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- Di 11.02.2014 - 08:39
- Forum: Might and Magic X: Legacy
- Thema: Might and Magic X: Legacy - Der Fazit-Thread
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Meine Kritikpunkte wären: -zu kurz, es fehlt definitiv endgame content(Geheime Stadt, Drachenkönig und so Dinge) -zu wenig skill möglichkeiten -endgame ist zu leicht Wenn man es vergleicht, dann mit MM 3-5. Da verliert es aber imho, vor allem wegen dem Umfang. Trotzdem ist MM X unterhaltsam, aber es...
- So 09.02.2014 - 17:08
- Forum: Might and Magic X: Legacy
- Thema: Spielbericht Krieger(schwer)
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Aus den erkenntnissen des ersten Durchspielens, erstellte ich eine neue Gruppe bestehend aus: Barbar(Beidhändig, Keule) Druide(Erde,Wasser,Primär) Runenpriester(Feuer,Licht, Luft) Södner(Zwei Waffen, Keule, Luft) Diese Gruppe erwies sich als extrem Stark, vor allem ab der Klippe wurde es lächerlich....
- So 09.02.2014 - 16:48
- Forum: Might and Magic X: Legacy
- Thema: Spielbericht Krieger(schwer)
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Spielbericht Krieger(schwer)
Gruppe: Verteidiger, Paladin, Waldlaüfer, Freimagier Diese Gruppe erwies sich als suboptimal. Vor allem bis zum erreichen der Klippe war es hart. Die Tanks hielten zwar viel aus, aber traffen durch die schweren Rüstungen nicht gut. Vor allem wenn sie Spotten sollten ging das oft daneben. Dadurch ent...
- So 09.02.2014 - 16:15
- Forum: Might and Magic X: Legacy
- Thema: Suche Hilfe zur Zusammenstellung einer Anfängergruppe
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Also ich hab das Spiel 2 mal auf schwer durchgespielt daher kann ich sagen: Druide ist Pflicht, da er Erde und Wasser auf Großmeister bringen kann. Flüssige Membran(Wasser) ist sehr stark, so bald man den Zauber hat, kann einen praktisch nichts mehr aufhalten, so lange mann ihn aufrecht hällt. Selbs...