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von Olm
So 16.12.2001 - 09:12
Forum: Wiz8 - Allgemein
Thema: Erster Test in deutschem Magazin
Antworten: 13
Zugriffe: 3116

O.k., es ist kein Spielemagazin, sondern "nur" die beste Computerzeitschrift Deutschlands. Üblicherweise hinkt die Ct immer ein paar Wochen hinterher, aber da scheint wohl ein alter Wiz-Fan in der Redaktion zu sitzen. Ist natürlich nur eine halbe Seite, aber Wiz 8 schneidet durchaus gut ab...
von Olm
Fr 16.11.2001 - 15:34
Forum: Wiz8 - Allgemein
Thema: alte rollenspiele
Antworten: 2
Zugriffe: 1548

Die Seite ist ja nicht schlecht, leider ist sie aber auf spanisch. Das wäre nicht so schlimm, man klickt sich halt igendwie durch, aber einige der Spiele sind auch auf spanisch!
;(

Ansonsten ist die Sammlung ganz nett, aber die Wizardry Links funktionieren alle nicht. ;( ;(
von Olm
Do 08.11.2001 - 17:04
Forum: Wiz8 - Allgemein
Thema: Hin- und Hergerissen
Antworten: 17
Zugriffe: 4425

Hm, versteh ich nicht ganz. Wieso kann ich die Party nicht sinnvoll steuern? Ich sag denen, was sie tun sollen, und sie tun es dann. Bei mir klappt das prima. Natürlich hat man Probleme, wie zum Beispiel Leute die in einen Feuerball der eigenen Party rennen. Aber genau das ist es, was das System rea...
von Olm
Do 08.11.2001 - 14:11
Forum: Wiz8 - Allgemein
Thema: Hin- und Hergerissen
Antworten: 17
Zugriffe: 4425

Das gute an dem Kampfsystem von BG finde ich eben, daß es die beiden unterschiedlichen Ansätze, rundenbasiert und Echtzeit, kombiniert. Rundenbasierte Kämpfe wie z.B. bei DSA und den alten Ultimas geben einem die volle Tiefe der Entscheidungen, sind aber recht unrealistisch und es ist einfach unschö...
von Olm
Mi 07.11.2001 - 21:55
Forum: Wiz8 - Allgemein
Thema: Hin- und Hergerissen
Antworten: 17
Zugriffe: 4425

Prinzipiell hast du Recht. Nur zu Baldurs Gate muß ich noch was sagen: Dieses Spiel hat einen enormen Vorteil gegenüber anderen Rollenspielen, und das ist nicht die Grafik. Die ist nichtsooo wichtig. Aber BG hat das beste Kampfsystem, das ich je in einem Rollenspiel gesehen habe. Es ist einfach abso...

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