Die Suche ergab 4 Treffer

von LeFou
Di 11.02.2014 - 08:39
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Might and Magic X: Legacy - Der Fazit-Thread
Antworten: 149
Zugriffe: 74000

Meine Kritikpunkte wären: -zu kurz, es fehlt definitiv endgame content(Geheime Stadt, Drachenkönig und so Dinge) -zu wenig skill möglichkeiten -endgame ist zu leicht Wenn man es vergleicht, dann mit MM 3-5. Da verliert es aber imho, vor allem wegen dem Umfang. Trotzdem ist MM X unterhaltsam, aber es...
von LeFou
So 09.02.2014 - 17:08
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Spielbericht Krieger(schwer)
Antworten: 2
Zugriffe: 916

Aus den erkenntnissen des ersten Durchspielens, erstellte ich eine neue Gruppe bestehend aus: Barbar(Beidhändig, Keule) Druide(Erde,Wasser,Primär) Runenpriester(Feuer,Licht, Luft) Södner(Zwei Waffen, Keule, Luft) Diese Gruppe erwies sich als extrem Stark, vor allem ab der Klippe wurde es lächerlich....
von LeFou
So 09.02.2014 - 16:48
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Spielbericht Krieger(schwer)
Antworten: 2
Zugriffe: 916

Spielbericht Krieger(schwer)

Gruppe: Verteidiger, Paladin, Waldlaüfer, Freimagier Diese Gruppe erwies sich als suboptimal. Vor allem bis zum erreichen der Klippe war es hart. Die Tanks hielten zwar viel aus, aber traffen durch die schweren Rüstungen nicht gut. Vor allem wenn sie Spotten sollten ging das oft daneben. Dadurch ent...
von LeFou
So 09.02.2014 - 16:15
Forum: Might and Magic X: Legacy
Thema: Suche Hilfe zur Zusammenstellung einer Anfängergruppe
Antworten: 74
Zugriffe: 25366

Also ich hab das Spiel 2 mal auf schwer durchgespielt daher kann ich sagen: Druide ist Pflicht, da er Erde und Wasser auf Großmeister bringen kann. Flüssige Membran(Wasser) ist sehr stark, so bald man den Zauber hat, kann einen praktisch nichts mehr aufhalten, so lange mann ihn aufrecht hällt. Selbs...

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