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Verfasst: Mo 24.03.2003 - 17:11
von erni
Ich habe in meiner jetzigen Party auch eine Conjuress in meiner Party und möchte sie auch nicht missen.
Ihr erster Spruch: Identifikation = ist gerade zu Beginn des Spieles wichtig, um gezielt Wirkungstreffer irgend einer Art zu erzielen.
Der Zweite Spruch: Fallen entschärfen = zu Beginn unerlässlich
Der dritte Spruch: Ausgang = nettes Zubrot
Windhammer, Wenn die Gegner zu übermächtig werden und man sich etwas Luft verschaffen möchte !!
Dann der Zielsprung"spruch", im Zusammenspiel mit einem Sprungstein habe ich ein individuelles Teleportersystem!!
Stasisfeld: dieser Spruch hat meiner Party schon des öfteren vor einem Exodus bewahrt!!
Und es folgen noch einige gute Sprüche!!
Jedoch kommt es meiner Meinung nach auf den Spielstil an, ob ein Conjurer zu einem passt.
Zu meinem passt er

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 17:20
von Ninh
Hm, also ich hab die gleiche Erfahrung wie Aridan, ein Conjurer/eine Conjuress bleibt bei mir sicherlich Standard - ohnehin machen 2 Krieger und 3 Magier meistens eh schon alles platt, bevor der Rest zum Zuge kommt, daher "verschwende" ich auch keinen Platz - selten überleben mehr Gegner die ersten Runden.
Und die Kosten für die ganzen Elixiere und Heiltränke + Lebenssteine - unvorstellbar - wie soll man das alles bezahlen, sich gute Ausrüstung kaufen und auchnoch in den Gilden trainieren (Das kostete bei mir schon über 35.000 Dongis für eine Erhöhung inzwischen).
So im Vergleich: Nach einem schweren Kampf sind 3 Charaktere tot, alle Magier ohne Mana und noch 1-2 andere verwundet. Da zahlt man dann 350 Dongis für einen Lebensstein (der Platz im Inventory braucht, und den man erst in einem offenen Geschäft oder bei einer Nymphe/Nixe erhandeln muss), 5x 150 Dongis für die Geistelixier!!!'e, eine Portion Zauberbrötchen und noch Heiltränke... Also nach einem schweren Kampf macht man ja dann sogar Verluste was die Geldbörse angeht. So Teleportiere ich mich hoch, setze vorher zielpunkt, Gilde und Heiler hab ich schneller abgelaufen, als mich durch 23 Gegenstände geklickt, und schwupps wieder voll regeniert unten, für 1/3 des Preises und warscheinlich sogar noch schneller. Irgendwie kann ich das dann nicht verstehen

.
Und erna trifft es noch gut, mit Überflutung, Identifizieren, Stasisfeld, Fallen entschärfen usw. hat der Conjurer auchnoch mehr brauchbare Zauber.
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 17:32
von erni
Im "Lorum Waffen"laden gibt es keinen Kristallbogen mehr
Hoffentlich bekomme ich den in Daipek !?!?
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 18:06
von Bleifrei
Hallo zusammen,
oje. Da weis ich bald immer wengier was ich nehmen soll. Zumindest stehen für mich die Nichtmagiecharakter fest (Jäger/in, Abentuer/in, Ritter/in und Paladin).
Was den Magiekundigen betrift, also Banshe will ich auf alle Fälle mitnehmen, scheint gute Angrifzauber zu haben und eine Nymphe, soll angeblich ja sogar durch Küssen Chars heilen können. Ansonsten 1 Angrifmagier noch und ein Allgemeinmagier.
Conjurer? Hm... weis nicht. Muss ich mir erst noch mal genauer ansehen, die Sprüche. Habe zur Zeit nicht mal die Gegenstände genauer angesehen. Aber ich weis das auch der/die Enchanters einen Fluchtspruch zur Oberfläche haben. Und was dem Markieren von Stellen betrift, man muss ja nicht jedes Level im DG markieren, also wird für meine Zwecke, denk ich mal, 1 bis 2 ausreichen dieser Steine ausrechen. 1600 DB kosten die? Genau das wollte ich wissen. Danke.
Leute in DG's aufnehmen? Weis nicht. Wenn ich mal paar zusammen habe will ich diese auch bis zum Ende behalten. Höchstens das ich später mal wieder komme, mit paar schwächern Chars aus der Party (wegem Exp-Punkte & Level Aufschluß) um dann nebenbei die im DG als Sammelobj.. ähh Reserve für die Gildenhalle mitzunehmen. *fg*
Danke für all Eure Hinweise und Ratschläge. Sehr informativ das ganze.
Da hätt ich ne frage zu den Aufstiegen.
Manche tun erst später Ihre Skills trenieren, wenn ich das wo anders richtig gelesen habe.
Wie ist das mit dem Aufstiegen. Können die Chars belieboft (Exp-Punkte vorrausgesetzt) aufsteigen? Und ist es somit möglich auch bei den schlechtesten Gilden das maximale an Skills zu erreichen? Nur das man halt öfters Level aufsteigen muss um somit auch öfters trenieren kann in den Gilden?
Oder ist ab einem bestimmtem Level Schluss und .. naja .. schaut dan Skillsmässig in die Röhre, wenn man nicht bei den besten Gilden treniert hat.
Und noch was, wie viele Trainingsmöglichkeiten kann man aufsparen? Oder verfällt das nie? Also ob das machbar ist auch nach 100 Levelaufstiegen dann bei einer Gidle all 100 Skilsl Trainingseinheiten machen kann? bzw./oder hintereinander?
Danke im Vorraus
Gruss an alle FATE 2 Spieler.
Bleifrei
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 18:47
von Bleifrei
Hallo zusammen,
beim lesen von den Kampfgegenstände viel mir der Kürzel MK auf.
Für was steht MK? Mir selbst fällt dazu nur Magie- bzw. ManaKosten ein. Aber das wird es wohl kaum sein, oder?
Danke im vorraus.
Gruss an alle FATE 2 Spieler.
Bleifrei
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 18:58
von erni
Hallo Bleifrei,
zunächst würde ich statt eines Abenteurers ein Krieger mitnehmen. Der kann das selbe wie ein Abenteurer, aber besser.
Ich persönlich achte auch auf die Rasse, denn einige Rassen beherrschen bestimmtes besser als Andere.
Schaue dir die Beschreibung der Rassen bei Fate 1 an.
Man kann (in meiner Vers.) max 6 Erlaubnisse aufsparen, sollte eine weitere dazu kommen, verfällt sie.
Die Zauberer erhalten beim Erreichen des 1.ten Levels einen Zauberspruch, den zweiten beim Erreichen des 3.ten Levels und den 3.ten beim 5.ten Level. Dazwischen bekommt man jeweils eine Erlaubnis zum Steigern einer Fähigkeit.
Weiterhin bekommen die Zauberer bei Erreichen der Bonuslevel 5 in Druide und Wizard einen weiteren Zauberspruch.
Die ersten 5 Zaubersprüche kann man normal in einer Gilde erlernen, danach kann man dir Zaubersprüche nur mit Zauberbüchern erlenen.
Die 2 Zaubersprüche bei den Bonuslev. kann man auch normal in einer Gilde erlernen.
Ein Ende bzgl. des Erlernens bzw. Erhalten von Erlaubnissen ist mir bis jetzt nicht bekannt.
Jedoch hat jede Zaubererklasse seinen eigenen Zaubersprüche und kann nach Erreichen des letzten erlernbaren Zauberspruches keine Zaubersprüche einer anderen Zaubererklasse erlernen.
Ich hoffe, dir ein bischen geholfen zu haben

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 19:19
von Bleifrei
Hallo erna,
danke für Deine Infos.
Das der/die Abenteurer/in nicht so toll ist, war mir schon klar. Aber es ging mir mehr darum einen Char als Art Springer zu haben. Also den man mal zum Bogenschiesen einsetzen kann, und mal als NK und halt im beiden etwas gut ist, aber in keinem total fehl am Platz.
Ist den der/die Krieger/in den in beiden Disziplinen besser?
Und wie sieht es mit dem Söldner aus? Wie gut ist der in FK und NK?
Danke im vorraus.
Gruß an alle FATE 2 Spieler.
Bleifrei
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 19:50
von erni
Bei den sogenannten Allroundkämpfern ist der Krieger die beste Wahl

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 19:53
von mortie
Bleifrei hat geschrieben:
beim lesen von den Kampfgegenstände viel mir der Kürzel MK auf.
Für was steht MK? Mir selbst fällt dazu nur Magie- bzw. ManaKosten ein.
wie wäre es mit Magischer Kraft ?

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 20:18
von Shadow-of-Iwan
also nen söldner kann ich eigentlich empfehlen...hatte ich bisher in jedem spiel einen...der haut verdammt gut zu...bogenschießen ist er in etwa genauso schlecht wie ein abenteurer, aber ich glaub im werfen isser besser...
das MK bei den gegenständen ist genau wie bei den zaubersprüchen die magische kraft

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 20:32
von Bleifrei
Hallo zusammen,
erstmal danke für Eure Antworten/Hilfen.
Krieger? Söldner? Hm.. das beste wird es wohl sein, wenn ich erst mal paar aufsammle und beide zum Vergleich zusammen schmeise und den mit dem besten Atributen mitnehme (unabhängig ob Söldner oder Krieger).
Und Abenteuer/in ist also in allem schlechter? Auch als Allroundkämpfer? Was ist dan das besondere an dehnen? Die müsse doch irgendwie Ihre Funktion/Vorteile für etwas haben, oder?
MK = Magische Kraft? Oha. Und manche Gegenstände brauchen sogar über 400!!! Mein Char hat Anfangs nur 0. Steigt das den so hoch? Geht das schnell? Und wie kann man das steigern?
Danke im vorraus.
Gruß an alle FATE 2 Spieler.
Bleifrei
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 20:35
von erni
Früher begannen alle Fate 2 Spieler als Abenteurer, bis Olaf auch andere Startchar. zugelassen hatte.
Wobei dies auch wieder zurückgeschraubt wurde

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 20:48
von Bleifrei
Hallo zusammen,
@ erna,
Aha, also sowas wie Winnwood halt. In allem eine Niete aber hat das sagen, oder umgekehrt.
Schade. Den 2 Abenteurinen hätt ich bereits. Naja, dan fliegen die halt raus.
Danke für die Info.
Gruß an alle FATE 2 Spieler.
Bleifrei
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 21:00
von Soltano
***Zwischenpost***
@Olaf
Ich habe dir schon 2 mal eine Mail geschickt ob du mir eine neue Version schicken könntest aber ich habe noch keine Antwort erhalten, sind meine Mail im Nirvana verschlollen?

Nunja ich wollte iegntlich nur um eine neue Version beten weil ich im moment einfach nicht weiter komme (Vor den Stadtoren warten 2 Bogenschützen auf mich

die abslout immun gg mich sind

)
und ich habe mir von Erna und Xajor sagen lassen das die neuen Versionen leichter sind

. Dann würde ich es gerne nochmal probieren wenn du mir eine schickst
***zwischenpost Ende weiter diskutieren***
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 21:24
von erni
@ Soltano, Olaf hat deine mail mit Sicherheit erhalten.
Jedoch hat er zur Zeit keine Zeit sich um Fate 2 zu kümmern.
Habe also bitte etwas Geduld.
Danke

Verfasst: Mo 24.03.2003 - 22:19
von Gooseman
Hi Kinder!
Also nur mal kurz...
mit Söldnern kenne ich mich nicht aus, deshalb laß ich mich da zu keinem Kommentar hinreißen...
Ritter, Mörder und Valkyrien können den Dämonendreizack übrigens sehr gut verwenden... ein Wurfschaden von 2000 ist nicht gerade zu verachten und laut Informationen von Olaf (die nicht mehr aktuell sein müssen), soll die Valkyrie noch einen Wurfboni erhalten. Der Dämonendreizack hat den Vorteil, daß er "relativ" billig ist, sehr gute Wert hat und im Gegenteil zur Götzenklinge mehrfach erworben werden kann.
Wer sich für meine jetzige Zusammenstellung der Partie interessiert und warum ich sie gerade so zusammen gestellt habe, kann gerne mal unter "Wunschpartie" nachsehen...
Viele Grüße
Lord Darkness
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 23:05
von Bleifrei
Hallo zusammen,
@ Lord_Darkness,
danke für den Hinweis mit dem Dämonendreizack. Habe es mir notiert.
@
Mörder? Achja, den gibt es ja auch noch. Ich werd noch wahnsinnig und Ihr vieleicht noch mit mir. *g*
Wie gut ist den der? Wo kann man den Einstufen (FK, NK, Sonstiges?). Was sind dem seine Stärken und Schwächen?
Danke im vorraus.
Gruß an alle FATE 2 Spieler.
Bleifrei
Verfasst: Mo 24.03.2003 - 23:45
von Shadow-of-Iwan
Bleifrei hat geschrieben:MK = Magische Kraft? Oha. Und manche Gegenstände brauchen sogar über 400!!! Mein Char hat Anfangs nur 0. Steigt das den so hoch? Geht das schnell? Und wie kann man das steigern?
die magkraft, die bei den gegenständen oder zaubersprüchen steht ist die, die der spruch oder gegenstand bereits HAT, das wird dann noch irgendwie zu deiner eigenen dazuaddiert...oder wie auch immer *ggg*
die mag kraft kann man recht vernünftig steigern, da kommen noch gute gilden...aber die richtig guten erst recht spät...
mörder sind recht nett

die können verdammt gut hintergehen...aber ich hatt noch nie einen lang genug, um dir da mehr drüber zu sagen....(da hat mir irgendwie noch kein bild zugesagt

)
Verfasst: Di 25.03.2003 - 07:24
von Gooseman
Hi Bleifrei!
Zum Thema Mörder läßt sich sagen, daß ich fast ein Jahr einen Mörder (Errin) als Startcharakter hatte und mehr als zufrieden damit war.
Der Mörder ist das heftig zuschlagende, hintergehende Gegenstück zum Ninja.
Mörder sind im Kampf auch recht schnell und haben in etwa den selben Boni im Hintergehen wie ein Ninja.
Da Ninjas sich aber durch gute Wurfeigenschaften auszeichnen und im weiteren Spielverlauf nicht mehr unbedingt die besten Nahkämpfer. Dazu fehlen einfach gute Waffen.
Mörder hintergehen gut, sind schnell und können später auch gute Waffen benutzen. Ich habe von Olaf mal die Info bekommen, daß man entweder einen Mörder oder einen Ninja dabei haben sollte.
Schau Dir mal die "Wunschparties" im entsprechenden Threat an und Du kommst bestimmt auf eine gute Partie.
Dazu solltest Du Dir die höchstmöglichen Werte ansehen die Dich interessieren. Sie stehen unter den Bezeichnungen im Datenblatt der Charaktere. Dies könnte Dir ebenfalls helfen die Charaktere auszusuchen.
Viele Grüße!
Lord Darkness
Verfasst: Di 25.03.2003 - 13:02
von Shadow-of-Iwan
du kannst es natürlich auch so machen wie ich *ggg* :
nimm einfach die mit, bei denen dir die bilder gefallen

das ist auch der grund warum bei mir nur damen in der party sind *ggg* und auch warum ich als banshee nicht acolate nehme sondern daikama...besonders seit sie jetzt das neue bild hat
