Unnatürliches Alter heilen ?
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Unnatürliches Alter heilen ?
Huhu,
3 Mitstreiter meiner party sind auf einmal +35 jahre alt grüne zahl neber dem richtigem alter von 22 jahren.
wie bekomm ich das denn wieder weg ?
meine gruppe besteht aus krieger dieb kleriker und mage.
entstehen eigentlich nachteile an einer "alten" party ?
grüße
phattstyle
3 Mitstreiter meiner party sind auf einmal +35 jahre alt grüne zahl neber dem richtigem alter von 22 jahren.
wie bekomm ich das denn wieder weg ?
meine gruppe besteht aus krieger dieb kleriker und mage.
entstehen eigentlich nachteile an einer "alten" party ?
grüße
phattstyle
- hafensaenger
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Ja nach Tragweite des Alters bekommst du einen Malus auf deine Eigenschaftswerte. Magisches altern hebst du mit schwarzen Verjüngungstränken wieder auf. Die Charaktere in MM sind in der Lage sehr hohes Alter zu erreichen. Intelligenz nimmt zu, Kondition ab....
Es gibt irgendwo ne Liste mit den genauen Werten in % für die verschiedenen Altersstufen. Sterben tut man daran nicht.
Es gibt irgendwo ne Liste mit den genauen Werten in % für die verschiedenen Altersstufen. Sterben tut man daran nicht.
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long before we experience them."
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- Arthur Dent
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Verjüngungstränke kann man in Celeste und der Grube im Alchemie-Laden kaufen. Außerdem kann man meist welche in Clankers Labor finden.
Allerdings brauchst du dir um künstliches Altern noch keine wirklichen Gedanken zu machen - Auswirkungen auf die Attribute hat das Alter nämlich erst ab 50. Erst dann hat ein Verjüngungstrank irgendeinen Nutzen.
Und zwischen 50 und 100 gibt es dann zwar Abzüge auf Stärke und einige andere Attribute, dafür aber Boni auf Charisma und Intellekt - für Magier, Kleriker und Druiden ist das insgesamt sogar positiv! Solche Charaktere sollte man erst verjüngen, wenn sie sonst 100 würden, denn spätestens dann hat die Alterung ausschließlich Nachteile.
Allerdings brauchst du dir um künstliches Altern noch keine wirklichen Gedanken zu machen - Auswirkungen auf die Attribute hat das Alter nämlich erst ab 50. Erst dann hat ein Verjüngungstrank irgendeinen Nutzen.
Und zwischen 50 und 100 gibt es dann zwar Abzüge auf Stärke und einige andere Attribute, dafür aber Boni auf Charisma und Intellekt - für Magier, Kleriker und Druiden ist das insgesamt sogar positiv! Solche Charaktere sollte man erst verjüngen, wenn sie sonst 100 würden, denn spätestens dann hat die Alterung ausschließlich Nachteile.
"Am Anfang wurde das Universum erschaffen. Das machte viele Leute sehr wütend und wurde allenthalben als Schritt in die falsche Richtung angesehen."
Es gibt sogar einen in einer Kiste im Tularenischen Forst.Phattstyle hat geschrieben:ich hab aber gar keinen char der alchemie großmeister werden könnte und diese tränke mischen kann ?
gibt es keine andere möglichkeit wär ja irgendwie doof
Irgentwo auf den Bergen am Ufer.
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Das klappt nicht, wie Ogerlord richtig festgestellt hat. Der Tempel kann alles Mögliche andere beseitigen, beim Zombie-Status gibt es sogar keine andere Möglichkeit. Gegen künstliche Alterung hilft er aber nichts.Flyer hat geschrieben:Es ist schon einige Zeit her, als ich das letzte Mal MM7 gespielt habe, deshalb bin ich mir nicht sicher, ob meine Antwort jetzt stimmt.
Gehe in einen Tempel und versuche Dich heilen zu lassen, sprich Dein ursprüngliches Alter wieder zu erlangen.
Allerdings stimmt die Argumentation von Ogerlord nicht ganz, denn ein "Versteinerung-beenden-Trank" kostet auch 2000 Gold, obwohl ein Tempel Versteinerung durchaus heilen kann.
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