Die Suche ergab 699 Treffer

von FetterAhn
Di 31.10.2017 - 19:59
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Antworten: 25
Zugriffe: 11035

In MM3 (habe ich bei anderer Gelegenheit schon geschrieben) sind die Druiden die mächtigsten Helden, nicht nur weil sie sehr früh über den erreichbaren Kopf mit den Werten gepusht werden und Schleudern tragen können. Ich halte von Druiden sehr wenig. Und wie bei allen reinen Zauberklassen in MM3, k...
von FetterAhn
Mi 06.09.2017 - 17:03
Forum: Might and Magic 7
Thema: Wann spawnen die ganzen Feinde wieder?
Antworten: 9
Zugriffe: 3663

Ich schau auf allen wichtigen Karten per Signal hin und hau dann wech wenn was da is.
Meinem Eindruck nach ist das schneller als die kürzeste angegebene Zeit.
von FetterAhn
Di 22.08.2017 - 16:08
Forum: Wiz8 - Allgemein
Thema: Magiepunkte für Schlösserknacken
Antworten: 5
Zugriffe: 6360

Der Zauber wirkt wie ein Dietrich.
Wenn Du nur Stufe 1 Zauberst wird mit Glück 1 Hebel für eine Weile festgestellt, das Schloß also um 1 Stufe erleichtert.
Mit dem höchsten Knock-Zauber wurden bei mir bisher höchstens 4 Hebel fixiert. Da wären bei nem 6er-Schloß noch 2 Hebel zu betätigen ...
von FetterAhn
Do 03.08.2017 - 18:04
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
Zugriffe: 11813

Es gibt östlich von Heim nen Wald mit Pilzen. Darin stehen 2 Steinköpfe. Der südliche befördert einen Druiden für 1000 läppische Kristalle. Es kommen nicht alle Werte auf 25, wie Ausdauer auf nur 20. Das hab ich vorhin mit Level 5 geschafft. Ausserdem habe ich die Leute an der Hütte südlich davon mi...
von FetterAhn
Mi 02.08.2017 - 02:12
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
Zugriffe: 11813

Das ist vom Zufall abhängig. Die Alternative ist der NPC Druide. Genau das wollte ich nicht. Wenn ich den miete, ist der Level 3 und kann erst mit Level 7 frühestens den Zauber "Wasser gehen" kaufen. Ein Level 3 - Char kann in einer Mannschaft,die zwischen Level 38 und 49 ist nicht besteh...
von FetterAhn
Mo 31.07.2017 - 15:59
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Antworten: 25
Zugriffe: 11035

Die (A)D&D-Grundrichtungen waren gut, neutral, böse und rechtschaffen , neutral, chaotisch. D&D bezeichnet "chaotisch neutral" als geisteskranken Charakter, der sich an keine Regeln hält und seine Entscheidungen wahllos trifft. Aber was Flyer wahrscheinlich meinte: Wie hast du D&a...
von FetterAhn
Mo 31.07.2017 - 03:50
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Antworten: 25
Zugriffe: 11035

Die 3 Grundrichtungen Gut, Neutral und Böse von AD&D und Role-Master teilten sich zusätzlich ehemals in gut, neutral und chaotisch Daraus ergaben sich Klassen, welche nicht miteinander in eine Gruppe konnten. Bekanntestes Beispiel ist die Sache mit dem Paladin. Aber auch eine Waldläufer lief nic...
von FetterAhn
So 30.07.2017 - 20:06
Forum: Might and Magic 8
Thema: Schild Eclipse???
Antworten: 14
Zugriffe: 5249

... Theoretisch müßte sobald die Allianzbildung geboten ist und Deyson in der Gruppe es reichen, wenn er den Gang zum Aufzug nach Unten, quasi das bewachte Gebiet entriegelt. Das darf man dann auch nicht vergessen, wenn man beim Sonnentempel Rabatz machen will. ... Edit: das wollte ich von meinem Ur...
von FetterAhn
Sa 29.07.2017 - 12:00
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: MM3 Minotaurus im Sumpf
Antworten: 35
Zugriffe: 11697

Nahezu alle Umgebungen und Höhlen haben 2 Klassen von Monstern. Die höheren verlangen ca. 15-20 Level mehr und die Schutzzauber. Es bleibt nur sich die Stellen zu merken und bei Zufallsbegegnungen sich zu denken: hätte ich gerne geschafft ... Der Taurus ist einer der wenigen speziellen Monster, ein ...
von FetterAhn
Fr 28.07.2017 - 23:51
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic 3, Die Inseln von Terra.
Antworten: 25
Zugriffe: 11035

Habs ein bischen angelesen ... In MM3 (habe ich bei anderer Gelegenheit schon geschrieben) sind die Druiden die mächtigsten Helden, nicht nur weil sie sehr früh über den erreichbaren Kopf mit den Werten gepusht werden und Schleudern tragen können. Die Gesinnung hat nicht nur Auswirkung auf die Erfah...
von FetterAhn
Fr 28.07.2017 - 23:38
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
Zugriffe: 11813

Meinem Gedächnis nach enthalten mindestens 10 Fundorte in den Gebirgen nördlich von Wildabar die hochwertigsten Sachen. Dagegen sind die Truhen in den Schlössern ein Klacks.
von FetterAhn
Fr 28.07.2017 - 12:25
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Glutgipfel, "Diebeskunst"
Antworten: 33
Zugriffe: 11813

Mit Wasser wandeln ist gar nicht so hochwertig.
Denke lieber daran die meisten "Fundorte" mehrmals zu durchsuchen, weil die alten Gegenstände mit Obsidian z.B. immer noch eine Menge +Kraft beinhalten und auch für Bögen & Schleudern gelten.
von FetterAhn
Di 25.07.2017 - 10:02
Forum: Allgemeine Diskussionen
Thema: Total War: Might and Magic
Antworten: 3
Zugriffe: 1703

Bin lieber für:
Spanferkel on the Grill

Erkundet die Welt der Magie und des Kampfes um die Zubereitung eines Spanferkels. Finde die verschollenen Rezepte und deren Zutaten. Verteidige sie gegen das Böse ...
von FetterAhn
Di 25.07.2017 - 08:34
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
Antworten: 37
Zugriffe: 12486

Seite 5: "Ich bin Corak, man nennt mich den Mysteriösen. Dies sind meine Niederschriften von meiner Reise über die Inseln von Terra, auf der Suche nach der vergessenen Sage. Benutze sie als Deine Hilfe in dem Abenteuer, das Dir bevorsteht, denn diese Inseln sind nicht ganz das, was sie zu sein ...
von FetterAhn
Mo 24.07.2017 - 21:42
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
Antworten: 37
Zugriffe: 12486

So viel Geschichte ist im Handbuch von MM3 nicht zu finden, halt Schlaglichter von Corax bei seiner Verfolgung von Sheltem, die einem Helfen sich auf der Welt zurecht zu finden. Ich finde nirgends den Grund, weshalb eine Wachform der Alten wie sie Corax und Sheltem darstellen dort als Wächter fungie...
von FetterAhn
Sa 22.07.2017 - 15:19
Forum: Might and Magic 1 - 5
Thema: Might & Magic, klassische Wegbereiter der RPG
Antworten: 37
Zugriffe: 12486

hrhr, als Anbiederung an den asiatischen Markt würde ich eine bestimmte Erweiterung von WoW bezeichnen. Immerhin hat JVC finanziell ein besseres Händchen gehabt als der Macher von Ultima, welcher Ziele wie ein erfolgreiches MMO erreicht hatte. Und ich meine auf sicheren Beinen steht doch von den vie...
von FetterAhn
Do 20.07.2017 - 16:17
Forum: Might and Magic 8
Thema: Dolch und Schwert gleichzeitig führen?
Antworten: 9
Zugriffe: 3019

Ich meine Therak hat das Anfangs schon richtig verstanden. Dolch Experte bedeutet nur, daß aktuell zu einem Dolch ein weiterer in die Zweithand genommen werden kann. Es ist die früheste Möglichkeit mit 2 Nahkampfwaffen zu agieren. Um die Zweite Waffe, in diesem Fall den Dolch neben dem Schwert nehme...
von FetterAhn
Do 29.06.2017 - 00:00
Forum: Might and Magic 8
Thema: Saphirdrache???
Antworten: 35
Zugriffe: 10443

Ich meine, daß man bestimmte Plätze begangen haben muß, darunter beide seitlichen Labore und die Zone unter dem Erdgeschoß.
von FetterAhn
Di 27.06.2017 - 16:30
Forum: Might and Magic 8
Thema: Saphirdrache???
Antworten: 35
Zugriffe: 10443

Unter den kürzlich eingegangenen Patches auf dem Computer leide ich an mehreren Stellen/Sites ähnlich... Abgesehen davon würde eine Zusammenfassung all Deiner Einzelfragen in z.B. "The Legend of Haldir" langfristig gesehen der Übersicht gut tun. Möglicherweise würden dann ein paar Pointen ...
von FetterAhn
Di 27.06.2017 - 15:56
Forum: Might and Magic 8
Thema: gelbe Reagenzien (für Tränke)
Antworten: 6
Zugriffe: 2220

... Was Du nicht alles als Mußtränke hast ...
Man muß halt nur gucken. Das Blaue auf der Minikarte bedeutet ja nicht, daß die Reagenz blau ist.
Ich zumindest habe bisher keine Schwierigkeiten gehabt den Bedarf an Tränken zu decken.

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