Kurzanleitung zum DULOG Creator
(C)1999 by reLINE Software
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WICHTIG

Dieses Programm ist NICHT Bestandteil des Spiels BIING! 2.
Benutzung auf eigene Gefahr. Wir bernehmen keinerlei Garan-
tie fr die Lauffhigkeit oder Gewhrleistung bei Datenverlust
und bieten keinen Support.


BESCHREIBUNG

Mit dem DULOG Creator kann man 2000 Personengrafiken aus
BIING! 2 extrahieren (also in Grafikfiles umwandeln) und
wieder einbinden. Die restlichen Personengrafiken knnen
nicht verndert werden, auerdem knnen die Texte zu den
einzelnen Personen ebenfalls nicht verndert werden.


SIE BENTIGEN

- ein *vollstndig* installiertes BIING! 2
- Microsoft(TM) Windows(TM) 95 oder 98
- den DULOG Creator in dem gleichen Verzeichnis wie BIING! 2
  (normalerweise c:\biing2)
- ein Grafikbearbeitungsprogramm, das das Format PCX unter-
  sttzt
- viel freien Platz auf der Festplatte


KURZANLEITUNG FR EXTRAHIEREN DER GRAFIKEN

DULOG Creator starten. Auf "Show DGL" klicken und die Datei
"biing2.dgl" auswhlen. Sodann wird das Verzeichnis IFF sowie
diverse Unterverzeichnisse auf ihrer Festplatte erstellt. Nun
erscheinen nacheinander 2000 Portraitgrafiken aus dem instal-
lierten Spiel. Diese werden in die Unterverzeichnisse als
PCX-Dateien kopiert. Danach kann der Creator beendet werden.

Das Extrahieren der Grafiken lt sich nicht abbrechen.


GRAFIKEN VERNDERN

Mit einem Bildbearbeitungsprogramm, das das PCX-Format unter-
sttzt, knnen Sie sich die einzelnen Grafiken anschauen und
verndern (z.B. Paintshop PRO, Shareware). Beim Verndern
achten Sie unbedingt auf folgende Dinge:

- auerhalb des Bildausschnittes darf sich ausschlielich die
  Farbe 0/0/0 (Rot/Grn/Blau), also Schwarz, befinden
- innerhalb des Bildausschnittes darf sich die Farbe 0/0/0
  (Rot/Grn/Blau) NICHT befinden
- der Bildausschnitt darf nicht verschoben, vergrert oder
  verkleinert werden
- die Datei mu als 24 Bit PCX abgespeichert werden


KURZANLEITUNG FR EINBINDEN DER GRAFIKEN

DULOG Creator starten. Auf "Create DGL" klicken und die Datei
"biing2.dgl" auswhlen. Sodann werden die sich im Verzeichnis
IFF befindenden Grafiken in das Spiel eingebunden. Sie er-
scheinen nacheinander auf dem Bildschirm. Danach kann der
Creator beendet werden.


PRFEN DES GRAFIKSETS

DULOG Creator starten. Auf "Integrity Check" klicken und
die Datei "biing2.dgl" auswhlen. Das Grafikset wird nun ge-
prft. Sollte eine eingebundene Grafik fehlerhaft sein (z.B.
Farbe 0/0/0 innerhalb des Bildausschnittes, oder eine andere
Farbe als 0/0/0 auerhalb des Bildausschnittes), wird eine
Meldung ausgegeben, da diese Grafik maskiert ist.

Auch bei Datenverlust werden entsprechende Fehlermeldungen
ausgegeben.

Falls die Prfung ergibt, da eine oder mehrere Grafiken
fehlerhaft sind, darf das Spiel nicht gestartet werden.
Die bemngelte(n) Grafik(en) mssen dann von Ihnen korrigiert
werden. Beispiel: Grafik 4617 ist fehlerhaft. Dann mu die
Datei IFF\4\6\1\7.pcx korrigiert werden.

Danach mit "Create DGL" das Grafikset neu erstellen und
wiederum mit "Integrity Check" prfen. Erst wenn keine Fehler-
meldungen mehr ausgegeben werden, ist das Grafikset korrekt
und das Spiel kann wieder gestartet werden.


NDERUNGEN RCKGNGIG MACHEN

Wenn Sie Ihre Grafiknderungen rckgngig machen mchten,
kopieren Sie die DGL-Blcke 30-49 sowie OFFS und IXY von
der CD wieder auf die Festplatte.


COPYRIGHTS

DULOG Creator written by Holger Gehrmann, Copyrights 1999 by
reLINE Software. Das Programm darf frei weitergegeben, jedoch
nicht verndert werden. Dies erstreckt sich auch auf diese
Textdatei. Das Programm darf nicht gegen Entgelt veruert
werden. reLINE Software bernimmt keinerlei Garantie fr die
Lauffhigkeit des Programms sowie keinerlei Haftung fr
eventuell auftretenden Datenverlust. Benutzung auf eigene
Gefahr.
