Ankündigung einer Map

Alles rund um den dritten Teil und die Addons

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Leander
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Beitrag von Leander »

Hallo!

Ich bin gerade dabei, eine XL-Map mit Underground für Armageddon`s Blade zu basteln. Es wird Stuuuuuuunden dauern, ich hoffe, sie wird halbwegs spielbar. Nicht nur wegen der Größe wird es so lange dauern, sondern auch wegen dem Inhalt.

Es geht nicht nur um Sachen sammeln und kämpfen, sondern das Ganze wird in eine Fantasywelt gebettet, es gibt versch. Städte etc.
Hätte ich WoG und die Scripts, ginge es natürlich um einiges besser...ich bräuchte nämlich so "if"-Bedingungen...z.B. kann man eine Insel nur betreten, wenn man vorher woanders war etc. Oder wenn man einen Gegenstand noch nicht gefunden hat, erscheinen keine Monster und das Tor ist verschlossen, hat man ihn, ist das Tor zugänglich und Monster erscheinen.
Bzw. geht es ja nicht mit Ar. Blade, dass man z.B. nach 2 Wochen an einer gewissen Stelle Monster plaziert, weil diese sich bis dort schon vorgekämpft haben?

Jedenfalls wird es eine richtige Welt, mit Events und vielen customized messages bzw. bekommen die Messages halt den gewissen Touch, wie in einem Film.
Wie weit das ganze spielbar sein wird, weiß ich noch überhaupt nicht...die Karte wird für 2 menschl. Spieler konzipiert sein, welche verbündet sind. Allein gehts zwar auch, nur nimmt einem der Computer halt öfters Sachen weg bzw. kann man sich mit ihm halt ned bereden.
Die Karte ist von der Idee her und den oft poetischen Messages sehr interessant, wie ich finde, aber ob sie dann viel zu leicht ist oder sonstwie unspielbar, weiß ich nicht LOL.

Hier die Geschichte:

"Treffon, ursprünglich Mensch, wurde von Elomir in den Wäldern Ennaroks als Kind gefunden, von ihm aufgenommen und wie dessen eigener Sohn liebevoll aufzogen. Schon in jungen Jahren mit Schwert und Schild vertraut, entwickelte er sich schon bald zu einem der besten Kämpfer Ennaroks. Auf einer Lehrreise kam er in falsche Kreise, schloss sich einigen Abtrünnigen an, mit denen er Unschuldige überfiel und ausraubte. Langsam aber sicher wurde er von Habgier und Hass zerfressen, suchte die Nähe von Orks, die in kleinen Gruppen ganze Dörfer niederbrannten und über die Jahre nahm auch Treffons Körper orkische Züge an, nein, er mutierte zu einem Ork.
Ehemals kleine Gruppen, wuchs die Schar vehemant an, Treffon rief sich selber zum König der Orks aus, verwüstete Städte, brandschatzte und plünderte...und hat nun nur ein Ziel im Auge: Alle Welten unter seine Schreckensherrschaft zu bringen und deren Bewohner zu knechten!

Und genau dies muss verhindert werden...zwei Verbündete gegen ein Schreckensregime...wie eine Kerze im Orkan...eine kleine Flamme Hoffnung in einer kalten, blut`gen Schlächterszeit..

Reitet nun südlich in eure Stadt, Darkenor nach Darkaroth, Sianna nach Ygdrasil!

Sodann erkundet Euer Königreich und stattet sowohl Zwergheim nordwestlich als auch Elfwald östlich einen Besuch ab. Anschließend setzt Segel und brecht auf, um Treffon und seine Truppen zu bekämpfen.

Und lest die Hinweisschilder, die Ihr auf Eurem Weg finden werdet."

-----------

Zur Erklärung: Ich bin bei meinem Metalsoloprojekt namens Tartosgardh der Charakter Dragonlord Darkenor v. Darkaroth, manche Songs der neuesten CD "Dragonstorms" sind viel Fantasy.

In HOMM III bau ich mich nun ein, den Namen meines Königreichs (Darkaroth) und auch meinen Drachen Korak, der in meiner Musik ebenfalls vorkommt.
Sianna nennt sich meine Freundin, die mit mir dann meine Karte spielen MUSS LOL... bzw. soll ihre Burg nach ihrem Wunsch Ygdrasil heißen.

So, das wars, ich weiß ned, wieso ich das alles schreibe, aber ich bin halt ein Spinner mit so vielen Träumen und Ideen, ich muss immer meine eigenen Spiele machen, Gedichte schreiben, Songs schreiben...achja, mein Traum wär auch einen Film zu drehen...bzw. ganze Epen schreiben! LOL

Ciao,

Darkenor
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Beitrag von Leander »

Öh, ich weiß nicht, ob ich das durchziehe...es ist nämlich so viel Arbeit und am Schluss stellt sich dann raus, dass die Karte eh ned funktioniert, zu einfach is oder zu schwer.

Außerdem ist sie alleine, mit nur einem mensch. Spieler, total blöd, da der Computer sich alle Bergwerke schnappt etc.

Weiß ned, ich denke, es bringt nix.

Darkenor
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Beitrag von Azurdrachen »

Schick mir doch einfach mal die Map ich schau sie mir mal an und kann Dir bei Fragen weiterhelfen!


Tschau


Mirko
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Beitrag von Leander »

Hab dir schon gemailt.

Darkenor :dance1:
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Beitrag von Azurdrachen »

Ja hab ich schon gesehen, sieht doch schon sehr gut aus, ich schaue aber mal wie man das so machen kann wie Du es beschrieben hast!



Tschau



Mirko
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Beitrag von Leander »

Das Problem is ja, dass ich nie weiß, wie leicht oder schwer es is...

Fährt man zu Beginn z.B. zu einer schwereren INsel, isses zu schwer...fährt man später, wenn man schon gut is, zu einer leichten, fliehen alle Monster.

BZw. will ich halt echte Städte machen....so ne Welt ala Herr der Ringe. hab mir auch so Middle-Earth-Maps runtergeladen, naja, die Namen kommen vor, aber ich würd halt echt gern viel viel mehr Möglichkeiten haben.

Z.B. dass nach 3 Wochen Orks erscheinen...also ein Event, dass an einer gewünschten Stelle so und so viel erscheinen lässt...geht aber ned...

Zu dem 2 Spieler-Prob. hab ich aber eh die Lösung. ich mach einfach 2 Versionen..eine für 1 Spieler und eine (wie es eigentlich gedacht is) für 2...ich machs ja für mich und meine Freundin... ich spiel dann Darkenor (oh Wunder LOL) und sie Sianna...heißt auch so im Rockhard-Chat.

Naja, aber es is allgemein sehr schwer, wie man eine Map macht.
Die default-Maps haben alles dabei...aber wenn ich eine eigene Fantasy-Welt mach, will ich halt ned irgendeine Windmühle dort haben oder eine Arena in der Wildnis...nur is das halt das Prinzip vno HOMM, dass halt gewisse Ressorucen immer zu finden sind und Orte, wo man irgendwas bekommt...

Aber wenn ich ne Wüstenlandschaft will, sind halt irgendwelche Marletto Towers etc fehl am Platz, zwar bräuchte man das Upgrading, um halt immer stärker zui werden, aber Turm in Wüste will ich ned.

Ich hab mir Aufstand der Sumpfbewohner D/L; ich glaub, das is von dir.
Jedenfalls gibts da auch so ein Problem: Zwei Helden, jeder hat nen Drachen...wenn man aber, wie ich es getan hab, beide Drachen einem gibt, fliehen alle Monster in der Stadtumgebung, man geht einfach rum und sammelt alles ein, quasi gratis, ohne kämpfen zu müssen, was auch ned so geplant war, denk ich, hm...

Naja, ciao,

Darkenor
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Beitrag von Leander »

Ahja, hab was vergessen: Wenn nur ein mensch. Spieler ist, is das Problem, dass sich der verbündete Comp. alle Minen krallt in Zwergheim...deswegen 2 Versionen, 1 mal für 1 Spieler, 1 mal für 2..und wenn 2 mneschl. Spieler, sollen sich die das nämlich aufteilen.

Bzw. sieht halt Darkaroth / Ygdrasil bzw. Zwergeheim und Elfwald ganz anders aus als normale HOMM Karten...es is ja das friedliche Reich, der Teil der Fantasywelt, wo noch alles in Ordnung is...also will ich da ned irgendwelche Monster usw. einbauen..hätte aber gern, dass nach einer gewissen Zeit Treffons Monster (NICHT der Held..) schon so weit vorgedrungen sind und unterjocht haben, dass z.B. Zwergheim mit Monstern übersäht is.

Naja, ich hab echt als Vorbild Herr der Ringe genommen...Treffon sollte so ne Art Sauron sein...der halt von Mordor aus Monster schickt.

Bzw. hätt ich halt gern gewisse Inseln / Städte etc. erst ab einer gewissen Zeit zugänglich gemacht... z.B. sagt eni Stellvertreter für Gandalf, Darkenor solle nach xyz reisen...von dort nach ... und dann...und dann und und und.... dann nach zu der nördlichen Insel, wo er Unterstützung von dem Herrscher dort bekommen soll...wenn man aber hinkommt, wurde das Reich schon von Orks plattgemacht...nur is das halt schwer zu machen...bzw. hätt icgh gern Skelette..aber einfach nur zur Zierde, ohne dass man die absuchen kann...

Naja, ich will viel und es geht ned so viel mit AB.

Darkenor
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Beitrag von samot »

Ich hab mir Aufstand der Sumpfbewohner D/L; ich glaub, das is von dir.
Jedenfalls gibts da auch so ein Problem: Zwei Helden, jeder hat nen Drachen...wenn man aber, wie ich es getan hab, beide Drachen einem gibt, fliehen alle Monster in der Stadtumgebung, man geht einfach rum und sammelt alles ein, quasi gratis, ohne kämpfen zu müssen, was auch ned so geplant war, denk ich, hm...
Du kannst in den Eigenschaften für Monster auch einstellen, daß sie niemals fliehen.

Wenn Du dann noch das Grow (also Wachsen der Anzahl) zuläßt, wird es auch nicht zu leicht, da man bekanntlich erst später im Spiel stärker wird und bis dahin die Anzahl der Monster entsprechend angewachsen ist (hatte mal ne eigentlich normale Map, auf der zum Schluß eine Legion Feuerelementare rumstanden, weil ich am Anfang versäumt hab, sie zu erledigen, später waren sie zu stark).

mfg

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Beitrag von Azurdrachen »

Hm, so wie Du Dir das wünscht, glaub ich nicht das das bei AB geht, da dort so etwas wie die ERM-Scripts aus WoG fehlen. Mit Hilfe der ERM-Scripts bei WoG dürfte das zwar auch schwierig sein, aber dafür machbar.

Na ich muß mal schauen, was man mit den Objekten von AB machen kann, aber viel Möglichkeiten gibt es dort leider nicht.



Tschau



Mirko
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Beitrag von samot »

Zum Thema Erreichbarkeit: normaler Weise wird das über Schlüsselmeister geregelt. Entweder vor das Zelt ein Monster setzen, daß man nicht gleich am Anfang besiegen kann oder den Schlüsselmeister weit genug weg setzen (vielleicht auf einer Insel, so daß man 2 Tage für das Boot verliert).

mfg

Thomas
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Beitrag von Azurdrachen »

Ja ist schon richtig, aber die Idee mit den plötzlich aus dem Nichts kommenden Monstern ist nur mit wog zu verwirklichen. Ansonsten kann man es ja auch mit Aufgabentore und verfluchter Erde, den Weg erstmal blockieren.

@ Drakenor Am besten Du machst erstmal das Grundgerüst der Map fertig und dann können wir uns überlegen, wie wir es mit den uns zur Verfügung stehenden Mitteln bewerkstelligen können. Oder anderer Vorschlag, ich setzte schon mal ein paar Questguards auf der Map und schicke sie Dir zu! Beim 2 Vorschlag weiß ich aber nicht wie die Map weiter aussehen soll, so das das mit den Aufgabentoren etwas schwierig wird.


Tschau


Mirko


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Beitrag von Leander »

Hm, danke, aber es is eh egal jetzt, ich bastle jetzt doch weiter und wenns fertig is, lass ich es euch wissen!

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Beitrag von Leander »

Eine Frage hab ich aber noch zu den Events:

Ein Event is entweder einmalig oder immer, gibts da kein Mittelding?

Z.B. Spieler fährt mit Schiff weg -> Zwerge kommen gelaufen und schließen sich ihm an.

Spieler 2 fährt weg -> nix passiert, da Events schon stattgefunden hat.

Aber wenn ich das cancel after first event ausscahlte, schließen sich zwar auch Spieler 2 die Zwerge an, aber nur IMMER, wenn man dieses Feld betritt, was auch blöd ist.

Z.b. hab ich einen Weisen gemacht, bei dem man einen Zauber lernt..war aber Spieler 1 dort, is der Weise für Spieler 2 nimma da...
ok, in diesem Fall kann ich es endlos machen...

aber ich hätt halt gern, z.b. nen Monsterüberfall auf einenm Feld, aber weder, dass es nur für Spieler 1 geht noch dass die Monster dauernd wieder kommen..

Also Spieler 1 soll 1 mal überfallen werden und Spieler 2 auch einmal.

Geht das ned doch irgendwie?

Ciao

Darkenor
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Beitrag von Azurdrachen »

Da gibt es nur eine Antwort und die ist kurz "Leider nein ".


Tschau


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Beitrag von samot »

Ich sage: "So ungefähr ja"

Mache zwei Events hinter oder nebeneinander (in einem Durchgang, wo beide Spieler durch müssen).

Das eine lasse nur für Spieler 1 zu, das andere nur für Spieler 2. Dürfte dann in etwa der von Dir gewünschte Effekt sein.

mfg

Thomas
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Beitrag von Azurdrachen »

Gut Idee, daß ich noch nicht selber drauf gekommen bin! 8o


Tschau



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Beitrag von Leander »

Samot: Stimmt, danke!!!
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Beitrag von Darksir »

Original von Darkenor:
Eine Frage hab ich aber noch zu den Events:

Ein Event is entweder einmalig oder immer, gibts da kein Mittelding?
Vieleicht solltest du doch WOG verwenden, da kannst du einen Zähler einbauen und und auch If-Else-Abfragen einbauen. So kann ein Event mehrere Male stattfinden oder für bestimmte Spieler unterschiedliche Auswirkungen haben.

Dieter
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Beitrag von Leander »

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