	1	1	1	1	"{Vergesslichkeit}

Die Hlfte der ausgewhlten gegnerischen Truppe vergisst, ihre Fernangriffe zu nutzen.
"	"{Vergesslichkeit einfach}

Die Hlfte der ausgewhlten gegnerischen Truppe vergisst, ihre Fernangriffe zu nutzen.
"	"{Vergesslichkeit verbessert}

Die ausgewhlte gegnerische Truppe vergisst, ihre Fernangriffe im Kampf zu nutzen.
"	"{Vergesslichkeit Meisterhaft}

Alle gegnerischen Truppen vergessen, ihre Fernangriffe im Kampf zu nutzen.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET|MIND_SPELL
Blenden	Blenden	2	 	 	x	 	10	8	8	8	0	50	50	25	0	4	6	2	12	4	4	4	6	8	50	50	50	50	"{Blenden}

Blendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit der Hlfte ihrer Strke zurckschlgt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.
"	"{Blenden einfach}

Blendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit der Hlfte ihrer Strke zurckschlgt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.
"	"{Blenden verbessert}

Blendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen kann und nur mit einem Viertel ihrer Strke zurckschlgt. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.
"	"{Blenden Meisterhaft}

Blendet eine Kreatur, so dass sie sich nicht bewegen oder zurckschlagen kann. Die Blindheit bleibt, bis die Einheit angegriffen oder der Zauber zerstreut wird.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Teleport	Teleport	3	 	x	 	 	15	12	6	3	0	0	0	0	0	8	8	8	8	8	8	8	10	8	20	20	20	20	"{Teleport}

Teleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.
"	"{Teleport einfach}

Teleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.

Truppe kann nicht ber Wassergrben oder Wnde teleportieren.
"	"{Teleport verbessert}

Teleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.

Truppe kann nicht ber Wnde teleportieren.
"	"{Teleport Meisterhaft}

Teleportiert eine beliebige freundliche Einheit auf einen unbesetzten Ort auf dem Schlachtfeld.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Hindernis beseitigen	Hindernis beseitigen	2	 	x	 	 	7	5	5	5	0	0	0	0	0	4	4	6	4	4	4	4	4	4	1	1	1	1	"{Hindernis beseitigen}

Beseitigt ein normales Hindernis (Bume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.
"	"{Hindernis beseitigen einfach}

Beseitigt ein normales Hindernis (Bume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.
"	"{Hindernis beseitigen verbessert}

Beseitigt ein normales Hindernis (Bume, Steine usw.) oder eine Feuerwand vom Schlachtfeld.
"	"{Hindernis beseitigen Meisterhaft}

Beseitigt ein normales oder magisches Hindernis (Bume, Steine usw.) vom Schlachtfeld.
"	 COMBAT_SPELL|OBSTACLE_TARGET
Klonen	Klonen	4	 	x	 	 	24	20	20	20	0	5	5	6	7	5	5	10	5	5	5	0	0	10	20	20	40	50	"{Klonen}

Erschafft ein Duplikat des ausgewhlten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstrt.

Klont Kreaturen der Stufen 1-5.
"	"{Klonen einfach}

Erschafft ein Duplikat des ausgewhlten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstrt.

Klont Kreaturen der Stufen 1-5.
"	"{Klonen verbessert}

Erschafft ein Duplikat des ausgewhlten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstrt.

Klont Kreaturen der Stufen 1-6.
"	"{Klonen Meisterhaft}

Erschafft ein Duplikat des ausgewhlten Truppenteils. Das Bild wird bei Angriff zerstrt.

Klont Kreaturen aller Stufen.
"	 COMBAT_SPELL|CREATURE_TARGET
Feuerwesen	Feuerwesen	5			x		25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	0	0	16	0	12	0	0	12	50	50	100	150	"{Feuerwesen herbeirufen}

Lsst Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Feuerwesen herbeirufen einfach}

Lsst Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Feuerwesen herbeirufen verbessert}

Lsst Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Feuerwesen herbeirufen einfach'.
"	"{Feuerwesen herbeirufen Meisterhaft}

Lsst Euch Feuerwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Feuerwesen herbeirufen einfach'.
"	 COMBAT_SPELL
Erdwesen	Erdwesen	5	x				25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	16	14	16	16	12	0	0	12	50	50	100	150	"{Erdwesen herbeirufen}

Lsst Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Erdwesen herbeirufen einfach}

Lsst Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Erdwesen herbeirufen verbessert}

Lsst Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Erdwesen herbeirufen einfach'.
"	"{Erdwesen herbeirufen Meisterhaft}

Lsst Euch Erdwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Erdwesen herbeirufen einfach'.
"	 COMBAT_SPELL
Wasserwesen	Wasserwesen	5		x			25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	16	14	0	0	12	0	0	12	50	50	100	150	"{Wasserwesen herbeirufen}

Lsst Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Wasserwesen herbeirufen einfach}

Lsst Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Wasserwesen herbeirufen verbessert}

Lsst Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Wasserwesen herbeirufen einfach'.
"	"{Wasserwesen herbeirufen Meisterhaft}

Lsst Euch Wasserwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Wasserwesen herbeirufen einfach'.
"	 COMBAT_SPELL
Luftwesen	Luftwesen	5				x	25	20	20	20	0	2	2	3	4	0	0	14	0	16	0	0	0	12	50	50	100	150	"{Luftwesen herbeirufen}

Lsst Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Luftwesen herbeirufen einfach}

Lsst Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.
"	"{Luftwesen herbeirufen verbessert}

Lsst Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa anderthalb mal so viele Einheiten wie 'Luftwesen herbeirufen einfach'.
"	"{Luftwesen herbeirufen Meisterhaft}

Lsst Euch Luftwesen herbeirufen. Nach diesem Zauber drfen keine Wesen anderer Elemente gerufen werden.

Erschafft etwa doppelt so viele Einheiten wie 'Luftwesen herbeirufen einfach'.
"	 COMBAT_SPELL

Creature Abilities																																	

Stone Gaze	Stone Gaze	3					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Poison	Poison	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Bind	Bind	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Disease	Disease	2					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Paralyze	Paralyze	4					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Age	Age	5					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Death Cloud	Death Cloud	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Thunderbolt	Thunderbolt	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	12	13	12	13	12	13	12	13	13	1	1	1	1					 CREATURE_SPELL
Dispel Helpful Spells	Dispel Helpful Spells	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1					
Death Stare	Death Stare	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1					
Acid breath	Acid Breath	0					0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1	1					
