Informationen


1. Info

2. Rassen

3. Sprüche

4. Ausrüstung 1

5. Ausrüstung 2

6. Gebäude

7. Karten

8. Tunnelbahn

9. Pwd-Nymphe

10. Levelrechner

11. Texte

12. Optionen




1. Info

Hier wird die Version der aktuell verwendeten Datenbank (fate.db) angezeigt.




2. Rassen

Wenn man eine Rasse auswählt, dann werden alle für diese Rasse möglichen Klassen in der Tabelle angezeigt. Durch einen Klick auf den jeweiligen Spaltenkopf, lassen sich die Werte auf- bzw. absteigend sortieren.


Tabelle: Level-Index
Der Level-Index reicht von 1 bis 18 Punkten. Je niedriger der Index, desto weniger Erfahrungspunkte benötigt der Charakter um einen Level aufzusteigen - dafür bekommt er aber auch weniger HP und MP pro Levelanstieg.

Achtung: Die Werte für max. Attribute wurden noch nicht alle überprüft, d.h. sie können noch Fehler enthalten.




3. Sprüche

Abkürzungen:

MP: Magiepunkte
A: Allgemein
P: Party
PM: Partymitglied
G: Gegner
GG: Gegnergruppe
AG: Alle Gegner


Optionen:
* Sprüche: Hier werden die Zaubersprüche der ausgewählten Klasse angezeigt.
* Klassen: Hier werden die nachfolgenden Zauberspruchklassen der ausgewählten Klasse angezeigt.


Fähigkeiten:
Unten Rechts werden die Fähigkeiten angezeigt, welche die ausgewählte Klasse besitzen/erlernen kann.

Wenn zwei Fähigkeiten angezeigt werden, so kann die ausgewählte Klasse zwar beide Fähigkeiten besitzen, aber es wird im Spiel, unter dem Punkt "Fähigkeiten", nur die zuletzt gelernte Fähigkeit angezeigt.

Wenn zwei Fähigkeiten angezeigt werden, welche durch einen Schrägstrich voneinander getrennt sind, dann kann nur die erste oder die zweite Fähigkeit erlernt werden. Beide zusammen sind nicht möglich.

Eine Fähigkeit in spitzen Klammern bedeutet, dass die ausgewählte Klasse diese Fähigkeit schon besitzt.




4. Ausrüstung 1

Abkürzungen:

WK: Waffenklasse
RK: Rüstungsklasse
VK: Verteidigungsklasse
AK: Angriffsklasse


In den Tabellen für Waffen und Rüstungen lassen sich, durch einen Klick auf den jeweiligen Spaltenkopf, die Werte auf- bzw. absteigend sortieren.

Die Kategorien in der Waffen-Auswahlbox, stellen bei den Wurf- und Nahkampfwaffen nur eine grobe Unterteilung dar - da man Nahkampfwaffen ja auch werfen kann und vice versa.

Bei den Reichweiten muss man 1 Meter addieren. D.h. eine Reichweite von '0m' reicht bis 1 Meter, eine Reichweite von '2m' reicht bis 3 Meter, und so weiter. Vielleicht ändere ich das irgendwann auch noch in der Darstellung.

Achtung: Die Werte für die Rüstungsklassen(mögliche Klassen für eine bestimmte Rüstung) wurden noch nicht alle überprüft, d.h. sie können noch Fehler enthalten.




5. Ausrüstung 2

Gegenstände:
Abkürzungen: s. "Sprüche"


Tränke:
"A Gesch x" bedeutet Angriffsgeschick und "AGesch x" bedeutet Anti-Geschoss.


Pfeile:
Der Schaden wird hier errechnet mit: Pfeilschaden * Schusskraft des Bogens (min. und max.). Wobei die maximale Schusskraft eines Bogens nur durch geübte/professionelle Schützen erreicht werden kann. Unter Umständen lässt sich der Schaden auch noch durch Attribute / Zaubersprüche erhöhen - aber das ist nur eine Vermutung.

Durch einen Klick auf den jeweiligen Spaltenkopf, lassen sich die Werte auf- bzw. absteigend sortieren.

Achtung: Die Werte für Pfeilschaden wurden noch nicht überprüft, d.h. sie können noch Fehler enthalten.




6. Gebäude


Da die Gebäude ja lokal gebunden sind, macht eine Sortierung z.b. nach Preisniveau keinen Sinn und wurde deshalb auch nicht eingebaut.




7. Karten

Die Farben:

In Städten und Dungeons:

Orange: Normale Tür
Gelb: Magische Tür
Orange|Schwarz:Normale Tür (Einseitig)
Gelb|Schwarz: Magische Tür (Einseitig)
Blau|Schwarz: Wand (Einseitig)

In der Wildnis:

Weiß: Fundort
Gelb: Information


Die SwitchItems
Bei einem "SwitchItem" handelt es sich um einen Gegenstand, welcher 2 Positionen besitzt. Und wenn man so einen Gegenstand an der einen Position aufnimmt, dann verschwindet er von der anderen Position - also wie ein Schalter: entweder ist er auf Position 1 oder er ist auf Position 2. Und von diesen "SwitchItems" gibt es im Spiel 3 Stück:

1. "Mut plus": Katakomben Lvl.7; Positionen: 33:17 und 37:35
2. Jabba HS: Inseln; Positionen: 603:182 und 477:223
3. Sternstab: Inseln; Positionen: 494:196 und 462:131


Clipboard
Durch einen Klick auf die Schaltfläche "Clipboard", wird die aktuell angezeigte Karte in die Zwischenablage kopiert. Von dort aus kann man sie dann z.B. in ein Bildbearbeitungsprogramm einfügen.




8. Tunnelbahn

Der Fahrplan
Da es leider keine festen Abfahrtszeiten gibt, ist das mehr so eine Art Fahrzeitberechner. Also wenn man z.B. gerade in Larvin ist und wissen will, ob man es noch rechtzeitig zur "Happy Hour" nach Cassida schafft, dann kann man sich hier die Ankunftszeit berechnen lassen.




9. Passwort-Nymphe

Steinerner Wächter:
Bevor man seine Fragen beantwortet, sollte man abspeichern (Notfalls mit "Save State"). Denn die Fragen sind teilweise so mehrdeutig formuliert, dass man schnell mal die falsche Antwort auswählt.




10. Levelrechner

Wenn sich der Tabelleninhalt nach einem Klick auf "Anzeigen" nicht verändert, dann ist das kein Fehler. Es gibt halt nur 18 unterschiedliche Level-Indexe und somit auch nur 18 unterschiedliche Tabelleninhalte.




11. Texte

Clipboard
Durch einen Klick auf die Schaltfläche "Clipboard", wird der aktuell angezeigte Text in die Zwischenablage kopiert. Von dort aus kann man ihn dann in ein Textverarbeitungsprogramm einfügen.




11. Optionen

Deinstallieren
Hierbei wird nur der Ordner "FateMaster" aus dem Benutzerverzeichnis gelöscht. Wenn das Programm nach der Deinstallation wieder gestartet wird, so wird der Ordner "FateMaster" wieder angelegt.