In den Optionen kann auch der Schwierigkeitslevel eingestellt werden. (niedrig, mittel oder hoch)
Diese Option ist im Savegame dann selbst gespeichert.
Die Suche ergab 1203 Treffer
- Do 13.11.2025 - 09:31
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Elemental Mod auf Deutsch
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- Zugriffe: 59
- Mo 10.11.2025 - 14:28
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Elemental Mod auf Deutsch
- Antworten: 2
- Zugriffe: 59
Elemental Mod auf Deutsch
Mir gefällt der Elemental Mod für MM7 von Tomsod. Es verändert MM7 nicht grundlegend und fühlt sich somit nicht wie ein "Mod" an aber es verbessert viele Details und die Spielmechanik. MM7 ist schon gut wie es war, mit diesem Mod wird es lediglich nur noch besser. Ich hab mir die Mühe gema...
- Mi 24.09.2025 - 20:01
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
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- Zugriffe: 1005
Re: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
Bug in der deutschen MONSTERS.TXT da die Spalte "Specials" keine umliegenden " hat. Jetzt zum Beispiel können Totenbeschwörer, Sprecher für die Toten und Herrscherin der Toten nun manchmal Schatten, Erscheinung und Geist beschwören. (wie in der englischen Version) events.lod.zip im er...
- Di 23.09.2025 - 18:56
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
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Re: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
Anbei die 00 patch.events.lod Version mit der deutschen ddeclist.bin. Also dekorationen wie "Stein", "Blumen", "Pflanze", "ältester Baum" etc. sind dann auf Deutsch und nicht auf Englisch. EDIT : Die "TreeHints" option in mm7.ini legt fest ob diese a...
- Mo 22.09.2025 - 07:31
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Lich kein Zombie mehr
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Re: Lich kein Zombie mehr
Hinweis:
Die MMExtension 2.3 aus Angepasste (korrigierte) Fähigkeiten wurde neu hochgeladen. Bitte erneut runterladen und im MM7 Installationsordner extrahieren damit dieses Skript hier funktioniert.
Die MMExtension 2.3 aus Angepasste (korrigierte) Fähigkeiten wurde neu hochgeladen. Bitte erneut runterladen und im MM7 Installationsordner extrahieren damit dieses Skript hier funktioniert.
- So 21.09.2025 - 18:18
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Lich kein Zombie mehr
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- Zugriffe: 177
Lich kein Zombie mehr
Dieses Skript macht die drei folgenden Veränderungen in Bezug auf Lich und Zombie: 1. Wenn man sich in einem bösen Tempel wiederbeleben lässt dann wird der Lich nicht mehr zum Zombie. 2. Wenn man den Schattenzauber Wiederbeleben anwendet auf einen Lich und sich dann in einem bösen Tempel wiederbeleb...
- So 21.09.2025 - 13:03
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Keine permanenten Zombies mehr (Game Over-Bildschirm)
- Antworten: 1
- Zugriffe: 308
Keine permanenten Zombies mehr (Game Over-Bildschirm)
Es gibt ein Bug in MM7 in Bezug auf Zombies. Man erlangt einen Zombie indem man den Spruch "Wiederbeleben" anwendet oder in einem bösen Tempel sich wiederbeleben lässt. (z.B. in Deyja oder Nighon) In einem guten Tempel lässt sich der Zustand "Zombie" wieder heilen. Problem ist nu...
- Fr 12.09.2025 - 11:52
- Forum: Might and Magic 8
- Thema: Tastatursteuerung defekt ? Gelöst !! Windows Update!!
- Antworten: 19
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Re: Tastatursteuerung defekt ? Gelöst !! Windows Update!!
Wenn es deine eigene, freie Entscheidung ist, dann ist gut. Manchmal muss man im Leben Ballast abwerfen. 
- Di 09.09.2025 - 15:53
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Animation für Tempel des Lichts und Tempel der Finsternis
- Antworten: 1
- Zugriffe: 229
Re: Animation für Tempel des Lichts und Tempel der Finsternis
Skript erweitert um ein "Mehr Informationen" mit der Eingangsbeschreibung. NPCTopic {NPC = 89, Slot = 1, Topic = Game.GlobalTxt[407], Text = Game.TransTxt[204]} NPCTopic {NPC = 90, Slot = 1, Topic = Game.GlobalTxt[407], Text = Game.TransTxt[206]} Tempel des Lichts_Eingangsbeschreibung.png ...
- Mo 08.09.2025 - 10:30
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Herr der Vampire - Weinkeller
- Antworten: 5
- Zugriffe: 351
Re: Herr der Vampire - Weinkeller
GrayFace hat mir mitgeteilt, dass er durch den Patch das Monster "Super Vampire (fix)" auf der Map sichtbar gemacht hat und dem Monster den Vampirumhang gegeben hat. Die ursprünglichen Entwickler haben es nicht durchgezogen den fix und das Monster dann ausgeblendet. Es war die Absicht von ...
- Sa 06.09.2025 - 14:55
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Herr der Vampire - Weinkeller
- Antworten: 5
- Zugriffe: 351
Herr der Vampire - Weinkeller
Der Alte Vampir im Weinkeller in Tatalia heißt eigentlich "Herr der Vampire". ("Super Vampire" in der englischen Version) Anbei ein MMExtension Skript, welches dieses Detail behebt. Dank dem GrayFace Patch hinterlässt dieser Alte Vampir einen Vampirumhang. Es kann mehrere Alte Va...
- Fr 05.09.2025 - 16:47
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1005
Re: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
ITEMS.TXT nochmal bearbeitet. Der Alte Vampir im Weinkeller in Tatalia hinterlässt ja dank dem GrayFace Patch den Vampirumhang. Allerdings hat der Vampirumhang keine speziellen Eigenschaften. Das liegt daran, dass in der Original ITEMS.TXT bei VarA "of the Moon" steht, müsste aber "of...
- Fr 05.09.2025 - 14:58
- Forum: Might and Magic 8
- Thema: Aufgabe Druidenzirkel
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Aufgabe Druidenzirkel
Das Druidendiadem der Macht aus dem Druidenzirkel im Murmelwald erfüllt keinen Zweck. Es war wahrscheinlich ein Überbleibsel einer geplanten aber stornierten Druidenklasse in MM8. Anbei ein MMExtension Skript, welches diesem Diadem einen kleinen Zweck in Form einer Questaufgabe gibt. Die Idee zu die...
- Mi 03.09.2025 - 20:41
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Animation für Tempel des Lichts und Tempel der Finsternis
- Antworten: 1
- Zugriffe: 229
Animation für Tempel des Lichts und Tempel der Finsternis
Tempel des Lichts und Tempel der Finsternis haben eine Animation die im Original ungenutzt ist. Danke an GrayFace für dieses Skript, welches die Animation jetzt jeweils einblenden kann. ( Wichtig : MMExtension 2.3 wird benötigt anstatt 2.2) Vielleicht baut GrayFace diese in einem zukünftigen Patch s...
- Di 02.09.2025 - 10:37
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Entscheidung zwischen Elfen und Menschen im Krieg
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3654
- Di 02.09.2025 - 10:03
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Entscheidung zwischen Elfen und Menschen im Krieg
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3654
- So 31.08.2025 - 14:08
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Morcarack - Roter Drache auf der Smaragdinsel
- Antworten: 0
- Zugriffe: 335
Morcarack - Roter Drache auf der Smaragdinsel
Der Rote Drache auf der Smaragdinsel heißt eigentlich "Morcarack". Es wird aber nur "Roter Drache" angezeigt. Anbei ein MMExtension Skript, welches dieses Detail behebt. Anleitung : - GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b installieren. - Angepasste (korrigierte) Fähi...
- Sa 30.08.2025 - 19:44
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1005
Re: GrayFace MM7 Patch und inoffiziellen Patch3 Rev.9b kombinieren
Beschreibung für folgende Animationen (ungenutzt im Original; behoben im GrayFace Patch) auf Deutsch: - Tunnel nach Eofol - Donnerfaust - Gebirge - Tunnel nach Nighon Die Animation zum Beispiel zum Brutgehege war auch im Original ungenutzt, jedoch liegt hier die Deutsche Beschreibung schon vor und w...
- Sa 30.08.2025 - 08:03
- Forum: Might and Magic 7
- Thema: Entscheidung zwischen Elfen und Menschen im Krieg
- Antworten: 16
- Zugriffe: 3654
Re: Entscheidung zwischen Elfen und Menschen im Krieg
Es ist ein altes Thema, aber es muss klargestellt werden. Nachdem man die Zwerge aus Bracada gerettet hat und mit dem Zwergenkönig gesprochen hat und dann Harmondale betritt, beginnt der Krieg. Es dauert ab jetzt 4 Monate bis Richter Grey stirbt und 2 Monate bis im Tulareanischem Wald das gemetzel u...
- Mi 27.08.2025 - 20:25
- Forum: Might and Magic 6
- Thema: mm6che
- Antworten: 0
- Zugriffe: 356
mm6che
mm6che ist ein Character Party Editor. Hier hochgeladen, da es nicht mehr so viele Download-Quellen gibt. Die mm6che hat keine Fehler. Wohingegen die mm8che ein Problem hat, da es sich auf die MM7 Registrierung bezieht und nicht auf die von MM8. Siehe mm8che mit korrigiertem Pfad (Registrierung) wo ...
