1. Schummeln
2. FAQ
3. Tipps & Tricks
a. In Fate gibt es keine Cheatcodes!
b. Mem-Editoren sind böse!
c. Kleine Schummeleien sind erlaubt:
Da das Spiel sehr viel mit Zufallszahlen arbeitet, kann man sein Schicksal positiv beeinflussen; vorausgesetzt man spielt es mit dem WinUAE-Emulator.
Dazu werden die Funktionen: "Load state" und "Save state" benötigt, welche ein Speicherabbild des derzeitigen Spielzustands auf Festplatte speichern bzw. wieder laden. In der Standardkonfiguration wird hierzu während des Spiels die Taste "F12" gedrückt, um die WinUAE-Einstellungen aufzurufen. Unter dem Punkt: "Miscellaneous/Verschiedenes" findet man dann die besagten Schaltflächen. Alle folgenden "Schummeleien" berufen sich auf diese beiden Funktionen.
Die Partymitglieder (Am Beispiel einer Banshee)
Wer kennt es nicht? Man rennt durch die Stadt um sich eine brauchbare Party zusammenzustellen und dann findet man endlich eine Banshee - welche auch noch Willens ist, sich unserer Party anzuschließen. Und dann hat sie die falsche Rasse oder einen furchtbaren Namen ("Upfndumpf") oder ihre Attribute sind katastrophal oder ihre Maximallast ist einfach nur lächerlich. Was macht man dann? Genau, man entlässt sie wieder; und rennt weiter durch die Stadt, auf der Suche nach einer Banshee!
Lösung:
Wir rennen so lange durch die Stadt, bis wir eine Banshee treffen. Im Begegnungsmodus (Auf der Schriftrolle steht: "Begegnung! Vor Dir steht eine Banshee") wird der Status gespeichert. Wenn die Banshee sich nicht der Party anschließen will, rennen wir zur nächsten Banshee und speichern wieder den Status.
Sollte sich die Banshee nach dem Gespräch unserer Party anschließen, und uns passt irgendetwas nicht an ihr, dann stellen wir einfach den Zustand vor dem Gespräch wieder her, indem wir den alten Status laden. Und siehe da, alle ihre Werte haben sich geändert! Und das kann man nun so oft machen, bis man sich seine persönliche "Super-Banshee" zusammengewürfelt hat.
Die Gratispunkte
Durch "Hilfe" einiger Gesprächspartner, lassen sich ja die Werte für Angriffs- und Verteidigungsgeschick, Intelligenz, Weisheit und Charisma bis zum Wert 40 erhöhen. Dafür sind allerdings sehr, sehr viele Gespräche notwendig. Und die ganze Rennerei, bis man mal einen geeigneten Gesprächspartner gefunden hat!
Lösung:
Wenn ein geeigneter Gesprächspartner vor einem steht ("Begegnung! Vor Dir steht ein ..."), den Status speichern. Wenn er uns nicht geholfen hat, dann einfach wieder den alten Status laden, bis er uns hilft (aber höchstens 7 bis 8 mal, danach dürfte klar sein, dass er uns nicht helfen kann!). Die Liste geeigneter Gesprächspartner, befindet sich am Ende dieser Sektion.
HP und MP
Leider ist man auch bei den Hitpoints und den Magiepunkten von der Gnade des Zufallszahlengenerators abhängig. Denn bei jedem Levelanstieg werden die Punkte die man erhält, aus einem vordefinierten Wertebereich, der auch von der Rasse/Klasse des Charakters bestimmt wird, ausgewählt.
Dieser Wertebereich reicht bei Winwood von 2 bis ca. 16 Punkten. Während er bei Toronar / Mandrag, von 2 bis ca. 8 Punkten reicht. Hat wahrscheinlich mit dem Level-Index zu tun: Je kleiner der Level-Index desto schneller steigt der Charakter - aber er hat dafür einen kleineren Wertebereich für HP und MP.
Lösung:
Aufmerksam sein! Wenn ein Levelanstieg bevorsteht, dann einfach am Ende eines Kampfes (... durchsucht den Platz und findet...), den "Status speichern". Sollten die Werte zu niedrig ausfallen, dann einfach wieder den alten "Status laden".
Ist zwar aufwändig und teilweise echt nervig, aber auf diesem Wege hat mein Winwood bei Level 84, die 1000´er Marke bei Hitpoints geknackt (Und wenn ich nicht einige Levelanstiege verpasst hätte, dann hätte er es wahrscheinlich schon bei Level 70 geschafft)! Naja, rein rechnerisch sogar schon bei Level 63, aber den Maximalwert erreicht man so gut wie nie.
Zur Geduldsprobe kann es bei den Magiern werden. Denn da steigen ja nicht nur die Hitpoints, sondern auch noch die Magiepunkte. Und da muss man dann abwägen, ob man mehr Wert auf HP oder auf MP legt; oder ob man es so lange versucht, bis beide Werte in den Maximalbereich kommen.
Lohnt sich der Aufwand? Also in 80% der Fälle, bekamen Mandrag und Toronar beim normalen Anstieg immer nur 2 Hitpoints. Durch wiederholtes laden, konnte ich meistens 7 Hitpoints und 9 Magiepunkte pro Anstieg rausholen...
Geeignete Gesprächspartner
Hilfe in der Stadt:
Steigerung der Verteidigungsgeschicklichkeit von:
- Diebe
- Gauner
(Beruf: Dieb oder Taschendieb)
Steigerung der Angriffsgeschicklichkeit von:
- Abenteurer
- Kämpfer
- Ritter
- Ranger
- Jäger
- Gladiator
- Krieger
(Beide Geschlechter.)
Steigerung der Weisheit von:
- Magier
- Conjurer
- Enchanter
- Sorcerer
- Alchemist
(Beide Geschlechter.)
Hilfe in der Wildnis:
Steigerung von VGesch, Weisheit und Charisma:
- Waldnymphen
- Waldfeen
- Dryaden
- Pixies
(Zu finden: westlich von Larvin; 8-17 Uhr)
Steigerung von AGesch und VGesch:
- Amazonen
- Kriegerinnen
- Jäger
Steigerung von Intelligenz und Weisheit:
- Sorceressen
- Hexen
- Druiden
- Magier / Wandermagier
- Conjurer
- Sorcerer
(Verlangen ein Almosen für ihre Hilfe.)
Steigerung von Stärke, Ausdauer und Charisma:
- Jungbrunnen (Position 19:373)
(Einige Charaktere weigern sich, aus dem Brunnen zu trinken.)
Detailiertere Informationen zu den Gesprächspartnern und den Steigerungen, finden sich im "Fate 1 Kompendium"!
| F: | Wofür sind die Löcher in den Wänden gut? |
| A: | "Die Löcher waren nur ein Gag und haben keinerlei Bedeutung für´s Spiel!" (OP) |
| F: | Was bedeutet die Inschrift: "Armf sltmas Uczt" (Katakomben Lvl.2)? |
| A.1: | "Bitte nicht in die Wand beißen!" (OP) |
| A.2: | "Das bedeutet wirklich nichts! Ist wieder nur ein blöder Witz des Programmierers, um die Spieler zu ärgern!" (OP) |
| F: | Wie erzeuge ich Vanderlark? |
| A: | Man geht mit einer Party zu Alcazar, redet kurz mit ihm und bleibt nach dem Gespräch dort stehen. Mit einer zweiten Party geht man jetzt zum Alcazar-Erzeugerfeld (im ersten Raum), betritt es, dreht sich um und geht wieder rauf nach Larvin - durch diese Aktion wird Vanderlark erzeugt. Jetzt wieder zur ersten Party wechseln und Vanderlark sollte ganz in der Nähe sein. (Merope) |
| F: | Wofür ist die Starflöte gut? |
| A: | Wenn ein Charakter in der "Flötenkammer" (hinter der Starflöte) vor seinem Abbild steht und die Starflöte spielt, dann bekommt jedes Partymitglied 50 Punkte auf "Magische Unverwundbarkeit". (sircharles) |
| F: | Und wie komme ich zur Starflöte? |
| A: | In den Katakomben (Lvl.4): Bei Position 52:53, dem "Falschen Weg" folgen. |
| F: | Und wie komme ich an die Starflöte - der Teleporter ist deaktiviert? |
| A: | Um den Teleporter zu aktivieren, muss man mindestens die beiden Schalter in Level 7 betätigen. Ob die beiden Schalter ausreichen, weiß man aber nicht genau. Also sollte man generell alle Schalter, von Level 1 bis Level 7, betätigen. |
WinUAE Hardware Konfiguration
Auch wenn "Fate" auf einem echten A500 läuft, so sollte man bei den Einstellungen in WinUAE doch ein bisschen großzügiger sein.
CPU und FPU:
- CPU: 68010
- CPU-Frequenz: 4x (A1200)
Chipset:
- Chipset: Full ECS; Cycle-exact
- Chipset Extra: A500+
- Collision Level: Sprites and Sprites vs. Playfield
RAM:
- Chip: 2 MB
- Fast: 4 MB
Weniger Gegner
Mit 6 MB RAM wird das gesamte Spiel in den Speicher geladen und es läuft ohne Unterbrechungen - allerdings reicht der Speicher auch aus, um Unmengen an Gegnern in der Umgebung zu erzeugen. Wenn man nur 1.5 MB RAM "installiert" (512 KB Chip-Ram, 1 MB Fast-Ram), dann muss zwar häufiger nachgeladen werden, aber der Speicher reicht nur noch für eine begrenzte Anzahl an Gegnern - was sich vor allem in Mernoc, dem Agyssium und dem Schlossverlies bemerkbar macht. Außerdem werden die Wesen in der Wildnis nicht mehr so häufig ausgetauscht.