Stärke Trefferchance Schadensmod
16 0 1
17 1 1
18 1 2
18/01-50 1 3
18/51-75 2 3
18/76-90 2 4
18/91-99 2 5
18/00 3 6
19 3 7
20 3 8
21 4 9
22 4 10
23 5 11
24 6 12
25 7 14
Geschicklichkeit Ausweichmod. (Bonus auf die Rüstungsklasse)
7-14 0
15 1
16 2
17 3
18-20 4
21-23 5
24-25 6
Konstitution Trefferpunkte
14 0
15 1
16 2 maximaler Bonus für Nicht-Kämpfer
17 3 gilt ab hier nur für Kämpfer
18 4
19-20 5
21-23 6
24-25 7
Intelligenz Höchster Zaubergrad Chance Zauber verstehen Höchstzahl Zauber/Grad
15 7 65% 11
16 8 70% 11
17 8 75% 14
18 9 85% 18
19 9 95% alle
20 9 96% alle
21 9 97% alle
22 9 98% alle
23 9 99% alle
ab 24 9 100% alle
Weisheit Zusätzliche Zauber(Priester) Chance das Zauber versagt
12 0 5%
13 1 0
14 1 0
15 2 0
16 2 0
17 3 0
18 4 0
19 1,4 0
20 2,4 0
Charisma Grundloyalität
14 1
15 3
16 4
17 6
18 8
Quelle: AD&D Spieler Handbuch 2. Auflage




