- Das ist im 3. Teil doch schon ein Problem. Kaum verlässt man die Stadt, ist man von Goblins umzingelt.Aldon hat geschrieben:Mich stören eher an Teil 6 einige Dinge:
- Massen an Gegnern die sinnlos in der Gegend rumstehen (50 Magier z.B) z. T. sogar vor den Burgen der Fürsten
- unausgewogene NPCs wie Windmeister und Tormeister (die auch gleich überall hin porten können) in Sorpigal
- riesige Monstergefüllte Dungeons mit z. T. nervigen Gegnerspawns (100 Skellete z. B.)
- ich raff das Intro nicht
- "Schön das du da bist - Ah-Duppdu" Dialoge und NPC Bilder wo man sich fragt ob die Entwickler bekifft waren
- eintönige Landschaften
- das Zaubersystem ist schlechter, alle Zauber auf Grundrang verfügbar
- fast alle können alles meistern
- kein Rechtsklick Kontext auf der Map (nervt vor allem in Free Haven)
- keine Fraktionswahl
- Die kann man sich am Anfang kaum leisten, meine ich.
- Nur, wenn man mit der falschen Stufe reingeht. Dadurch dauert der erste Durchgang sehr lange, der 3. Durchgang sollte aber zügig sein, weil man dann weiß, dass man zuerst nach Burg Ironfist gehen sollte.
- Das Intro beschreibt einfach eine Gruppe (deine), die vor den Monstern flüchtet. So verstehe ich das Intro.
Der Haufen hängt damit zusammen, dass niemand wusste, ob das Spiel überhaupt noch gekauft wird. Die Verkaufszahlen von MM5 sollen nicht mehr so gut gewesen sein.
Darum wurde das Regelsystem vereinfacht, was bei MM7 wieder aufgebohrt wurde.
- Rechtsklick auf der Map basiert eher auf dem klassischen System mit Papier und Bleistift. Das war da irgendwie in der Schwebe.
- Welche Fraktionen gab es den im 6. Teil? Man musste für die Aufgaben erfüllen und gut ist.
Im Prinzip hat MM immer eine einfache Story und die ist bei MM6 ganz gut gegeben.