Kann man eigentlich den Bug mit GM Lernen und überhaupt mit der Exp-Berechnung korrigieren? Oder steckt das im Code??
Zum Hintergrund:
Laut Beschreibung (und auch in den Vorgängerversionen des Spiels) hat man anhand seiner Fähigkeit im Lernen zusätzlich EP
bekommen, nach der Formel (Grundstufe)
Grundstufe:
EP = EB-Basis * (100 + 9 + Skill)/100
Experte:
EP = EB-Basis * (100 + 9 + Skill*2)/100
Meister:
EP = EB-Basis * (100 + 9 + Skill*3)/100
GM:
EP = EB-Basis * (100 + 9 + Skill*5)/100
Diesen Grundbonus von 9% scheint es nicht mehr zu geben.
Und bei GM scheint sich ein "kleiner" Fehler eingeschlichen zu haben:
EP = EB-Basis * (100 + 9 + Skill*50)/100
der dazu führt, dass der GM Lernen bei Fertigkeit 10 eben nicht (wie es korrekt wäre) 159% Erfahrung bekommt sondern volle 609%!!!
Abgesehen davon, das dieser Bug doch recht "nett" ist, finde ich ihn doch extrem unpassend, da ein einfacher Zombie dann schon ausreicht, um gleich mal ein paar Level aufzusteigen (je nachdem auf welchem Level man sich befindet). Und auf längere Sicht ist er auch spielspaßhemmend, da man sich für den Char keine Gedanken mehr machen muss, in Bezug auf Verteilung der Fertigkeitspunkte.
Gleiche Meinung habe ich auch für die anderen "angenehmen" Bugs:
Schwarze Kisten in Dragon Lair, EP in Lichlab, Goldvermehrung durch NPC.
Dies sollten wir evtll. auch in Version 2 angehen, wenn es denn möglich sein sollte, dies zu korrigieren.
Gruß papatom



