In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Moderatoren: sircharles, erni, Xajorkith, sircharles, erni, Xajorkith
@Sam,
sorry, habe es erst jetzt bemerkt!
Softwarefehler?
In meinem Post zuvor hatte ich erwähnt, dass ich zur Erholung
mit dem aufgemotzten Winwood Kameraden gesammelt habe.
Das ging tadellos; auch mein laufendes Spiel habe ich so
begonnen.
Also: ich spiele Vers. 1.4, nicht 1.7.
Und es ist WinUAE.
Hoffentlich hilft das!
Anbei nochmals der Spielstand.
Der wird doch nicht durch "rar" verändert werden?
sorry, habe es erst jetzt bemerkt!
Softwarefehler?
In meinem Post zuvor hatte ich erwähnt, dass ich zur Erholung
mit dem aufgemotzten Winwood Kameraden gesammelt habe.
Das ging tadellos; auch mein laufendes Spiel habe ich so
begonnen.
Also: ich spiele Vers. 1.4, nicht 1.7.
Und es ist WinUAE.
Hoffentlich hilft das!
Anbei nochmals der Spielstand.
Der wird doch nicht durch "rar" verändert werden?
- Dateianhänge
-
- razz1.rar
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Zuletzt geändert von amigafan am Do 15.11.2012 - 22:29, insgesamt 1-mal geändert.
Ich bin nicht untreu geworden. Im Gegenteil:
Ich habe das Abenteuer mit einer Truppe aus 2 Parties neu
begonnen.
Ich bin das Durchklicken, bis die festen Charaktere endlich
innerhalb der Truppe an der Reihe waren, leid geworden.
Jetzt habe ich gerade den lezten Hinweis erhalten, wie er auch
bei GS in seinem "Moonwand" steht, bevor ich in die Grotten von Ghamos gehe:
Er ist vor Jahren verschwunden! Niemand weiß mit Sicherheit,
wo er geblieben ist! Aber ich glaube, dass er in die Grotten von
Ghamos gegangen ist!
Wichtig ist, dass man dies nur gesagt bekommt, wenn man zuvor
eine Taverne in Valivice besucht hat. Dort fällt der Name MANDRAG.
Nach diesem frägt dann deine Truppe.
Ich habe das Abenteuer mit einer Truppe aus 2 Parties neu
begonnen.
Ich bin das Durchklicken, bis die festen Charaktere endlich
innerhalb der Truppe an der Reihe waren, leid geworden.
Jetzt habe ich gerade den lezten Hinweis erhalten, wie er auch
bei GS in seinem "Moonwand" steht, bevor ich in die Grotten von Ghamos gehe:
Er ist vor Jahren verschwunden! Niemand weiß mit Sicherheit,
wo er geblieben ist! Aber ich glaube, dass er in die Grotten von
Ghamos gegangen ist!
Wichtig ist, dass man dies nur gesagt bekommt, wenn man zuvor
eine Taverne in Valivice besucht hat. Dort fällt der Name MANDRAG.
Nach diesem frägt dann deine Truppe.
Trotz des oben erwähnten Hinweises auf das Verschwinden von
Mandrag in den Grotten habe ich den Zwerg (die Mauer?) nicht
gesehen. Ich musste graben, um den Pinsel zu erhalten.
Weiß jemand, was da noch fehlt, damit man dem Zwerg begegnet?
Andererseits habe ich den Eindruck, dass ich bei Fehlen des Zwerges
keine 1500 Schergen beseitigen muss. Offenbar fehlt da der Auftrag
dafür. Ich bin einfach mit der Truppe den Weg durch den Dungeon
in Richtung Mandrag gegangen.
Jedenfalls habe ich jetzt Mandrag bei mir und bin mit meiner
Truppe von 5 Kämpfern unterschiedlicher Klassen, ergänzt durch
2 Magier auf dem Weg nach Kattloch, um dort die Big-Points für
die Attribute abzustauben. Unterwegs machen wir Station in
Pirate Rock für Restaurationstränke, so viel wir tragen können.
Mandrag in den Grotten habe ich den Zwerg (die Mauer?) nicht
gesehen. Ich musste graben, um den Pinsel zu erhalten.
Weiß jemand, was da noch fehlt, damit man dem Zwerg begegnet?
Andererseits habe ich den Eindruck, dass ich bei Fehlen des Zwerges
keine 1500 Schergen beseitigen muss. Offenbar fehlt da der Auftrag
dafür. Ich bin einfach mit der Truppe den Weg durch den Dungeon
in Richtung Mandrag gegangen.
Jedenfalls habe ich jetzt Mandrag bei mir und bin mit meiner
Truppe von 5 Kämpfern unterschiedlicher Klassen, ergänzt durch
2 Magier auf dem Weg nach Kattloch, um dort die Big-Points für
die Attribute abzustauben. Unterwegs machen wir Station in
Pirate Rock für Restaurationstränke, so viel wir tragen können.
- sircharles
- Moderator

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- Wohnort: Ulm
Hmmmm, Du musst natürlich in der Lage sein, den Kurzen zu entsteinern...amigafan hat geschrieben: Weiß jemand, was da noch fehlt, damit man dem Zwerg begegnet?
So wie ich es lese, hast Du momentan keinen Heiler an Bord, der das könnte. Ich schätze mal, das Prog checkt das und präsentiert Dir die Statue garn nicht erst...
Alles natürlich pure Spekulation.
Gruß,
Sir Charles
@sircharles,
das war wohl ein Mißverständnis.
Mandrag wurde von einer normalen Party abgeholt.
Allerdings war sie voll, so dass ich einen abstellen musste,
der dann wohl allein die Belohnung abholte.
Eine andere Party ist aus den Grotten rausgegangen (Du erinnerst
Dich vielleicht: Miniparty von den Trittplatten runter), um eine
"Schlägerparty" zu gründen.
Also das ist dann leider nicht die Erklärung für das Ausbleiben
des Kurzen.
Rätselhaft, da ich in meinem letzten Spiel just nach diesem
Hinweis in der Taverne den Zwerg an seinem Ort getroffen
habe.
Aber offenbar rechnete Olaf mit diesem Negativerlebnis, da
der Pinsel auch so gefunden wird.
Schade, dass das auch nicht so bei der Suche nach dem
Moonwand ist. Dort muss man mühsam die Infos zusammen-
tragen. Bis auf ein paar Ausnahmen, wie ich schon gelesen
habe.
Auf diesem Tripp bin ich gerade, schalte zwischen Parties hin
und her und nichts kommt. Dabei hat schon einer meiner
Truppe gesagt, dass wir die Magier fragen müssen.
Warum tue ich mir das schon wiede an?
Diese Hinweise könnten pünktlicher kommen, bezogen auf
den Spielfortschritt.
das war wohl ein Mißverständnis.
Mandrag wurde von einer normalen Party abgeholt.
Allerdings war sie voll, so dass ich einen abstellen musste,
der dann wohl allein die Belohnung abholte.
Eine andere Party ist aus den Grotten rausgegangen (Du erinnerst
Dich vielleicht: Miniparty von den Trittplatten runter), um eine
"Schlägerparty" zu gründen.
Also das ist dann leider nicht die Erklärung für das Ausbleiben
des Kurzen.
Rätselhaft, da ich in meinem letzten Spiel just nach diesem
Hinweis in der Taverne den Zwerg an seinem Ort getroffen
habe.
Aber offenbar rechnete Olaf mit diesem Negativerlebnis, da
der Pinsel auch so gefunden wird.
Schade, dass das auch nicht so bei der Suche nach dem
Moonwand ist. Dort muss man mühsam die Infos zusammen-
tragen. Bis auf ein paar Ausnahmen, wie ich schon gelesen
habe.
Auf diesem Tripp bin ich gerade, schalte zwischen Parties hin
und her und nichts kommt. Dabei hat schon einer meiner
Truppe gesagt, dass wir die Magier fragen müssen.
Warum tue ich mir das schon wiede an?
Diese Hinweise könnten pünktlicher kommen, bezogen auf
den Spielfortschritt.
Dieses vermaledeite Storyführungssystem!
Ich kenne alle Fundorte für die Moonwand-Teile.
Aber ich kann sie nicht holen, weil das Programm mir noch kein
OK gegeben hat.
Ich renne mit 3 Parteis in Valvice und Perdida rum.
Jeder meiner Recken frägt nach der verbotenen Zone.
Einer hat vor "Jahren" geantwortet:
"Hüte Dich vor ihr! Dort liegt das Reich von Thardan!"
Aber seitdem nichts mehr! Neu laden, übernachten, Party-Wechsel.
Nichts hat etwas genützt!
Aus lauter Langeweile bin ich schon mit allen 3 Parties in
Katloch gewesen, um die hohen Attribut-Punkte zu holen.
Man könnte eine Glatze kriegen vor lauter Haare-Raufen!
Ich muss doch mal Vers. 1.7 spielen, um zu sehen, ob man
da etwas geändert hat.
Edit:
Ein paar Tage weiter und vielleicht ein Hinweis an dieser Stelle,
wie stumpfsinnig man seine Antworten zusammensuchen muss.
Ich habe weiter oben einen Katalog über die Antworten auf der
Suche nach dem Moonwand zusammengestellt. Auf die möchte
ich verweisen.
Bei Piraten in Valvice habe ich jetzt die Antworten Nummer
5 bis 8 erhalten, aber ohne die Antworten Nummer 1 bis 4.
Weil ich bei Nummer 8 war, also eine vor dem Hinweis auf
den "Hüter vom Sorion Lake" habe ich einfach zur Beschleunigung
des "Katalogs" auf die Party umgeswitscht, die beim Hüter
wartet.
Was erhält sie schon beim ersten Versuch vom Hüter selbst?
Auf die Frage nach dem Weg durch die verbotene Zone, die
Anwort Nr. 9:
Nein, keine Ahnung! Aber vielleicht solltest Du mal den Hüter
vom Sorion Lake Fragen!
Dies also von ihm selber!!!
Irgendwie witzig.
Gleich bei den beiden nächsten Versuchen erhalte ich die
Antworten Nr. 11 und 12.
Was wichtig ist: Sofort nach Erwähnung dieses Zauberstabs
wird die Fragestellung geändert:
Aus der Frage nach dem Weg im Menü werden jetzt die Fragen
nach Gegenständen aktiviert.
Es folgte dann in der nächsten Antwort die Erwähnung des
Moonwands.
Also:
Nicht verzagen. Es sieht manchmal so aus, als hätte dich das
Programm vollkommen vergessen.
Dann erfolgen hintereinander die weiteren Antworten, so als
wollte das Programm seine Versäumnis nachholen.

Ich kenne alle Fundorte für die Moonwand-Teile.
Aber ich kann sie nicht holen, weil das Programm mir noch kein
OK gegeben hat.
Ich renne mit 3 Parteis in Valvice und Perdida rum.
Jeder meiner Recken frägt nach der verbotenen Zone.
Einer hat vor "Jahren" geantwortet:
"Hüte Dich vor ihr! Dort liegt das Reich von Thardan!"
Aber seitdem nichts mehr! Neu laden, übernachten, Party-Wechsel.
Nichts hat etwas genützt!
Aus lauter Langeweile bin ich schon mit allen 3 Parties in
Katloch gewesen, um die hohen Attribut-Punkte zu holen.
Man könnte eine Glatze kriegen vor lauter Haare-Raufen!
Ich muss doch mal Vers. 1.7 spielen, um zu sehen, ob man
da etwas geändert hat.
Edit:
Ein paar Tage weiter und vielleicht ein Hinweis an dieser Stelle,
wie stumpfsinnig man seine Antworten zusammensuchen muss.
Ich habe weiter oben einen Katalog über die Antworten auf der
Suche nach dem Moonwand zusammengestellt. Auf die möchte
ich verweisen.
Bei Piraten in Valvice habe ich jetzt die Antworten Nummer
5 bis 8 erhalten, aber ohne die Antworten Nummer 1 bis 4.
Weil ich bei Nummer 8 war, also eine vor dem Hinweis auf
den "Hüter vom Sorion Lake" habe ich einfach zur Beschleunigung
des "Katalogs" auf die Party umgeswitscht, die beim Hüter
wartet.
Was erhält sie schon beim ersten Versuch vom Hüter selbst?
Auf die Frage nach dem Weg durch die verbotene Zone, die
Anwort Nr. 9:
Nein, keine Ahnung! Aber vielleicht solltest Du mal den Hüter
vom Sorion Lake Fragen!
Dies also von ihm selber!!!
Irgendwie witzig.
Gleich bei den beiden nächsten Versuchen erhalte ich die
Antworten Nr. 11 und 12.
Was wichtig ist: Sofort nach Erwähnung dieses Zauberstabs
wird die Fragestellung geändert:
Aus der Frage nach dem Weg im Menü werden jetzt die Fragen
nach Gegenständen aktiviert.
Es folgte dann in der nächsten Antwort die Erwähnung des
Moonwands.
Also:
Nicht verzagen. Es sieht manchmal so aus, als hätte dich das
Programm vollkommen vergessen.
Dann erfolgen hintereinander die weiteren Antworten, so als
wollte das Programm seine Versäumnis nachholen.
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Wir schreiben das Jahr 2026 und ich bin zum 3. Mal bei Fate gelandet.
Vielen Dank FRANK für die Aktivierung meines damaligen Accounts!
Kommt das dann "hoch"?
Ja, tut es!
Wie kommt es zur 3. Begegnung?
Als unbedingter Fan dieser Retro-(Amiga-)Spiele war ichj mit Eye Of The Beholder II beschäftigt und habe mich dabei von einer sehr sympathischen Stimme in einem Let' s Play namens SINALOA begleiten lassen.
Beim Studium ihrer Playlist habe ich zufällig entdeckt, dass sie als fast einzige der Lets Player auch "Fate" durchgespielt hat.
Danach war es um mich geschehen, trotz des Wissens, dass das ein ziemlicher "Schlauch" ist.
Ich schritt zur Tat und musst dabei feststellen, dass das Sprichwort "Das Haus verliert nichts" wohl nicht stimmt.
Denn außer meinen beiden Amiga-500-Programmdisketten fand ich trotz intensiver Suche nichts mehr., also keine 2 Handbücher, aber auch die Lösungshilfe Berry (?) nicht.
Das Studium des Internets führte mich jedoch wieder hierher und ich stellte fest, dass da jemand unter "Cool-Web" eine ganze Sammlung einschließlich Handbücher und Sammlung der Kopierfschutzabfragen und verschiedene Lösungshilfen hier hochgeladen hat.
Fate spielen war nun für mich wieder möglich!
Mittlerweile habe ich wieder 3 Parties gesammelt, aber wohl zum 2. Mal eine Kopierschutzabfrage versemmelt, weil falsch = per Tastatur eingegeben.
Unverschämt dabei: Eine war nicht in der erwähnten Sammlung dabei, ber ich hatte ja jetzt die Handbücher.
Meine Spieler-Genossen haben mich dann ziemlich bald darauf aufmerksam geamcht, dass ich doch das Handbuch lesen möge.
Mittlerweile habe ich das System verstanden, bin aber beim Lesen des Handbuchs auf die ziemlich rigide Erwähnung dieser Abfrage und ihrer etwaigen Folgen
gestoßen.
Deshalb meine Frage: Weiß jemand, ob die zweimalige richtige Eingabe an der falschen Stelle zu negativen Folgen führt?
Ich nehme mal an, wenn man es beim dritten Mal richtig macht, werden die Fehler geheilt.
Habe ich recht?
Unf gleich eine 2. Frage hinterher:
Wäre es besser die Version 1.7 zu spielen?
Vielen Dank FRANK für die Aktivierung meines damaligen Accounts!
Kommt das dann "hoch"?
Ja, tut es!
Wie kommt es zur 3. Begegnung?
Als unbedingter Fan dieser Retro-(Amiga-)Spiele war ichj mit Eye Of The Beholder II beschäftigt und habe mich dabei von einer sehr sympathischen Stimme in einem Let' s Play namens SINALOA begleiten lassen.
Beim Studium ihrer Playlist habe ich zufällig entdeckt, dass sie als fast einzige der Lets Player auch "Fate" durchgespielt hat.
Danach war es um mich geschehen, trotz des Wissens, dass das ein ziemlicher "Schlauch" ist.
Ich schritt zur Tat und musst dabei feststellen, dass das Sprichwort "Das Haus verliert nichts" wohl nicht stimmt.
Denn außer meinen beiden Amiga-500-Programmdisketten fand ich trotz intensiver Suche nichts mehr., also keine 2 Handbücher, aber auch die Lösungshilfe Berry (?) nicht.
Das Studium des Internets führte mich jedoch wieder hierher und ich stellte fest, dass da jemand unter "Cool-Web" eine ganze Sammlung einschließlich Handbücher und Sammlung der Kopierfschutzabfragen und verschiedene Lösungshilfen hier hochgeladen hat.
Fate spielen war nun für mich wieder möglich!
Mittlerweile habe ich wieder 3 Parties gesammelt, aber wohl zum 2. Mal eine Kopierschutzabfrage versemmelt, weil falsch = per Tastatur eingegeben.
Unverschämt dabei: Eine war nicht in der erwähnten Sammlung dabei, ber ich hatte ja jetzt die Handbücher.
Meine Spieler-Genossen haben mich dann ziemlich bald darauf aufmerksam geamcht, dass ich doch das Handbuch lesen möge.
Mittlerweile habe ich das System verstanden, bin aber beim Lesen des Handbuchs auf die ziemlich rigide Erwähnung dieser Abfrage und ihrer etwaigen Folgen
gestoßen.
Deshalb meine Frage: Weiß jemand, ob die zweimalige richtige Eingabe an der falschen Stelle zu negativen Folgen führt?
Ich nehme mal an, wenn man es beim dritten Mal richtig macht, werden die Fehler geheilt.
Habe ich recht?
Unf gleich eine 2. Frage hinterher:
Wäre es besser die Version 1.7 zu spielen?
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Vermutlich sollte dann alles wieder gut sein. Hier ist eine auflistung der passwortabfragen von Xiantrius
Fragen und antworten in der Anleitung:
Welcher Mitarbeiter ist kein Grafiker? Kuhlemann
Welcher Mitarbeiter ist kein Spieltester? Heitmüller
Welcher Gegenstand ist am Anhang als erstes aufgeführt? Perle
Welche Gebäude werden im Abschnitt V b als letztes beschrieben? Gilden
Welche Rasse wird in Abschnitt IV der Anleitung als letztes beschrieben? Mutationen
Wie heißt der Diener von Naristos? Jordrak
Wie heißt der Graphiker <Knust> mit Vornamen? Frank
Wie hieß der Sultan, von dem in der Einleitungsgeschichte die Rede ist? Suleiman
Mit welchem Wort endet die Einleitungsgeschichte? erfüllen
Mit welchem Wort beginnt der Absatz >Flüchten< im Abschnitt VI a? Keine
Mit welchem Wort beginnt der Absatz >Die Schmieden< in Abschnitt V b der Anleitung? In
Fragen in den Anhang:
Wie groß ist die magische Kraft des Alchemist Zauberspruchs >Husten<? 150
Wie groß ist die magische Kraft des Banshee Zauberspruchs >Einfrieren<? 95
Wie groß ist die magische Kraft des Banshee Zauberspruchs >Hammer<? 180
Wie groß ist die magische Kraft des Druiden Zauberspruchs >Ohnmacht<? 45
Wie groß ist die Magische Kraft des Hexe Zauberspruchs <Schwächen>? 85
Wie groß ist die magische Kraft des Mönch Zauberspruchs >Altern< 160
Wie groß ist die magische Kraft des Meister Zauberspruchs >Fegefeuer<? 199
Wie groß ist die magische Kraft des Nymphen Zauberspruchs >Ruhe 2<? 175
Wie groß ist die magische Kraft des Warlock Zauberspruchs >Magiekeule< 135
Wie groß ist die Magische Kraft des Warlock Zauberspruchs >Geistfeuer<? 85
Wie groß ist die Reichweite des Mönch Zauberspruchs >Schleim<? 8m
Welchen schaden richtet der Warlock Zauberspruch >Feuerwand< an? 70-130
Welchen schaden richtet der Wizard Zauberspruch >Gesang< an? 39-70
Fragen und antworten in der Anleitung:
Welcher Mitarbeiter ist kein Grafiker? Kuhlemann
Welcher Mitarbeiter ist kein Spieltester? Heitmüller
Welcher Gegenstand ist am Anhang als erstes aufgeführt? Perle
Welche Gebäude werden im Abschnitt V b als letztes beschrieben? Gilden
Welche Rasse wird in Abschnitt IV der Anleitung als letztes beschrieben? Mutationen
Wie heißt der Diener von Naristos? Jordrak
Wie heißt der Graphiker <Knust> mit Vornamen? Frank
Wie hieß der Sultan, von dem in der Einleitungsgeschichte die Rede ist? Suleiman
Mit welchem Wort endet die Einleitungsgeschichte? erfüllen
Mit welchem Wort beginnt der Absatz >Flüchten< im Abschnitt VI a? Keine
Mit welchem Wort beginnt der Absatz >Die Schmieden< in Abschnitt V b der Anleitung? In
Fragen in den Anhang:
Wie groß ist die magische Kraft des Alchemist Zauberspruchs >Husten<? 150
Wie groß ist die magische Kraft des Banshee Zauberspruchs >Einfrieren<? 95
Wie groß ist die magische Kraft des Banshee Zauberspruchs >Hammer<? 180
Wie groß ist die magische Kraft des Druiden Zauberspruchs >Ohnmacht<? 45
Wie groß ist die Magische Kraft des Hexe Zauberspruchs <Schwächen>? 85
Wie groß ist die magische Kraft des Mönch Zauberspruchs >Altern< 160
Wie groß ist die magische Kraft des Meister Zauberspruchs >Fegefeuer<? 199
Wie groß ist die magische Kraft des Nymphen Zauberspruchs >Ruhe 2<? 175
Wie groß ist die magische Kraft des Warlock Zauberspruchs >Magiekeule< 135
Wie groß ist die Magische Kraft des Warlock Zauberspruchs >Geistfeuer<? 85
Wie groß ist die Reichweite des Mönch Zauberspruchs >Schleim<? 8m
Welchen schaden richtet der Warlock Zauberspruch >Feuerwand< an? 70-130
Welchen schaden richtet der Wizard Zauberspruch >Gesang< an? 39-70
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Schön zu sehen: Du bist immer noch hier!
Danke fuer die Rueckaeusserung.
Doch was ist mit Vers. 1.7?
Danke fuer die Rueckaeusserung.
Doch was ist mit Vers. 1.7?
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Ich habe mal Gemini gefragt, da ich es auch nicht wusste, das ist was Gemini mir aus dem Netz gesucht hat:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fate:_Gates_of_Dawn
https://lilura1.blogspot.com/2022/04/Fa ... hauer.html
https://whdload.de/games/FateGatesOfDawn.html
Als Links hatte Gemini folgende aufgeführt:In Amiga-Foren wird oft über die beste Version von Fate: Gates of Dawn diskutiert, da das Spiel für seine enorme Komplexität und leider auch für einige technische Hürden bekannt ist.
Hier ist die Zusammenfassung der Unterschiede zwischen den gängigen deutschen Versionen:
Die Versionen im Vergleich
Version 1.3: Dies war die ursprüngliche Verkaufsversion. Sie ist voll spielbar, enthält aber noch einige Fehler im Skripting und bei bestimmten Quest-Triggern, die den Spielfluss in dem riesigen Open-World-Szenario behindern können.
Version 1.4: Diese Version gilt als das stabilste offizielle Update der damaligen Zeit. Sie behebt kritische Bugs der 1.3er-Fassung, insbesondere bei der Handhabung der bis zu vier Gruppen (insgesamt 28 Charaktere) und der Speicherverwaltung.
Version 1.7: Dies ist keine rein "offizielle" Handelsversion von 1991, sondern oft eine durch Fan-Communities oder spätere Kompilationen (wie für WHDLoad) verbreitete Fassung.
Technik: Sie ist optimiert für moderne Emulatoren wie WinUAE.
Komfort: Sie enthält oft Patches für die Maus-Sensitivität (die auf schnellen Amigas oft zu hoch ist) und Fixes für die Checksummen der Spielstände, was das Risiko von korrupten Saves verringert.
Empfehlung für Veteranen und Einsteiger
Die meisten Experten raten heute zur Version 1.7 (oft in Verbindung mit WHDLoad), da diese die geringsten technischen Probleme auf moderner Hardware macht und die stabilsten Spielfunktionen bietet.
Wichtiger Hinweis: Unabhängig von der Version benötigt das Spiel zwingend das Handbuch oder eine Code-Tabelle. Der Kopierschutz (Passwortabfragen) wurde zwar in vielen digitalen Versionen entfernt, greift aber oft erst mitten im Spielverlauf ein und verschlechtert schleichend die Spielbarkeit, wenn falsche Codes eingegeben werden.
https://en.wikipedia.org/wiki/Fate:_Gates_of_Dawn
https://lilura1.blogspot.com/2022/04/Fa ... hauer.html
https://whdload.de/games/FateGatesOfDawn.html
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Danke @Abyss,
das war eine erschöpfende Antwort.
Ich hoffe, ich kann es bei WinUAE auf
Festplatte aktivieren.
das war eine erschöpfende Antwort.
Ich hoffe, ich kann es bei WinUAE auf
Festplatte aktivieren.
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Mit einem Trick hat es funktioniert: WinUAE-Fate-Festplatte vor 14 Jahren mit der Vers. 1.4 einfach mit Vers. 1.7 überspielt.
Ich habe bei Vers. 1.4 einen sehr nervösen Mauszeiger, der mich schon vielmals aus den Gesprächen "geworfen". Deshalb probiere ich es mal mit 1.7.
Sogar mein Power-Winwood-Spielstand hat jedenfalls bis Larvin hingehauen.
Apropos Power-Winwood-Spielstand: Hinweis auf den hochgeladenen "razz1" von vor 14 Jahren weiter oben auf der Seite 3. Für Interessierte, die wie ich, gerade en neues Spiel beginnen.
Er muss nur akzeptieren, dass er damit keinen Welpenschutz genießt wie der "amtliche" Winwood zu Beginn. Er muss mit seiner gefundene Waffe sogar gegen Gralmagier bis Larvin kämpfen, aber - ich garantiere - ohne Gefahr für Leib und Leben.
Nicht die Geldkiste, die im Unterschied zum Originalbeginn hier herumliegt, vergessen!!!
Ich habe bei Vers. 1.4 einen sehr nervösen Mauszeiger, der mich schon vielmals aus den Gesprächen "geworfen". Deshalb probiere ich es mal mit 1.7.
Sogar mein Power-Winwood-Spielstand hat jedenfalls bis Larvin hingehauen.
Apropos Power-Winwood-Spielstand: Hinweis auf den hochgeladenen "razz1" von vor 14 Jahren weiter oben auf der Seite 3. Für Interessierte, die wie ich, gerade en neues Spiel beginnen.
Er muss nur akzeptieren, dass er damit keinen Welpenschutz genießt wie der "amtliche" Winwood zu Beginn. Er muss mit seiner gefundene Waffe sogar gegen Gralmagier bis Larvin kämpfen, aber - ich garantiere - ohne Gefahr für Leib und Leben.
Nicht die Geldkiste, die im Unterschied zum Originalbeginn hier herumliegt, vergessen!!!
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Wo hast du die Version 1.7 hergenommen?
Ich musste feststellen, dass die Fate Festplatten Version auf der Might and Magic Hauptseite (https://www.mightandmagicworld.de/fileb ... index.html) welche ich auf meinem Linux System über dem Spielemanager Lutris mit dem FS-UAE Starter installiert habe, die Version 1.4 ist.
Einen Nervösen Mauszeiger habe ich nicht. Allerdings erinnere ich mich noch von vor 15 Jahren daran, dass ich das auf Windows hatte. Da hatte ich mir angewöhnt alles über Tastatur zu machen. Habe die Maus nur benutzt um Gas zu geben, also vorwärts zu laufen.
Ich musste feststellen, dass die Fate Festplatten Version auf der Might and Magic Hauptseite (https://www.mightandmagicworld.de/fileb ... index.html) welche ich auf meinem Linux System über dem Spielemanager Lutris mit dem FS-UAE Starter installiert habe, die Version 1.4 ist.
Einen Nervösen Mauszeiger habe ich nicht. Allerdings erinnere ich mich noch von vor 15 Jahren daran, dass ich das auf Windows hatte. Da hatte ich mir angewöhnt alles über Tastatur zu machen. Habe die Maus nur benutzt um Gas zu geben, also vorwärts zu laufen.
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
@Abyss,
ich habe die Vers. 1.7 gerade neukich hier aus dem Forum (allererste Seite "Fate" oben). Wurde dem Forum von OLAF zur Verfügung gestellt.
Sie wird auch als solche ausgewiesen beim jeweiligen Start.
Sie ist aucxh im Unterschied zu 1.4 dadurch kenntlich, dass sie beim erstmaligen Start anfragt: "Neubeginn" oder "Spielstand" laden.
Aber um der Wahrheit die Ehre zu geben: Ich bin wieder zu 1.4 zurückgekehrt. Ich konnte zwar jeden 1.4-Spielstand laden und auch weiterspielen. Aber ohne Ankündigung crashte das Spiel ab und zu unverhofft. Ich musste neu laden und habe auch zuerst deshalb oft gespeichert, konnte auch über den Speicherstand hinaus wieder nach Laden spielen, aber das häufige vorsorgliche Speichern nervte.
Und in Kenntnis des Spieles aus zweimaligem Durchspielen hatte ich keine Lust im Besitz eines Power-Winnwood mit Level >100 bei
Null zu beginnen. Dieses ganze Hochleveln und Missachten meiner jetzigen gesammelten Gegenstände wie Eisschwert und 3 Parties.
Ich muss gestehen: Ich bin wahnsinnig neugierig auf 1.7, ob z. B. vielleicht das Storyführungssystem besser klappt. Es fiel mir schwer,
zu verzichten. Aber es ist passiert.
Wenn ich doch nur bessere Karten hätte. Doc Cool hat in seinem Let's Play ab einer neuen Folge seinen Fortschritt innerhalb des Let's
Plays auf einer wunderschönen Karte von den Katakomben darzustellem.
Es sei auch jedem Neu-Interessenten von "Fate" ans Herz gelegt: Mein aus Dankbarkeit für das große Interesse an meinen Frage im Jahre 2012 hochgeladener Begoinnerspielstand "Power-Winnwoood" funktioniert absolut sicher nur mit Ver. 1.4!!!
ich habe die Vers. 1.7 gerade neukich hier aus dem Forum (allererste Seite "Fate" oben). Wurde dem Forum von OLAF zur Verfügung gestellt.
Sie wird auch als solche ausgewiesen beim jeweiligen Start.
Sie ist aucxh im Unterschied zu 1.4 dadurch kenntlich, dass sie beim erstmaligen Start anfragt: "Neubeginn" oder "Spielstand" laden.
Aber um der Wahrheit die Ehre zu geben: Ich bin wieder zu 1.4 zurückgekehrt. Ich konnte zwar jeden 1.4-Spielstand laden und auch weiterspielen. Aber ohne Ankündigung crashte das Spiel ab und zu unverhofft. Ich musste neu laden und habe auch zuerst deshalb oft gespeichert, konnte auch über den Speicherstand hinaus wieder nach Laden spielen, aber das häufige vorsorgliche Speichern nervte.
Und in Kenntnis des Spieles aus zweimaligem Durchspielen hatte ich keine Lust im Besitz eines Power-Winnwood mit Level >100 bei
Null zu beginnen. Dieses ganze Hochleveln und Missachten meiner jetzigen gesammelten Gegenstände wie Eisschwert und 3 Parties.
Ich muss gestehen: Ich bin wahnsinnig neugierig auf 1.7, ob z. B. vielleicht das Storyführungssystem besser klappt. Es fiel mir schwer,
zu verzichten. Aber es ist passiert.
Wenn ich doch nur bessere Karten hätte. Doc Cool hat in seinem Let's Play ab einer neuen Folge seinen Fortschritt innerhalb des Let's
Plays auf einer wunderschönen Karte von den Katakomben darzustellem.
Es sei auch jedem Neu-Interessenten von "Fate" ans Herz gelegt: Mein aus Dankbarkeit für das große Interesse an meinen Frage im Jahre 2012 hochgeladener Begoinnerspielstand "Power-Winnwoood" funktioniert absolut sicher nur mit Ver. 1.4!!!
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Oh ah, Okay. Weil bei der https://whdload.de/games/FateGatesOfDawn.html Seite die ich von Gemini hatte, kann man auch die aktuelle 1.7 Version von 2022 herunter laden.
Wo du schreibst Karten. Es gibt da diese Automap, Rangerous the Second hat gerade just vor ein paar Wochen seine neuste Version dafür hoch geladen. Ist allerdings für Version 1.6 und 1.7. Hier ist der Threat dazu:
https://www.mightandmagicworld.de/phpbb ... 03#p415503
Vielleicht läuft sie auch auf Version 1.4.
Wie das aussehen könnte zeigt Doc Cool ab Folge 18 seins Fates Gates of Dawn Lets Plays:
https://www.youtube.com/watch?v=nbTpW7z ... a&index=18
Ich bin erst mal Froh, dass ich Fate überhaupt erst mal auf meinem Linux zum Laufen gebracht habe
War allerdings einfacher als befürchtet. Den Karteneditor will ich auch unbedingt noch installieren.
Ansonsten erinnere ich dich noch an meine Hex Mem Editor Liste zum ändern der Charakterwerte direkt im Speicher:
https://www.mightandmagicworld.de/phpbb ... 60#p380760
Von Charakternamen oder -bilder ändern bis jedwedes Ausrüstungsitem. In einem Reiter hatte ich auch die Kodeabfragen gespeichert.
Wo du schreibst Karten. Es gibt da diese Automap, Rangerous the Second hat gerade just vor ein paar Wochen seine neuste Version dafür hoch geladen. Ist allerdings für Version 1.6 und 1.7. Hier ist der Threat dazu:
https://www.mightandmagicworld.de/phpbb ... 03#p415503
Vielleicht läuft sie auch auf Version 1.4.
Wie das aussehen könnte zeigt Doc Cool ab Folge 18 seins Fates Gates of Dawn Lets Plays:
https://www.youtube.com/watch?v=nbTpW7z ... a&index=18
Ich bin erst mal Froh, dass ich Fate überhaupt erst mal auf meinem Linux zum Laufen gebracht habe
War allerdings einfacher als befürchtet. Den Karteneditor will ich auch unbedingt noch installieren.
Ansonsten erinnere ich dich noch an meine Hex Mem Editor Liste zum ändern der Charakterwerte direkt im Speicher:
https://www.mightandmagicworld.de/phpbb ... 60#p380760
Von Charakternamen oder -bilder ändern bis jedwedes Ausrüstungsitem. In einem Reiter hatte ich auch die Kodeabfragen gespeichert.
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
@Abyss,
danke. Habe mir die Karten heruntergeladen, Aber sie zeigen mir nur die nackten Umrisse der Dungeons.
Doc Cool benutzt so viel ich weiß auch nur 1.4, trotzdem hat er so tolle Eintragungen in den Karten, die auch unter dem Mauszeiger auch noch Bemerkungen offenbaren. Wie kommt er dazu?
Du erwähnst ArtMoney. Willst Du mich wegen 1.7 in Versuchung führen? Am Ende gebe ich nach.
Muss mir Deine Hinweise mal ausdrucken.
danke. Habe mir die Karten heruntergeladen, Aber sie zeigen mir nur die nackten Umrisse der Dungeons.
Doc Cool benutzt so viel ich weiß auch nur 1.4, trotzdem hat er so tolle Eintragungen in den Karten, die auch unter dem Mauszeiger auch noch Bemerkungen offenbaren. Wie kommt er dazu?
Du erwähnst ArtMoney. Willst Du mich wegen 1.7 in Versuchung führen? Am Ende gebe ich nach.
Muss mir Deine Hinweise mal ausdrucken.
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
@Abyss,
ich habe aus Neugier mal ArtMoney ausprobieren wollen, aber leider ist nichts passiert.
Ich habe mal zur Erläuterung das sichtbare Fesnster als Upload unten beigefügt. Es ist mijt der Drucktaste und dem IrfanView aufgenommen worden. Vielleicht offenbart Dir das schon einen Fehler von mir.
ich habe aus Neugier mal ArtMoney ausprobieren wollen, aber leider ist nichts passiert.
Ich habe mal zur Erläuterung das sichtbare Fesnster als Upload unten beigefügt. Es ist mijt der Drucktaste und dem IrfanView aufgenommen worden. Vielleicht offenbart Dir das schon einen Fehler von mir.
- Dateianhänge
-
- fate.zip
- (20.03 KiB) 7-mal heruntergeladen
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
Du hast:
- Ein Bild von dem Artmoney Fenster gemacht
- Das fein Säuberlich ausgeschnitten, soweit okay, aber
- Dann es in eine ODT Datei, vermutlich Libre Office gepackt
- Es als ODT gespeichert, und weil man hier wohl keine ODTs hoch laden kann
- Es als ZIP gepackt?
Warum lädst du das Bild nicht gleich hier hoch?
Ich bin seit 5 Jahren auf Linux. Da nutze ich den RAM MEM Editor "Game Conqueror".
Konnte mich gar nicht daran erinnern, dass man bei Artmoney so viele Einstellungen machen musste
Ich weiß nur, dass ich immer einfach auf den Prozess im RAM verwiesen haben. Dann wie du es da auch gemacht hast, auf Textsuche und dann Winwood. Nur drei Angaben. Wobei die Angabe auf den Prozess im RAM musste ich, soweit ich mich erinnere, und wie auch bei anderen MEM Editoren Übliche (eben auch bei Game Conqueror), schon machen, bevor man überhaupt eine Suchen starten kann. Die ganze anderen Angaben da, in deinem Bild vom Suchfenster, habe ich nie gemacht. Nur Textsuche und Winwood.
Gab es ein Update von Artmoney?
- Ein Bild von dem Artmoney Fenster gemacht
- Das fein Säuberlich ausgeschnitten, soweit okay, aber
- Dann es in eine ODT Datei, vermutlich Libre Office gepackt
- Es als ODT gespeichert, und weil man hier wohl keine ODTs hoch laden kann
- Es als ZIP gepackt?
Warum lädst du das Bild nicht gleich hier hoch?
Konnte mich gar nicht daran erinnern, dass man bei Artmoney so viele Einstellungen machen musste
Ich weiß nur, dass ich immer einfach auf den Prozess im RAM verwiesen haben. Dann wie du es da auch gemacht hast, auf Textsuche und dann Winwood. Nur drei Angaben. Wobei die Angabe auf den Prozess im RAM musste ich, soweit ich mich erinnere, und wie auch bei anderen MEM Editoren Übliche (eben auch bei Game Conqueror), schon machen, bevor man überhaupt eine Suchen starten kann. Die ganze anderen Angaben da, in deinem Bild vom Suchfenster, habe ich nie gemacht. Nur Textsuche und Winwood.
Gab es ein Update von Artmoney?
Re: In memoriam Fate, ein lfd. Spiel im Jahre 2012
@Abyss,
zu ArtMoney: Die Datei wurde per Drucktaste in dem frei zugänglichen OpenOffice geöffnet.
Das Forum hat die gespeicherte Datei nicht im Original angenommen, deshalb von mir "gezippt" und hochgeladen-
Ich bin noch immer ratlos, weil ArtMoney nicht funktioniert. Es verlangt von mir zum Laden aus dem existierenden Speicher (Fate läuft ja im Hintergrund) zu viele Angaben in den Fenstern, mit denen ich nichts anfangen kann.
Zu schade, ich dachte, ich könnte Marina, nachdem sie ihre Aufgabe erfüllt hat, meiner hochgeputschten Party anpassen und müsste sie nicht immer verstecken, um nicht getötet zu werden. Dasselbe gilt übrigens auch für Toranor, der immer noch - iimerhin - Level 19 besitzt.
Wahrscheinlich muss ich mir umständlich die in Einzelstücken gelieferte Erläterung bei ArtMonay herunterladen; das ist mir momentan noch zu lästig. Mal sehen, wie sich die beiden in den wirklich unverschämt häufigen Kämpfen hochleveln lassen. Ich kann sie ja einfach irgendwo als gesonderte Party - bevor ich 4 tätige lt. Spiel brauche - stehen lassen.
Ich hatte im Post zuvor gefragt, wo Cool Doc seine Einzelheiten in den Karten her hat. Die im Bild angegebene Internetadresse landet im Nirvana. Ich bin eben ein wirklicher Nachzügler, der damit erst mal zufrieden ist, dass mit Dir einer vor vor 14 Jahren jetzt immer noch hier auf Fragen eines Users antwortet.
Übrigens: Ich bin auf dem Rückweg aus den 3. Level der Katakomben, um in der Oberwelt MARINA als Leiche abzuholen.
Sorry, das war jetzt im Sinne von "Fate" nur
zu ArtMoney: Die Datei wurde per Drucktaste in dem frei zugänglichen OpenOffice geöffnet.
Das Forum hat die gespeicherte Datei nicht im Original angenommen, deshalb von mir "gezippt" und hochgeladen-
Ich bin noch immer ratlos, weil ArtMoney nicht funktioniert. Es verlangt von mir zum Laden aus dem existierenden Speicher (Fate läuft ja im Hintergrund) zu viele Angaben in den Fenstern, mit denen ich nichts anfangen kann.
Zu schade, ich dachte, ich könnte Marina, nachdem sie ihre Aufgabe erfüllt hat, meiner hochgeputschten Party anpassen und müsste sie nicht immer verstecken, um nicht getötet zu werden. Dasselbe gilt übrigens auch für Toranor, der immer noch - iimerhin - Level 19 besitzt.
Wahrscheinlich muss ich mir umständlich die in Einzelstücken gelieferte Erläterung bei ArtMonay herunterladen; das ist mir momentan noch zu lästig. Mal sehen, wie sich die beiden in den wirklich unverschämt häufigen Kämpfen hochleveln lassen. Ich kann sie ja einfach irgendwo als gesonderte Party - bevor ich 4 tätige lt. Spiel brauche - stehen lassen.
Ich hatte im Post zuvor gefragt, wo Cool Doc seine Einzelheiten in den Karten her hat. Die im Bild angegebene Internetadresse landet im Nirvana. Ich bin eben ein wirklicher Nachzügler, der damit erst mal zufrieden ist, dass mit Dir einer vor vor 14 Jahren jetzt immer noch hier auf Fragen eines Users antwortet.
Übrigens: Ich bin auf dem Rückweg aus den 3. Level der Katakomben, um in der Oberwelt MARINA als Leiche abzuholen.
Sorry, das war jetzt im Sinne von "Fate" nur


