"Der schwarze Drache mag strker sein als ein Titan, aber noch nicht einmal ein groer Titan knnte ohne Hilfe einen Erzengel besiegen."
"Ein weiser Mann hat einmal gesagt, ""Teile deine Weisheit nicht mit Jedermann."""
Der scharlachrote Schwan schwimmt in einem kleinen See.
Blut ist dicker als Wasser.
"Was den Imps und Ihresgleichen an Strke fehlt, machen sie durch ihre Anzahl wieder wett."
Bleibt Euch selbst stets treu.
"Der Mantel der Finsternis kann benutzt werden, um Euren Feinden zu entgehen."
"Findet den Gral - er ist mchtiger, als Ihr Euch vorstellen knnt."
"Findet einen guten Kartographen. Seine Karten mgen teurer sein, sind aber sehr genau."
"Htet Euch vor Kreeganern, die Geschenke bringen"
Beschtzt im Kampf immer Eure Artillerie.
"Manchmal ist der beste Weg eine Niederlage zu vermeiden, dem Kampf aus dem Weg zu gehen!"
"Greift dort an, wo Euer Feind schwach ist."
"Habt Ihr je von dem Frosch gehrt, der davon trumte, Knig zu sein... und dann einer wurde?"
"Ein Zauberer hat krzlich einen Zauberspruch entdeckt, der eine GANZE ARMEE fliegen lsst."
Chaos ist der beste Freund der Overlords.
"Man sagt, dass keine Verteidigung dem Angriff eines Ur-Behemoth widerstehen kann."
Lasst Euch in Erathia niemals in einen Landkrieg verwickeln.
"Troglodyten haben keine Augen, knnen aber trotzdem sehen."
"Ignoriert niemals ein Untergrundtor, denn sonst knnen sich Eure Feinde ungesehen anschleichen."
"Nur die Grnen und die Goldenen Drachen sind gut. Die Roten und die Schwarzen Drachen dienen den Dungeon Overlords, und die Knochen- und die Geisterdrachen sind die bsartigen Schpfungen der Totenbeschwrer."
Heute ist das Morgen von gestern.
"Ein Reisender hat mir erzhlt, dass die Ironfists von Enroth das Mandat des Himmels verloren haben."
"Wenn Ihr eine Schule der Magie gemeistert habt, werden die meisten Sprche, die sonst nur auf eine Einheit wirken, Wirkung auf all Eure Verbndeten oder alle Feinde haben - manchmal sogar auf beide!"
"Wenn Ihr durch die Wste reist, sucht nach Oasen, denn sie knnen Eure Reise beschleunigen."
"Sucht die Steine des Lernens, die ber das Land verstreut sind. Ihr knnt von jedem nur einmal lernen, aber Ihr lernt viel."
"Sicherheit liegt in der Anzahl, besonders wenn die in die Tausende geht!"
"Erinnert Euch, dass der schwarze Drache gegen Zaubersprche immun ist, nur ein Drachentter kann ihm zustzlichen Schaden zufgen."
"Die Zaubersprche Eile und Verlangsamung knnen im Kampf mchtige Verbndete sein, besonders in den hheren Stufen der Zauberkunst."
Bekmpft Feuer mit Schutz vor Feuer.
"Wasser kann denen, die es gemeistert haben, wenig Schaden zufgen."
"Luft kann denen, die sie gemeistert haben, wenig Schaden zufgen."
"Erde kann denen, die sie gemeistert haben, wenig Schaden zufgen."
Die Universitt kann Euch alles lehren... wenn der Preis stimmt.
Erzengel sind die mchtigsten Wesen der Schloss-Stdte.
Golddrachen sind die mchtigsten Wesen der Schutzwall-Stdte.
Titanen sind die mchtigsten Wesen der Turm-Stdte.
Erzteufel sind die mchtigsten Wesen der Inferno-Stdte.
Geisterdrachen sind die mchtigsten Wesen der Nekropolis-Stdte.
Schwarze Drachen sind die mchtigsten Wesen der Dungeon-Stdte.
Ur-Behemoths sind die mchtigsten Wesen der Burg-Stdte.
Chaoshydren sind die mchtigsten Wesen der Festungs-Stdte.
"Mit dem richtigen Zauberspruch knnt Ihr Euer Boot versenken, damit Eure Feinde es nicht benutzen knnen. Fr die Rckreise gibt es schlielich den Zauberspruch 'Boot herbeirufen'."
"Nichts weckt die Lebensgeister so wie meine berhmten, gebackenen Erathianischen Aale. Oder? Nun, wie wr's mit etwas Pegasus-Pastete?"
"Hey, hier gibt es keine Neuigkeiten. Und zwar weil Leute Wie IHR nicht oft genug herkommt, um mir die neuesten Gerchte zu erzhlen."
Um diese Jahreszeit gefriert die See um die Elfeninsel Vori.
"Vori ist eine Nation, die sich von den anderen Lndern bewusst isoliert."
"Ich habe gehrt, die Elfen aus Vori htten schneeweie Haut."
"Wusstet Ihr, dass die Elfen von AvLee von den Elfen aus Vori abstammen?"
Stdte mit Zitadellen ziehen mehr Truppen an als Stdte mit Forts.
"Ich habe gehrt, die Turm-Stdte handeln mit Artefakten."
"Wusstet Ihr, dass die Burg-Stdte mit Kreaturen handeln?"
"Ich habe gehrt, dass Helden zwischen Inferno-Stdten reisen knnen, ohne sich zu bewegen."
Die Diebesgilde ist jedermanns und niemandes Freund.
Schloss-Stdte unter der Bewachung der Bruderschaft des Schwertes haben bei Belagerungen bessere Chancen.
"Ich habe gehrt, die Bewohner der Schloss-Stdte werden zu Ehren des Helden, der ihnen den Gral bringt, einen riesigen Koloss aufstellen."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Schutzwall-Stdte einen Wachgeist zu Ehren des Helden aufstellen wollen, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Turm-Stdte ein groes Luftschiff zu Ehren des Helden bauen werden, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Inferno-Stdte eine Feuergottheit herbeirufen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Nekropolis-Stdte einen groen Seelenkerker bauen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Dungeon-Stdte einen Beschtzer der Erde herbeirufen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Burg-Stdte ein groes Kriegerdenkmal errichten werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Festungs-Stdte eine groe Fleischfressende Pflanze wachsen lassen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
Erathianische Pferde sind die schnellsten im ganzen Land.
"Erathianische Scharfschtzen knnen zwei Pfeile in der Zeit abschieen, in der ein normaler Bogenschtze einen Pfeil abschiet."
"Greife, die am kniglichen Hof trainiert wurden, sind furchterregende Verteidiger."
"Erathianische Kreuzritter knnen in der Zeit, in der ein normaler Schwertkmpfer einmal zuschlgt, zweimal zuschlagen."
Habt Ihr gehrt? Zeloten sind Wesen aus reiner Energie.
"Lasst Eure Kmpen den Feind niederrennen. Das Resultat wird Euch gefallen. Je mehr Anlauf, desto besser."
"Engel kmpfen noch verbissener, wenn sie es mit Teufeln zu tun haben."
"Ich habe gesehen, wie Erzengel in der Hitze des Gefechts gefallene Kameraden wiederbelebten."
"Man sagt, dass ein Engel die Moral jeder Armee verbessert, auer einer untoten."
"Ich habe einmal erlebt, wie ein Zwerg einem Zauberspruch widerstanden hat, der auf ihn angewendet wurde."
"Man sagt, dass die Bogenschtzen der Groelfen sogar die erathianischen Scharfschtzen ausstechen knnen."
"Man dagt, dass feindliche Zauberer sich mehr anstrengen mssen, wenn Sie es mit Pegasi zu tun haben."
Die Wurzeln der Dendroiden halten ihre Feinde an einem Ort fest.
"Wenn Ihr Euch vor Zaubersprchen schtzen wollt, stellt euch neben ein Einhorn."
"Obwohl sie nicht so immun sind wie Golddrachen, widerstehen Grne Drachen den meisten Zaubersprchen."
"Goldene Drachen widerstehen mehr Zaubersprchen als Grne, aber nicht so vielen wie Schwarze Drachen."
"Vertraute entziehen den Zaubersprchen, die Ihr anwendet, Mana und geben es an ihre Generle weiter."
"Magogs werfen explodierende Feuerblle, die alles rund um das Ziel verbrennen."
"Es ist unmglich, sich gegen den bsartigen Angriff eines dreikpfigen Zerberus zu wehren."
Einst sah ich einen Grottenlord Dmonen aus gefallenen Verbndeten beschwren.
"Da sie von der Feuerebene sind, werden Efreets von Feuermagie nicht beeinflusst."
"Efreets schlagen mit besonderer Wut zu, wenn sie Dschinns angreifen."
Efreetsultane sind von Natur aus durch ein Feuerschild geschtzt.
In der Nhe von Teufeln kann man nicht mit Glck rechnen.
"Wenn Teufel reisen, dann reisen sie in ihre Ebene, bevor sie in unsere Welt zurckkehren."
"Es ist unmglich, den schwingenden Sensenangriffen der Teufel etwas entgegenzusetzen."
"Wenn sie einen Engel angreifen, schlagen Teufel mit gewaltigem rger zu."
Htet Euch vor der Berhrung eines Zombies. Ihr knntet davon krank werden.
"Geister und Gespenster sind niedertrchtige Seelen. Wenn Ihr sie nicht mit dem ersten Schlag ttet, werden sie sich selbst wieder vollstndig heilen."
Gespenster leben von magischer Energie. Mana verschwindet in ihrem Beisein.
"Ich habe gehrt, dass die Geister von Enroth viel gefhrlicher sind, als die Geister und Gespenster von Erathia."
"Auf dem Schlachtfeld gewinnt meist die Seite, die als erste zuschlgt."
"Auf dem Schlachtfeld ist Geschwindigkeit Leben, und Leben ist Geschwindigkeit."
"Ich habe gesehen, wie tote Vampirlords von dem Blut ihrer gefallenen Feinde wiederbelebt wurden."
"Es ist unmglich, sich gegen die frchterlichen Angriffe eines Vampires zu wehren."
"Die Attacke eines Lichs zerfetzt die Lebenden, whrend die Toten verschont bleiben."
Ein Schlag von einem schwarzen Ritter kann einen Feind verfluchen.
"Schattenritter sind mchtige Krieger, die ihre Feinde mit einem einzigen tdlichen Streich niedermetzeln knnen."
Auf dem Schlachtfeld pflanzen Knochen- und Geisterdrachen Angst in die Herzen ihrer Gegner.
"Geisterdrachen drstet es nach der Vitatitt der Jungen. Htet Euch, Ihr knntet vorschnell altern."
Golems haben keinen eigenen Willen.
"Golems werden durch eine Magie zum Leben erweckt, die den meisten Menschen unbekannt ist."
Durch ihre magische Natur knnen Golems feindlichen Zaubersprchen lnger standhalten.
"Man sagt, dass Magier und Erzmagier ihren Helden helfen, Zaubersprche auszusprechen."
"Erzmagier knnen ihre Magie mit mehr Przision anwenden, als die meisten Bogenschtzen ihre Pfeile."
Efreets sind die natrlichen Feinde der Dschinns.
"Dschinns schlagen Efreets mit einem Hass, den ich selten gesehen habe."
Meisterdschinns knnen genauso gut zaubern wie jeder Held.
"Man kann kaum hoffen, der vier- oder sechsrmigen Attacke eines Naga zu widerstehen."
Der Angriff eines Nagas ist eine Lektion in przisem Schwertkampf.
Nur die Engel und Erzengel knnen es im Schwertkampf mit den Naga aufnehmen.
Die meisten unterschtzen die Intelligenz von Giganten und Titanen. Niemand kann sich ihres Verstandes bemchtigen.
Titanen werden schwarze Drachen wilder angreifen als jeden anderen Feind.
"Wolfsreiter sind behende Kreaturen. Sie schlagen zweimal zu, bevor Ihr Euer Schild hochnehmen knnt."
"Ogermagier sind entsetzliche Monster. Sie entfachen in ihren Verbndeten einen Blutdurst, den ich nie zuvor gesehen habe."
Der Angriff eines Donnervogels kommt wie ein Blitz aus heiterem Himmel.
"Wenn Ihr eine Stadt erobern wollt, bringt einige Zyklopen mit. Ihre Fhigkeit, mit Felsen zu werfen, kann Stadtmauern schneller berwinden helfen, als jedes Katapult."
"Wenige haben den Angriff eines Behemoths berlebt. Manche sagen, es gibt gegen sie keinerlei Verteidigung."
"Da Troglodyten keine Augen haben, kann man sie auch nicht blenden."
"Viele Armeen sind unter den Sturzflugangriffen der Harpyien gefallen, ohne dass die Harpyien auch nur einen einzigen Verlust erlitten htten."
"Harpyienhexen schlagen schnell zu und verschwinden, bevor Ihr Euch wehren knnt."
"Betrachter sind die zuversichtlichsten Kreaturen. Sogar wenn sie umzingelt sind, verlieren sie nie ihre Gelassenheit."
Viele frchten die versteinernden Attacken der Medusen. Ihre goldenen Pfeile solltet Ihr aber genau so frchten.
Sogar in aussichtslosen Situationen genieen die Minotauren den Blutrausch der Schlacht.
"Man sagt, das starke Gift der Scorpicoren knne einen Golem paralysieren."
Kein Zauberspruch der Welt kann einem Schwarzen Drachen schaden.
"Es wird erzhlt, die Kugel der Verwundbarkeit knne den mchtigen schwarzen Drachen unterwerfen."
"Im Kampf suchen schwarze Drachen nach Titanen, sagt man."
"Wenige verstehen wie, aber die Drachenfliege kann Zaubersprche aufheben."
"ber die Riesengorgone ist nur wenig bekannt. Ich habe einmal gehrt, ihr in die Augen zu sehen, bedeute den sofortigen Tod."
"Htet Euch vor dem Gift des Wyvernknigs. Es wird Euch die Gesundheit noch schneller rauben, als das Biest fliegen kann."
"Es ist unmglich, sich gegen die Attacke der vielkpfigen Hydra zu wehren."
"Wenn Ihr schnell lernen wollt, dann besucht eine Akademie der Kriegskunst in einer Dungeon-Stadt."
"Man glaubt, dass die Hexer einen Mana-Strudel erschaffen knnen, der ihre Manakapazitt verdoppelt."
Durch das Portal der Beschwrung knnen Dungeon-Stdte Kreaturen von der Oberflche rekrutieren.
"Festungs-Stdte bauen den Blut-Obelisken, um die Entschlossenheit der Stadtverteidiger zu erhhen."
"Nach einem Tag im Kfig eines Kriegsherren wisst Ihr besser, wie Ihr Euch verteidigen msst."
"Wenn Ihr eine Inferno-Stadt angreift, werdet Ihr Schwefelwolken bemerken. Vorsicht, ihre Zauberer profitieren von dieser Energiequelle."
"Man sagt, dass die Inferno-Stdte durch Dimensiontore miteinander verbunden sind. Das einfache Volk nennt sie Schloss-Portale."
"Wenn Eure Helden mehr Macht wnschen, besucht den Orden des Feuers in einer Inferno-Stadt."
"Der Mantel der Finsternis verdeckt alle, die unter der Herrschaft eines Totenbeschwrers stehen."
"Man glaubt, dass Kriegsgefangene, die in eine Nekropolis-Stadt gebracht werden, gehutet und skelettiert werden, um sie in die untoten Horden der Totenbeschwrer und der Todesritter aufnehmen zu knnen."
"Einige glauben, dass jede Nekropolis-Stadt einen 'Nekromatie-Verstrker' errichtet, der ihren Helden hilft, die Toten wieder auferstehen zu lassen."
"Noch seltener als Edelsteinteiche ist der Mystische Teich. Man wei nie, welche kostbaren Rohstoffe man dort finden wird."
"Schutzwall-Stdte errichten Quellen des Glcks, um ihre Verteidiger mit verblffendem Glck auszustatten."
"Wenn Ihr nach Gold verlangt, dann deponiert es in einer Schatzkammer in einer Schutzwall-Stadt"
Manche Burgen bauen Fluchttunnel fr einen schnellen Rckzug whrend einer verlorenen Belagerung.
"Helden, die die Hallen von Wallhalla in einer Burg-Stadt besuchen, werden bessere Krieger."
"Wenn Ihr mehr wissen wollt, besucht den Wall der Weisheit in einer Turm-Stadt."
Auf verfluchtem Boden hat Niemand einen Vorteil.
In den magischen Ebenen kann sogar ein normaler Mann Zaubersprche wie der beste Zauberer aussprechen.
"Ich habe gehrt, die Bewohner der Schloss-Stdte werden zu Ehren des Helden, der ihnen den Gral bringt, einen riesigen Koloss aufstellen."
Schloss-Stdte unter der Bewachung der Bruderschaft des Schwertes haben bei Belagerungen bessere Chancen.
Die Diebesgilde ist jedermanns und niemandes Freund.
"Ich habe gehrt, dass Helden zwischen Inferno-Stdten reisen konnten, ohne sich zu bewegen."
"Wusstet Ihr, dass die Burg-Stdte mit Kreaturen handeln?"
"Ich habe gehrt, die Turm-Stdte handeln mit Artefakten."
Stdte mit Zitadellen ziehen mehr Truppen an als Stdte mit Forts.
"Der schwarze Drache mag strker sein als ein Titan, aber noch nicht einmal ein groer Titan knnte ohne Hilfe einen Erzengel besiegen."
"Ein weiser Mann hat einmal gesagt, ""Teile deine Weisheit mit Niemandem."""
Der scharlachrote Schwan schwimmt in einem kleinen See.
Blut ist dicker als Wasser.
"Was den Imps und Ihresgleichen an Strke fehlt, machen sie durch ihre Anzahl wieder wett."
Bleibt Euch selbst stets treu.
"Der Mantel der Finsternis kann benutzt werden, um Euren Feinden zu entgehen."
"Findet den Gral - er ist mchtiger, als Ihr Euch vorstellen knnt."
"Findet einen guten Kartographen. Seine Karten mgen teurer sein, sind aber sehr genau."
"Htet Euch vor Kreeganern, die Geschenke bringen"
Beschtzt im Kampf immer Eure Artillerie.
"Manchmal ist der beste Weg, eine Niederlage zu vermeiden, dem Kampf aus dem Weg zu gehen!"
"Greift dort an, wo Euer Feind schwach ist."
"Habt Ihr je von dem Frosch gehrt, der davon trumte, Knig zu sein... und dann einer wurde?"
"Ein Zauberer hat krzlich einen Zauberspruch entdeckt, der eine GANZE ARMEE fliegen lsst."
Chaos ist der beste Freund der Overlords.
"Man sagt, dass keine Verteidigung dem Angriff eines Ur-Behemoth widerstehen kann."
Lasst Euch in Erathia niemals in einen Landkrieg verwickeln.
"Troglodyten haben keine Augen, knnen aber trotzdem sehen."
"Ignoriert niemals ein Untergrundtor, denn sonst knnen sich Eure Feinde ungesehen anschleichen."
"Nur die Grnen und die Goldenen Drachen sind gut. Die Roten und die Schwarzen Drachen dienen den Dungeon Overlords, und die Knochen- und die Geisterdrachen sind die bsartigen Schpfungen der Totenbeschwrer."
Heute ist das Morgen von gestern.
"Ein Reisender hat mir erzhlt, dass die Ironfists von Enroth das Mandat des Himmels verloren haben."
"Wenn Ihr eine Schule der Magie gemeistert habt, werden die meisten Sprche, die sonst nur auf eine Einheit wirken, Wirkung auf all Eure Verbndeten oder alle Feinde haben - und manchmal auf beide!"
"Wenn Ihr durch die Wste reist, sucht nach Oasen, denn sie knnen Eure Reise beschleunigen."
"Sucht die Steine des Lernens, die ber das Land verstreut sind. Ihr knnt von jedem nur einmal lernen, aber Ihr lernt viel."
"Sicherheit liegt in der Anzahl, besonders wenn die in die Tausende geht!"
"Erinnert Euch, dass der schwarze Drache gegen Zaubersprche immun ist, nur ein Drachentter kann ihm zustzlichen Schaden zufgen."
"Die Zaubersprche Eile und Verlangsamung knnen im Kampf mchtige Verbndete sein, besonders in den hheren Stufen der Zauberkunst."
Bekmpft Feuer mit Schutz vor Feuer.
"Wasser kann denen, die es gemeistert haben, wenig Schaden zufgen."
"Luft kann denen, die sie gemeistert haben, wenig Schaden zufgen."
"Erde kann denen, die sie gemeistert haben, wenig Schaden zufgen."
Die Universitt kann Euch alles lehren... wenn der Preis stimmt.
Erzengel sind die mchtigsten Wesen der Schloss-Stdte.
Golddrachen sind die mchtigsten Wesen der Schutzwall-Stdte.
Titanen sind die mchtigsten Wesen der Turm-Stdte.
Erzteufel sind die mchtigsten Wesen der Inferno-Stdte.
Geisterdrachen sind die mchtigsten Wesen der Nekropolis-Stdte.
Schwarze Drachen sind die mchtigsten Wesen der Dungeon-Stdte.
Ur-Behemoths sind die mchtigsten Wesen der Burg-Stdte.
Chaoshydren sind die mchtigsten Wesen der Festungs-Stdte.
"Mit dem richtigen Zauberspruch knnt Ihr Euer Boot versenken, damit Eure Feinde es nicht benutzen knnen. Fr die Rckreise gibt es schlielich den Zauberspruch 'Boot herbeirufen'."
"Nichts weckt die Lebensgeister so wie meine berhmten, gebackenen Erathianischen Aale. Oder? Nun, wie wr's mit etwas Pegasus-Pastete?"
"Hey, hier gibt es keine Neuigkeiten. Und zwar weil Leute Wie IHR nicht oft genug herkommt, um mir die neuesten Gerchte zu erzhlen."
Um diese Jahreszeit gefriert die See um die Elfeninsel Vori.
"Vori ist eine Nation, die sich von den anderen Lndern bewusst isoliert."
"Ich habe gehrt, die Elfen aus Vori htten schneeweie Haut."
"Wusstet Ihr, dass die Elfen von AvLee von den Elfen aus Vori abstammen?"
Stdte mit Zitadellen ziehen mehr Truppen an als Stdte mit Forts.
"Ich habe gehrt, die Turm-Stdte handeln mit Artefakten."
"Wusstet Ihr, dass die Burg-Stdte mit Kreaturen handeln?"
"Ich habe gehrt, dass Helden zwischen Inferno-Stdten reisen knnen, ohne sich zu bewegen."
Die Diebesgilde ist jedermanns und niemandes Freund.
Schloss-Stdte unter der Bewachung der Bruderschaft des Schwertes haben bei Belagerungen bessere Chancen.
"Ich habe gehrt, die Bewohner der Schloss-Stdte werden zu Ehren des Helden, der ihnen den Gral bringt, einen riesigen Koloss aufstellen."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Schutzwall-Stdte einen Wachgeist zu Ehren des Helden aufstellen wollen, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Turm-Stdte ein groes Luftschiff zu Ehren des Helden bauen werden, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Inferno-Stdte eine Feuergottheit herbeirufen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Nekropolis-Stdte einen groen Seelenkerker bauen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Dungeon-Stdte einen Beschtzer der Erde herbeirufen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Burg-Stdte ein groes Kriegerdenkmal errichten werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
"Ich habe gehrt, dass die Bewohner der Festungs-Stdte eine groe Fleischfressende Pflanze wachsen lassen werden, um den Helden zu ehren, der ihnen den Gral bringt."
Erathianische Pferde sind die schnellsten im ganzen Land.
"Erathianische Scharfschtzen knnen zwei Pfeile in der Zeit abschieen, in der ein normaler Bogenschtze einen Pfeil abschiet."
"Greife, die an kniglichen Hfen trainiert wurden, sind furchterregende Verteidiger."
"Erathianische Kreuzritter knnen in der Zeit, in der ein normaler Schwertkmpfer einmal zuschlgt, zweimal zuschlagen."
Habt Ihr gehrt? Zeloten sind Wesen aus reiner Energie.
"Lasst Eure Kmpen den Feind niederrennen. Das Resultat wird Euch gefallen. Je mehr Anlauf, desto besser."
"Engel kmpfen noch verbissener, wenn sie es mit Teufeln zu tun haben."
"Ich habe gesehen, wie Erzengel in der Hitze des Gefechts gefallene Kameraden wiederbelebten."
"Man sagt, dass ein Engel die Moral jeder Armee verbessert, auer einer untoten."
"Ich habe einmal erlebt, wie ein Zwerg einem Zauberspruch widerstanden hat, der auf ihn angewendet wurde."
"Man sagt, dass die Bogenschtzen der Groelfen sogar die erathianischen Scharfschtzen ausstechen knnen."
"Man dagt, dass feindliche Zauberer sich mehr anstrengen mssen, wenn Sie es mit Pegasi zu tun haben."
Die Wurzeln der Dendroiden halten ihre Feinde an einem Ort fest.
"Wenn Ihr Euch vor Zaubersprchen schtzen wollt, stellt euch neben ein Einhorn."
"Obwohl sie nicht so immun sind wie Goldene Drachen, widerstehen Grne Drachen den meisten Zaubersprchen."
"Goldene Drachen widerstehen mehr Zaubersprchen als Grne, aber nicht so vielen wie Schwarze Drachen."
"Vertraute entziehen den Zaubersprchen, die Ihr anwendet, Mana und geben es an ihre Generle weiter."
"Magogs werfen explodierende Feuerblle, die alles rund um das Ziel verbrennen."
"Es ist unmglich, sich gegen den bsartigen Angriff eines dreikpfigen Zerberus zu wehren."
Einst sah ich einen Grottenlord Dmonen aus gefallenen Verbndeten beschwren.
"Da sie von der Feuerebene sind, werden Efreets von Feuermagie nicht beeinflusst."
"Efreets schlagen mit besonderer Wut zu, wenn sie Dschinns angreifen."
Efreetsultane sind von Natur aus durch ein Feuerschild geschtzt.
In der Nhe von Teufeln kann man nicht mit Glck rechnen.
"Der schwarze Drache mag strker sein als ein Titan, aber noch nicht einmal ein groer Titan knnte ohne Hilfe einen Erzengel besiegen."
"Ein weiser Mann hat einmal gesagt, ""Teile deine Weisheit nicht mit Jedermann."""
Der scharlachrote Schwan schwimmt in einem kleinen See.
Blut ist dicker als Wasser.
"Was den Imps und Ihresgleichen an Strke fehlt, machen sie durch ihre Anzahl wieder wett."
Bleibt Euch selbst stets treu.
"Der Mantel der Finsternis kann benutzt werden, um Euren Feinden zu entgehen."
"Findet den Gral - er ist mchtiger, als Ihr Euch vorstellen knnt."


































































































