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Might And Magic 6 unspiel- bzw. unlösbar

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BrunVanSilber
Frischfleisch


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BeitragVerfasst am: Mo 20.01.2020 - 18:53    Titel: Might And Magic 6 unspiel- bzw. unlösbar Antworten mit Zitat

Hallo liebe Might and Magic-Spieler.

Vor Jahren spielte ich Might and Magic 6 - The Mandate of Heaven.
Gegen Ende des Spieles stieß ich immer auf eine Stelle im Spiel, welche durch Fehler nicht lösbar war.

Jetzt entdeckt ich das Spiel bei "Good Old Games" als (angeblich) überarbeitet Version.

Irgendwann war ich im Spiel im Dungeon "Grab von Varn".
Ich habe dort alle Aufgaben erfolgreich beendet.

Jetzt komme ich wieder an eine unlösbare Stelle im Spiel.
Ich erhalte den nächsten Auftrag nicht wie vorgesehen.
Wenn ich mich in Ironfist zum Seher begebe, gibt er mir ein Dokument wie ich es im Grab von Varn benötige um einen der Codes einzugeben.

Das Grab von Varn habe ich aber ja wie gesagt erfolgreich beendet.

Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn mir jemand eine Version des Spieles sagen kann, die man fehlerfrei bis zum Ende spielen kann.

Danke schon mal für eure Hilfe,
euer BrunVanSilber
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Therak
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BeitragVerfasst am: Mo 20.01.2020 - 22:43    Titel: Antworten mit Zitat

Es gab bei MM6 nur eine "unlösbare Stelle" - und das war der Absturz, wenn man die Ernennung zur Super-Erdnuss aufgenommen hat.

Der Seher gibt dir Quest-Gegenstände, die du verloren hast - nicht mehr, nicht weniger.

Wenn du den Kubus der Kontrolle aus dem Grab von Varn hast, sollst du eigentlich zum Orakel in Free Haven zurück. Immer vorausgesetzt, das Orakel hat dir überhaupt den Auftrag gegeben, den Kubus überhaupt zu finden.
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justl
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BeitragVerfasst am: Di 21.01.2020 - 07:06    Titel: Antworten mit Zitat

man findet den kubus aber auch ohne den auftrag vom orakel.
mm6 (und die anderen teile danach) sind eigentlich so aufgebaut, dass ein grossteil der sachen auch ohne quest findbar sind - es gibt nur ein paar stellen, wo man eventuell zeitevents hat.
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Lukas
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BeitragVerfasst am: Di 21.01.2020 - 11:31    Titel: Antworten mit Zitat

Mir wären bisher auch keine Game Breaker bekannt.

Der übliche Weg ist:

Den Rat in Free Haven überzeugen, dass man das Orakel befragen darf, dafür muss man mit den sechs Regenten sprechen und ihre Ratsquests erfüllen + die Kleinigkeit mit Slicker Silvertongue.

Erstes Treffen mit Orakel, das einen anweist die Speicherkristalle zurück zu bringen. Diese sind in Darkmoor, Alamos, Kriegspire und dem hohen Tempel von Baa.

Dann kommt die Quest für den Kontrollkubus, ebenfalls vom Orakel, welche einen nach Varn schickt.

Mit dem Kontrollkubus kann man beim Orakel dann den Weg in das Kontrollzentrum öffnen.

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Lukas
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Therak
Allwissend
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BeitragVerfasst am: Di 21.01.2020 - 13:55    Titel: Antworten mit Zitat

justl hat folgendes geschrieben:
man findet den kubus aber auch ohne den auftrag vom orakel.
mm6 (und die anderen teile danach) sind eigentlich so aufgebaut, dass ein grossteil der sachen auch ohne quest findbar sind - es gibt nur ein paar stellen, wo man eventuell zeitevents hat.


Ja, aber ohne Auftrag geht's im Orakel nicht weiter Smile Logischerweise.

Klingt zwar offensichtlich, aber es gab ja schon öfters Fälle hier, wo jemand nach irgendeiner Lösung gespielt und dabei essentielle Schritte einfach ausgelassen hat.
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Flyer
Engel
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BeitragVerfasst am: Mi 22.01.2020 - 19:36    Titel: Antworten mit Zitat

Stimmt genau.
@ BrunVanSilber:
Du hast auch noch die Möglichkeit Dir aus der Filebase den ein oder anderen Patch zu installieren.

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Gruß,
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Lukas
Drache
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BeitragVerfasst am: Fr 24.01.2020 - 14:11    Titel: Antworten mit Zitat

Flyer hat folgendes geschrieben:
Stimmt genau.
@ BrunVanSilber:
Du hast auch noch die Möglichkeit Dir aus der Filebase den ein oder anderen Patch zu installieren.


Die GoG Version ist schon gepatcht, da braucht man Nichts mehr dran machen.

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Flyer
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BeitragVerfasst am: So 26.01.2020 - 19:54    Titel: Antworten mit Zitat

Ok, ja denn ...
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