In der readme der DSF steht übrigens, dass man den eigenen Character nachträglich noch ändern kann. Es steht aber halt nicht drin, ob die Faces nur für eben diesen gedacht sind, oder auch für alle anderen Leute.
MODS / Plugins 2
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Es geht mir hier ja nicht um den eigenen Character (der ist schließlich komplett hinter einem Vollhelm verborgen
), sondern um die anderen Leute.
In der readme der DSF steht übrigens, dass man den eigenen Character nachträglich noch ändern kann. Es steht aber halt nicht drin, ob die Faces nur für eben diesen gedacht sind, oder auch für alle anderen Leute.
In der readme der DSF steht übrigens, dass man den eigenen Character nachträglich noch ändern kann. Es steht aber halt nicht drin, ob die Faces nur für eben diesen gedacht sind, oder auch für alle anderen Leute.
Also bei mir haben auch die NSCs jetzt "meine neuen Gesichter". Ist mir halt bei den Hochelfengesichtern & Frisuren aufgefallen. Die sind schon sehr eigen und auffällig. Im Spiel haben jetzt alle Hochelfinnen bei mir diese schönen neuen Hochelfinnen Gesichter & Frisuren und das war vorher nicht so.
Lieber Gruss

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- Phillip_Lynx
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Dazu brauchst du den NPC-Replacer. Dann sind sofort alle Gesichter geändert und du musst dafür auch nicht ein neues Spiel starten. Das mit dem neuen Spiel gilt nur dann, wenn du selber ein neues Gesicht haben willst. Und auch das kannst du mit der Konsole und dem Befehl 'enableracemenu' (hoff so wird der geschrieben) umgehen.Cloud hat geschrieben:Es geht mir hier ja nicht um den eigenen Character (der ist schließlich komplett hinter einem Vollhelm verborgen), sondern um die anderen Leute.
In der readme der DSF steht übrigens, dass man den eigenen Character nachträglich noch ändern kann. Es steht aber halt nicht drin, ob die Faces nur für eben diesen gedacht sind, oder auch für alle anderen Leute.
Gruss Phillip_Lynx
Ach Cloud mein Hasennäschen - da sprichste mir aus dem Herzen - wenn ich mir hier ein paar dieser rattenscharfen Herren im Spiel ankucke ... *tiefer Seuftzer* ..... und kein DV Romantik-Mod weit und breit 
Naja vielleicht besser so ... meine süsse Hochelfe ist den meisten Herren im Spiel wahrscheinlich eh ... "über den Kopf gewachsen"
PS: Das Blubbern das ihr hört sind Clouds Hormone, die in Wallung gebracht wurden.
Hihihihi 
Naja vielleicht besser so ... meine süsse Hochelfe ist den meisten Herren im Spiel wahrscheinlich eh ... "über den Kopf gewachsen"
PS: Das Blubbern das ihr hört sind Clouds Hormone, die in Wallung gebracht wurden.
Lieber Gruss

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- Phillip_Lynx
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Keine Ahnung obs schon jemandem aufgefallen ist, aber weil ich grad drüber gestolpert bin...für den NPC-Replacer gibts ne deutsche Übersetzung von Raven.
guckst du hier
Gruss Bärbel *testengeh*
Edit: Test abgeschlossen *begeistertbin*
Hab meiner Kleinen gleich mal nen Friseurbesuch verordnet
guckst du hier
Gruss Bärbel *testengeh*
Edit: Test abgeschlossen *begeistertbin*
Hab meiner Kleinen gleich mal nen Friseurbesuch verordnet
- Dateianhänge
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- neue_frisur.jpg (41.04 KiB) 1006 mal betrachtet
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- Der is ja auch wat lecker *fg*
- stargel.jpg (29.05 KiB) 997 mal betrachtet
Der Drow den man ja ganz zu Anfang trifft - habt ihr seine abgefahrenen Nasen-Piercings gesehen .... hihihi 
EDIT: Achtung mit dem Mod "Better Bodies". Werde es gleich auch mal antesten.
Siehe hier: http://ubbxforums-de.ubi.com/6/ubb.x?a= ... =279108534
EDIT: Achtung mit dem Mod "Better Bodies". Werde es gleich auch mal antesten.
Siehe hier: http://ubbxforums-de.ubi.com/6/ubb.x?a= ... =279108534
Lieber Gruss

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Hier meine beiden Mod-Listen. Diese Mods habe ich installiert und spiele bis dato ganz zufrieden mit ihnen, bisher keinen großen Probleme. Zuerst die Kurzübersicht und dann die rauskopierten Details.
Im Vergleich zu meiner alten Liste hier sind inzwischen einige rausgeflogen und einige Neue hinzugekommen:
Mods für Morrowind
Für die DEUTSCHE Version von Morrowind / Tribunal / Bloodmoon
* Bei diesem Mod erscheint eine Fehlermeldung gleich zu Anfang wenn man man in das Spiel reingeht: "Kann Masterdatei nicht finden..." (oder so). Dieses Plugin wurde mit einer anderen Morrowind Version / Editor gemacht. Dann kann man: Editor laden, Plugin zum "active file" macht und wieder speichtern. MUSS MAN NICHT ZWINGEND MACHEN.
Abigail's Petshop (Yati)
HP:
http://www.euro-morrowind.com/index.php ... 05&id=3653
Mods:
- Abigail's Petshop
Canadianice
HP:
http://canadianice.unforgottenrealms.ne ... Index.html
Mods:
- CDR_Ice_SmootherBodies_Mod
- IcesBradyRobeReplacer DV
- IcesHideawayV1
- mqbv2_addon1v2
Hochbass
HP:
http://mitglied.lycos.de/hochbass22/
Mods:
- Deus Mallei
- PuzzleCanal_DV
Iladrion
HP:
http://www.iladrion.de/indexd.htm
Mods:
- Armorer Mod Beta 1.5 DV
- Burg Unterstein
- Wolfsbruder
- Tanedrien und Groendal
- Die Inseln der Toten v1.20
- Kimuras Söldner Teil 1 & 2
Jadzia
HP:
http://people.freenet.de/Biotopia/MyMorrowind/
Mods:
- Magie Zutaten
- Reicher Kriecher
JSC
HP:
http://www.morrowind.hierher.net/
Mods:
- Verzauberte Ringe
- Wegweiser in deutsch
- Indybank 2.2 DV
- Potions DV
- Scrolls DV
- Make-Your-Own-Tapestry kit DV
- Ring Texture Fix DV
- Luthiens Waldelfen Haus
- Wilde Kreaturen 1.1 *
- Feine Kleider 1.1
- Lichter bei Nacht
- Ritter von Tamriel: Kynareth
- Zauberkiste
- Wunderlampe
Khalazza
HP:
http://khalazza.production.free.fr/view ... php?ref=30
Mods:
- Don_Salus_Faces_3 *
- Zul_Highelves_faces_V1.0 *
Mondkalb Link-Übersicht
HP:
http://www.seoman-mondkalb.org/html/mods___plugins.html
Mods:
- DVskyship (Luftschiff) *
- Castle Vianden
- Killgores_Home_Furnishings_v1.1
Morrowind web
HP:
http://www.morrowind-web.de/mw/include. ... =start.php
Mods:
- Händeler
- Faolain
- Furniture
- ArmorMannequin DV
NewRaven
HP:
http://www.newraven.net/
Mods:
- Herbalism_DV
- Siege at Firemoth_DV
- Npc_Replacer_3.50 (mit Eindeutschung von NewRaven)
- HLA Bitter und Zinnwald (inkl. Morrowind Improved)
- PacktierLockruf (http://www.newraven.net/index.php?showtopic=154)
PlugInns 4DV
HP:
http://www.aratar-gilde.de/host/morrowi ... bb51e714e2
(einige Mods auf dieser Seite sollen nicht so gut funktionieren)
Mods:
- Animal Realism Plugin
- The Portable Bedroll
PMM
HP:
http://www.pmm-projects.de/index.php?id ... odsdeutsch
Mods:
- Adamantium Armor (zuerst die englische Version, dann Setup für DV)
- Area Effect Arrows (zuerst die englische Version, dann Setup für DV)
- Bitter Coast Sounds (zuerst die englische Version, dann Setup für DV)
- Helm of Tohan
- Buch rotieren
- Fliegender Aschländer
- Neue Zutaten
- No Glow
- Ordinator
- Shrine Restore Upgrade
Rhuarc
HP:
http://www.rhuarc.de/index.html
Mods:
- Akatosh
- DivineDomina01 *
- DivineDomina02 *
- DivineDomina03 *
- Haendler in Vvardenfell
Welt der Ahnen
HP:
http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/wda
Mods:
- Welt der Ahnen
Zuletzt: Verschiedenes
HP:
Nicht mehr zuzuordnen (bzw.: Link aus einem Forums-Thread)
Mods:
- amulette_und_ringe_2.0
- Sils_Pottery_v1.0
- furniture mod_Dave Humphrey
....
Im Vergleich zu meiner alten Liste hier sind inzwischen einige rausgeflogen und einige Neue hinzugekommen:
Mods für Morrowind
Für die DEUTSCHE Version von Morrowind / Tribunal / Bloodmoon
* Bei diesem Mod erscheint eine Fehlermeldung gleich zu Anfang wenn man man in das Spiel reingeht: "Kann Masterdatei nicht finden..." (oder so). Dieses Plugin wurde mit einer anderen Morrowind Version / Editor gemacht. Dann kann man: Editor laden, Plugin zum "active file" macht und wieder speichtern. MUSS MAN NICHT ZWINGEND MACHEN.
Abigail's Petshop (Yati)
HP:
http://www.euro-morrowind.com/index.php ... 05&id=3653
Mods:
- Abigail's Petshop
Canadianice
HP:
http://canadianice.unforgottenrealms.ne ... Index.html
Mods:
- CDR_Ice_SmootherBodies_Mod
- IcesBradyRobeReplacer DV
- IcesHideawayV1
- mqbv2_addon1v2
Hochbass
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http://mitglied.lycos.de/hochbass22/
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- Deus Mallei
- PuzzleCanal_DV
Iladrion
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http://www.iladrion.de/indexd.htm
Mods:
- Armorer Mod Beta 1.5 DV
- Burg Unterstein
- Wolfsbruder
- Tanedrien und Groendal
- Die Inseln der Toten v1.20
- Kimuras Söldner Teil 1 & 2
Jadzia
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Mods:
- Magie Zutaten
- Reicher Kriecher
JSC
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- Verzauberte Ringe
- Wegweiser in deutsch
- Indybank 2.2 DV
- Potions DV
- Scrolls DV
- Make-Your-Own-Tapestry kit DV
- Ring Texture Fix DV
- Luthiens Waldelfen Haus
- Wilde Kreaturen 1.1 *
- Feine Kleider 1.1
- Lichter bei Nacht
- Ritter von Tamriel: Kynareth
- Zauberkiste
- Wunderlampe
Khalazza
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Mods:
- Don_Salus_Faces_3 *
- Zul_Highelves_faces_V1.0 *
Mondkalb Link-Übersicht
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Mods:
- DVskyship (Luftschiff) *
- Castle Vianden
- Killgores_Home_Furnishings_v1.1
Morrowind web
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- Händeler
- Faolain
- Furniture
- ArmorMannequin DV
NewRaven
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Mods:
- Herbalism_DV
- Siege at Firemoth_DV
- Npc_Replacer_3.50 (mit Eindeutschung von NewRaven)
- HLA Bitter und Zinnwald (inkl. Morrowind Improved)
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PlugInns 4DV
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(einige Mods auf dieser Seite sollen nicht so gut funktionieren)
Mods:
- Animal Realism Plugin
- The Portable Bedroll
PMM
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Mods:
- Adamantium Armor (zuerst die englische Version, dann Setup für DV)
- Area Effect Arrows (zuerst die englische Version, dann Setup für DV)
- Bitter Coast Sounds (zuerst die englische Version, dann Setup für DV)
- Helm of Tohan
- Buch rotieren
- Fliegender Aschländer
- Neue Zutaten
- No Glow
- Ordinator
- Shrine Restore Upgrade
Rhuarc
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- DivineDomina01 *
- DivineDomina02 *
- DivineDomina03 *
- Haendler in Vvardenfell
Welt der Ahnen
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- Welt der Ahnen
Zuletzt: Verschiedenes
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- Sils_Pottery_v1.0
- furniture mod_Dave Humphrey
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Mod - Anweisungen für Morrowind
Für die DEUTSCHE Version von Morrowind / Tribunal / Bloodmoon
* Bei diesem Mod erscheint eine Fehlermeldung gleich zu Anfang wenn man man in das Spiel reingeht: "Kann Masterdatei nicht finden..." (oder so). Dieses Plugin wurde mit einer anderen Morrowind Version / Editor gemacht. Dann kann man: Editor laden, Plugin zum "active file" macht und wieder speichtern. MUSS MAN NICHT ZWINGEND MACHEN.
Abigail's Petshop
HP: http://www.euro-morrowind.com/index.php ... 05&id=3653
Abigail's Petshop
This mod adds in Seyda Neen a vendor who sells various kinds of pets (over 110) to you. The pets will fight for you (Wolf, Bear, etc.) or carry things for you (PackGuar & PackRat), and surely you can sell them back. Nearly all of them can gain experience and level up BY THEMSELVES.
Canadianice
HP: http://canadianice.unforgottenrealms.ne ... Index.html
CDR_Ice_SmootherBodies_Mod
Changes the default skin of the player and NPCs to that of a smoother shape, the body is now continueous and does not have breaks where one body part stops and another begins.
This mod was made to used to fit your prefrence. It will add 4 .esp files, they are:
- CDR_SmootherBodies_F_NewUwear.esp: Turn on to smoothen females and replaces old underwear with new underwear.
- CDR_SmootherBodies_F_Nude.esp: Turn on to smoothen females and remove the old underwear.
- CDR_SmootherBodies_M_NewUwear.esp: Turn on to smoothen males and replace old underwear with Boxers.
- CDR_SmootherBodies_M_OldUwear.esp: Turn on to smoothen males, does not change underwear.
DO NOT USE ALL PLUG-INS AT ONCE, They can be used one at a time or two at a time, just so long as only one female and one male plugin is checked.
IcesBradyRobeReplacer DV
This version not only gives the females a more feminine robe, but makes the male versions of the unique and enchanted robes a little more "unique".
IcesHideawayV1
To find the house, you can go the hard route or the easy one. Hard route.... go to Raven Rock, and start swimming south. You'll find the house deep in the water in that bay. Easy route.... some of the major towns will have a "gate stone" that looks like a recolored greater soul gem. Click on that stone to be teleported to the hideaway's "Room of Beyond". These stones ARE companion friendly (they act as a door).
Rambo doesn't like for you to try and bribe or admire him. His disposition is set up to go down whether you succeed or fail, and he may even get really mad and do something nasty to you. If you want him to like you, offer him "some liquor". If you try try to taunt him, you may find yourself sitting outside the front door of the hideaway... swimming...
mqbv2_addon1v2
A new store as mysteriously appeared in the Nord town of Dagon Fel. Inside are a couple of hot Nord ladies who will sell you some new armor, clothing, and wigs specially designed for elven, orcish, and human ladies.
Hochbass
HP: http://mitglied.lycos.de/hochbass22/
DeusMallei
A new Island straight South of Vivec.
Fly/swim due south from vivec palace.
Find the famous tomb of Deus mallei, and his hiden sanctum.
There should be a gif-file with a schematic map, if you are lost.
PuzzleCanal
Dungeon Mod mit Beginn in Ebene 5 des Rätzelkanals.
Iladrion
HP: http://www.iladrion.de/indexd.htm
Armorer Mod Beta 1.5 DV
Ihr bekomt in einigen (5) Städten eine neue Einrichtung, die öffentliche Schmiede. Dort könnt Ihr Euch Rüstungen selber schmieden. Es gibt einige verschiedene Rüstungs-Arten, die Ihr selbst herstellen könnt und auch verschiedene Qualitäten. Ihr braucht dafür bestimmte Rohmaterialien, die ihr sammeln oder bei bestimmten Händlern kaufen könnt und müsst gut im Schmieden sein. Das ganze lohnt sich finanziell natürlich Ihr könnt sogar Euer Schmiedetalent dabei verbessern. Bei den Schmieden findet Ihr ein Schriftstück, dass alles nochmal erklärt.
Burg Unterstein
Dann, im Startfenster, unter Zusatzdateien, das Kästchen neben Burg Unterstein.esp doppelt anklicken, den Text rechts daneben lesen, damit man weiß, was man tun muß, um zu Beginnen.
Am Ufer des Flußes Odai, vor den Toren Balmoras liegt die Leiche eines Mannes. In seinen Taschen, der Begin einer Rettungsmission, die in die tiefsten Tiefen des Gebirges führt - nach Burg Unterstein
Tanedrien und Groendal
Inseln Südöstlich von Vivec, weit draußen im langen Meer. Ideal als Heimat oder Urlaubsort. Ein paar Rätsel, wenige Prügeleien, die Möglichkeit Bürgermeister von Tanedrien zu werden, so in der Art.
Wolfsbruder
Dies ist eine Kurzgeschichte und fängt auf Solstheim bei der Eisfalter-Festung an, wo man Kyril, den Wolf trifft.
Die Inseln der Toten v1.20
- ca 300 verschiedene Kreaturentypen, alle werden nur in den neuen Territorien benutzt, viele alte, aber auch neue Modelle und Texturen.56 neue Exteriors, 58 neue Interiors (ein Tunnel der von Vvardenfell wegführt, der Rest in neuen Welten), mehrere zusammenhängende Quests, weit mehr als 13 neue NPCs (einer in SN, die anderen alle in neuen Gebieten). Der NPC in SN hat einige Features, die wohl neu sein dürften in der MW-Welt, so kann man ihn nicht nur über die Story ausfragen, sondern auch darüber, wie es ihm geht (HP-mäßig), wie seine Werte momentan sind, wie er kämpfen soll, er kann nach hause teleportieren, hat nen amulett um das Teleportieren fernzusteuern, kann in der Stufe steigen und sich in Talenten verbessern, und Du kannst bestimmen, in was er besser wird, usw.), eine In-Game-Video-Sequenz, viele neue Monster: Drachen ! Haie, Vampirfledermäuse, Schlangen (3), Spinnen (3), Todesfalter, Mumien (2), Skelettmagier nutzen jetzt das Liche-Mesh vom Feuerfalter-Mod (wird mitgeliefert), Meisterskelette, die Rüstungen tragen, umtexturierte Monster: 2 neue Skelett-Texturen, 2 neue Zombie-Texturen, reichlich neue Scripte, die euch das Leben leicht oder schwer machen werden, ein Teleporter System, das die Inseln der Toten untereinander verbindet (nicht nur...). Dabei muss für jeden Zielort ein 4stelliger Zahlencode gefunden werden. Viele Bücher mit Geschichten, viele neue Ingredienzen, viele neue Zauber (für die NPCs&Monster, die gegen Dich kämpfen
, wenn man sich gut mit Herbak stellt, bekommt man aber auch welche... ), magische Fallen, Geheimtüren, viele neue Waffen, 27 neue Meshes, neue Rüstungen, viele mit alten Meshes, und 1 komplette Rüssi und mehrere Einzelteile, mit neuen Meshes, zb Klamotten usw...)
Kurz-Beschreibung: Dieses Mod fügt Morrowind eine neue Kampagne hinzu, die sich um einige Nekromanten dreht, die auf einer Inselkette westlich von Vvardenfell Ihr Unwesen treiben. Die Story beginnt in Seyda Neen, indem Ihr mit Herbak sprecht, er wird euch alles erzählen was Ihr wissen müsst. Es gibt eine grosse zusammenhängende Geschichte und mehrere kleine Sub-Plots, diese sollten mindestens 15-20, eher 30-50 Stunden Spielzeit bieten. Fast alles auf den Inseln
passt sich Eurem Level an, die neuen besonders guten Waffen und Rüstungen z.B. werdet ihr also nur selten ohne höheren Charakterlevel finden.
Wenn Euer Charakter hochstufig ist, so könnt Ihr dieses Mod besonders geniessen, denn ich habe meine Levelled-Creature-Listen bis Stufe 55+ aufgefüllt, 277 verschiedene Gegner erwarten Euch. Auch wenn ich sogar einige besonders schwache Monster gemacht habe, so ist das ganze doch für Charaktere ab Stufe 10-15+ am besten geeignet. Unter Stufe 5 könnt Ihr auch auf Herbak nicht zurückgreifen. Beim Erstellen sämtlicher Dungeons und Kreaturenwerte hatte ich immer im Hinterkopf, das Herbak euch begleitet und hilft, also seht Euch vor, wenn ihr alleine losziehen wollt, Herbak ist aber nicht zwingend notwendig, um die Quest zu schaffen.
Manchmal kommen die Kreaturen vielleicht ein bisschen hart, aber Ihr müsst schon sämtliche Register ziehen die MW bietet (Alchemie, Magie, Fighten, Dieben, Handeln) aber auch sehr die Augen offen halten und allgemein gut mit der MW-Steuerung vertraut sein, es ist nicht jedermanns Sache gegen 5-6 Gegner gleichzeitig zu kämpfen...
Durch das MW-Konzept, das Monster zeitabhängig respawnen, müsst Ihr aufpassen, da ständig die Monster neugesetzt werden, außerdem habe ich ne menge Zufallsgeneratoren laufen, damit die Dungeons nicht so berechenbar werden...
Kimuras Söldner Teil 1 & 2
Im Norden von Vvardenvell,in der Nähe von Gnisis,hat eine Taverne eröffnet.Gerüchte gehen um,
dass sich dort eine neue Söldnergruppe niedergelassen hat.Außerdem wurden mehrere berühmte Helden
in Vvardenvell gesichtet.Wahrscheinlich findet ihr einige dieser Helden irgendwo in Caldera.
Nun,dies ist also Teil II von Kimuras Söldnern,jedoch ist es mehr eine Spin-Off denn eine Fortsetzung. Der eigentliche Name des Mods wäre dann "Hell's Domain". Ihr kommt also dem Geheimnis von Kimura nicht sonderlich näher,aber es gibt doch einige Informationen über Orte und Personen,die im Verlauf der Geschichte noch eine Rolle spielen. Soviel sei gesagt:Part III führt euch wohl in die Unterwelt.
Jadzia
HP: http://people.freenet.de/Biotopia/MyMorrowind/
Reicher_Kriecher:
Viele tolle Sachen gefunden, aber kein Händler hat genug Geld, sie euch abzukaufen ? Diese Mod verschafft dem Kriecher in Caldera ein Guthaben von 50000 Draken, so könnt ihr teure Sachen zu einem fairen Preis verkaufen.
Magie_wiederherstellen
Einige häufiger zu findende Ingredienzen (Kleines Kwama-Ei, Brot, Muffin, Violetter Coprinus, Läuferfedern, Leuchtender Russula) haben jetzt den zusätzlichen Effekt "Magie wiederherstellen". Es ist also viel leichter, selbst Tränke zu brauen, die die Magieleiste wieder auffüllen, was wiederum bedeutet, dass man weniger oft rasten muss.
JSC
HP: http://www.morrowind.hierher.net/
Verzauberte Ringe
(ench_ring_setup) Ein paar überdimensionierte Ringe in einer der Magiergilden.Hübsch verstaut in einer niedlichen, magischen Kiste (Schloß 100 + Falle + ???)
Waldelfen Haus
(setup_lwh) Eines der am liebevollsten eingerichteten Häuser, die ich kenne. Zu finden (noch) in Balmora. Alchemie-freundlich (Pflanzen auf dem Dach, was man eben so braucht) und neben der Pfandleiherin Dralasa Nithryon. Das Plugin fügt ein Haus in Balmora ein, neben der Pfandleiherin Dralasa Nithryon (Stadtmauer) und enthält u.a. folgende Features:
Exterior: Pflanzen für Alchemisten auf dem Dach, Teleportamulett in Kiste neben dem Haus
Interior/Erdgeschoß: große Halle mit genügend Platz für Bücher und anderen Krimskrams, offenem Kamin, Schlafgelegenheit, Alchemistenraum, Nähzimmer, Stauraum für Sammler
Interior/Obergeschoß: weitere Schlafgelegenheit, magie-regenerierender Brunnen
Keller: Platz für Rüstungen und Waffen
...und noch ein paar kleinere Überraschungen
"Landscape"-Version Indybank 22dv
Es werden Banken in 5 Städten (Balmora, Sadrith Mora, Vivec, Vos, Gnisis) und 6 erwerbbare Gebäude (Balmora, Pelagiad, Suran, Caldera, Sadrith Mora, Dagon Fel, Tel Branora, Tel Aruhn) hinzugefügt.
Mit der Mod. erhält MW ein Banksystem. In der Bank kann man sein Geld anlegen, Kredite aufnehmen und Kreditbriefe (Akkreditiv) kaufen. Es lassen sich in den oben genannten Orten Gebäude erwerben (und auch wieder verkaufen - allerdings banktypisch
die oft einen zusätzlichen Nutzen aufweisen.
Feine Kleider
Wood Elves female clothing pack 1.1, The Adventurer's Tanktop 1+2, Cloak Collection, The Adventurer's Veste, Robes Collection ( by Mygul ).
Neben der Schneiderin Milie Hastien in Balmora hat ein Konkurrenzladen eröffnet.
Fina Notten verkauft edle Kleidungsstücke für Damen. Es handelt sich bei diesem
Plugin um eine zusammengefasste Übersetzung der oben genannten Mods.
Wegweiser
Wegweiser in Deutsch.
Ritter von Tamriel: Kynareth
In der Nähe von Pelagiad gibt es einen Schrein des Kynareth. In seinem Inneren findet ihr die fünfte Version der Ritter von Tamriel. Um die Rüstung zu bekommen, müsst ihr eine kleine Aufgabe erfüllen.
Lichter bei Nacht
In nahezu allen Städten und Dörfern von Vvardenfell werden in der Nacht an den Fenstern und Lampen Beleuchtungen aktiviert. Sie tragen viel zur Atmosphäre bei und machen die Welt glaubwürdiger. Hinweis: Der Mod verringert die Framerate. Für langsame PC's nicht zu empfehlen.
Make-Your-Own-Tapestry Kit
Bei den Pfandleihern gibt es Wandteppiche zu kaufen, die man selbst aufhängen kann. Die Bedienung ist so simpel, das sich eine längere Beschreibung erübrigt: Wandteppich kaufen, Ablegen, Aktivieren (Leertaste), Menü bedienen, Freuen .
Potions mod 1.1
Diese einfache "Mod" ersetzt die Standarticons für Tränke. Entspricht der Version für die Schriftrollen. Erasmus hat auch hier wieder spezielle Symbole geschaffen. Die Farben entsprechen im Wesentlichen den Zaubern, die Symbole befinden sich ebenfalls "auf der Flasche" bzw. dem Icon. Selbsterstellte Tränke sind davon nicht betroffen.
ACHTUNG: Nur eine der beiden .esp aktivieren: Potions_11_DV.esp - Sortierung nach Qualität der Tränke und Potions_11_MWI_DV.esp - Sortierung nach Art des Trankes
Ring Texture Fix
-It Fixes the black ring textures to the colorful textures that Bethseda intended you to see.
-All rings will have textures now, including enchanted rings.
-The "glow effect" that enchanted rings HAS NOT been altered or changed.
-A plugin was required, dropping the textures in the appropiate files did not fix the problem.
-Have a look at the Before & After jpeg if you don't quite understand what this plugin does.
-The Before & After jpeg can be deleted.
Scrolls mod 1.1
Diese einfache "Mod" ersetzt die Standarticons für Schriftrollen. (siehe Screenshots auf der Website)
Seit ich diese Modifikation verwende weiß ich, welche Spruchrolle den "Rückkehr" Zauber enthält.
Erasmus hat einige spezielle Symbole geschaffen, für die Festigung und Schädigung der Attribute. Zu sehen sind diese bei den Schaden verursachenden Sprüchen (rote Icons, z.B. Rolle der Roten Seele - Intelligenzschaden) und bei den Festigen-Sprüchen (blaue Icons, z.B. Rolle der Erkenntnis). Damit weicht er von den allgemeinen Symbolen ab (blaßlila, z.B. Rolle des Blutdiebes). Bei mehreren Effekten musste eine Auswahl getroffen werden, diese ist i.d.R. einprägsam (z.B. Rolle der Neunten Hemmnis, Rolle Fürst Mhas Rache)
Wilde Kreaturen *
In der Welt von Morrowind wurden etliche Kreaturen hinzugefügt. Es tummeln sich dort nun Elefanten, Drachen, Haie und zahllose stärkere Varianten bekannter Monster. Diese Modifikation gibt fortgeschrittenen Charakteren neue Herausforderung und macht die Welt lebendiger.
Dieses Plugin ist nur eine Übersetzung der oben genannten Modifikationen. Die meiste Arbeit wurde von deren Machern geleistet. Zum Spielen sind diese Orginialmods zuvor ordnungsgemäß zu installieren. Jedoch darf nur die ESP von mir aktiviert werden!
Probleme: Können auftreten, wenn mit dem Spielstand bereits Wilderness oder eins der anderen Mods benutzt wurde. An verschiedenen Orten tritt dann der Doublingeffekt auf. Im Falle von Wilderness erscheinen einige Wassernixen doppelt, ansonsten sollte es jedoch auch klappen, wenn Wilderness installiert war. Jedoch NICHT Wilderness und
mein Mod gleichzeitig aktivieren. Auch Blood & Gore sollte deaktiviert sein.
Originale:
Pumaman's Giants Tribunal
Pumaman's Giants Dragon 1.3
Pumaman's Wilderness 1.1
Additions Revamped (Original by Harlequin)
Wunderlampe
Von Risha Telso in der Balmora Magiergilde erhaltet ihr den Auftrag die Wunderhöhle zu suchen. Dort findet ihr eine Lampe. Ihr könnt euch hinein Teleportieren und sie als tragbares Haus benutzen. Die Wunderlampe hat einen eigenwilligen Stil, ich finde sie aber recht gemütlich. Es sind zwar nur wenige Kisten zum Sammeln vorhanden, aber die haben dafür nahezu unendlich Ladekapazität.
Zauberkiste
Im Handelshaus von Arielle in Seyda Neen könnt ihr eine Zauberkiste finden. Sie liegt in einer Schale im 2. Stockwerk. Diese Zauberkiste kann betreten werden und hat einige Kisten mit unbegrenzten Stauraum. Sie kann als tragbares Lager dienen, weil es insbesondere für Zauberer sehr störend ist, nie irgendwelche Gegenstände mitnehmen zu können. Auch hat man seine Sachen nie zur Hand, wenn sie gebraucht werden. Die Zauberkiste soll Abhilfe verschaffen. Mark-Sprüche
werden vor dem Betreten der Kiste automatisch gezaubert.
Khalazza
HP: http://khalazza.production.free.fr/view ... php?ref=30
DON SALUS FACES III *
This plugin adds: 28 Dark Elves Male, 20 Redguards Male, 9 Wood Elves Female, 7 Imperials Male, 6 bretons Male, 4 Bretons Female, 4 Wood Elves Male
Zul's High Elves Faces V1.0 *
This plugin adds 11 playable High elves faces,and 3 haircut, all women.
Mondkalb Link-Übersicht
HP: http://www.seoman-mondkalb.org/html/mods___plugins.html
Sky Ship Mod *
What is this again? An entire home in a floating sky ship for your control!
How do I get to this Sky Ship? Go to the town of Balmora and above the bridge that leads to the legion fort it is floating in the sky above.
Castle Vianden V1
This mod is my Morrowind version of an existing castle in Vianden Luxembourg. The real castle is one of the most magnificent castles in Europe today. My MW version is located near Pelagiad and it contains large, retextured Halls for weapons and armor display, 3 corridors, several rooms that form the "living area" of the castle, A Grand Kitchen with a Well and Storage Rooms, a chapel, a Defense Way, an Archeological Room, a Small Barracks, a Prison, a Large Cellar and an Alchemy Room in the White Tower. It is best suited for those players who like their castles big with plenty storage room for weapons and armor.
Killgore's Home Furnishings V1.1
This is a large store in Vivic that has furniture, plants, and toys. It also features such things as sitting NPCs and cups of water. There are also such things as magical swords, and finally your charactor can releve himself with a functioning toilet. That and more in Killgore's Home Furnishings.
Location: Vivic, Foreign Quarter, Lower Waistworks
Features: Furniture section, Lighting sec., Hardware sec., Gardening sec., House of meats sec., Toy section
Features: Portable plants and furniture, Paintings, New colored lights, Mystical swords, Toys.
Morrowind web
HP: http://www.morrowind-web.de/mw/include. ... =start.php
Armor Mannequin v. 1.2
In dieser DV Version bietet der Händler Ra'Virr in Balmora die Teile an.
Faolain
Diese Mod fügt dem Spiel eine neue Händlerin in Balmora hinzu, welche einen Goldvorrat von 500.000 Draken besitzt und Euch viele Services anbietet.
Furniture Store
This plugin adds over 200 furniture items that you can pick up and move, allowing you to completely alter your own house layout while in the game...the only thing you gotta find is an empty house (or make your own). A furniture store in Balmora (near the Temple) has been added to purchase all the new items from. A special ring is also available allowing you to 'lock' the new furniture items in place, so you cannot pick them up (as well as unlock them). Pick up a book explaining the ring and furnitire in the furniture market of Balmora for more details.
Händler
MS6_Händler erstellt zwei Händler, die mit Ihrem Karren am Nordtor von Balmora stehen. Sie verkaufen und kaufen zu gleichen Konditionen wie der Kriecher in Caldera, haben aber viel mehr Geld.
NewRaven
HP: http://www.newraven.net/
Siege at Firemoth
The island fortress of Firemoth was taken by the skeleton army of Grurn years ago. It's time to take it back. Sellus Gravius, Captain of the Seyda Neen Census and Excise Office, hires you to lead a band of adventurers to the Fort.
Herbalism v1.1
Dieses PlugIn ändert das Verhalten der Pflanzen in Morrowind insofern, daß diese nicht mehr als "Container" in der Welt stehen, also nicht mehr, wie beispielsweise eine Truhe, geöffnet werden müssen. Nun sammelt man sie also wirklich auf - wie ein normales Item. Dazu gibt es noch einen neuen Skill (eine neue Fertigkeit) namens Pflanzenkunde. Diese steigt durch fleißiges Sammeln an. Je höher euer Skill ist, um so mehr "Zutaten" kann man aus dem pflücken einer einzigen Pflanze herausholen. Ach, keine Angst: alle mitgenommenen Pflanzen respawnen nach einem Monat wieder, so daß man nicht irgendwann in einem pflanzenleeren Vvardenfell steht. Neu in der Version 1.1 war ein besonderes Feature: Samen. In manchen Mondphasen geben findet man, zusätzlich zu den eigentlichen Zutaten auch noch Samen. Diese kann man an einer beliebigen Stelle urch fallenlassen pflanzen. Einen Monat später steht an dieser Stelle dann eine neue Pflanze.
New Npc Replacer 3.50
!ADDED 70 NEW FACES! 239 total npc changed one by one.
HLA Bitter und Zinnwald
MWI- eine an dieses PlugIn angepasste Version von NewRavens Morrowind Improved liegt bei. AddOns für MWI können mit dieser MWI-Version ( abgesehen vom MasterIndex-AddOn) natürlich auch benutzt werden.
Erweiterte Spieleoptionen: Im Zensus- und Steueramt findet man nun an der Wand des Raumes den man betritt nachdem man bei Sococius Ergalla sein Entlassungspapier bekommen hat zwei wappenschildförmige Aktivatoren mit dem man auch Spieleinstellungen bezüglich Tribunal vornehmen kann. Ausserdem lassen sich dort jederzeit weniger wichtige Animationen von im Wind wehenden Flaggen und baumelnden Ladenschildern an- oder abschalten, man kann die ewig gleichen Sprüche die man sonst im Vorbeigehen zu hören bekommt unterdrücken, das Wetter auf Vvardenfell, Solstheim und Zinnwald wahlweise komplett ein- oder ausschalten oder mit Regenerationsfähigkeit spielen.
Zusätzliche Gegner auf Vvardenfell einsetzbar: Man kann wahlweise fast überall auf Vvardenfell auch von Hexen und Banditen überfallen werden. Auch dazu dient ein wappenschildförmiger Schalter im Zensus- und "Steuer"
-amt von Seyda Neen.
Sklaven: Wer einen Sklaven nicht sofort laufen lässt ist für das Wohl des Sklaven verantwortlich denn wer sich den Luxus erlaubt Sklaven zu halten muss auch für sie sorgen. Hat ein Sklave nichts zu Essen wird ihn der Hunger schwächen. Wartet ein Sklave in der eigenen Festung wird er dort mitversorgt. Das Vertrauen eines Sklaven wächst je länger er an der Seite seines Herrn überlebt. Einige Attribute der Sklaven werden der Spielstufe des Spielers zum Zeitpunkt der Inbesitznahme angepasst. Ein Arbeitsplatz kann nur einmal besetzt werden. Vieh der Vampire und arbeitende Sklaven können nicht mitgenommen werden. Das Mitnehmen / Befreien von Sklaven die einem Bürger gehören ist ein Verbrechen. Freigelassene Sklaven können nicht wieder gefangen werden.
Camonna Tong: Wer sich dazu entschliesst die Aufträge des Kaisers zunächst warten zu lassen kann sich hier nicht nur ein nettes Zubrot verdienen und einiges über den Umgang mit Sklaven lernen sondern... lasst Euch überraschen. Für Mitglieder der Diebesgilde oder Angehörige kaiserlicher Organisationen gibt es hier aber nichts zu tun. Redoraner sollten sich darüber im Klaren sein das die Tätigkeiten bei der Camonna Tong im Widerspruch zum Kodex des Hauses Redoran stehen.
Packtier: Um es zu bekommen soll man die Schurken die das Tier sicherlich von irgend einem armen Händler geraubt haben und jetzt in der Addamarsatus-Höhle ihre Beute teilen aus dem Weg räumen um den Guar zunächst herrenlos zu machen. Das Packtier muß regelmäßig gefüttert werden da es einen Maulkorb trägt und damit nicht selbst fressen kann. Die Bürger mögen es nicht, wenn man mit einem stinkenden Guar im Gefolge durch deren Häuser trampelt. Deswegen ist es auch untersagt, Packtiere mit hinein zu nehmen. Vorsicht! Wer es trotzdem mit hinein nimmt kann steckenbleiben wenn es aufgrund seiner Größe den Weg zum Ausgang versperrt. Wer nicht nochmal seinen letzten Spielstand laden will dem bleibt hier manchmal nur das Packtier zu töten. Bei Problemen mit diesem Packtier kann man sich auch an Wachen wenden die sich nicht im Freien aufhalten.
Söldner: Feiglinge oder Leute die einfach keine Lust haben alleine durch das Land zu reisen und denen es widerstrebt sich Sklaven zu halten können sich mit genügend Bargeld natürlich auch die Dienste eines Söldners nutzbar machen. Man findet ihn nordwestlich von Caldera oder ist ihm möglicherweise schon begegnet. Man kann ihn sogar trainieren und dabei gezielt einige seiner Attribute und Fertigkeiten dauerhaft verbessern.
Balmora-Kanalisation: Balmora hat nun auch eine unterirdische Kanalisation welche die wichtigsten Stadtteile verbindet und durch 8 Kanaldeckel zu betreten ist. Die dort selten auftauchenden Kanalratten sind absolut friedlich und tun nichts solange man sie in Ruhe lässt.
Kleiderständer: Das neue Produkt "Kleiderständer" (aus Holz) ist in zwei Ausführungen auf den Markt. Auch einige geschäftstüchtige Händler auf Vvardenfell ( Ra'Virr, Berwen & Jeanne ) haben den Geist der Zeit erkannt und bieten ihren Kunden diese begehrten Objekte ebenfalls an.
Hla Bitter: Im Ort Hla Bitter auf einer kleinen Insel nordwestlich von Gnaar Mok treiben die Freihändler einen merkwürdigen Handel und bieten allerlei Seltsames, unter anderem auch tragbare Truppenteleporter, Taschenuhren, Lampenhändler, riesige Einkaufstüten und einen Packtierhütedienst. Die Gegner auf dieser Insel sind hochgradig gefährlich - es lohnt sich nicht unter Stufe 25 zu versuchen hier eine Höhle zu plündern.
Zinnwald: Zinnwald ist eine Insel die in etwa die Grösse von Solstheim hat und zwischen Hla Bitter und Solstheim an der Westküste Vvardenfells liegt. Wieso noch nie über sie berichtet wurde ? Vermutlich eine Bildungslücke bei den Bewohnern Morrowinds. Nun liegt es an Euch sie zu erforschen... Diese Insel ist gedacht für Charaktere die den Morrowind-Klingen-Hauptquest bereits im Sinne des Kaisers erfüllt haben und natürlich für jeden der glaubt er sei stark genug zu überleben. Blutdurstige kommen jederzeit auf ihre Kosten. Das Land bietet eine Menge Möglichkeiten seine Fertigkeiten zu üben und immer wieder Überraschungen. Den Einstieg findet man in der Sturmfalter-Festung sobald der MW-Mainquest erfüllt wurde. Es ist aber auf jeden Fall sehr nützlich sich vorher schon Kenntnisse über Geographie und Bewohner von Zinnwald zu verschaffen.
Allgemeines: Alles neue darf - solange es legal geschieht - betreten werden ohne Angst zu haben sich etwas vorwegzunehmen oder einen Auftrag nicht mehr erfüllen zu können.
Teleportationszauber sind in Begleitung meistens nicht möglich. Man muss sich erst verabschieden bevor man sich wegzaubern will da man für sein Gefolge verantwortlich ist und es nicht auf diese Weise im Stich lassen darf. Den Teleport-Zauber erst nach dem Verabschieden auswählen oder nochmal wählen! Zeitweilig beschworene Kreaturen sind keine Begleitung in diesem Sinne.
Die Uniformen der Kaiserlichen Legion und der Ordinatoren werden durch Anbringen eigener Zauber als solche inakzeptabel und entsprechen nicht mehr den Vorschriften!
Der "Imperiale ( in der DV "Beschlagene") Lederharnisch" wird nun ebenfalls als Dienstkleidung akzeptiert. Somit steht Legionsangehörigen auch eine leichte Rüstung zur Auswahl.
Morrowind Improved (liegt HlaBitter & Zinnwald bei)
- Tränke werden jetzt nach ihrer Wirkungsart und nicht mehr nach ihre Qualität im Inventar sortiert.
- Neue Funktion im MWI-Optionsraum: unwichtige Animationen abschalten. Kann natürlich jederzeit (genau wie das Magiesystem) aktiviert & deaktiviert werden. Mehr Infos dazu findet ihr im Optionsraum auf dem Zettel, der auf dem Tisch liegt.
- Die kaiserlichen Kettenschulterplatten wurden zu mittlerer Rüstungsteilen gemacht, da alle anderen Ketten-Rüstungsteile ebenfalls zur mittleren Rüstung gehören.
- Wert des Schwertes "Eiszapfen" korrigiert
- Movis Darys in Ald'Ruhn kann man jetzt nicht mehr einfach so einen der Weberfäden abnehmen, wenn man kein Mitglied der Morag Tong ist.
- der Ebenerz-Stab lies sich stärker verzaubern als der Daedra-Stab. Da hat wohhl jemand eine 0 zuviel ins Feld getippt. Deshalb: Enchantment-Wert des Ebenerz-Stabes gesenkt
- Zauber korrigiert: Glück absorbieren [FK], Intelligenz absorbieren [FK], Ausdauer absorbieren [FK], Konstitution absorbieren [FK], Konstitution absorbieren und Akrobatik entziehen. Diese hatten entweder falsche Namen oder die falsche Wirkung.
- Ruine Mzanch: Eingangstür etwas verschoben (hoffe, es paßt jetzt)
- Zelle Vivec, Telvanni, Gewölbe gefixt (Doormarker)
- Der Sklave Weehltut läßt sich jetzt befreien
- ein Grausamer Viperbolzen verursacht jetzt keinen Blitzschaden mehr
- Am Schrein in der Koal-Höhle kann man sich jetzt nicht mehr unendlich viele Dreugh-Harnische abholen
- Die "Dagoth's" bieten jetzt keine Services wie Handel oder reparieren mehr an, wenn man es schafft, sie anzusprechen. Einige taten das nämlich, warum auch immer, bevor sie einen dann attackierten
- Die Werte bei kaiserlichen Kettenrüstngsteilen und kaiserlichen Stahlrüstungsteilen sollten jetzt endgültig stimmen
- Viele weitere inhaltliche Fehler in Dialogen gefixt
- Viele Rechtschreibfehler in Dialogen, Item-Namen, Waffen, Rüstungen u.s.w. gefixt
- Ein Teil der Tempelquest "Die Pilgerreise" wurde gefixt. Auf dem Kandberg muß man drei Atronachen jeweils eine Frage beantworten. Die Antworten stehen im Gelben Buch der Rätsel. Der Sturm-Atronach in der Höhle auf dem Kandberg wertete aber eine falsche Antwort als richtig und die richtige als falsch.
- Khajiit's besitzen jetzt, wie es eigentlich in ihrer Natur liegt, zusätzlich auch noch eine angeborene Nachtsicht
- Kaiserliche Stahlbeinschienen (16) schützten schlechter als kaiserliche Kettenbeinschienen (20). In Anbetracht
der anderen zugehörigen Rüstungsteile und des Preises ist das natürlich Unsinn. Der Wert wurde einfach fälschlicherweise vertauscht. Die Werte wurden von mir korrigiert und nun stimmt wieder alles.
- Tod Wendy einen Namen verpaßt. Bisher hatte dieser NPC nur eine ID, was im Spiel sehr seltsam aussah
- einige Rechtschreibfehler in den Dialogen korrigiert
- Uleni Heleran's Dialoge zum Thema "Spuk im Torbogen" korrigiert
- In Andules Ahnengruft hing ein Knochen in der Luft - Gefixt
- Gewicht vieler Gegenstände angepaßt (vorwiegend Bücher, Misc-Items und Zutaten)
- Reichweite aller Waffen angepaßt
- Morrowind Improved AddOn-fähig gemacht. Deshalb: Teleporter in Seyda Neen hinzugefügt. Teilweise können bestimmte Änderungen von Morrowind Improved jetzt im laufenden Spiel einzeln deaktiviert und aktiviert werden. Auch wurde die Möglichkeit geschaffen, Morrowind Improved durch sogenannte AddOns zu erweiteren - die dann ebenfalls im laufenden Spiel aktivierbar und deaktivierbar sind.
- Neues Magiesystem (deaktivierbar): Das Magiesystem wurde in zwei Punkten verändert. Erstens verbraucht ein Zauberspruch jetzt weniger Magiepunkte, wenn man in der Art der Magie (Schule) erfahren ist. Zwar sind die eigentlichen Zauberkosten gleich, allerdings werden, je nach Erfahrung in dieser Magieschule, weniger Magiepunkte abgezogen. Beispiel: Wir haben in der Magieschule Zerstörung Level 100 erreicht. Nun zaubern wir einen Zauber, der uns 10 Magiepunkte kostet. 90% von 10 ist 1 - also wird uns nur ein Magiepunkt für den Zauber abgezogen. Ich hoffe, jeder hat das System verstanden. Diese Funktion steht auch Spielern mit dem Sternzeichen "Atronach" zur Verfügung.
Der zweite Punkt des neuen Magiesystems ist, daß die Magiepunkte, ähnlich der Ausdauer, langsam von allein wieder aufgefüllt werden. Natürlich wesentlich langsamer als im Falle der Ausdauer, aber ebenfalls Attributsabhängig UND Abhängig von der momentanen Ausdauer des Spielers. Die Magie wird NICHT wiederaufgefüllt, wenn man das Sternzeichen "Der Atronach" benutzt, da dies nicht im Sinne dieses Sternzeichens ist. Das neue Magiesystem muß erst aktiviert werden und ist standardmäßig deaktiviert. (siehe oben: AddOn-Funktion)
- Drarayne Girith in Tel Aruhn vermietet keine Betten mehr, die er nicht hat
- Ein Corpus-Wandler überträgt jetzt, genau wie ein Hinkender Corpus, die Pest. Da man immerzu von NPCs vor der "Gefahr" gewarnt wird, daß man sich anstecken könnte sollte das doch auch passieren können
- Es wird jetzt der richtige Tagebucheintrag nach dem Töten von Reeh-Jah angelegt.
- Der Kaiserlichen Silberharnisch, der Kaiserlichen Drachenschuppen-Kürass und der Kaiserlichen Echsenschuppenharnisch sind jetzt ebenfalls Legionsrüstungen
- Wenn man den Mord an Ralen Hlaalo aufgeklärt hat und KEIN Mitglied im Haus Hlaalu war, konnte man sich die Belohnung für diese Quest von Nileno Dorvayn unbegrenzt oft abholen. Gefixt!
- Ein Bug wurde beseitigt, bei dem man im Verlauf der Hauptquest zusätzlich zu dem gewählten Fürstenhaus (Redoran oder Telvanni) auch noch Haus Hlaalu beireten konnte/mußte.
- An kaiserlichen Kultaltaren gibt es jetzt zusätzlich zu "Attributen wiederherstellen" die Möglichkeit "Fertigkeiten wiederherstellen" zu wählen, falls euch dort Werte entzogen wurden (beispielsweise durch Benutzung des Schwertes "Raserei"). Spieler ohne Tribunal/Bloodmoon hatten das Problem, daß in Morrowind weder Zauber noch Tränke oder sonstiges zu finden waren, die Fertigkeiten wiederherstellen konnten.
- Möglicher Bug im Mainquest beseitigt. Wenn man Horator aller Fürstenhäuser sowie Nevarine der vier Aschländer-Stämme ist, soll man sich, nachdem man mit Danso Indules gesprochen hat, bei Tholer Saryoni (Erzkanoniker im Hohen Tempel von Vivec) melden. Unter gewissen Umständen war es aber nicht möglich, mit ihm über die wichtigen Dinge zu sprechen (Tempeldoktrin). Dadurch konnte man die Hauptquest nicht auf "normalen" Weg beenden. Dieser Fehler tritt zum Beispiel (aber nicht nur so) auf, wenn man ihn vorher schon einmal angesprochen hat, er einen aber nicht gesehen hat (Chamäleon, Unsichtbarkeit...)
- Der verrückte Batou ist kein essentieller Charakter mehr im Spiel. Wenn man ihn nun tötet (und das wird man im Normalfall
) erscheint die (falsche) Meldung, daß ein wichtiger Charakter getötet wurde und man zu einem früheren Spielstand zurückkehren soll, nun nicht mehr.
- die Quest "Cunius Pelelius soll 500 Draken für die Witwen- und Waisenstiftung spenden" des Kaiserlichen Kults (Almosenpflege, erhalten von Iulus Truptor in Ebenherz) konnte nur durch Zahlung aus eigener Tasche gelöst werden, da man Cunius Pelelius, auch wenn man die "Beweise" hatte, nicht auf das Thema anspechen konnte. Gefixt!
- Die Meistertrainer für Schmied und Mittlere Rüstung wurden aktiviert
- Die ursprüngliche Belohnung für das Abschliessen der Morag Tong Quest "27 Fäden des Webers" wurde wieder hergestellt: Mephalas Fertigkeit
- Die Quest von Cassius Olcinius (dem Unsichtbaren) wurde gefixt und ist jetzt ohne Konsolenbefehl lösbar - auch für Charaktere, die die Quest schon angenommen haben, aber Aufgrund des Bugs nicht lösen konnten.
- Der Knochenbeißerbogen befindet sich jetzt nicht mehr bei dem Geist (der bei manchen Spielern leider häufig nicht vorhanden war), sondern in einer Truhe neben ihm.
- Bug bei dem Propylon in Indoranyon gefixt. Einer der beiden Propylone sollte, der Bezeichnung nach, nach Berandas führen. Allerdings führte er in der Praxis nach Falensarano, was auch richtig ist, da zu jedem Propylon zwei andere führen. Die beiden anderen Propylone, die nach Berandas führen, befinden sich in Falasmaryon und Andasreth. Nach Falensarano führte allerdings, der Benennung der Propylone im Spiel nach, nur der in Telasero. Warum diesen Bug bis heute allerdings niemand bemerkt hat, ist mir ein Rätsel. Guckt ihr nicht, wohin ihr euch teleportiert?
Wer übrigens den Beweis haben will, daß sich um einen Bug handelt, hat zwei Möglichkeiten: 1. guckt im Editor nach oder 2. Ladet euer Orginalspiel - ohne dieses PlugIn, legt den Gegenstand "Falensarano Index" irgendwo ab, behaltet aber den "Berandas Index" im Inventar, stellt euch vor den Berandas-Propylon in Indoranyon und versucht euer Glück. Es erscheint die Meldung, daß ihr nicht den richtigen Index habt. Nehmt den Falensarano-Index wieder auf versucht es nochmal. Jetzt funktioniert es, aber ihr kommt nicht in Berandas, sondern in Falensarano raus. Somit wurde der Text von Berandas in Falensarano geändert und alles ist, wie es sein soll.
- Bei Aktivierung eines Propylon's, erscheint jetzt, falls man den passenden Index hat, eine Abfrage, ob man ihn auch wirklich benutzen will. So werden unerfahrene Spieler (wie ich damals *hüstel*) nichtmehr zufällig wegen ihrer Neugier ungewollt durch halb Vvardenfell teleportiert.
- Weil es immer wieder Leute gibt, die den Dwemer-Rätselwürfel nicht finden können, ist in Arkngthand jetzt eine "kleine" Hilfe eingebaut, die euch höffentlich die ERLEUCHTUNG bringt...
- Viele Händler haben etwas mehr Geld (die beiden vorhandenen Händler mit "viel" Geld haben noch mehr davon und kaufen jetzt fast alles an).
- Man kann sich, daß nötige Kleingeld vorrausgesetzt, eine komplette Glasrüstung kaufen (allerdings natürlich nicht bei
einem einzelnen Händler, sondern verteilt über ganz Vvardenfell).
- Ein NPC, der den Spieler in einem Daedra-Schrein angreift, besitzt jetzt zusätzlich daedrische Schulterplatten (beide).
PacktierLockruf
http://www.newraven.net/index.php?showtopic=154
PlugInns 4DV
HP: http://www.aratar-gilde.de/host/morrowi ... bb51e714e2
(einige Mods auf dieser Seite sollen nicht so gut funktionieren)
Animal Realism
Dieses PlugIn macht die Tiere von Vvardenfell einwenig realistischer. (Weniger Suizid Ratten, Fische, Klippenläufer) Normale und erkrankte Tiere, greifen dich nur an, wenn du sie zuerst angreifst. Pestkranke Tiere greifen weiterhin an, denn die Pest hat ihnen ihre natürlichen Instinkte genommen. Stärker aussehende Kreaturen wurde auch stärker gemacht.
The Portable Bedroll
Jetzt kannst du überall ruhig schlafen. Die Bettrolle kannst du bei der Pfandleiherin in Balmora kaufen. (Vis-à-is von Ra'virr).
PMM
HP: http://www.pmm-projects.de/index.php?id ... odsdeutsch
Adamantium Armor
A new shipment of hard to find Adamantium Armor has arrived in places across Vvardenfell. You can find it at Meldor's Armory in Balmora, Hodlismod's shop in Caldera, Dandera Selaro's outdoor stand in Ald-Ruhn, and Ralen Tilvur's Smithy in Vivec.
Area Effect Arrows
Go to Vivec, Aradraen: Fletcher in the Foreign Quarter Lower Waistworks for her world famous area effect arrows. Exclusive to her shop!
Bitter Coast Sounds
Let the gentle chorus of swamp wildlife draw you further into the mire throughout the entire swampy region of the Bitter Coast. You'll find dragonfly creatures now inhabit the muck ponds along the coast.
The areas in which the sounds are placed cover the extreme southwest portions of the island of Vvardenfell. From the south, the placement starts directly west of Vivec and slopes diagonally northwest along the coast including the towns of Seyda Neen, Hla Oad, and Gnaar Mok.
Buchrotieren
When you drop a book in Morrowind, it lies on it's side with the bottom facing towards you. If, like me, you have a large collection of books then they will look very messy when stacked in this manner. This plugin adds scripting to every closed book in the game. It allows you to place books vertically and horizontally wherever you please.
It works like this: The first time you drop a book, it stands vertically with the spine facing towards you. The second time, it lies horizontally, face up, with the spine towards you. The third time, it lies in the default position as it would without the mod.
It then repeats the above sequence.
MS4_Flieg_Aschlaender
Der Fliegende Aschländer legt in Balmora, Vivec, Dagon Fel, Sadrith Mora und Gnisis an. Der Abenteurer kann an Bord wohnen. Dort findet er alles was er braucht. LEERE Regale, und eine Menge Platz um seine Sachen zu verstauen. Außerdem empfehle ich das Plugin "Armor_Mannequin_DV". Es enthält Rüstungsständer aus Holz, die man selber aufstellen kann. Platz dafür ist vorhanden.
Helm of Tohan
Diese Mod enthält ein besonderes Item, den Helm of Tohan (passend zur Adamantium Armor).
Neue Zutaten
This version adds 24 new alchemy ingredients.
No Glow
Das No Glow PlugIn verhindert das Leuchten von magischen / verzauberten Gegenständen. Es ändert nur, die Farbe in der die Gegenstände leuchten (in farblos).
Ordinator
Diese Modifikation ermöglicht es dem Spieler, die Indoril Rüstungen zu tragen, ohne das ihn die Ordinatoren angreifen.
Shrine_restore_upgrade
Dieses Plug-in fügt den Schreinen des Kaiserlichen Kults die Möglichkeit hinzu, seine Fertigkeiten wiederherstellen zu lassen. Es werden alle Skills wiederhergestellt. Vorsicht bei angelegten Gegenständen, die Fertigkeiten erhöhen (z.b. Mararas Ring), müsste dieselben Probleme geben wie bei "Attribut wiederherstellen". Also vorher diese Gegenstände ablegen.
Rhuarc
HP: http://www.rhuarc.de/index.html
Akatosh
Die Ritter von Tamriel - Teil 4: Die Rüstungen von Akatosh benutzt von den Rittern der Stunde. Dies ist ein Teil der Originalmod, die noch drei Räume und eine Quest mit Dialogen beinhaltet (deshalb lasse ich auch die Original-Datei im Paket), aber da ich zur Zeit nicht zum übersetzen komme und euch auch nicht auf diese Mod noch länger warte lassen möchte - habe ich nur den ersten Raum genommen und mit ein paar Monstern gespickt - Die Rüstungen sind wie üblich in einer Kiste zu finden. Der Schrein selber befindet sich auf der Straße nach Caldera.
Domina Part 1 *
This plugin will replace 20 female cuirasses with a Domina version.
Domina Part 2 *
This plugin will replace 10 female cuirasses with a Domina version.
Domina Part 3 *
This plugin will replace the Tribunal female cuirasses with a Domina version.
RK-Händler in Vvardenfell
In ganz Vvardenfell habe ich die Kaufkraft der Händler erhöht
. Immer wieder kommt es vor das man Gegenstände verkaufen möchte, diese aber nicht an den Mann (oder die Frau) bringen kann weil diese nur 1000 Draken haben. Ich habe einmal in vielen Städten einzelne Händler auufgewertet.
Welt der Ahnen
HP: http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/wda
Welt der Ahnen
Die vorliegende Version 2.00 Beta von 'Welt der Ahnen' ist das Ergebnis eines alten Projektes, der Suche nach einem geeigneten Ort für die Seelenrüstung und der Idee eine Welt unter der Welt Vvardenfells zu erstellen, mit eigener Geschichte, Fraktionen, Waffen etc.
Die Unterwelt besteht momentan aus 23 Interior-Zellen. Der einfachste Weg führt durch die Eiermine in Gnisis. Sucht dort nach einer Dwemer-Ruinen namens Bethamez. Außerdem soll es auch noch einen zweiten Weg in die Unterwelt geben. Nach einiger Erkundung der Unterwelt trifft man auf die Gruppe der Seraner in ihrer unterirdischen Festung, denen man sich anschließen kann und in der aktuellen Version auch 5 Quests bekommt.
Drei alte Artefakte, zwei aus den Schmieden der Dwemer und eins in den Händen eines Daedra-Lords können in den dunklen Gängen, Höhlen und Ruinen bereits gefunden werden, darunter die Stiefel der legendären Seelenrüstung. Zudem noch die Möglichkeit Glas-Handschuhe zu bekommen.
ACHTUNG: Welt der Ahnen ist nichts für neue bzw. schwache Charaktere! Die Monster der Unterwelt mögen
zwar den Bekannten ähnlich sehen, doch ihre Stärke ist meist beträchtlich höher!
Zuletzt: Verschiedenes
HP: Nicht mehr zuzuordnen (bzw.: Link aus einem Forums-Thread)
amulette_und_ringe_2.0
240 amulette und 130 ringe, zusätzlich zum originalen Mod, habe ich in "Caldere, Falenaamo, Schneider" eine neue NPC hinzugefügt, die alle Ringe und Amulette verkauft.
Sils_Pottery_v1.0
Just on the outskirts of Molag Mar lives a Dark Elf content on living a life of relative solitude. Spending most of his days indoors, he labors over his pottery wheel, turning lumps of clay and shaping them into magnificent works of art. Over the years he has produced many incredible urns, vases, plates, bowls, and
cups for traders to come and collect.
furniture mod_Dave Humphrey
This plugin adds over 250 furniture items that you can pick up and move, allowing you to completely alter your own house layout while in the game...the only thing you gotta find is an empty house (now supplied as well). Items include all the typical house furnishings (tables, chairs, beds, etc...), plants and trees for decorating outside your house, and even placeable containers so you can store all your loot. Adds a furniture store in Balmora, Hla Oad, and Vivec. Adds a new NPC in the Grand Council Chamber in Ebonheart who will sell you a variety of empty homes. Adds a thrift shop near Hla Oad where you can buy a number of strange and unique objects.
...
Für die DEUTSCHE Version von Morrowind / Tribunal / Bloodmoon
* Bei diesem Mod erscheint eine Fehlermeldung gleich zu Anfang wenn man man in das Spiel reingeht: "Kann Masterdatei nicht finden..." (oder so). Dieses Plugin wurde mit einer anderen Morrowind Version / Editor gemacht. Dann kann man: Editor laden, Plugin zum "active file" macht und wieder speichtern. MUSS MAN NICHT ZWINGEND MACHEN.
Abigail's Petshop
HP: http://www.euro-morrowind.com/index.php ... 05&id=3653
Abigail's Petshop
This mod adds in Seyda Neen a vendor who sells various kinds of pets (over 110) to you. The pets will fight for you (Wolf, Bear, etc.) or carry things for you (PackGuar & PackRat), and surely you can sell them back. Nearly all of them can gain experience and level up BY THEMSELVES.
Canadianice
HP: http://canadianice.unforgottenrealms.ne ... Index.html
CDR_Ice_SmootherBodies_Mod
Changes the default skin of the player and NPCs to that of a smoother shape, the body is now continueous and does not have breaks where one body part stops and another begins.
This mod was made to used to fit your prefrence. It will add 4 .esp files, they are:
- CDR_SmootherBodies_F_NewUwear.esp: Turn on to smoothen females and replaces old underwear with new underwear.
- CDR_SmootherBodies_F_Nude.esp: Turn on to smoothen females and remove the old underwear.
- CDR_SmootherBodies_M_NewUwear.esp: Turn on to smoothen males and replace old underwear with Boxers.
- CDR_SmootherBodies_M_OldUwear.esp: Turn on to smoothen males, does not change underwear.
DO NOT USE ALL PLUG-INS AT ONCE, They can be used one at a time or two at a time, just so long as only one female and one male plugin is checked.
IcesBradyRobeReplacer DV
This version not only gives the females a more feminine robe, but makes the male versions of the unique and enchanted robes a little more "unique".
IcesHideawayV1
To find the house, you can go the hard route or the easy one. Hard route.... go to Raven Rock, and start swimming south. You'll find the house deep in the water in that bay. Easy route.... some of the major towns will have a "gate stone" that looks like a recolored greater soul gem. Click on that stone to be teleported to the hideaway's "Room of Beyond". These stones ARE companion friendly (they act as a door).
Rambo doesn't like for you to try and bribe or admire him. His disposition is set up to go down whether you succeed or fail, and he may even get really mad and do something nasty to you. If you want him to like you, offer him "some liquor". If you try try to taunt him, you may find yourself sitting outside the front door of the hideaway... swimming...
mqbv2_addon1v2
A new store as mysteriously appeared in the Nord town of Dagon Fel. Inside are a couple of hot Nord ladies who will sell you some new armor, clothing, and wigs specially designed for elven, orcish, and human ladies.
Hochbass
HP: http://mitglied.lycos.de/hochbass22/
DeusMallei
A new Island straight South of Vivec.
Fly/swim due south from vivec palace.
Find the famous tomb of Deus mallei, and his hiden sanctum.
There should be a gif-file with a schematic map, if you are lost.
PuzzleCanal
Dungeon Mod mit Beginn in Ebene 5 des Rätzelkanals.
Iladrion
HP: http://www.iladrion.de/indexd.htm
Armorer Mod Beta 1.5 DV
Ihr bekomt in einigen (5) Städten eine neue Einrichtung, die öffentliche Schmiede. Dort könnt Ihr Euch Rüstungen selber schmieden. Es gibt einige verschiedene Rüstungs-Arten, die Ihr selbst herstellen könnt und auch verschiedene Qualitäten. Ihr braucht dafür bestimmte Rohmaterialien, die ihr sammeln oder bei bestimmten Händlern kaufen könnt und müsst gut im Schmieden sein. Das ganze lohnt sich finanziell natürlich Ihr könnt sogar Euer Schmiedetalent dabei verbessern. Bei den Schmieden findet Ihr ein Schriftstück, dass alles nochmal erklärt.
Burg Unterstein
Dann, im Startfenster, unter Zusatzdateien, das Kästchen neben Burg Unterstein.esp doppelt anklicken, den Text rechts daneben lesen, damit man weiß, was man tun muß, um zu Beginnen.
Am Ufer des Flußes Odai, vor den Toren Balmoras liegt die Leiche eines Mannes. In seinen Taschen, der Begin einer Rettungsmission, die in die tiefsten Tiefen des Gebirges führt - nach Burg Unterstein
Tanedrien und Groendal
Inseln Südöstlich von Vivec, weit draußen im langen Meer. Ideal als Heimat oder Urlaubsort. Ein paar Rätsel, wenige Prügeleien, die Möglichkeit Bürgermeister von Tanedrien zu werden, so in der Art.
Wolfsbruder
Dies ist eine Kurzgeschichte und fängt auf Solstheim bei der Eisfalter-Festung an, wo man Kyril, den Wolf trifft.
Die Inseln der Toten v1.20
- ca 300 verschiedene Kreaturentypen, alle werden nur in den neuen Territorien benutzt, viele alte, aber auch neue Modelle und Texturen.56 neue Exteriors, 58 neue Interiors (ein Tunnel der von Vvardenfell wegführt, der Rest in neuen Welten), mehrere zusammenhängende Quests, weit mehr als 13 neue NPCs (einer in SN, die anderen alle in neuen Gebieten). Der NPC in SN hat einige Features, die wohl neu sein dürften in der MW-Welt, so kann man ihn nicht nur über die Story ausfragen, sondern auch darüber, wie es ihm geht (HP-mäßig), wie seine Werte momentan sind, wie er kämpfen soll, er kann nach hause teleportieren, hat nen amulett um das Teleportieren fernzusteuern, kann in der Stufe steigen und sich in Talenten verbessern, und Du kannst bestimmen, in was er besser wird, usw.), eine In-Game-Video-Sequenz, viele neue Monster: Drachen ! Haie, Vampirfledermäuse, Schlangen (3), Spinnen (3), Todesfalter, Mumien (2), Skelettmagier nutzen jetzt das Liche-Mesh vom Feuerfalter-Mod (wird mitgeliefert), Meisterskelette, die Rüstungen tragen, umtexturierte Monster: 2 neue Skelett-Texturen, 2 neue Zombie-Texturen, reichlich neue Scripte, die euch das Leben leicht oder schwer machen werden, ein Teleporter System, das die Inseln der Toten untereinander verbindet (nicht nur...). Dabei muss für jeden Zielort ein 4stelliger Zahlencode gefunden werden. Viele Bücher mit Geschichten, viele neue Ingredienzen, viele neue Zauber (für die NPCs&Monster, die gegen Dich kämpfen
Kurz-Beschreibung: Dieses Mod fügt Morrowind eine neue Kampagne hinzu, die sich um einige Nekromanten dreht, die auf einer Inselkette westlich von Vvardenfell Ihr Unwesen treiben. Die Story beginnt in Seyda Neen, indem Ihr mit Herbak sprecht, er wird euch alles erzählen was Ihr wissen müsst. Es gibt eine grosse zusammenhängende Geschichte und mehrere kleine Sub-Plots, diese sollten mindestens 15-20, eher 30-50 Stunden Spielzeit bieten. Fast alles auf den Inseln
passt sich Eurem Level an, die neuen besonders guten Waffen und Rüstungen z.B. werdet ihr also nur selten ohne höheren Charakterlevel finden.
Wenn Euer Charakter hochstufig ist, so könnt Ihr dieses Mod besonders geniessen, denn ich habe meine Levelled-Creature-Listen bis Stufe 55+ aufgefüllt, 277 verschiedene Gegner erwarten Euch. Auch wenn ich sogar einige besonders schwache Monster gemacht habe, so ist das ganze doch für Charaktere ab Stufe 10-15+ am besten geeignet. Unter Stufe 5 könnt Ihr auch auf Herbak nicht zurückgreifen. Beim Erstellen sämtlicher Dungeons und Kreaturenwerte hatte ich immer im Hinterkopf, das Herbak euch begleitet und hilft, also seht Euch vor, wenn ihr alleine losziehen wollt, Herbak ist aber nicht zwingend notwendig, um die Quest zu schaffen.
Manchmal kommen die Kreaturen vielleicht ein bisschen hart, aber Ihr müsst schon sämtliche Register ziehen die MW bietet (Alchemie, Magie, Fighten, Dieben, Handeln) aber auch sehr die Augen offen halten und allgemein gut mit der MW-Steuerung vertraut sein, es ist nicht jedermanns Sache gegen 5-6 Gegner gleichzeitig zu kämpfen...
Durch das MW-Konzept, das Monster zeitabhängig respawnen, müsst Ihr aufpassen, da ständig die Monster neugesetzt werden, außerdem habe ich ne menge Zufallsgeneratoren laufen, damit die Dungeons nicht so berechenbar werden...
Kimuras Söldner Teil 1 & 2
Im Norden von Vvardenvell,in der Nähe von Gnisis,hat eine Taverne eröffnet.Gerüchte gehen um,
dass sich dort eine neue Söldnergruppe niedergelassen hat.Außerdem wurden mehrere berühmte Helden
in Vvardenvell gesichtet.Wahrscheinlich findet ihr einige dieser Helden irgendwo in Caldera.
Nun,dies ist also Teil II von Kimuras Söldnern,jedoch ist es mehr eine Spin-Off denn eine Fortsetzung. Der eigentliche Name des Mods wäre dann "Hell's Domain". Ihr kommt also dem Geheimnis von Kimura nicht sonderlich näher,aber es gibt doch einige Informationen über Orte und Personen,die im Verlauf der Geschichte noch eine Rolle spielen. Soviel sei gesagt:Part III führt euch wohl in die Unterwelt.
Jadzia
HP: http://people.freenet.de/Biotopia/MyMorrowind/
Reicher_Kriecher:
Viele tolle Sachen gefunden, aber kein Händler hat genug Geld, sie euch abzukaufen ? Diese Mod verschafft dem Kriecher in Caldera ein Guthaben von 50000 Draken, so könnt ihr teure Sachen zu einem fairen Preis verkaufen.
Magie_wiederherstellen
Einige häufiger zu findende Ingredienzen (Kleines Kwama-Ei, Brot, Muffin, Violetter Coprinus, Läuferfedern, Leuchtender Russula) haben jetzt den zusätzlichen Effekt "Magie wiederherstellen". Es ist also viel leichter, selbst Tränke zu brauen, die die Magieleiste wieder auffüllen, was wiederum bedeutet, dass man weniger oft rasten muss.
JSC
HP: http://www.morrowind.hierher.net/
Verzauberte Ringe
(ench_ring_setup) Ein paar überdimensionierte Ringe in einer der Magiergilden.Hübsch verstaut in einer niedlichen, magischen Kiste (Schloß 100 + Falle + ???)
Waldelfen Haus
(setup_lwh) Eines der am liebevollsten eingerichteten Häuser, die ich kenne. Zu finden (noch) in Balmora. Alchemie-freundlich (Pflanzen auf dem Dach, was man eben so braucht) und neben der Pfandleiherin Dralasa Nithryon. Das Plugin fügt ein Haus in Balmora ein, neben der Pfandleiherin Dralasa Nithryon (Stadtmauer) und enthält u.a. folgende Features:
Exterior: Pflanzen für Alchemisten auf dem Dach, Teleportamulett in Kiste neben dem Haus
Interior/Erdgeschoß: große Halle mit genügend Platz für Bücher und anderen Krimskrams, offenem Kamin, Schlafgelegenheit, Alchemistenraum, Nähzimmer, Stauraum für Sammler
Interior/Obergeschoß: weitere Schlafgelegenheit, magie-regenerierender Brunnen
Keller: Platz für Rüstungen und Waffen
...und noch ein paar kleinere Überraschungen
"Landscape"-Version Indybank 22dv
Es werden Banken in 5 Städten (Balmora, Sadrith Mora, Vivec, Vos, Gnisis) und 6 erwerbbare Gebäude (Balmora, Pelagiad, Suran, Caldera, Sadrith Mora, Dagon Fel, Tel Branora, Tel Aruhn) hinzugefügt.
Mit der Mod. erhält MW ein Banksystem. In der Bank kann man sein Geld anlegen, Kredite aufnehmen und Kreditbriefe (Akkreditiv) kaufen. Es lassen sich in den oben genannten Orten Gebäude erwerben (und auch wieder verkaufen - allerdings banktypisch
Feine Kleider
Wood Elves female clothing pack 1.1, The Adventurer's Tanktop 1+2, Cloak Collection, The Adventurer's Veste, Robes Collection ( by Mygul ).
Neben der Schneiderin Milie Hastien in Balmora hat ein Konkurrenzladen eröffnet.
Fina Notten verkauft edle Kleidungsstücke für Damen. Es handelt sich bei diesem
Plugin um eine zusammengefasste Übersetzung der oben genannten Mods.
Wegweiser
Wegweiser in Deutsch.
Ritter von Tamriel: Kynareth
In der Nähe von Pelagiad gibt es einen Schrein des Kynareth. In seinem Inneren findet ihr die fünfte Version der Ritter von Tamriel. Um die Rüstung zu bekommen, müsst ihr eine kleine Aufgabe erfüllen.
Lichter bei Nacht
In nahezu allen Städten und Dörfern von Vvardenfell werden in der Nacht an den Fenstern und Lampen Beleuchtungen aktiviert. Sie tragen viel zur Atmosphäre bei und machen die Welt glaubwürdiger. Hinweis: Der Mod verringert die Framerate. Für langsame PC's nicht zu empfehlen.
Make-Your-Own-Tapestry Kit
Bei den Pfandleihern gibt es Wandteppiche zu kaufen, die man selbst aufhängen kann. Die Bedienung ist so simpel, das sich eine längere Beschreibung erübrigt: Wandteppich kaufen, Ablegen, Aktivieren (Leertaste), Menü bedienen, Freuen .
Potions mod 1.1
Diese einfache "Mod" ersetzt die Standarticons für Tränke. Entspricht der Version für die Schriftrollen. Erasmus hat auch hier wieder spezielle Symbole geschaffen. Die Farben entsprechen im Wesentlichen den Zaubern, die Symbole befinden sich ebenfalls "auf der Flasche" bzw. dem Icon. Selbsterstellte Tränke sind davon nicht betroffen.
ACHTUNG: Nur eine der beiden .esp aktivieren: Potions_11_DV.esp - Sortierung nach Qualität der Tränke und Potions_11_MWI_DV.esp - Sortierung nach Art des Trankes
Ring Texture Fix
-It Fixes the black ring textures to the colorful textures that Bethseda intended you to see.
-All rings will have textures now, including enchanted rings.
-The "glow effect" that enchanted rings HAS NOT been altered or changed.
-A plugin was required, dropping the textures in the appropiate files did not fix the problem.
-Have a look at the Before & After jpeg if you don't quite understand what this plugin does.
-The Before & After jpeg can be deleted.
Scrolls mod 1.1
Diese einfache "Mod" ersetzt die Standarticons für Schriftrollen. (siehe Screenshots auf der Website)
Seit ich diese Modifikation verwende weiß ich, welche Spruchrolle den "Rückkehr" Zauber enthält.
Erasmus hat einige spezielle Symbole geschaffen, für die Festigung und Schädigung der Attribute. Zu sehen sind diese bei den Schaden verursachenden Sprüchen (rote Icons, z.B. Rolle der Roten Seele - Intelligenzschaden) und bei den Festigen-Sprüchen (blaue Icons, z.B. Rolle der Erkenntnis). Damit weicht er von den allgemeinen Symbolen ab (blaßlila, z.B. Rolle des Blutdiebes). Bei mehreren Effekten musste eine Auswahl getroffen werden, diese ist i.d.R. einprägsam (z.B. Rolle der Neunten Hemmnis, Rolle Fürst Mhas Rache)
Wilde Kreaturen *
In der Welt von Morrowind wurden etliche Kreaturen hinzugefügt. Es tummeln sich dort nun Elefanten, Drachen, Haie und zahllose stärkere Varianten bekannter Monster. Diese Modifikation gibt fortgeschrittenen Charakteren neue Herausforderung und macht die Welt lebendiger.
Dieses Plugin ist nur eine Übersetzung der oben genannten Modifikationen. Die meiste Arbeit wurde von deren Machern geleistet. Zum Spielen sind diese Orginialmods zuvor ordnungsgemäß zu installieren. Jedoch darf nur die ESP von mir aktiviert werden!
Probleme: Können auftreten, wenn mit dem Spielstand bereits Wilderness oder eins der anderen Mods benutzt wurde. An verschiedenen Orten tritt dann der Doublingeffekt auf. Im Falle von Wilderness erscheinen einige Wassernixen doppelt, ansonsten sollte es jedoch auch klappen, wenn Wilderness installiert war. Jedoch NICHT Wilderness und
mein Mod gleichzeitig aktivieren. Auch Blood & Gore sollte deaktiviert sein.
Originale:
Pumaman's Giants Tribunal
Pumaman's Giants Dragon 1.3
Pumaman's Wilderness 1.1
Additions Revamped (Original by Harlequin)
Wunderlampe
Von Risha Telso in der Balmora Magiergilde erhaltet ihr den Auftrag die Wunderhöhle zu suchen. Dort findet ihr eine Lampe. Ihr könnt euch hinein Teleportieren und sie als tragbares Haus benutzen. Die Wunderlampe hat einen eigenwilligen Stil, ich finde sie aber recht gemütlich. Es sind zwar nur wenige Kisten zum Sammeln vorhanden, aber die haben dafür nahezu unendlich Ladekapazität.
Zauberkiste
Im Handelshaus von Arielle in Seyda Neen könnt ihr eine Zauberkiste finden. Sie liegt in einer Schale im 2. Stockwerk. Diese Zauberkiste kann betreten werden und hat einige Kisten mit unbegrenzten Stauraum. Sie kann als tragbares Lager dienen, weil es insbesondere für Zauberer sehr störend ist, nie irgendwelche Gegenstände mitnehmen zu können. Auch hat man seine Sachen nie zur Hand, wenn sie gebraucht werden. Die Zauberkiste soll Abhilfe verschaffen. Mark-Sprüche
werden vor dem Betreten der Kiste automatisch gezaubert.
Khalazza
HP: http://khalazza.production.free.fr/view ... php?ref=30
DON SALUS FACES III *
This plugin adds: 28 Dark Elves Male, 20 Redguards Male, 9 Wood Elves Female, 7 Imperials Male, 6 bretons Male, 4 Bretons Female, 4 Wood Elves Male
Zul's High Elves Faces V1.0 *
This plugin adds 11 playable High elves faces,and 3 haircut, all women.
Mondkalb Link-Übersicht
HP: http://www.seoman-mondkalb.org/html/mods___plugins.html
Sky Ship Mod *
What is this again? An entire home in a floating sky ship for your control!
How do I get to this Sky Ship? Go to the town of Balmora and above the bridge that leads to the legion fort it is floating in the sky above.
Castle Vianden V1
This mod is my Morrowind version of an existing castle in Vianden Luxembourg. The real castle is one of the most magnificent castles in Europe today. My MW version is located near Pelagiad and it contains large, retextured Halls for weapons and armor display, 3 corridors, several rooms that form the "living area" of the castle, A Grand Kitchen with a Well and Storage Rooms, a chapel, a Defense Way, an Archeological Room, a Small Barracks, a Prison, a Large Cellar and an Alchemy Room in the White Tower. It is best suited for those players who like their castles big with plenty storage room for weapons and armor.
Killgore's Home Furnishings V1.1
This is a large store in Vivic that has furniture, plants, and toys. It also features such things as sitting NPCs and cups of water. There are also such things as magical swords, and finally your charactor can releve himself with a functioning toilet. That and more in Killgore's Home Furnishings.
Location: Vivic, Foreign Quarter, Lower Waistworks
Features: Furniture section, Lighting sec., Hardware sec., Gardening sec., House of meats sec., Toy section
Features: Portable plants and furniture, Paintings, New colored lights, Mystical swords, Toys.
Morrowind web
HP: http://www.morrowind-web.de/mw/include. ... =start.php
Armor Mannequin v. 1.2
In dieser DV Version bietet der Händler Ra'Virr in Balmora die Teile an.
Faolain
Diese Mod fügt dem Spiel eine neue Händlerin in Balmora hinzu, welche einen Goldvorrat von 500.000 Draken besitzt und Euch viele Services anbietet.
Furniture Store
This plugin adds over 200 furniture items that you can pick up and move, allowing you to completely alter your own house layout while in the game...the only thing you gotta find is an empty house (or make your own). A furniture store in Balmora (near the Temple) has been added to purchase all the new items from. A special ring is also available allowing you to 'lock' the new furniture items in place, so you cannot pick them up (as well as unlock them). Pick up a book explaining the ring and furnitire in the furniture market of Balmora for more details.
Händler
MS6_Händler erstellt zwei Händler, die mit Ihrem Karren am Nordtor von Balmora stehen. Sie verkaufen und kaufen zu gleichen Konditionen wie der Kriecher in Caldera, haben aber viel mehr Geld.
NewRaven
HP: http://www.newraven.net/
Siege at Firemoth
The island fortress of Firemoth was taken by the skeleton army of Grurn years ago. It's time to take it back. Sellus Gravius, Captain of the Seyda Neen Census and Excise Office, hires you to lead a band of adventurers to the Fort.
Herbalism v1.1
Dieses PlugIn ändert das Verhalten der Pflanzen in Morrowind insofern, daß diese nicht mehr als "Container" in der Welt stehen, also nicht mehr, wie beispielsweise eine Truhe, geöffnet werden müssen. Nun sammelt man sie also wirklich auf - wie ein normales Item. Dazu gibt es noch einen neuen Skill (eine neue Fertigkeit) namens Pflanzenkunde. Diese steigt durch fleißiges Sammeln an. Je höher euer Skill ist, um so mehr "Zutaten" kann man aus dem pflücken einer einzigen Pflanze herausholen. Ach, keine Angst: alle mitgenommenen Pflanzen respawnen nach einem Monat wieder, so daß man nicht irgendwann in einem pflanzenleeren Vvardenfell steht. Neu in der Version 1.1 war ein besonderes Feature: Samen. In manchen Mondphasen geben findet man, zusätzlich zu den eigentlichen Zutaten auch noch Samen. Diese kann man an einer beliebigen Stelle urch fallenlassen pflanzen. Einen Monat später steht an dieser Stelle dann eine neue Pflanze.
New Npc Replacer 3.50
!ADDED 70 NEW FACES! 239 total npc changed one by one.
HLA Bitter und Zinnwald
MWI- eine an dieses PlugIn angepasste Version von NewRavens Morrowind Improved liegt bei. AddOns für MWI können mit dieser MWI-Version ( abgesehen vom MasterIndex-AddOn) natürlich auch benutzt werden.
Erweiterte Spieleoptionen: Im Zensus- und Steueramt findet man nun an der Wand des Raumes den man betritt nachdem man bei Sococius Ergalla sein Entlassungspapier bekommen hat zwei wappenschildförmige Aktivatoren mit dem man auch Spieleinstellungen bezüglich Tribunal vornehmen kann. Ausserdem lassen sich dort jederzeit weniger wichtige Animationen von im Wind wehenden Flaggen und baumelnden Ladenschildern an- oder abschalten, man kann die ewig gleichen Sprüche die man sonst im Vorbeigehen zu hören bekommt unterdrücken, das Wetter auf Vvardenfell, Solstheim und Zinnwald wahlweise komplett ein- oder ausschalten oder mit Regenerationsfähigkeit spielen.
Zusätzliche Gegner auf Vvardenfell einsetzbar: Man kann wahlweise fast überall auf Vvardenfell auch von Hexen und Banditen überfallen werden. Auch dazu dient ein wappenschildförmiger Schalter im Zensus- und "Steuer"
Sklaven: Wer einen Sklaven nicht sofort laufen lässt ist für das Wohl des Sklaven verantwortlich denn wer sich den Luxus erlaubt Sklaven zu halten muss auch für sie sorgen. Hat ein Sklave nichts zu Essen wird ihn der Hunger schwächen. Wartet ein Sklave in der eigenen Festung wird er dort mitversorgt. Das Vertrauen eines Sklaven wächst je länger er an der Seite seines Herrn überlebt. Einige Attribute der Sklaven werden der Spielstufe des Spielers zum Zeitpunkt der Inbesitznahme angepasst. Ein Arbeitsplatz kann nur einmal besetzt werden. Vieh der Vampire und arbeitende Sklaven können nicht mitgenommen werden. Das Mitnehmen / Befreien von Sklaven die einem Bürger gehören ist ein Verbrechen. Freigelassene Sklaven können nicht wieder gefangen werden.
Camonna Tong: Wer sich dazu entschliesst die Aufträge des Kaisers zunächst warten zu lassen kann sich hier nicht nur ein nettes Zubrot verdienen und einiges über den Umgang mit Sklaven lernen sondern... lasst Euch überraschen. Für Mitglieder der Diebesgilde oder Angehörige kaiserlicher Organisationen gibt es hier aber nichts zu tun. Redoraner sollten sich darüber im Klaren sein das die Tätigkeiten bei der Camonna Tong im Widerspruch zum Kodex des Hauses Redoran stehen.
Packtier: Um es zu bekommen soll man die Schurken die das Tier sicherlich von irgend einem armen Händler geraubt haben und jetzt in der Addamarsatus-Höhle ihre Beute teilen aus dem Weg räumen um den Guar zunächst herrenlos zu machen. Das Packtier muß regelmäßig gefüttert werden da es einen Maulkorb trägt und damit nicht selbst fressen kann. Die Bürger mögen es nicht, wenn man mit einem stinkenden Guar im Gefolge durch deren Häuser trampelt. Deswegen ist es auch untersagt, Packtiere mit hinein zu nehmen. Vorsicht! Wer es trotzdem mit hinein nimmt kann steckenbleiben wenn es aufgrund seiner Größe den Weg zum Ausgang versperrt. Wer nicht nochmal seinen letzten Spielstand laden will dem bleibt hier manchmal nur das Packtier zu töten. Bei Problemen mit diesem Packtier kann man sich auch an Wachen wenden die sich nicht im Freien aufhalten.
Söldner: Feiglinge oder Leute die einfach keine Lust haben alleine durch das Land zu reisen und denen es widerstrebt sich Sklaven zu halten können sich mit genügend Bargeld natürlich auch die Dienste eines Söldners nutzbar machen. Man findet ihn nordwestlich von Caldera oder ist ihm möglicherweise schon begegnet. Man kann ihn sogar trainieren und dabei gezielt einige seiner Attribute und Fertigkeiten dauerhaft verbessern.
Balmora-Kanalisation: Balmora hat nun auch eine unterirdische Kanalisation welche die wichtigsten Stadtteile verbindet und durch 8 Kanaldeckel zu betreten ist. Die dort selten auftauchenden Kanalratten sind absolut friedlich und tun nichts solange man sie in Ruhe lässt.
Kleiderständer: Das neue Produkt "Kleiderständer" (aus Holz) ist in zwei Ausführungen auf den Markt. Auch einige geschäftstüchtige Händler auf Vvardenfell ( Ra'Virr, Berwen & Jeanne ) haben den Geist der Zeit erkannt und bieten ihren Kunden diese begehrten Objekte ebenfalls an.
Hla Bitter: Im Ort Hla Bitter auf einer kleinen Insel nordwestlich von Gnaar Mok treiben die Freihändler einen merkwürdigen Handel und bieten allerlei Seltsames, unter anderem auch tragbare Truppenteleporter, Taschenuhren, Lampenhändler, riesige Einkaufstüten und einen Packtierhütedienst. Die Gegner auf dieser Insel sind hochgradig gefährlich - es lohnt sich nicht unter Stufe 25 zu versuchen hier eine Höhle zu plündern.
Zinnwald: Zinnwald ist eine Insel die in etwa die Grösse von Solstheim hat und zwischen Hla Bitter und Solstheim an der Westküste Vvardenfells liegt. Wieso noch nie über sie berichtet wurde ? Vermutlich eine Bildungslücke bei den Bewohnern Morrowinds. Nun liegt es an Euch sie zu erforschen... Diese Insel ist gedacht für Charaktere die den Morrowind-Klingen-Hauptquest bereits im Sinne des Kaisers erfüllt haben und natürlich für jeden der glaubt er sei stark genug zu überleben. Blutdurstige kommen jederzeit auf ihre Kosten. Das Land bietet eine Menge Möglichkeiten seine Fertigkeiten zu üben und immer wieder Überraschungen. Den Einstieg findet man in der Sturmfalter-Festung sobald der MW-Mainquest erfüllt wurde. Es ist aber auf jeden Fall sehr nützlich sich vorher schon Kenntnisse über Geographie und Bewohner von Zinnwald zu verschaffen.
Allgemeines: Alles neue darf - solange es legal geschieht - betreten werden ohne Angst zu haben sich etwas vorwegzunehmen oder einen Auftrag nicht mehr erfüllen zu können.
Teleportationszauber sind in Begleitung meistens nicht möglich. Man muss sich erst verabschieden bevor man sich wegzaubern will da man für sein Gefolge verantwortlich ist und es nicht auf diese Weise im Stich lassen darf. Den Teleport-Zauber erst nach dem Verabschieden auswählen oder nochmal wählen! Zeitweilig beschworene Kreaturen sind keine Begleitung in diesem Sinne.
Die Uniformen der Kaiserlichen Legion und der Ordinatoren werden durch Anbringen eigener Zauber als solche inakzeptabel und entsprechen nicht mehr den Vorschriften!
Der "Imperiale ( in der DV "Beschlagene") Lederharnisch" wird nun ebenfalls als Dienstkleidung akzeptiert. Somit steht Legionsangehörigen auch eine leichte Rüstung zur Auswahl.
Morrowind Improved (liegt HlaBitter & Zinnwald bei)
- Tränke werden jetzt nach ihrer Wirkungsart und nicht mehr nach ihre Qualität im Inventar sortiert.
- Neue Funktion im MWI-Optionsraum: unwichtige Animationen abschalten. Kann natürlich jederzeit (genau wie das Magiesystem) aktiviert & deaktiviert werden. Mehr Infos dazu findet ihr im Optionsraum auf dem Zettel, der auf dem Tisch liegt.
- Die kaiserlichen Kettenschulterplatten wurden zu mittlerer Rüstungsteilen gemacht, da alle anderen Ketten-Rüstungsteile ebenfalls zur mittleren Rüstung gehören.
- Wert des Schwertes "Eiszapfen" korrigiert
- Movis Darys in Ald'Ruhn kann man jetzt nicht mehr einfach so einen der Weberfäden abnehmen, wenn man kein Mitglied der Morag Tong ist.
- der Ebenerz-Stab lies sich stärker verzaubern als der Daedra-Stab. Da hat wohhl jemand eine 0 zuviel ins Feld getippt. Deshalb: Enchantment-Wert des Ebenerz-Stabes gesenkt
- Zauber korrigiert: Glück absorbieren [FK], Intelligenz absorbieren [FK], Ausdauer absorbieren [FK], Konstitution absorbieren [FK], Konstitution absorbieren und Akrobatik entziehen. Diese hatten entweder falsche Namen oder die falsche Wirkung.
- Ruine Mzanch: Eingangstür etwas verschoben (hoffe, es paßt jetzt)
- Zelle Vivec, Telvanni, Gewölbe gefixt (Doormarker)
- Der Sklave Weehltut läßt sich jetzt befreien
- ein Grausamer Viperbolzen verursacht jetzt keinen Blitzschaden mehr
- Am Schrein in der Koal-Höhle kann man sich jetzt nicht mehr unendlich viele Dreugh-Harnische abholen
- Die "Dagoth's" bieten jetzt keine Services wie Handel oder reparieren mehr an, wenn man es schafft, sie anzusprechen. Einige taten das nämlich, warum auch immer, bevor sie einen dann attackierten
- Die Werte bei kaiserlichen Kettenrüstngsteilen und kaiserlichen Stahlrüstungsteilen sollten jetzt endgültig stimmen
- Viele weitere inhaltliche Fehler in Dialogen gefixt
- Viele Rechtschreibfehler in Dialogen, Item-Namen, Waffen, Rüstungen u.s.w. gefixt
- Ein Teil der Tempelquest "Die Pilgerreise" wurde gefixt. Auf dem Kandberg muß man drei Atronachen jeweils eine Frage beantworten. Die Antworten stehen im Gelben Buch der Rätsel. Der Sturm-Atronach in der Höhle auf dem Kandberg wertete aber eine falsche Antwort als richtig und die richtige als falsch.
- Khajiit's besitzen jetzt, wie es eigentlich in ihrer Natur liegt, zusätzlich auch noch eine angeborene Nachtsicht
- Kaiserliche Stahlbeinschienen (16) schützten schlechter als kaiserliche Kettenbeinschienen (20). In Anbetracht
der anderen zugehörigen Rüstungsteile und des Preises ist das natürlich Unsinn. Der Wert wurde einfach fälschlicherweise vertauscht. Die Werte wurden von mir korrigiert und nun stimmt wieder alles.
- Tod Wendy einen Namen verpaßt. Bisher hatte dieser NPC nur eine ID, was im Spiel sehr seltsam aussah
- einige Rechtschreibfehler in den Dialogen korrigiert
- Uleni Heleran's Dialoge zum Thema "Spuk im Torbogen" korrigiert
- In Andules Ahnengruft hing ein Knochen in der Luft - Gefixt
- Gewicht vieler Gegenstände angepaßt (vorwiegend Bücher, Misc-Items und Zutaten)
- Reichweite aller Waffen angepaßt
- Morrowind Improved AddOn-fähig gemacht. Deshalb: Teleporter in Seyda Neen hinzugefügt. Teilweise können bestimmte Änderungen von Morrowind Improved jetzt im laufenden Spiel einzeln deaktiviert und aktiviert werden. Auch wurde die Möglichkeit geschaffen, Morrowind Improved durch sogenannte AddOns zu erweiteren - die dann ebenfalls im laufenden Spiel aktivierbar und deaktivierbar sind.
- Neues Magiesystem (deaktivierbar): Das Magiesystem wurde in zwei Punkten verändert. Erstens verbraucht ein Zauberspruch jetzt weniger Magiepunkte, wenn man in der Art der Magie (Schule) erfahren ist. Zwar sind die eigentlichen Zauberkosten gleich, allerdings werden, je nach Erfahrung in dieser Magieschule, weniger Magiepunkte abgezogen. Beispiel: Wir haben in der Magieschule Zerstörung Level 100 erreicht. Nun zaubern wir einen Zauber, der uns 10 Magiepunkte kostet. 90% von 10 ist 1 - also wird uns nur ein Magiepunkt für den Zauber abgezogen. Ich hoffe, jeder hat das System verstanden. Diese Funktion steht auch Spielern mit dem Sternzeichen "Atronach" zur Verfügung.
Der zweite Punkt des neuen Magiesystems ist, daß die Magiepunkte, ähnlich der Ausdauer, langsam von allein wieder aufgefüllt werden. Natürlich wesentlich langsamer als im Falle der Ausdauer, aber ebenfalls Attributsabhängig UND Abhängig von der momentanen Ausdauer des Spielers. Die Magie wird NICHT wiederaufgefüllt, wenn man das Sternzeichen "Der Atronach" benutzt, da dies nicht im Sinne dieses Sternzeichens ist. Das neue Magiesystem muß erst aktiviert werden und ist standardmäßig deaktiviert. (siehe oben: AddOn-Funktion)
- Drarayne Girith in Tel Aruhn vermietet keine Betten mehr, die er nicht hat
- Ein Corpus-Wandler überträgt jetzt, genau wie ein Hinkender Corpus, die Pest. Da man immerzu von NPCs vor der "Gefahr" gewarnt wird, daß man sich anstecken könnte sollte das doch auch passieren können
- Es wird jetzt der richtige Tagebucheintrag nach dem Töten von Reeh-Jah angelegt.
- Der Kaiserlichen Silberharnisch, der Kaiserlichen Drachenschuppen-Kürass und der Kaiserlichen Echsenschuppenharnisch sind jetzt ebenfalls Legionsrüstungen
- Wenn man den Mord an Ralen Hlaalo aufgeklärt hat und KEIN Mitglied im Haus Hlaalu war, konnte man sich die Belohnung für diese Quest von Nileno Dorvayn unbegrenzt oft abholen. Gefixt!
- Ein Bug wurde beseitigt, bei dem man im Verlauf der Hauptquest zusätzlich zu dem gewählten Fürstenhaus (Redoran oder Telvanni) auch noch Haus Hlaalu beireten konnte/mußte.
- An kaiserlichen Kultaltaren gibt es jetzt zusätzlich zu "Attributen wiederherstellen" die Möglichkeit "Fertigkeiten wiederherstellen" zu wählen, falls euch dort Werte entzogen wurden (beispielsweise durch Benutzung des Schwertes "Raserei"). Spieler ohne Tribunal/Bloodmoon hatten das Problem, daß in Morrowind weder Zauber noch Tränke oder sonstiges zu finden waren, die Fertigkeiten wiederherstellen konnten.
- Möglicher Bug im Mainquest beseitigt. Wenn man Horator aller Fürstenhäuser sowie Nevarine der vier Aschländer-Stämme ist, soll man sich, nachdem man mit Danso Indules gesprochen hat, bei Tholer Saryoni (Erzkanoniker im Hohen Tempel von Vivec) melden. Unter gewissen Umständen war es aber nicht möglich, mit ihm über die wichtigen Dinge zu sprechen (Tempeldoktrin). Dadurch konnte man die Hauptquest nicht auf "normalen" Weg beenden. Dieser Fehler tritt zum Beispiel (aber nicht nur so) auf, wenn man ihn vorher schon einmal angesprochen hat, er einen aber nicht gesehen hat (Chamäleon, Unsichtbarkeit...)
- Der verrückte Batou ist kein essentieller Charakter mehr im Spiel. Wenn man ihn nun tötet (und das wird man im Normalfall
- die Quest "Cunius Pelelius soll 500 Draken für die Witwen- und Waisenstiftung spenden" des Kaiserlichen Kults (Almosenpflege, erhalten von Iulus Truptor in Ebenherz) konnte nur durch Zahlung aus eigener Tasche gelöst werden, da man Cunius Pelelius, auch wenn man die "Beweise" hatte, nicht auf das Thema anspechen konnte. Gefixt!
- Die Meistertrainer für Schmied und Mittlere Rüstung wurden aktiviert
- Die ursprüngliche Belohnung für das Abschliessen der Morag Tong Quest "27 Fäden des Webers" wurde wieder hergestellt: Mephalas Fertigkeit
- Die Quest von Cassius Olcinius (dem Unsichtbaren) wurde gefixt und ist jetzt ohne Konsolenbefehl lösbar - auch für Charaktere, die die Quest schon angenommen haben, aber Aufgrund des Bugs nicht lösen konnten.
- Der Knochenbeißerbogen befindet sich jetzt nicht mehr bei dem Geist (der bei manchen Spielern leider häufig nicht vorhanden war), sondern in einer Truhe neben ihm.
- Bug bei dem Propylon in Indoranyon gefixt. Einer der beiden Propylone sollte, der Bezeichnung nach, nach Berandas führen. Allerdings führte er in der Praxis nach Falensarano, was auch richtig ist, da zu jedem Propylon zwei andere führen. Die beiden anderen Propylone, die nach Berandas führen, befinden sich in Falasmaryon und Andasreth. Nach Falensarano führte allerdings, der Benennung der Propylone im Spiel nach, nur der in Telasero. Warum diesen Bug bis heute allerdings niemand bemerkt hat, ist mir ein Rätsel. Guckt ihr nicht, wohin ihr euch teleportiert?
- Bei Aktivierung eines Propylon's, erscheint jetzt, falls man den passenden Index hat, eine Abfrage, ob man ihn auch wirklich benutzen will. So werden unerfahrene Spieler (wie ich damals *hüstel*) nichtmehr zufällig wegen ihrer Neugier ungewollt durch halb Vvardenfell teleportiert.
- Weil es immer wieder Leute gibt, die den Dwemer-Rätselwürfel nicht finden können, ist in Arkngthand jetzt eine "kleine" Hilfe eingebaut, die euch höffentlich die ERLEUCHTUNG bringt...
- Viele Händler haben etwas mehr Geld (die beiden vorhandenen Händler mit "viel" Geld haben noch mehr davon und kaufen jetzt fast alles an).
- Man kann sich, daß nötige Kleingeld vorrausgesetzt, eine komplette Glasrüstung kaufen (allerdings natürlich nicht bei
einem einzelnen Händler, sondern verteilt über ganz Vvardenfell).
- Ein NPC, der den Spieler in einem Daedra-Schrein angreift, besitzt jetzt zusätzlich daedrische Schulterplatten (beide).
PacktierLockruf
http://www.newraven.net/index.php?showtopic=154
PlugInns 4DV
HP: http://www.aratar-gilde.de/host/morrowi ... bb51e714e2
(einige Mods auf dieser Seite sollen nicht so gut funktionieren)
Animal Realism
Dieses PlugIn macht die Tiere von Vvardenfell einwenig realistischer. (Weniger Suizid Ratten, Fische, Klippenläufer) Normale und erkrankte Tiere, greifen dich nur an, wenn du sie zuerst angreifst. Pestkranke Tiere greifen weiterhin an, denn die Pest hat ihnen ihre natürlichen Instinkte genommen. Stärker aussehende Kreaturen wurde auch stärker gemacht.
The Portable Bedroll
Jetzt kannst du überall ruhig schlafen. Die Bettrolle kannst du bei der Pfandleiherin in Balmora kaufen. (Vis-à-is von Ra'virr).
PMM
HP: http://www.pmm-projects.de/index.php?id ... odsdeutsch
Adamantium Armor
A new shipment of hard to find Adamantium Armor has arrived in places across Vvardenfell. You can find it at Meldor's Armory in Balmora, Hodlismod's shop in Caldera, Dandera Selaro's outdoor stand in Ald-Ruhn, and Ralen Tilvur's Smithy in Vivec.
Area Effect Arrows
Go to Vivec, Aradraen: Fletcher in the Foreign Quarter Lower Waistworks for her world famous area effect arrows. Exclusive to her shop!
Bitter Coast Sounds
Let the gentle chorus of swamp wildlife draw you further into the mire throughout the entire swampy region of the Bitter Coast. You'll find dragonfly creatures now inhabit the muck ponds along the coast.
The areas in which the sounds are placed cover the extreme southwest portions of the island of Vvardenfell. From the south, the placement starts directly west of Vivec and slopes diagonally northwest along the coast including the towns of Seyda Neen, Hla Oad, and Gnaar Mok.
Buchrotieren
When you drop a book in Morrowind, it lies on it's side with the bottom facing towards you. If, like me, you have a large collection of books then they will look very messy when stacked in this manner. This plugin adds scripting to every closed book in the game. It allows you to place books vertically and horizontally wherever you please.
It works like this: The first time you drop a book, it stands vertically with the spine facing towards you. The second time, it lies horizontally, face up, with the spine towards you. The third time, it lies in the default position as it would without the mod.
It then repeats the above sequence.
MS4_Flieg_Aschlaender
Der Fliegende Aschländer legt in Balmora, Vivec, Dagon Fel, Sadrith Mora und Gnisis an. Der Abenteurer kann an Bord wohnen. Dort findet er alles was er braucht. LEERE Regale, und eine Menge Platz um seine Sachen zu verstauen. Außerdem empfehle ich das Plugin "Armor_Mannequin_DV". Es enthält Rüstungsständer aus Holz, die man selber aufstellen kann. Platz dafür ist vorhanden.
Helm of Tohan
Diese Mod enthält ein besonderes Item, den Helm of Tohan (passend zur Adamantium Armor).
Neue Zutaten
This version adds 24 new alchemy ingredients.
No Glow
Das No Glow PlugIn verhindert das Leuchten von magischen / verzauberten Gegenständen. Es ändert nur, die Farbe in der die Gegenstände leuchten (in farblos).
Ordinator
Diese Modifikation ermöglicht es dem Spieler, die Indoril Rüstungen zu tragen, ohne das ihn die Ordinatoren angreifen.
Shrine_restore_upgrade
Dieses Plug-in fügt den Schreinen des Kaiserlichen Kults die Möglichkeit hinzu, seine Fertigkeiten wiederherstellen zu lassen. Es werden alle Skills wiederhergestellt. Vorsicht bei angelegten Gegenständen, die Fertigkeiten erhöhen (z.b. Mararas Ring), müsste dieselben Probleme geben wie bei "Attribut wiederherstellen". Also vorher diese Gegenstände ablegen.
Rhuarc
HP: http://www.rhuarc.de/index.html
Akatosh
Die Ritter von Tamriel - Teil 4: Die Rüstungen von Akatosh benutzt von den Rittern der Stunde. Dies ist ein Teil der Originalmod, die noch drei Räume und eine Quest mit Dialogen beinhaltet (deshalb lasse ich auch die Original-Datei im Paket), aber da ich zur Zeit nicht zum übersetzen komme und euch auch nicht auf diese Mod noch länger warte lassen möchte - habe ich nur den ersten Raum genommen und mit ein paar Monstern gespickt - Die Rüstungen sind wie üblich in einer Kiste zu finden. Der Schrein selber befindet sich auf der Straße nach Caldera.
Domina Part 1 *
This plugin will replace 20 female cuirasses with a Domina version.
Domina Part 2 *
This plugin will replace 10 female cuirasses with a Domina version.
Domina Part 3 *
This plugin will replace the Tribunal female cuirasses with a Domina version.
RK-Händler in Vvardenfell
In ganz Vvardenfell habe ich die Kaufkraft der Händler erhöht
Welt der Ahnen
HP: http://www.pc-rollenspiele.net/hosting/wda
Welt der Ahnen
Die vorliegende Version 2.00 Beta von 'Welt der Ahnen' ist das Ergebnis eines alten Projektes, der Suche nach einem geeigneten Ort für die Seelenrüstung und der Idee eine Welt unter der Welt Vvardenfells zu erstellen, mit eigener Geschichte, Fraktionen, Waffen etc.
Die Unterwelt besteht momentan aus 23 Interior-Zellen. Der einfachste Weg führt durch die Eiermine in Gnisis. Sucht dort nach einer Dwemer-Ruinen namens Bethamez. Außerdem soll es auch noch einen zweiten Weg in die Unterwelt geben. Nach einiger Erkundung der Unterwelt trifft man auf die Gruppe der Seraner in ihrer unterirdischen Festung, denen man sich anschließen kann und in der aktuellen Version auch 5 Quests bekommt.
Drei alte Artefakte, zwei aus den Schmieden der Dwemer und eins in den Händen eines Daedra-Lords können in den dunklen Gängen, Höhlen und Ruinen bereits gefunden werden, darunter die Stiefel der legendären Seelenrüstung. Zudem noch die Möglichkeit Glas-Handschuhe zu bekommen.
ACHTUNG: Welt der Ahnen ist nichts für neue bzw. schwache Charaktere! Die Monster der Unterwelt mögen
zwar den Bekannten ähnlich sehen, doch ihre Stärke ist meist beträchtlich höher!
Zuletzt: Verschiedenes
HP: Nicht mehr zuzuordnen (bzw.: Link aus einem Forums-Thread)
amulette_und_ringe_2.0
240 amulette und 130 ringe, zusätzlich zum originalen Mod, habe ich in "Caldere, Falenaamo, Schneider" eine neue NPC hinzugefügt, die alle Ringe und Amulette verkauft.
Sils_Pottery_v1.0
Just on the outskirts of Molag Mar lives a Dark Elf content on living a life of relative solitude. Spending most of his days indoors, he labors over his pottery wheel, turning lumps of clay and shaping them into magnificent works of art. Over the years he has produced many incredible urns, vases, plates, bowls, and
cups for traders to come and collect.
furniture mod_Dave Humphrey
This plugin adds over 250 furniture items that you can pick up and move, allowing you to completely alter your own house layout while in the game...the only thing you gotta find is an empty house (now supplied as well). Items include all the typical house furnishings (tables, chairs, beds, etc...), plants and trees for decorating outside your house, and even placeable containers so you can store all your loot. Adds a furniture store in Balmora, Hla Oad, and Vivec. Adds a new NPC in the Grand Council Chamber in Ebonheart who will sell you a variety of empty homes. Adds a thrift shop near Hla Oad where you can buy a number of strange and unique objects.
...
Lieber Gruss

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Also, die better Bodies hab ich auch letztens gefunden (kann aber nicht die 'nude' version nehmen, da auch meine Kiddies an meinem Rechner spielen) und bin begeistert davon. Endlich sehen die NPC's und man selber richtig gut aus. Wenn ich wieder zuhause bin, werde ich nochmal nen Bild meiner Hochelfe posten.
Gruss Phillip_Lynx
Ist dein Better Bodies gleich dem hier was ich benutze?
Weil bei Better Bodies habe ich mal gelesen das z.B. der Mod "Feine Kleider" angeblich nicht gehen soll. Aber mit meinem Better Bodies hier geht "Feine Kleider" - habs selber ausprobiert ....
Weil bei Better Bodies habe ich mal gelesen das z.B. der Mod "Feine Kleider" angeblich nicht gehen soll. Aber mit meinem Better Bodies hier geht "Feine Kleider" - habs selber ausprobiert ....
Lieber Gruss

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Das hier http://www.psychodogstudios.net/betterb ... nloads.php benutze ich.
Feine Kleider? weis nicht. Ist das ein rein DV-Teil?
[Edit]
The Adventurer's Tanktop 1+2 ( by Hurdy Gurdy )
Cloak Collection ( by Mephisto )
ob noch mehr, kann ich hier von Arbeit aus nicht sagen.
[/Edit]
Feine Kleider? weis nicht. Ist das ein rein DV-Teil?
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Also von den Originalmods benutze ich auf alle Fälle dieseverwendete Originalmods:
Wood Elves female clothing pack 1.1 ( by Gorg )
The Adventurer's Tanktop 1+2 ( by Hurdy Gurdy )
Cloak Collection ( by Mephisto )
The Adventurer's Veste ( by Hurdy Gurdy )
Robes Collection ( by Mygul )
Neben der Schneiderin Milie Hastien in Balmora hat ein Konkurrenzladen eröffnet. Fina Notten verkauft edle Kleidungsstücke für Damen. Es handelt sich bei diesem Plugin um eine zusammengefasste Übersetzung der oben genannten Mods.
The Adventurer's Tanktop 1+2 ( by Hurdy Gurdy )
Cloak Collection ( by Mephisto )
ob noch mehr, kann ich hier von Arbeit aus nicht sagen.
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Gruss Phillip_Lynx
Kannst dir ja mal meine Liste hier anschauen ....
Feine Kleider weiss ich nicht ob die was für Männer haben - aber für Frauen haben sie nette Outfits. Das Spinnenkleid welches Bärbels Charakter z.B. trägt (siehe Screenshots hier im Forum). Oder das grüne Kleid welches meine Hochelfe trägt.
Hab ja deshalb hier meine Liste gepostet - die Sachen die hier stehen laufen bei mir im DV, zumindest bis dato.
Ich habe nur irgendwie immer was im Hinterkopf das ich mal wo gelesen habe (natürlich keine Ahnung mehr wo) - das Better Bodies doof ist wenn man dann dem ver-better-bodied Charakter was anziehen will - das es dann nicht ganz harmonisch mit dem neuen Körper immer passen würde.
..
Feine Kleider weiss ich nicht ob die was für Männer haben - aber für Frauen haben sie nette Outfits. Das Spinnenkleid welches Bärbels Charakter z.B. trägt (siehe Screenshots hier im Forum). Oder das grüne Kleid welches meine Hochelfe trägt.
Hab ja deshalb hier meine Liste gepostet - die Sachen die hier stehen laufen bei mir im DV, zumindest bis dato.
Ich habe nur irgendwie immer was im Hinterkopf das ich mal wo gelesen habe (natürlich keine Ahnung mehr wo) - das Better Bodies doof ist wenn man dann dem ver-better-bodied Charakter was anziehen will - das es dann nicht ganz harmonisch mit dem neuen Körper immer passen würde.
..
Lieber Gruss

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Feine Kleider ist für die DV übersetzt.
verwendete Originalmods:
Wood Elves female clothing pack 1.1 ( by Gorg )
The Adventurer's Tanktop 1+2 ( by Hurdy Gurdy )
Cloak Collection ( by Mephisto )
The Adventurer's Veste ( by Hurdy Gurdy )
Robes Collection ( by Mygul )
Neben der Schneiderin Milie Hastien in Balmora hat ein Konkurrenzladen eröffnet. Fina Notten verkauft edle Kleidungsstücke für Damen. Es handelt sich bei diesem Plugin um eine zusammengefasste Übersetzung der oben genannten Mods.
gibts hier
Es funktioniert auf jeden Fall mit Better Bodies...ich hab beide Mods aktiviert. Allerdings, wenn man sich das letzte Bild links unten anschaut, das mit dem grauen Spinnenkleid, der Hals sieht doch schon bissel komisch aus. Mag daran liegen dass beide Mods nicht 100 %ig miteinander harmonieren.
Bilder
Gruss Bärbel
verwendete Originalmods:
Wood Elves female clothing pack 1.1 ( by Gorg )
The Adventurer's Tanktop 1+2 ( by Hurdy Gurdy )
Cloak Collection ( by Mephisto )
The Adventurer's Veste ( by Hurdy Gurdy )
Robes Collection ( by Mygul )
Neben der Schneiderin Milie Hastien in Balmora hat ein Konkurrenzladen eröffnet. Fina Notten verkauft edle Kleidungsstücke für Damen. Es handelt sich bei diesem Plugin um eine zusammengefasste Übersetzung der oben genannten Mods.
gibts hier
Es funktioniert auf jeden Fall mit Better Bodies...ich hab beide Mods aktiviert. Allerdings, wenn man sich das letzte Bild links unten anschaut, das mit dem grauen Spinnenkleid, der Hals sieht doch schon bissel komisch aus. Mag daran liegen dass beide Mods nicht 100 %ig miteinander harmonieren.
Bilder
Gruss Bärbel



