Fate-Demo


Getestet auf Win7(x64), Win10(x86, x64)

Diese Demo bentigt DirectX9, sowie eine 3D-Fhige Grafikkarte(gibt es eigentlich noch welche ohne 3D?)
Diese Demo muss nicht installiert werden - einfach in einen Ordner entpacken und fertig.
Diese Demo legt auch keine INI-Dateien an und bentigt keine Admin-Rechte.

Ich persnlich verwende nur den in Windows integrierten Virenscanner 'Defender' und der hat bei der Demo nicht gemeckert.
Allerdings gibt es Virenscanner(vor allem Avira) die bekanntermaen etwas hysterisch reagieren, wenn so winzige '.exe'-Dateien ausgefhrt werden sollen. Ich habe in die '.exe'-Dateien zwar noch ein Icon mit reingepackt, damit die Dateien ber 100KB kommen, aber es kann trotzdem noch zu einer Warnung kommen. In diesem Falle handelt es sich um ein 'False-Positive', welches ignoriert werden kann. Wer aber auf Nummer sicher gehen will, der kann die '.exe'-Dateien auch in einer Sandbox oder VM ausfhren.


So, jetzt aber zur Demo.
Tastaturbelegung:

PFEIL-HOCH        : Schritt vorwrts
PFEIL-RECHTS      : Schritt nach rechts
PFEIL-RUNTER      : Schritt rckwrts
PFEIL-LINKS       : Schritt nach links
BILD-RUNTER(PgDn) : Drehung um 90 nach rechts
ENTF(Del)         : Drehung um 90 nach links
ENDE(End)         : Drehung um 180
Q / Fenster-X     : Beenden
F1                : Winwood (Zeigt Umgebungskarte)
F2                : Erzhlt etwas ber seinen Zustand
F3                : Sagt Dir etwas missmutig die aktuelle Fate-Zeit* an
F4                : Verrt die aktuelle Position
F5                : Macht das Licht** an/aus (Nur in der Zeit von 20:00 bis 5:50 Uhr)
F12               : Wechselt die Auflsung(640*480, 800*600, 1024*768). Fullscreen ist noch nicht eingebaut.

* In der Demo luft die Fate-Zeit 3 Mal schneller als im Original (um die Geduld der Tester nicht zu sehr zu strapazieren)
** Ich persnlich mag den Rot-Filter im Original nicht besonders, darum habe ich den mal durch einen Gelb-Filter ersetzt.


Derzeit ist nur die Tastatursteuerung eingebaut.
Mit der Maus kann man nur das Fenster Minimieren und Schlieen.

Da der Bitmap-Font noch nicht erstellt und integriert ist, erfolgt die Textausgabe derzeit noch im Debug-Bereich unter der Grafik und nicht auf der Schriftrolle.

Informationen zu besonderen Orten habe ich derzeit nur im Talkessel mit eingebaut - in der restlichen Welt braucht man noch nicht danach zu suchen.

Da das Wetter-System noch nicht erstellt ist, gibt es auch noch kein Schiff - darum darf man (ausnahmsweise) das Meer auch mal zu Fu berqueren :-)

Es ist noch keine Schrittbegrenzung eingebaut, d.h. man kann so schnell gehen/rennen wie man lustig ist.



Vielen Dank frs lesen! 
