Die Suche ergab 588 Treffer

von greyhound
Mo 22.08.2005 - 16:48
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Erstmal Glueckwunsch. :respekt:

Ich hatte vor dem Endkampf Zauberstufe 8 (ich war Stufe 16). Allerdings habe ich auf einen Henchman verzichtet.
von greyhound
So 07.08.2005 - 19:47
Forum: Heroes 3
Thema: artefakte nur an wahre anführer?
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Es gibt ein Helden-Talent, (in der deutschen Version muesste es glaube ich "Fuehrerschaft" oder so aehnlich heissen), das die Moral der eigenen Truppen erhoeht.

Normalerweise bekommt man solche Artefakte, wenn man einen Helden, der diese Faehigkeit hat, dorthin schickt.
von greyhound
Mi 27.07.2005 - 19:48
Forum: Baldurs Gate II - Die Schatten von Amn
Thema: Priesterzauber bei Paladin
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Was mich besonders stutzig macht ist, dass auch Deine Faehigkeiten (Untote bannen, Handauflegen) nicht einsetzbar sind. Die Spezialfaehigkeiten benoetigen keine Mindest-Weisheit, ein Paladin muesste diese Faehigkeiten also einsetzen koennen. An den Attributwerten kann das also nicht liegen. Gib mal ...
von greyhound
Mi 20.07.2005 - 12:39
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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@Therak NWN ist keine 1 zu 1-Umsetzung des D&D 3rd Edition-Regelwerks. Es war auch nie so gedacht. D&D ist ein paper-pencil-Rollenspiel, das Regelwerk wurde nicht fuer ein Coputerrollenspiel entwickelt. An vielen Stellen (z.B. Fertigkeiten wie Disziplin, Parieren, Ueberreden, die Umsetzung d...
von greyhound
Mi 20.07.2005 - 11:04
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Naja, die Idee, dass groessere Abenteurergruppen weniger EXP bekommen, weil sie es eben bei Kaempfen leichter haben als kleinere Gruppen, ist ja an sich auch nicht schlecht. Nur zaehlt eben leider auch der Vertraute eines Magiers oder Hexenmeisters als Gruppenmitglied, solange er beschworen ist. Auf...
von greyhound
Mi 20.07.2005 - 10:26
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Nebenbei: Auch ein Vertrauter reduziert die Erfahrungspunkte, die Du bekommst. Solange er beschworen ist zaehlt er regeltechnisch genauso als Gruppenmitglied wie ein Henchman.
Groessere Gruppe = weniger EXP pro Gruppenmitglied = weniger EXP fuer den Hauptcharakter
von greyhound
Di 19.07.2005 - 12:00
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Vorteile von Henchmen: - mehr Atmosphaere, ein paar lustige Dialoge - leichtere Kaempfe - zusaetzliche Faehigkeiten Nachteile von Henchmen: - weniger EXP fuer den Hauptcharakter - bei einigen Kaempfen taktische Probleme, wenn man dem Henchman nicht die richtigen Anweisungen gegeben hat. - Das Spiel ...
von greyhound
Mo 18.07.2005 - 16:20
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Stimmt, deshalb habe ich beim ersten Durchlauf auch jemanden mitgenommen. Rollenspielerisch und von der Atmosphaere her sind die Henchmen natuerlich schon sehr wichtig. :) Und bei den meisten Charakterklassen macht es auch nicht allzu viel aus, ob man gegen Ende von HotU nun Stufe 28 oder 31 ist. Nu...
von greyhound
Mo 18.07.2005 - 15:34
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Jo, die Quest-EXP werden nicht reduziert. Allerdings machen 20% weniger EXP (bei mehr als einem Henchman in HotU sind es noch mehr % Abzug) fuer alle Monster schon etwas aus, besonders wenn man auf unteren Stufen einen Charakter mit niedrigem ECL-Wert (Kleriker, Barde etc.) spielt. Insgesamt sind da...
von greyhound
Mo 18.07.2005 - 14:29
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Ein Item mit der Faehigkeit "Hast" hat insgesamt 3 Effekte: - Es erhoeht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. - Es erhoeht die Ruestungsklasse des Charakters um 4. - Es gibt dem Charakter einen zusaetzlichen Angriff pro Kampfrunde. Magiecharaktere koennen einen zusaetzlichen Zauber...
von greyhound
Mo 18.07.2005 - 12:42
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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@MIThomas Wir reden aneinander vorbei: Du redest die ganze Zeit ueber von HdU (=Horden des Unterreichs), hier geht es aber die ganze Zeit um SoU (=Shadows of Ungrenide, Schatten von Undernzit). Beides sind voellig unterschiedliche Kampagnen. In HdU ist Geld tatsaechlich kein Problem, aber das ist eb...
von greyhound
Mo 18.07.2005 - 11:34
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
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Naja...HotU ist ja auch ein anderes Spiel: Der Charakter hat eine viel hoehere Stufe, das Itembalancing ist demenstsprechend auch voellig anders als bei SoU, und das wirkt sich eben auch auf die Goldsumme aus, mit der der Charakter herumlaeuft. In SoU stellt sich in Sachen Geld vor allem folgendes P...
von greyhound
Mo 18.07.2005 - 11:16
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: spaßbremsende Beeinträchtigungen
Antworten: 4
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Nochmal eine kleine Liste, was gegen welchen Effekt hilft (ich habe nur die wichtigsten Effekte aufgezaehlt): Attributssenkungen: geringere Genesung Energie-/Stufenverlust: vollst. Genesung Verlangsamen/Senkung der Bewegungsrate etc.: Item mit der Eigenschaft "Befreiung" oder der Zauber &q...
von greyhound
So 17.07.2005 - 15:49
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Eure aktuellen Charaktere
Antworten: 11
Zugriffe: 4220

@Red Dragon Naja, so schlimm ist es ja nun echt nicht. Frueher, als es fuer NWN noch keine Addons und Patches gab, war Paladin (16)/Kaempfer(4) mal eine recht beliebte Kombination. Der Grund dafuer war, dass der Paladin in seiner Urversion die sehr wichtige Nahkampffertigkeit "Disziplin" n...
von greyhound
Sa 16.07.2005 - 22:03
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Eure aktuellen Charaktere
Antworten: 11
Zugriffe: 4220

Kaempfer/Paladin kann nur aus drei Gruenden theoretisch Sinn machen: -Man moechte unbedingt "epische Waffenspezialisierung" haben, denn das ist ein reines Kaempfertalent, das vom Vorkaempfer nicht gewaehlt werden kann (es gab mal einen Bug, der auch dem Vorkaempfer erlaubte, dieses Talent ...
von greyhound
Sa 16.07.2005 - 21:52
Forum: Baldurs Gate II - Die Schatten von Amn
Thema: Pantalons
Antworten: 15
Zugriffe: 4313

Die silbernen Pantalons als guter Charakter zu bekommen ist umstaendlicher, geht allerdings auch: Man erpresst erst Loesegelt, spricht aber den Ueberbringer des Loesegelds vor der Kupferkrone nicht an, sondern stiehlt ihm stattdessen die Pantalons. Dann geht man zurueck zur Geisel und sagt ihr "...
von greyhound
Fr 15.07.2005 - 16:26
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
Antworten: 223
Zugriffe: 82433

Auch das sollte moeglich sein, wenn man ohne Henchman spielt und alle Quests macht (aktuellster Patch vorausgesetzt). Das gibt insgesamt 20% mehr EXP fuer jedes Monster. Allerdings wird das Spiel ohne Henchman natuerlich langweiliger und gerade als Hexer auf unteren Stufen natuerlich auch schwierige...
von greyhound
Fr 15.07.2005 - 16:00
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Fragen zu Neverwinter Nights
Antworten: 223
Zugriffe: 82433

Zauber des 9. Grades gibt es als Magier, Kleriker oder Druide ab Stufe 17, als Hexenmeister ab Stufe 18. (Alles unter der Annahme, dass man kein Multiclassing betrieben hat). @Gorion Am Ende der Originalkampagne war ich Stufe 18 und konnte Klerikerzauber des 9. Grades wirken. Das ging aus zwei Gruen...
von greyhound
Fr 15.07.2005 - 14:41
Forum: Neverwinter Nights 1 + 2
Thema: Eure aktuellen Charaktere
Antworten: 11
Zugriffe: 4220

Eure aktuellen Charaktere

Wuerde gern wissen, was fuer Charaktere ihr im Moment spielt. Ich bin gerade mit einem Barde/Kaempfer/Drachenjuenger unterwegs und total begeistert. Geplant sind 10 Drachenjuengerstufen und 6 Kaempferstufen, der Rest dann Barde (um spaeter epische Zauber und ein extrem gutes Bardenlied zu haben). De...
von greyhound
Fr 15.07.2005 - 14:33
Forum: Baldurs Gate II - Die Schatten von Amn
Thema: Wen nehme ich mit?
Antworten: 27
Zugriffe: 6540

@Red Dragon Dass es als Angriff betrachtet wird, wenn Du aus Versehen eine freundliche Person mit einem Flaechenzauber triffst, ist vom Spiel allerdings auch so gedacht und auch voellig logisch: Wenn viele Unschuldige da sind, dann sollte ein echter Held eben vorsichtiger sein. BG ist eben kein stum...

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